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# System prepended metadata

title: '**Scrum Meeting Recap** Text/sha_Pirata'
tags: [Texturing, Scrum, to-do, Meeting]

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**Scrum Meeting Recap** Text/sha_Pirata
===

###### tags: `to-do` `Meeting` `Scrum` `Texturing`

---

# :calendar: 31/07/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Chandelier / C.Leroux 
:::

## **Camille Chandelier** 

- **Previously**

   - Formation Chloé
    
    - Bake Elements 201

    - Weboo
        - Uvs > Done > Master à jour
        - TM > Done
        - Ps > WIP

    - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.

- **Today** 

    - Formation Chloé
    
    - Bake Elements 201

    - Weboo
        - Uvs > Done > Master à jour
        - TM > Done
        - Ps > WIP

    - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.


## **Chloé Leroux** 

- **Previously**

     - Formation confo

     - Bake assets 202

- **Today**

     - Formation confo

     - Bake assets 202
# :calendar: 30/07/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Chandelier / C.Leroux 
:::

## **Camille Chandelier** 

- **Previously**

    - Formation Chloé
    
    - Faire Omar
        - Uvs > Done
        - TM > Done
        - Ps > Done

    - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.

- **Today** 

    - Formation Chloé
    
    - Bake Elements 201

    - Weboo
        - Uvs > Done > Master à jour
        - TM > Done
        - Ps > WIP

    - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.


## **Chloé Leroux** 

- **Previously**

     - Formation confo

     - Bake assets 202

- **Today**

     - Formation confo

     - Bake assets 202

# :calendar: 29/07/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Chandelier / C.Leroux 
:::

## **Camille Chandelier** 

- **Previously**

    - Formation Chloé
    
    - Approuver les task uvs et text des elements > Pas encore possible vu avec Romain

    - Faire Miaoucha 
        - Uvs > Done
        - TM > Done
        - PS > Done

    - Faire Omar
        - Uvs > Done
        - TM > Wip
        - Ps > ToDo
    
    - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.

- **Today** 

    - Formation Chloé
    
    - Faire Omar
        - Uvs > Done
        - TM > Wip
        - Ps > ToDo

    - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.


## **Chloé Leroux** 

- **Previously**

     - Formation confo

     - Bake assets 202

- **Today**

     - Formation confo

     - Bake assets 202

# :calendar: 28/07/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Chandelier / C.Leroux 
:::

## **Camille Chandelier** 

- **Previously**

    - Formation Chloé
    
    - Approuver les task uvs et text des elements > Pas encore possible vu avec Romain

    - Faire Miaoucha 
        - Uvs > Done
        - TM > Wip
        - PS > To Do

    - Faire Omar
        - Uvs > Done
        - TM > ToDo
        - Ps > ToDo
    
    - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.

- **Today** 

    - Formation Chloé
    
    - Approuver les task uvs et text des elements

    - Faire Miaoucha 
        - Uvs > Done
        - TM > Wip
        - PS > To Do

    - Faire Omar
        - Uvs > Done
        - TM > ToDo
        - Ps > ToDo

    - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.


## **Chloé Leroux** 

- **Previously**

    - Gros Pb technique sur les publishs uvs

    - Formation sur le Bake

    - Uvs Couac > Done

- **Today**

     - Formation confo

     - Bake assets 202

# :calendar: 27/07/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Chandelier / C.Leroux 
:::

## **Camille Chandelier** 

- **Previously**

    - Approuver les task uvs et text des elements >  A faire Lundi

    - Faire Miaoucha > STBY en attente approve topo par le rig
        - Uvs > Done
        - TM > Wip
        - PS > To Do
    
    - Faire DodoLeDur 
        - Uvs > Done
        - TM > Done
        - PS > Done

    - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.

- **Today** 

    - Formation Chloé
    
    - Approuver les task uvs et text des elements

    - Faire Miaoucha > STBY en attente approve topo par le rig
        - Uvs > Done
        - TM > Wip
        - PS > To Do
    
    - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.


## **Chloé Leroux** 

- **Previously**

     - Off

- **Today**

     - Formation confo

     - Bake assets 201-202

# :calendar: 24/07/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Chandelier / C.Leroux 
:::

## **Camille Chandelier** 

- **Previously**

    - Formation Chloé sur le process de confo et le pipe shading/text

    - Faire Miaoucha > STBY en attente approve topo par le rig
        - Uvs > Done
        - TM > Wip
        - PS > To Do
    
    - Faire DodoLeDur 
        - Uvs > Done
        - TM > Wip
        - PS > To Do

    - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.

- **Today** 

    - Approuver les task uvs et text des elements

    - Faire Miaoucha > STBY en attente approve topo par le rig
        - Uvs > Done
        - TM > Wip
        - PS > To Do
    
    - Faire DodoLeDur 
        - Uvs > Done
        - TM > Wip
        - PS > To Do

    - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.


## **Chloé Leroux** 

- **Previously**

     - Formation confo.

- **Today**

     - Off
     
# :calendar: 23/07/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Chandelier / C.Leroux 
:::

## **Camille Chandelier** 

- **Previously**

    - Faire Miaoucha > STBY en attente approve topo par le rig
        - Uvs > Done
        - TM > Wip
        - PS > To Do
    
    - Faire DodoLeDur 
        - Uvs > Done
        - TM > Wip
        - PS > To Do

    - Continuer Bake Elements

    - Mettre à jour les Modules de Shader > Done

    - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.



- **Today** 

    - Formation Chloé sur le process de confo et le pipe shading/text

    - Faire Miaoucha > STBY en attente approve topo par le rig
        - Uvs > Done
        - TM > Wip
        - PS > To Do
    
    - Faire DodoLeDur 
        - Uvs > Done
        - TM > Wip
        - PS > To Do

    - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.


## **Chloé Leroux** 

- **Previously**
     - Off

- **Today**
     - Formation Pipe
     
# :calendar: 22/07/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Chandelier / C.Leroux 
:::

## **Camille Chandelier** 

- **Previously**

    - Faire Miaoucha > STBY en attente approve topo par le rig
        - Uvs > Done
        - TM > Wip
        - PS > To Do
    
    - Faire DodoLeDur 
        - Uvs > Done > Master à jour
        - TM > Todo
        - PS > To Do

    - Continuer Bake Elements

    - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.



- **Today** 
  
    - Faire Miaoucha > STBY en attente approve topo par le rig
        - Uvs > Done
        - TM > Wip
        - PS > To Do
    
    - Faire DodoLeDur 
        - Uvs > Done
        - TM > Todo
        - PS > To Do

    - Continuer Bake Elements

    - Mettre à jour les Modules de Shader

    - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.


## **Chloé Leroux** 

- **Previously**
     - Off

- **Today**
     - Off
     
# :calendar: 21/07/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Chandelier / C.Leroux 
:::

## **Camille Chandelier** 

- **Previously**

    - Faire Miaoucha 
        - Uvs > Done
        - TM > Wip
        - PS > To Do
    
    - Faire DodoLeDur 
        - Uvs > Done
        - TM > Todo
        - PS > To Do

    - Continuer Bake Elements

    - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.



- **Today** 
  
    - Faire Miaoucha 
        - Uvs > Done
        - TM > Wip
        - PS > To Do
    
    - Faire DodoLeDur 
        - Uvs > Done
        - TM > Todo
        - PS > To Do

    - Continuer Bake Elements

    - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.


## **Chloé Leroux** 

- **Previously**
     - Off

- **Today**
     - Off
     
# :calendar: 20/07/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Chandelier / C.Leroux 
:::

## **Camille Chandelier** 

- **Previously**

    - Faire Wilson 
        - Uvs > Done
        - TM > Done
        - PS > Done
    
    - Continuer Bake Elements

    - Tache de fond > wiki shading > a finir

    - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.



- **Today** 
  
    - Faire Miaoucha 
        - Uvs > Todo
        - TM > Todo
        - PS > To Do
    
    - Faire DodoLeDur 
        - Uvs > Todo
        - TM > Todo
        - PS > To Do

    - Continuer Bake Elements

    - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.


## **Chloé Leroux** 

- **Previously**
     - Off

- **Today**
     - Off
     
# :calendar: 17/07/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Chandelier / C.Leroux 
:::

## **Camille Chandelier** 

- **Previously**

    - Faire Wilson 
        - Uvs > Done
        - TM > Done
        - PS > To Do
    
    - Continuer Bake Elements

    - Tache de fond > wiki shading > a finir

    - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.



- **Today** 
  
    - Faire Wilson 
        - Uvs > Done
        - TM > Done
        - PS > To Do
    
    - Continuer Bake Elements

    - Tache de fond > wiki shading > a finir

    - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.


## **Chloé Leroux** 

- **Previously**
     - Off

- **Today**
     - Off
     
# :calendar: 16/07/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Chandelier / C.Leroux 
:::

## **Camille Chandelier** 

- **Previously**

    - Matinée > OFF
    
    - Faire Wilson > Uvs + TM + PS
    
    - Continuer Bake Elements

    - Tache de fond > wiki shading > a finir

    - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.



- **Today** 
  
    - Faire Wilson 
        - Uvs > Done
        - TM > Wip
        - PS > To Do
    
    - Continuer Bake Elements

    - Tache de fond > wiki shading > a finir

    - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.


## **Chloé Leroux** 

- **Previously**
     - Off

- **Today**
     - Off
     
# :calendar: 15/07/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Chandelier / C.Leroux 
:::

## **Camille Chandelier** 

- **Previously**

    - Continuer Bake Elements

    - Tache de fond > wiki shading > a finir

    - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.

    - Apres-midi > OFF



- **Today** 

    - Matinée > OFF
    
    - Faire Wilson > Uvs + TM + PS
    
    - Continuer Bake Elements

    - Tache de fond > wiki shading > a finir

    - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.



## **Chloé Leroux** 

- **Previously**
     - Off

- **Today**
     - Off


# :calendar: 10/07/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Chandelier / C.Leroux 
:::

## **Camille Chandelier** 

- **Previously**

    - Continuer Bake Elements

    - Reunion à 14h > Sujet Topo MDL

    - Retravailler Miaoucha > Attente feu vert MDL

    - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.



- **Today** 

    - Continuer Bake Elements

    - Tache de fond > wiki shading > a finir

    - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.

    - Apres-midi > OFF


## **Chloé Leroux** 

- **Previously**
     - Off

- **Today**
     - Off

# :calendar: 09/07/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Chandelier / C.Leroux 
:::

## **Camille Chandelier** 

- **Previously**

    - DodoLeDur01_Classic:
        - Bake > Done
        - Patchwork Bake > Done
        - Clean Shaders > Done
        - Uvs > Attente Rtk Mdl + Master

    - Couac01_Classic:
        - Bake > Done
        - Patchwork Bake > Done
        - Clean Shaders > Done
        - Uvs > Attente Rtk Mdl + Master

    - Continuer Bake Elements

    - Tache de fond > wiki shading > a finir

    - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.



- **Today** 

    - Continuer Bake Elements

    - Reunion à 14h > Sujet Topo MDL

    - Retravailler Miaoucha

    - Tache de fond > wiki shading > a finir

    - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.


## **Chloé Leroux** 

- **Previously**
     - Off

- **Today**
     - Off

# :calendar: 08/07/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Chandelier / C.Leroux 
:::

## **Camille Chandelier** 

- **Previously**

    - Publisher Template Ps sur les assets > Done.

    - Omar01_Classic:
        - Bake > Done
        - Patchwork Bake > Done
        - Clean Shaders > Done
        - Uvs > Attente Rtk Mdl + Master

    - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.



- **Today** 

    - DodoLeDur01_Classic:
        - Bake > Done
        - Patchwork Bake > ToDo
        - Clean Shaders > ToDo
        - Uvs > Attente Rtk Mdl + Master

    - Couac01_Classic:
        - Bake > Done
        - Patchwork Bake > ToDo
        - Clean Shaders > ToDo
        - Uvs > Attente Rtk Mdl + Master

    - Continuer Bake Elements

    - Tache de fond > wiki shading > a finir

    - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.


## **Chloé Leroux** 

- **Previously**
     - Off

- **Today**
     - Off

# :calendar: 07/07/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Chandelier / C.Leroux 
:::

## **Camille Chandelier** 

- **Previously**

    - Publisher Template Ps sur les assets > Wip

    - Shading sub assets Pirata01_Classic > Faire le Body > STBY > en attente des Rtk modeling.

    - S'occuper de Capitano et Wilson s'ils sont prets > En attente

    - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.



- **Today** 

    - Publisher Template Ps sur les assets > Wip

    - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.


## **Chloé Leroux** 

- **Previously**
     - Off

- **Today**
     - Off

# :calendar: 06/07/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Chandelier / C.Leroux 
:::

## **Camille Chandelier** 

- **Previously**

    - Publisher Template Ps sur les assets > Wip

    - Shading sub assets Pirata01_Classic > Wip

    - Wiki shading > Wip

    - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.



- **Today** 

    - Publisher Template Ps sur les assets > Wip

    - Shading sub assets Pirata01_Classic > Faire le Body

    - S'occuper de Capitano et Wilson s'ils sont prets.

    - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.


## **Chloé Leroux** 

- **Previously**
     - Off

- **Today**
     - Off

# :calendar: 03/07/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Chandelier / C.Leroux 
:::

## **Camille Chandelier** 

- **Previously**

    - Transférer les uvs sur les assets > Pb au niveau du clean de Redshift dans les scènes MDL > Sophie/Romain sont dessus > En attente de leur retour.

    - Publisher Template Ps sur les assets

    - Templates Sub asset Pirata01_Classic > Done

    - Process Création build modeling pre rig pour les Sub assets de Pirata01_Classic.

    - Tâche de fond > Ecrire Wiki Ps > Done.

    - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.



- **Today** 

   - Transférer les uvs sur les assets > Pb au niveau du clean de Redshift dans les scènes MDL > Sophie/Romain sont dessus > En attente de leur retour.

    - Publisher Template Ps sur les assets

    - Shading sub assets Pirata01_Classic

    - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.


## **Chloé Leroux** 

- **Previously**
     - Off

- **Today**
     - Off


# :calendar: 02/07/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Chandelier / C.Leroux 
:::

## **Camille Chandelier** 

- **Previously**

    - Transférer les uvs sur les assets > Pb au niveau du clean de Redshift dans les scènes MDL > Sophie/Romain sont dessus > En attente de leur retour.

    - Continuer à faire les templates PS > Voir Romain pour être sur de la nomenclature. > La nomenclature à changé. Intégration d'un extraname (implique une modification du template Ps, modification du publish Ps, modification de la nomenclature de sortie des maps).
        - Faire les templates des assets simples sans faire le publish > En cours.

    - Continuer Bake asset simple

    - Faire Template Ps sur les assets du PinkSkullMessSet > Done.

    - Tâche de fond > Ecrire Wiki PS > Wip.

    - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.



- **Today** 

    - Transférer les uvs sur les assets > Pb au niveau du clean de Redshift dans les scènes MDL > Sophie/Romain sont dessus > En attente de leur retour.

    - Publisher Template Ps sur les assets

    - Tâche de fond > Ecrire Wiki Ps > Wip.

    - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.


## **Chloé Leroux** 

- **Previously**
     - Off

- **Today**
     - Off


# :calendar: 01/07/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Chandelier / C.Leroux 
:::

## **Camille Chandelier** 

- **Previously**

    - Transférer les uvs sur les assets > Pb au niveau du clean de Redshift dans les scènes MDL > Sophie/Romain sont dessus > En attente de leur retour.

    - Continuer à faire les templates PS > Voir Romain pour être sur de la nomenclature. > La nomenclature à changé. Intégration d'un extraname (implique une modification du template Ps, modification du publish Ps, modification de la nomenclature de sortie des maps).
        - Faire les templates des assets simples sans faire le publish > En cours.

    - Continuer Bake asset simple

    - Patchwork PinkSkullMessSet > Done

    - Clean shader + Uvs > PinkSkullMessSet > Done

    - Lancer Bake > Couac et Dodo Le Dur. > Done

    - Bake Omar > Done

    - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.



- **Today** 

    - Transférer les uvs sur les assets > Pb au niveau du clean de Redshift dans les scènes MDL > Sophie/Romain sont dessus > En attente de leur retour.

    - Continuer à faire les templates PS > Voir Romain pour être sur de la nomenclature. > La nomenclature à changé. Intégration d'un extraname (implique une modification du template Ps, modification du publish Ps, modification de la nomenclature de sortie des maps).
        - Faire les templates des assets simples sans faire le publish > En cours.

    - Continuer Bake asset simple

    - Faire Template Ps sur les assets du PinkSkullMessSet

    - Tâche de fond > Ecrire Wiki Shading > Wip.

    - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.


## **Chloé Leroux** 

- **Previously**
     - Off

- **Today**
     - Off


# :calendar: 30/06/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Chandelier / C.Leroux 
:::

## **Camille Chandelier** 

- **Previously**

    - Transférer les uvs sur les assets > Pb au niveau du clean de Redshift dans les scènes MDL > Sophie/Romain sont dessus > En attente de leur retour.

    - Continuer à faire les templates PS > Voir Romain pour être sur de la nomenclature. > La nomenclature à changé. Intégration d'un extraname (implique une modification du template Ps, modification du publish Ps, modification de la nomenclature de sortie des maps).
        - Faire les templates des assets simples sans faire le publish > En cours.

    - Continuer Bake asset simple

    - Patchwork PinkSkullMessSet > Wip

    - Tâche de fond > Ecrire Wiki Shading > Wip.

    - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.

- **Today** 

    - Transférer les uvs sur les assets > Pb au niveau du clean de Redshift dans les scènes MDL > Sophie/Romain sont dessus > En attente de leur retour.

    - Continuer à faire les templates PS > Voir Romain pour être sur de la nomenclature. > La nomenclature à changé. Intégration d'un extraname (implique une modification du template Ps, modification du publish Ps, modification de la nomenclature de sortie des maps).
        - Faire les templates des assets simples sans faire le publish > En cours.

    - Continuer Bake asset simple

    - Patchwork PinkSkullMessSet > Wip

    - Clean shader + Uvs > PinkSkullMessSet > To Do.

    - Tâche de fond > Ecrire Wiki Shading > Wip.

    - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.


## **Chloé Leroux** 

- **Previously**
     - Off

- **Today**
     - Off


# :calendar: 29/06/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Chandelier / C.Leroux 
:::

## **Camille Chandelier** 

- **Previously**

    - Transférer les uvs sur les assets > Pb au niveau du clean de Redshift dans les scènes MDL > Sophie/Romain sont dessus > En attente de leur retour.

    - Faire TM  Miaoucha Variation colo ears 
        - Blue > Done
        - Purple > Done

    - Continuer à faire les templates PS > Voir Romain pour être sur de la nomenclature. > La nomenclature à changé. Intégration d'un extraname (implique une modification du template Ps, modification du publish Ps, modification de la nomenclature de sortie des maps).
        - Faire les templates des assets simples sans faire le publish > En cours.

    - Continuer Bake asset simple

    - Patchwork PinkSkullMessSet > Wip

    - Clean Shader + Uvs PinkSkullMessSet > To Do.

    - Tâche de fond > Ecrire Wiki Shading > Wip.

    - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.

- **Today** 

    - Transférer les uvs sur les assets > Pb au niveau du clean de Redshift dans les scènes MDL > Sophie/Romain sont dessus > En attente de leur retour.

    - Continuer à faire les templates PS > Voir Romain pour être sur de la nomenclature. > La nomenclature à changé. Intégration d'un extraname (implique une modification du template Ps, modification du publish Ps, modification de la nomenclature de sortie des maps).
        - Faire les templates des assets simples sans faire le publish > En cours.

    - Continuer Bake asset simple

    - Patchwork PinkSkullMessSet > Wip

    - Tâche de fond > Ecrire Wiki Shading > Wip.

    - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.


## **Chloé Leroux** 

- **Previously**
     - Off

- **Today**
     - Off


# :calendar: 26/06/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Chandelier / C.Leroux 
:::

## **Camille Chandelier** 

- **Previously**

    - Transférer les uvs sur les assets > Pb au niveau du clean de Redshift dans les scènes MDL > Sophie/Romain sont dessus > En attente de leur retour.

    - Faire TM  Miaoucha Variation colo ears 
        - Blue > Done
        - Purple > Wip

    - Continuer à faire les templates PS > Voir Romain pour être sur de la nomenclature. > La nomenclature à changé. Intégration d'un extraname (implique une modification du template Ps, modification du publish Ps, modification de la nomenclature de sortie des maps).
        - Etablir une liste pour le Sanity Check de PS > Done
        - Faire les templates des assets simples sans faire le publish > En cours.
  
    - Tâche de fond > Ecrire Wiki Shading > Wip.

    - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.

- **Today** 

    - Transférer les uvs sur les assets > Pb au niveau du clean de Redshift dans les scènes MDL > Sophie/Romain sont dessus > En attente de leur retour.

    - Faire TM  Miaoucha Variation colo ears 
        - Blue > Done
        - Purple > Wip

    - Continuer à faire les templates PS > Voir Romain pour être sur de la nomenclature. > La nomenclature à changé. Intégration d'un extraname (implique une modification du template Ps, modification du publish Ps, modification de la nomenclature de sortie des maps).
        - Faire les templates des assets simples sans faire le publish > En cours.

    - Continuer Bake asset simple

    - Patchwork PinkSkullMessSet > To Do

    - Tâche de fond > Ecrire Wiki Shading > Wip.

    - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.


## **Chloé Leroux** 

- **Previously**
     - Off

- **Today**
     - Off


# :calendar: 25/06/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Chandelier / C.Leroux 
:::

## **Camille Chandelier** 

- **Previously**

    - Transférer les uvs sur les assets > Pb au niveau du clean de Redshift dans les scènes MDL > Sophie/Romain sont dessus > En attente de leur retour.

    - Faire test TM  Miaoucha > Done.

    - Continuer à faire les templates PS > Voir Romain pour être sur de la nomenclature. > La nomenclature à changé. Intégration d'un extraname (implique une modification du template Ps, modification du publish Ps, modification de la nomenclature de sortie des maps).
        - Etablir une liste pour le Sanity Check de PS > En cours.
        - Finir le template de Wilson > Done.
        - Faire les templates des assets simples sans faire le publish > En cours.

    - Patchwork Bake > "PinkSkullMessSet01" > ToDo.
    
    - Tâche de fond > Ecrire Wiki Shading > Wip.

    - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.

- **Today** 

    - Transférer les uvs sur les assets > Pb au niveau du clean de Redshift dans les scènes MDL > Sophie/Romain sont dessus > En attente de leur retour.

    - Faire TM  Miaoucha Variation colo ears > ToDo.

    - Continuer à faire les templates PS > Voir Romain pour être sur de la nomenclature. > La nomenclature à changé. Intégration d'un extraname (implique une modification du template Ps, modification du publish Ps, modification de la nomenclature de sortie des maps).
        - Etablir une liste pour le Sanity Check de PS > En cours.
        - Faire les templates des assets simples sans faire le publish > En cours.
  
    - Tâche de fond > Ecrire Wiki Shading > Wip.

    - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.


## **Chloé Leroux** 

- **Previously**
     - Off

- **Today**
     - Off


# :calendar: 24/06/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Chandelier / C.Leroux 
:::

## **Camille Chandelier** 

- **Previously**

    - Transférer les uvs sur les assets > Pb au niveau du clean de Redshift dans les scènes MDL > Sophie/Romain sont dessus > En attente de leur retour.

    - Faire uvs Miaoucha > Done.

    - Faire TM Miaoucha > Lancé mais il y a un pb sur les maps en sortie. Tester le transfert map à la main.

    - Continuer à faire les templates PS > Voir Romain pour être sur de la nomenclature. > La nomenclature à changé. Intégration d'un extraname (implique une modification du template Ps, modification du publish Ps, modification de la nomenclature de sortie des maps).

        - Liste d'assets exemples pour Sophie:
            > 4 types d'assets:
                >> WoodGate01_Classic > Asset simple sans udims
                >SkullTable01_Classic > Asset simple avec udims
                >Palm03_Classic > Asset composé de plusieurs éléments avec udims
                >Ananas01_Wilson > Asset avec sub asset et udims

    - Modifier les coordonnées d'uvs sur les petits éléments > En cours.

    - Patchwork Bake > "PinkSkullMessSet01" > ToDo.
    
    - Tâche de fond > Ecrire Wiki Shading > Wip.

    - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.

- **Today** 

    - Transférer les uvs sur les assets > Pb au niveau du clean de Redshift dans les scènes MDL > Sophie/Romain sont dessus > En attente de leur retour.

    - Faire test TM  Miaoucha > ToDo.

    - Continuer à faire les templates PS > Voir Romain pour être sur de la nomenclature. > La nomenclature à changé. Intégration d'un extraname (implique une modification du template Ps, modification du publish Ps, modification de la nomenclature de sortie des maps).
        - Etablir une liste pour le Sanity Check de PS.
        - Finir le template de Wilson.
        - Faire les templates des assets simples sans faire le publish.

    - Patchwork Bake > "PinkSkullMessSet01" > ToDo.
    
    - Tâche de fond > Ecrire Wiki Shading > Wip.

    - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.


## **Chloé Leroux** 

- **Previously**
     - Off

- **Today**
     - Off


# :calendar: 23/06/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Chandelier / C.Leroux 
:::

## **Camille Chandelier** 

- **Previously**

    - Transférer les uvs sur les assets > Pb au niveau du clean de Redshift dans les scènes MDL > Sophie/Romain sont dessus > En attente de leur retour.

    - Clean Shader Miaoucha > Done.

    - Continuer à faire les templates PS > Voir Romain pour être sur de la nomenclature.

    - Modifier les coordonnées d'uvs sur les petits éléments > En cours.
    
    - Tâche de fond > Ecrire Wiki Shading > Wip.

    - Bake > "PinkSkullMessSet01" > Done.

    - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.

- **Today** 

    - Transférer les uvs sur les assets > Pb au niveau du clean de Redshift dans les scènes MDL > Sophie/Romain sont dessus > En attente de leur retour.

    - Faire uvs Miaoucha > ToDo.

    - Continuer à faire les templates PS > Voir Romain pour être sur de la nomenclature.

    - Modifier les coordonnées d'uvs sur les petits éléments > En cours.

    - Bake > Elements indépendant > En cours. 

    - Patchwork Bake > "PinkSkullMessSet01" > ToDo.
    
    - Tâche de fond > Ecrire Wiki Shading > Wip.

    - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.


## **Chloé Leroux** 

- **Previously**
     - Off

- **Today**
     - Off


# :calendar: 22/06/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Chandelier / C.Leroux 
:::

## **Camille Chandelier** 

- **Previously**

    - Transférer les uvs sur les assets > Pb au niveau du clean de Redshift dans les scènes MDL > Sophie/Romain sont dessus > En attente de leur retour.

    - Bake Miaoucha > Done.

    - Continuer à faire les templates PS > En cours.

    - Modifier les coordonnées d'uvs sur les petits éléments > En cours.
    
    - Tâche de fond > Ecrire Wiki Uvs > Done > **[ici](https://hackmd.io/8tLBi-brSBymvKP9kxKgcQ)**
    
    - Tâche de fond > Ecrire le wiki sur le processus de transfert map > Done >**[ici](https://hackmd.io/tP5db0FVSdOudaTvq-L7OA)**

    - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.

- **Today** 

    - Transférer les uvs sur les assets > Pb au niveau du clean de Redshift dans les scènes MDL > Sophie/Romain sont dessus > En attente de leur retour.

    - Clean Shader Miaoucha > ToDo.

    - Continuer à faire les templates PS > Voir Romain pour être sur de la nomenclature.

    - Modifier les coordonnées d'uvs sur les petits éléments > En cours.
    
    - Tâche de fond > Ecrire Wiki Shading > Wip

    - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.


## **Chloé Leroux** 

- **Previously**
     - Off

- **Today**
     - Off


# :calendar: 19/06/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Chandelier / C.Leroux 
:::

## **Camille Chandelier** 

- **Previously**

   - Transférer les uvs sur les assets > Pb au niveau du clean de Redshift dans les scènes MDL > Sophie/Romain sont dessus > En attente de leur retour.

    - Bake > Roberto > Done.

    - Patchwork Ps > Roberto > Done.

    - Clean Shders > Roberto > Done.

    - Commencer à faire les templates PS > Wip.

    - Modifier les coordonnées d'uvs sur les petits éléments > To Do.
    
    - Tâche de fond > Ecrire Wiki Texturing > Done. 
        Doc se trouvant **[ici](https://hackmd.io/N-fh8JtiRzWNYQzAVFAsYA?view)**

    - Tâche de fond > Ecrire Wiki Uvs > Wip

    - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.

- **Today** 
      
    - Transférer les uvs sur les assets > Pb au niveau du clean de Redshift dans les scènes MDL > Sophie/Romain sont dessus > En attente de leur retour.

    - Continuer à faire les templates PS.

    - Modifier les coordonnées d'uvs sur les petits éléments.
    
    - Tâche de fond > Ecrire Wiki Uvs > Done.

    - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.


## **Chloé Leroux** 

- **Previously**
     - Off

- **Today**
     - Off


# :calendar: 18/06/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Chandelier / C.Leroux 
:::

## **Camille Chandelier** 

- **Previously**

    - Transférer les uvs sur les assets prio > Vu avec Romain, encore des chose à régler au niveau des masters modeling.
        - Test fait sur "Chest01_Classic" > Pb au niveau du clean de Redshift dans les scènes MDL > Sophie/Romain sont dessus > En attente de leur retour.

    - Terminer le check des maps TM du pinkSkull > Done

    - Bake > Roberto > Lancé

    - Tâche de fond > Ecrire Wiki Texturing/Shading > En cours. 
        Doc se trouvant **[ici](https://hackmd.io/N-fh8JtiRzWNYQzAVFAsYA?view)**

    - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.

- **Today** 
      
    - Transférer les uvs sur les assets > Pb au niveau du clean de Redshift dans les scènes MDL > Sophie/Romain sont dessus > En attente de leur retour.

    - Bake > Roberto > A checker

    - Patchwork Ps > Roberto > ToDo

    - Commencer à faire les templates PS.

    - Modifier les coordonnées d'uvs sur les petits éléments.
    
    - Tâche de fond > Ecrire Wiki Texturing > En cours. 
        Doc se trouvant **[ici](https://hackmd.io/N-fh8JtiRzWNYQzAVFAsYA?view)**

    - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.


## **Chloé Leroux** 

- **Previously**
     - Off

- **Today**
     - Off


# :calendar: 17/06/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Chandelier / C.Leroux 
:::

## **Camille Chandelier** 

- **Previously**

    - Problème Template Ps > Résolu !!
       
    - Patchwork TM
        > Wilson > Done
        > Weboo > Done
        > PinkSkull > Done

    - Check des maps du pinkSkull avec des rendus > Wip.

    - TM > Plic Plac et Ploc > Done

    - Bake > Roberto > ToDo

    - Tâche de fond > Ecrire Wiki Texturing > En cours. 
        Doc se trouvant **[ici](https://hackmd.io/N-fh8JtiRzWNYQzAVFAsYA?view)**

    - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.

- **Today** 
      
    - Transférer les uvs sur les assets prio > S'organiser avec Vincent.

    - Terminer le check des maps TM du pinkSkull.

    - Bake > Roberto.

    - Tâche de fond > Ecrire Wiki Texturing > En cours. 
        Doc se trouvant **[ici](https://hackmd.io/N-fh8JtiRzWNYQzAVFAsYA?view)**

    - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.


## **Chloé Leroux** 

- **Previously**
     - Off

- **Today**
     - Off


# :calendar: 16/06/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Chandelier / C.Leroux 
:::

## **Camille Chandelier** 

- **Previously**

    - Reunion Recap MDL/SHA.

    - Mise en place méthode de travail interdépartement MDL/SHA. > Pas eu le tps > reu à faire mardi 

    - Démo > Générateur Scène Master.

    - Problème Template Ps > Voir avec Théo > En attente.  
       
    - Patchwork TM
        > Wilson > Done
        > Weboo > Done
        > PinkSkull > Wip

    - Tâche de fond > Ecrire Wiki Texturing > En cours. 

    - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.

- **Today** 
      
    - Mise en place méthode de travail interdépartement MDL/SHA.

    - Problème Template Ps > Voir avec Théo > En attente.
       
    - Patchwork TM
        > Wilson > Done
        > Weboo > Done
        > PinkSkull > Wip > A finir.
    
    - TM > Plic Plac et Ploc

    - Bake > Roberto.

    - Tâche de fond > Ecrire Wiki Texturing > En cours. 
        Doc se trouvant **[ici](https://hackmd.io/N-fh8JtiRzWNYQzAVFAsYA?view)**

    - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.


## **Chloé Leroux** 

- **Previously**
     - Off

- **Today**
     - Off


# :calendar: 15/06/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Chandelier / C.Leroux 
:::

## **Camille Chandelier** 

- **Previously**

    - Problème Template Ps > Voir avec Théo > En attente.
    
       
    - Patchwork TM
        > Wilson > Done
        > Weboo > Done
        > PinkSkull > ToDo

    - Tâche de fond > Ecrire Wiki Texturing/Shading > En cours. 

    - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.

- **Today** 
      
    - Reunion Recap MDL/SHA.

    - Mise en place méthode de travail interdépartement MDL/SHA.

    - Démo > Générateur Scène Master.

    - Problème Template Ps > Voir avec Théo > En attente.
    
       
    - Patchwork TM
        > Wilson > Done
        > Weboo > Done
        > PinkSkull > Wip

    - Tâche de fond > Ecrire Wiki Texturing > En cours. 

    - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.


## **Chloé Leroux** 

- **Previously**
     - Off

- **Today**
     - Off


# :calendar: 12/06/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Chandelier / C.Leroux 
:::

## **Camille Chandelier** 

- **Previously**

   - Problème Template Ps > Voir avec Théo > En attente.
    
    - Transfert Maps 

        > Wilson > Done
        > Weboo > Done 
        > PinkSkull > Done
        
    - Patchwork TM
        > Wilson > Done
        > Weboo > Done
        

    - Tâche de fond > Ecrire Wiki Texturing > En cours. 

    - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.

- **Today** 
      
    - Problème Template Ps > Voir avec Théo > En attente.
    
       
    - Patchwork TM
        > Wilson > Done
        > Weboo > Done
        > PinkSkull > ToDo

    - Tâche de fond > Ecrire Wiki Texturing > En cours. 

    - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.


## **Chloé Leroux** 

- **Previously**
     - Off

- **Today**
     - Off


# :calendar: 11/06/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Chandelier / C.Leroux 
:::

## **Camille Chandelier** 

- **Previously**

    - Problème Template Ps > Voir avec Théo > En attente.
    
    - Transfert Maps > Test du tool de Sophie sur Wilson.
            - Si tout est bon > faire TM sur Weboo et le PinkSkull.

    - Tâche de fond > Ecrire Wiki Texturing > En cours. 

    - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.

- **Today** 
      
    - Problème Template Ps > Voir avec Théo > En attente.
    
    - Transfert Maps 

        > Wilson > Done
        > Weboo > Done à checker
        > PinkSkull > ToDo
        
    - Patchwork TM
        > Wilson > Done
        > Weboo > ToDo

    - Tâche de fond > Ecrire Wiki Texturing > En cours. 

    - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.


## **Chloé Leroux** 

- **Previously**
     - Off

- **Today**
     - Off


# :calendar: 10/06/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Chandelier / C.Leroux 
:::

## **Camille Chandelier** 

- **Previously**

    - Problème Template Ps > Voir avec Théo > En attente.
    
    - Clean Uvs hors pipe > Weboo + StarFishs > Done.

    - "BigOceanSet01" > Patchwork maps > Done. 

    - Clean shader BigOceanSet Elements > Done

    - Clean Uvs BigOceanSet Elements + BarracudaIslandSet > Done
 
    - Tâche de fond > Ecrire Wiki Texturing > En cours. 

    - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.

- **Today** 
      
    - Problème Template Ps > Voir avec Théo > En attente.
    
    - Transfert Maps > Test du tool de Sophie sur Wilson.
            - Si tout est bon > faire TM sur Weboo et le PinkSkull.

    - Tâche de fond > Ecrire Wiki Texturing > En cours. 

    - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.


## **Chloé Leroux** 

- **Previously**
     - Off

- **Today**
     - Off


# :calendar: 09/06/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Chandelier / C.Leroux 
:::

## **Camille Chandelier** 

- **Previously**

    - Problème Template Ps > Voir avec Théo > Théo s'en occupe.
    
    - Clean Uvs > Weboo > Voir si la scène master est clean > Vu avec Romain > je ne clean pas les scenes master > attente retour du modeling.

    - "BigOceanSet01" > old scene Shading ne contient pas de shader Redshift > Obligation de baker les éléments individuellement > Done.
        :::warning
        **Attention** > Cas sur d'autres Sets > si aucun shader dans les anciennes scènes ainsi que les assets individuels > Obligation de refaire l'asset.
        :::
 
    - Capitano > Cleaner/ Faire le Patchwork des maps du Transfert Map > Done

    - Tâche de fond > Ecrire Wiki Texturing > En cours. 

    - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens. 

- **Today** 
      
    - Problème Template Ps > Voir avec Théo > En attente.
    
    - Clean Uvs hors pipe > Weboo + StarFishs

    - "BigOceanSet01" > Patchwork maps.

    - Clean shader BigOceanSet Elements.
 
    - Tâche de fond > Ecrire Wiki Texturing > En cours. 

    - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.


## **Chloé Leroux** 

- **Previously**
     - Off

- **Today**
     - Off


# :calendar: 08/06/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Chandelier / C.Leroux 
:::

## **Camille Chandelier** 

- **Previously**
    - Cleaner Shader "BarracudaIslandSet01" > Done

    - Clean Uvs > Weboo > Voir si la scène master est clean > Pas eu le temps.

    - Analyser le set "BigOceanSet01" pour voir s'il est bakable > Si oui lancer le bake > la scene de shading ne s'ouvre pas > Prio Lundi.
 
    - Checker Capitano Transfert Map > Done > il y aura des rtk textures à faire sur les gants et les cheveux (Noté dans la colonne "commentaires" du tableau > **[ici](https://docs.google.com/spreadsheets/d/1RZdqcVLTPa-yPDvMgupiS-d50zLOHl2vCobP3X4_CfY/edit#gid=56304220)**) 

    - Capitano > Cleaner/ Faire le Patchwork des maps du Transfert Map > Wip.

    - Tâche de fond > Ecrire Wiki Texturing/Shading > En cours. 

- **Today** 
      
    - Problème Template Ps > Voir avec Théo.
    
    - Clean Uvs > Weboo > Voir si la scène master est clean > Vu avec Romain > je ne clean pas les scenes master > attente retour du modeling.

    - "BigOceanSet01" > voir pourquoi la scene ne s'ouvre pas.
 
    - Capitano > Cleaner/ Faire le Patchwork des maps du Transfert Map > Done

    - Tâche de fond > Ecrire Wiki Texturing/Shading > En cours. 

    - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata. 


## **Chloé Leroux** 

- **Previously**
     - Off

- **Today**
     - Off


# :calendar: 05/06/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Chandelier / C.Leroux 
:::

## **Camille Chandelier** 

- **Previously**
    - Cleaner Shader "BarracudaIslandSet01" > Wip

    - Clean Uvs > Weboo > Attendre la scene master
 
    - Clean Uvs > Plic + Plac et Ploc > Attendre d'avoir des scènes de modeling clean.

    - Tâche de fond > Ecrire Wiki Texturing/Shading > En cours.  

- **Today** 
      
    - Cleaner Shader "BarracudaIslandSet01" > Wip.

    - Clean Uvs > Weboo > Voir si la scène master est clean.

    - Analyser le set "BigOceanSet01" pour voir s'il est bakable > Si oui lancer le bake.
 
    - Checker Capitano Transfert Map > Wip.

    - Tâche de fond > Ecrire Wiki Texturing/Shading > En cours. 


## **Chloé Leroux** 

- **Previously**
     - Off

- **Today**
     - Off


# :calendar: 04/06/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Chandelier / C.Leroux 
:::

## **Camille Chandelier** 

- **Previously**
    - Patchwork Eléments "BarracudaIslandSet01" > Done

    - Cleaner Shader "BarracudaIslandSet01" > En cours.

    - Clean Uvs > Weboo + Plic + Plac et Ploc > Attendre la création des scenes Master.

    - Tâche de fond > Ecrire Wiki Texturing/Shading > En cours. 

- **Today** 
      
    - Cleaner Shader "BarracudaIslandSet01" > En cours.

    - Clean Uvs > Weboo + Plic + Plac et Ploc > Cleaner les scenes master avant de pouvoir effectuer le clean des uvs.

    - Tâche de fond > Ecrire Wiki Texturing/Shading > En cours. 

        
## **Chloé Leroux** 

- **Previously**
     - Off

- **Today**
     - Off


# :calendar: 03/06/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Chandelier / C.Leroux 
:::

## **Camille Chandelier** 

- **Previously**
    - Patchwork Barracuda Island Ground > Done

    - Bake Eléments "BarracudaIslandSet01" > relancer hier soir > c'est fini avec succes. 
        > Faire le patchwork.

    - Clean Uvs > Weboo + Plic + Plac et Ploc > Création des scènes Master par Nico > En cours

    - Tâche de fond > Ecrire Wiki Texturing/Shading > En cours. 

- **Today** 
      
    - Patchwork Eléments "BarracudaIslandSet01".

    - Cleaner Shader "BarracudaIslandSet01".

    - Clean Uvs > Weboo + Plic + Plac et Ploc > Attendre la création des scenes Master.

    - Tâche de fond > Ecrire Wiki Texturing/Shading > En cours. 

        
## **Chloé Leroux** 

- **Previously**
     - Off

- **Today**
     - Off


# :calendar: 02/06/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Chandelier / C.Leroux 
:::

## **Camille Chandelier** 

- **Previously**
    - Clean Uvs Seaplane > Done > STBY > questionnement sur le sub asset "Engine". > pas d'info dans SG > Vu avec Romain > Attendre retour des modeleurs.
    
    - Sujet "Eyes" > fonctionne cependant il faut faire un test sur une séquence d'image > Romain verra avec l'equipe du Rig pour tester le processus complet.

    - Baker > Elements "BarracudaIslandSet01" > Done

    - Patchwork Barracuda Island Ground > En cours

    - Clean Uvs > Weboo + Plic + Plac et Ploc > Pas de scene master de Modeling > Voir avec Nico (il travail sur ce dossier en ce moment).

- **Today** 
      
    - Patchwork Barracuda Island Ground + éléments "BarracudaIslandSet01".

    - Clean Uvs > Weboo + Plic + Plac et Ploc > Voir avec Nico.

    - Tâche de fond > Ecrire Wiki Texturing. 

        
## **Chloé Leroux** 

- **Previously**
     - Off

- **Today**
     - Off


# :calendar: 01/06/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Chandelier / C.Leroux 
:::

## **Camille Chandelier** 

- **Previously**
    - Clean Uvs Seaplane > Done > STBY > questionnement sur le sub asset "Engine". > Voir avec Romain ou l'equipe asset.
    
    - Vérifier Bake de Wilson > Done

    - Cleaner les shaders de Wilson > Done

    - Sujet "Eyes" > fonctionne cependant il faut faire un test sur une séquence d'image > voir avec Romain le process mis en place avant la confo.

    - Pb Bake "BarracudaIslandSet01" > Bake de la "BarracudaIslandeGround" > Done

    - Wiki Bake > Done.

    - Baker > Plic Plac Ploc et Weboo > Done

    - Cleaner shaders > Plic Plac Ploc et Weboo > Done

- **Today** 
      
    - Clean Uvs Seaplane > Done > STBY > questionnement sur le sub asset "Engine". > Voir avec Romain ou l'equipe asset.
    
    - Sujet "Eyes" > fonctionne cependant il faut faire un test sur une séquence d'image > voir avec Romain le process mis en place avant la confo.

    - Baker > Elements "BarracudaIslandSet01"

    - Patchwork Barracuda Island Ground.

    - Clean Uvs > Weboo + Plic + Plac et Ploc > Pas de Modeling. 


        
## **Chloé Leroux** 

- **Previously**
     - Off

- **Today**
     - Off


# :calendar: 29/05/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Chandelier / C.Leroux 
:::

## **Camille Chandelier** 

- **Previously**
    - Etablir la liste des assets prioritaires pour la confo et les critères pour déterminer quelle confo pour quel type d'asset. > Done (Doc provisoire mis à jour au fur et à mesure) > **[ici](https://docs.google.com/spreadsheets/d/1RZdqcVLTPa-yPDvMgupiS-d50zLOHl2vCobP3X4_CfY/edit#gid=56304220)**

    - Clean Uvs Seaplane > Done > STBY > questionnement sur le sub asset "Engine". > Voir avec Romain ou l'equipe asset.

    - Sujet "Eyes" > trouver une solution pour supprimer le deuxième Uvset présent sur les personnages.
        > Transfert Map fonctionne
        > permet du coup de supprimer l'uvset inutile.
        > faire un test avec une séquence d'image.
    
    - Lancer Bake sur Wilson > Done

    - Cleaner les Uvs de Wilson > Done

    - Lancer le Bake sur "BarracudaIslandSet01" > Pb sur certains assets, pottentiellement à cause des dupplicata d'assets identiques > Sophie s'en occupe.

- **Today** 
      
    - Clean Uvs Seaplane > Done > STBY > questionnement sur le sub asset "Engine". > Voir avec Romain ou l'equipe asset.
    
    - Vérifier Bake de Wilson.

    - Cleaner les shaders de Wilson.

    - Sujet "Eyes" > fonctionne cependant il faut faire un test sur une séquence d'image > voir avec Romain le process mis en place avant la confo.

    - Pb Bake "BarracudaIslandSet01" > Voir avec Sophie les solutions.

    - Wiki Bake.

    - Baker > Plic Plac Ploc et Weboo.

    - Cleaner shaders > Plic Plac Ploc et Weboo.  

        
## **Chloé Leroux** 

- **Previously**
     - Off

- **Today**
     - Off


# :calendar: 28/05/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Chandelier / C.Leroux 
:::

## **Camille Chandelier** 

- **Previously**
    - Checker scenes bake pour remettre en ordre les shaders:
        > Seaplane > Done.
        
    - Etablir la liste des assets prioritaires pour la confo et les critères pour déterminer quelle confo pour quel type d'asset. > En cours.

    - Clean Uvs Seaplane > STBY > questionnement sur le sub asset "Engine". > Voir avec Romain ou l'equipe asset.

    - Sujet "Eyes" > trouver une solution pour supprimer le deuxième Uvset présent sur les personnages.
        > Solution à tester: transfert map d'un uvset à un autre. 


- **Today** 
      
    - Etablir la liste des assets prioritaires pour la confo et les critères pour déterminer quelle confo pour quel type d'asset. > En cours.

    - Clean Uvs Seaplane > Done > STBY > questionnement sur le sub asset "Engine". > Voir avec Romain ou l'equipe asset.

    - Sujet "Eyes" > trouver une solution pour supprimer le deuxième Uvset présent sur les personnages.
        > Solution à tester: transfert map d'un uvset à un autre > ToDo.
    
    - Lancer Bake sur Wilson.

    - Cleaner les Uvs de Wilson.

        
## **Chloé Leroux** 

- **Previously**
     - Off

- **Today**
     - Off


# :calendar: 27/05/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Chandelier / C.Leroux 
:::

## **Camille Chandelier** 

- **Previously**
    - Vérification et patchwork dans PS, des maps bakées sur les autres assets:
        > Seaplane > Done

    - Checker scenes bake pour remettre en ordre les shaders:
        > Seaplane > To Do.
        
    - Etablir la liste des assets prioritaires pour la confo et les critères pour déterminer quelle confo pour quel type d'asset. > En cours.

    - Clean Uvs Seaplane > Wip


- **Today** 
    - Checker scenes bake pour remettre en ordre les shaders:
        > Seaplane > To Do.
        
    - Etablir la liste des assets prioritaires pour la confo et les critères pour déterminer quelle confo pour quel type d'asset. > En cours.

    - Clean Uvs Seaplane > Done > STBY > questionnement sur le sub asset "Engine". > Voir avec Romain ou l'equipe asset.

    - Sujet "Eyes" > trouver une solution pour supprimer le deuxième Uvset présent sur les personnages.
        > Solution à tester: transfert map d'un uvset à un autre. 

        
## **Chloé Leroux** 

- **Previously**
     - Off

- **Today**
     - Off


# :calendar: 26/05/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Chandelier / C.Leroux 
:::

## **Camille Chandelier** 

- **Previously**
    - Vérification et patchwork dans PS, des maps bakées sur les autres assets:
        > Seaplane > pas le temps

    - Checker scenes bake pour remettre en ordre les shaders:
        > Capitano > Done
        > PinkSkull > Done
        > Seaplane > To Do
        
    - Etablir la liste des assets prioritaires pour la confo et les critères pour déterminer quelle confo pour quel type d'asset. > En cours.

    - Etablir le processus de bake avec l'automatisation > Mise en pratique sur l'asset "Wilson" > STBY > en attente du feu vert de Sophie (le script ne fonctionne que dans son environnement).


- **Today** 
    - Vérification et patchwork dans PS, des maps bakées sur les autres assets:
        > Seaplane > To Do.

    - Checker scenes bake pour remettre en ordre les shaders:
        > Seaplane.
        
    - Etablir la liste des assets prioritaires pour la confo et les critères pour déterminer quelle confo pour quel type d'asset. > En cours.

    - Clean Uvs Seaplane

        
## **Chloé Leroux** 

- **Previously**
     - Off

- **Today**
     - Off


# :calendar: 25/05/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Chandelier / C.Leroux 
:::

## **Camille Chandelier** 

- **Previously**
    - Cleaner les uvs de Capitano et du PinkSkull > Done
        
    - Etablir la liste des assets prioritaires pour la confo et les critères pour déterminer quelle confo pour quel type d'asset. > En cours.

    - Etablir le processus de bake avec l'automatisation > Mise en pratique sur l'asset "Wilson" > STBY (besoin de Redshift).

- **Today** 
    - Vérification et patchwork dans PS, des maps bakées sur les autres assets:
        > Seaplane

    - Checker scenes bake pour remettre en ordre les shaders:
        > Capitano
        > PinkSkull
        > Seaplane.
        
    - Etablir la liste des assets prioritaires pour la confo et les critères pour déterminer quelle confo pour quel type d'asset. > En cours.

    - Etablir le processus de bake avec l'automatisation > Mise en pratique sur l'asset "Wilson" > STBY > en attente du feu vert de Sophie (le script ne fonctionne que dans son environnement).

        
## **Chloé Leroux** 

- **Previously**
     - Off

- **Today**
     - Off


# :calendar: 20/05/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Chandelier / C.Leroux 
:::

## **Camille Chandelier** 

- **Previously**
    - Contre temps: Problème Redshift
        > Impossible de baker les derniers assets (Seaplane + Wilson)
        > Impossible de checker via des rendus, si il n'y a pas d'artéfacts sur les maps bakées.
        > Impossible de cleaner les shaders.

    - Vérification et patchwork dans PS, des maps bakées sur les autres assets:
        > Capitano > Ok
        > PinkSkull > Ok
        > Seaplane > Relancer le bake lorsqu'on aura à nouveau Redshift.
        > Wilson > Lancer le bake lorsqu'on aura à nouveau Redshift.
        
    - Etablir la liste des assets prioritaires pour la confo et les critères pour déterminer quelle confo pour quel type d'asset. > En cours.

    - Etablir le processus de bake avec l'automatisation > Mise en pratique sur l'asset "Wilson" > STBY (besoin de Redshift).

- **Today** 
    - Cleaner les uvs de Capitano et du PinkSkull.
        
    - Etablir la liste des assets prioritaires pour la confo et les critères pour déterminer quelle confo pour quel type d'asset. > En cours.

    - Etablir le processus de bake avec l'automatisation > Mise en pratique sur l'asset "Wilson" > STBY (besoin de Redshift).

        
## **Chloé Leroux** 

- **Previously**
     - Off

- **Today**
     - Off


# :calendar: 19/05/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Chandelier / C.Leroux 
:::

## **Camille Chandelier** 

- **Previously**
    - Formation de la part de Nelson sur le serveur et les nouvelles configs > journée entière.

    - Pirata Classic: Transfert des nouveaux uvs sur la scene master > Done
    - Vérification et patchwork des maps bakées sur les autres assets > Capitano, Seaplane et Pinkskull. 
        > Sophie a lancé le script d'automatisation sur ces assets la semaine dernière. 
        
    - Etablir la liste des assets prioritaires pour la confo et les critères pour déterminer quelle confo pour quel type d'asset. > En cours.
    - Etablir le processus de bake avec l'automatisation > To do.

- **Today** 
    - Vérification et patchwork des maps bakées sur les autres assets > Capitano, Seaplane et Pinkskull. 
        > Sophie a lancé le script d'automatisation sur ces assets la semaine dernière. 
        
    - Etablir la liste des assets prioritaires pour la confo et les critères pour déterminer quelle confo pour quel type d'asset. > En cours.
    - Etablir le processus de bake avec l'automatisation > To Do.

        
## **Chloé Leroux** 

- **Previously**
     - Off

- **Today**
     - Off


# :calendar: 18/05/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Chandelier / C.Leroux 
:::

## **Camille Chandelier** 

- **Previously**
    - Test transfert map sur Pirata > Done.
        > Réglages shading + Rendu test > Done.
        
    - Mise à jour du Doc.
        > **[ici](https://hackmd.io/VIWawdAnSD-OXIkmw7_OKQ?view#Rendu-Pirata-Baking--Transfert-Map)**

- **Today** 
    - Formation de la part de Nelson sur le serveur et les nouvelles configs.
    - Pirata Classic: Transfert des nouveaux uvs sur la scene master > En cours.
    - Vérification et patchwork des maps bakées sur les autres assets > Capitano, Seaplane et Pinkskull. 
        > Sophie a lancé le script d'automatisation sur ces assets la semaine dernière. 
        
    - Etablir la liste des assets prioritaires pour la confo > En cours.
    - Etablir le processus de bake avec l'automatisation. 
    - Etablir la liste de critères pour déterminer quelle confo pour quel type d'asset.
        
## **Chloé Leroux** 

- **Previously**
     - Off

- **Today**
     - Off


# :calendar: 08/05/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Chandelier / C.Leroux 
:::

## **Camille Chandelier** 

- **Previously**
    - Test transfert map sur Pirata > En cours.
        > Transfert des maps > Done.
         - Maps Spec et Bump > Done.
          - Questionnement sur les différences d'espace colorimétrique entre les files de diffuse et de bump/spec > à discuter avec Sophie > Tansfert des maps de Bump et Spec en Exr32 et file en Raw.
        > Mise en place manuelle des fichiers PS pour le test > Done.
        > Réglages shading + Rendu test.
        
    - Mise à jour du Doc.

- **Today** 
    - Test transfert map sur Pirata > En cours.
        > Réglages shading + Rendu test > En cours.
        
    - Mise à jour du Doc.
        
## **Chloé Leroux** 

- **Previously**
     - Off

- **Today**
     - Off


# :calendar: 07/05/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Chandelier / C.Leroux 
:::

## **Camille Chandelier** 

- **Previously**
    - Test transfert map sur Pirata > En cours.
        > Sujet TM > PNG8 ou EXR32 > **EXR32** 
         - Solution > Créer un profil Lineaire dans Ps pour ainsi travailler correctement les maps de diffuse.
        > Transfert des maps > En cours. 
         - Maps diffuses > Done
         - Maps spec et bump > En cours.
        > Mise en place manuelle des fichiers PS pour le test > En cours.
        > Rendu test.
        
    - Etablir une liste de chaque fonction/action faite pour le baking et le transfert map pour établir les étapes d'automatisation de ces outils.
**Liste pour le Transfert Map > Done** > **[ici](https://hackmd.io/VIWawdAnSD-OXIkmw7_OKQ#Liste-des-%C3%A9tapes-pour-l%E2%80%99automatisation-du-Transfert-Map)**

- **Today** 
    - Test transfert map sur Pirata > En cours.
        > Transfert des maps > En cours.
         - Maps Spec et Bump > En cours.
          - Questionnement sur les différences d'espace colorimétrique entre les files de diffuse et de bump/spec > à discuter avec Sophie > En cours.
        > Mise en place manuelle des fichiers PS pour le test > En cours.
        > Réglages shading + Rendu test.
        
    - Mise à jour du Doc.
        
## **Chloé Leroux** 

- **Previously**
     - Off

- **Today**
     - Off


# :calendar: 06/05/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Chandelier / C.Leroux 
:::

## **Camille Chandelier** 

- **Previously**
    - Test baking sur Pirata > résultat concluant.
        > Récupération des maps > ok
        > clean des shaders > done
        > rendu test > done
**Résultats [ici](https://hackmd.io/VIWawdAnSD-OXIkmw7_OKQ#Test-Baking-sur-Pirata)**

   - Test Transfert Map sur Pirata > En cours.
        > Transfert des maps > en cours.
        > Mise en place manuelle des fichiers PS pour le test.
        > Rendu test
        - Contre temps: 
        Le TM sort du PNG 8bit > questionnement sur la sortie, est ce qu'on utilise du 8bit ou est ce qu'on utilise de l'EXR32. Suivant ce choix cela impactera le colorSpace utilisé dans les nodes de file de diffuse.
        Avec Sophie nous sommes entrain de faire des tests > sujet à discuter avec Romain.
        
   - Etablir une liste de chaque fonction/action faite pour le baking et le transfert map pour établir les étapes d'automatisation de ces outils.
**Liste pour le Bake > Done** > **[ici](https://hackmd.io/VIWawdAnSD-OXIkmw7_OKQ#Liste-des-%C3%A9tapes-pour-l%E2%80%99automatisation-du-Baking-des-maps)**
**Liste pour le Transfert Map > To Do**
        > Comment l'automatisation va gérer ces fonctions et les lier entre elles.
        > Quels critères les assets doivent remplir pour que l'utilisation de ces outils soit possible.


- **Today**   
    - Test transfert map sur Pirata > En cours.
        > Sujet TM > PNG ou EXR > **prio**
        > Transfert des maps > STBY > dépendant du choix du  format de sortie.
        > Mise en place manuelle des fichiers PS pour le test.
        > Rendu test.
        
    - Etablir une liste de chaque fonction/action faite pour le baking et le transfert map pour établir les étapes d'automatisation de ces outils.
**Liste pour le Transfert Map > To Do**
        > Comment l'automatisation va gérer ces fonctions et les lier entre elles.
        > Quels critères les assets doivent remplir pour que l'utilisation de ces outils soit possible.

        
## **Chloé Leroux** 

- **Previously**
     - Off

- **Today**
     - Off

# :calendar: 05/05/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Chandelier / C.Leroux 
:::

## **Camille Chandelier** 

- **Previously**
    - Test baking sur Pirata > résultat concluant.
        > Récupération des maps > ok
        > clean des shaders > to do
        > rendu test > to do
    
    - Test transfert map sur Pirata > To do.
        > Transfert des maps. 
        > Mise en place manuelle des fichiers PS pour le test.
        > Rendu test
        
    - Etablir une liste de chaque fonction/action faite pour le baking et le transfert map pour établir les étapes d'automatisation de ces outils.
        > Comment l'automatisation va gérer ces fonctions et les lier entre elles.
        > Quels critères les assets doivent remplir pour que l'utilisation de ces outils soit possible.
    
    - Contre temps sur Pirata:
        > questionnement sur la sortie PNG > 8bit ou 16bit pour éviter une potentielle perte d'information après les bakes. 

- **Today** 
    - Test baking sur Pirata > résultat concluant.
        > Récupération des maps > ok
        > clean des shaders > en cours
        > rendu test > en cours
    
    - Test transfert map sur Pirata > To do.
        > Mise en place manuelle des fichiers PS pour le test.
        > Rendu test
        
    - Etablir une liste de chaque fonction/action faite pour le baking et le transfert map pour établir les étapes d'automatisation de ces outils.
        > Comment l'automatisation va gérer ces fonctions et les lier entre elles.
        > Quels critères les assets doivent remplir pour que l'utilisation de ces outils soit possible.

        
## **Chloé Leroux** 

- **Previously**
     - Off

- **Today**
     - Off


# :calendar: 04/05/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Chandelier / C.Leroux 
:::

## **Camille Chandelier** 

- **Previously**
    - Test application du transfert de map sur un gros asset.
        > Pirata > Uvs cleanés en fonction des sub assets.
        (> Travail de mise en place du script d'automatisation par Sophie.) 
        
    - Test de Baking > Resultat concluant sur l'asset "Bark_01" 
        > Faire le bake sans Fresnel.> done
        > Finir de mettre en place le shader pour retrouver l'effet du fresnel. 
        > Remplir le doc de mise en place.

- **Today** 
    - Test baking sur Pirata > résultat concluant.
        > Récupération des maps > ok
        > clean des shaders > to do
        > rendu test > to do
    
    - Test transfert map sur Pirata > To do.
        > Mise en place manuelle des fichiers PS pour le test.
        > Rendu test
        
    - Etablir une liste de chaque fonction/action faite pour le baking et le transfert map pour établir les étapes d'automatisation de ces outils.
        > Comment l'automatisation va gérer ces fonctions et les lier entre elles.
        > Quels critères les assets doivent remplir pour que l'utilisation de ces outils soit possible.

        
## **Chloé Leroux** 

- **Previously**
     - Off

- **Today**
     - Off


# :calendar: 30/04/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Chandelier / C.Leroux 
:::

## **Camille Chandelier** 

- **Previously**
    - Test application du transfert de map sur un gros asset > STBY > Prio sur le baking.
        > Pirata > Uvs cleanés en fonction des sub assets.
        > Travail de mise en place du script d'automatisation par Sophie. 
        
    - Continuer les tests de Baking Redshift > peut être un complément au transfert de map dans le process de clean. (Permettrait un clean de l'arborescence des shaders).
        > Test assez concluant mais encore des bugs sur certains cas.

- **Today** 
    - Test application du transfert de map sur un gros asset.
        > Pirata > Uvs cleanés en fonction des sub assets.
        (> Travail de mise en place du script d'automatisation par Sophie.) 
        
    - Test de Baking > Resultat concluant sur l'asset "Bark_01" 
        > Faire le bake sans Fresnel.> done
        > Finir de mettre en place le shader pour retrouver l'effet du fresnel. 
        > Remplir le doc de mise en place.

        
## **Chloé Leroux** 

- **Previously**
     - Off

- **Today**
     - Off


# :calendar: 29/04/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Chandelier / C.Leroux 
:::

## **Camille Chandelier** 

- **Previously**
    - Test application du transfert de map sur un gros asset.
        > Pirata ou PinkSkull.
        > Phase de test avec Sophie > reflexion sur l'automatisation possible et dans quelle mesure c'est applicable.
        
    - Test Baking Redshift > peut être un complément au transfert de map dans le process de clean. (Permettrait un clean de l'arborescence des shaders).

    - Analyse des SkyDomes et autres Set de lighting (Dossier "LGT" dans FileSystem) > Done
        > Voir avec Romain l'emplacement des assets cleanés et le process de clean. 
        > Analyse [ici](https://hackmd.io/@CamilleC/rkVVSibt8)
        - **Dossier reporté** > Pas prio 

- **Today** 
    - Test application du transfert de map sur un gros asset.
        > Pirata > Uvs cleanés en fonction des sub assets.
        > Travail de mise en place du script d'automatisation par Sophie. 
        
    - Continuer les tests de Baking Redshift > peut être un complément au transfert de map dans le process de clean. (Permettrait un clean de l'arborescence des shaders).
        > Test assez concluant mais encore des bugs sur certains cas.

        
## **Chloé Leroux** 

- **Previously**
     - Recherche maps manquantes sur les principaux assets.
     - Clean du dossier "LGT" > STBY > Dossier reporté (pas prio). 
     - Reflexion sur la banque de shader.
         > Catégorisation des shaders de la série.
         > Ajout de certain type de shader.
         > Reflexion sur des presets.

- **Today**
     - Off
     - [**Recensement des fichiers de shading dans l'onglet "Shading"**](https://docs.google.com/spreadsheets/d/1RZdqcVLTPa-yPDvMgupiS-d50zLOHl2vCobP3X4_CfY/edit#gid=944163627)


# :calendar: 28/04/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Chandelier / C.Leroux 
:::

## **Camille Chandelier** 

- **Previously**
    - Continuer test Transfert Map.
        >Le test est en cours sur l'asset "Bark01".
        >Les résultats du test du tool et du test sur l'asset sont visibles dans le doc de mise en place de la confo.
        > [ici](/VIWawdAnSD-OXIkmw7_OKQ)
        > Prochaine phase de test avec Sophie > reflexion sur l'automatisation possible et dans quelle mesure c'est applicable.
        > En parallèle de l'automatisation, faire des tests de rendu pour voir si aucun problème ne découle du transfert. 

    - Analyse des SkyDomes et autres Set de lighting (Dossier "LGT" dans FileSystem) > Done
        > Voir avec Romain l'emplacement des assets cleanés.
        > Analyse [ici](https://hackmd.io/@CamilleC/rkVVSibt8)

- **Today** 
    - Test application du transfert de map sur un gros asset.
        > Pirata ou PinkSkull.
        > Phase de test avec Sophie > reflexion sur l'automatisation possible et dans quelle mesure c'est applicable.
        
    - Test Baking Redshift > peut être un complément au transfert de map dans le process de clean. (Permettrait un clean de l'arborescence des shaders).

    - Analyse des SkyDomes et autres Set de lighting (Dossier "LGT" dans FileSystem) > Done
        > Voir avec Romain l'emplacement des assets cleanés et le process de clean. 
        > Analyse [ici](https://hackmd.io/@CamilleC/rkVVSibt8)
        
## **Chloé Leroux** 

- **Previously**
     - Continuer la création/confo des fichiers Ps pour chaque élément. 
         > Sur les petits assets sans Udims et les variations.
     - Recherche maps manquantes sur les principaux assets.
     - Clean du dossier "LGT" > STBY > Je dois encore voir avec Agathe et Romain certains points. 

- **Today**
     - Recherche maps manquantes sur les principaux assets.
     - Clean du dossier "LGT" > STBY > Je dois encore voir Romain certains points. 
     - Reflexion sur la banque de shader.
         > Catégorisation des shaders de la série.
         > Ajout de certain type de shader.
         > Reflexion sur des presets.

 - - [**Recensement des fichiers de shading dans l'onglet "Shading"**](https://docs.google.com/spreadsheets/d/1RZdqcVLTPa-yPDvMgupiS-d50zLOHl2vCobP3X4_CfY/edit#gid=944163627)
# :calendar: 27/04/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Chandelier / C.Leroux 
:::

## **Camille Chandelier** 

- **Previously**
    - Commencer confo uvs.
    - Faire test Transfert Map.
    - Analyse des SkyDomes et autres Set de lighting (Dossier "LGT" dans FileSystem)
        >listing des éléments présents dans les scenes (ligthing, dome, etc)
        >listing de ce qu'on peut récupérer, réutiliser, modifier.

- **Today** 
    - Continuer test Transfert Map.
        >Le test est en cours sur l'asset "Bark01".
        >Les résultats du test du tool et du test sur l'asset sont visibles dans le doc de mise en place de la confo.
        > [ici](/VIWawdAnSD-OXIkmw7_OKQ)
        > Prochaine phase de test avec Sophie > reflexion sur l'automatisation possible et dans quelle mesure c'est applicable.
        > En parallèle de l'automatisation, faire des tests de rendu pour voir si aucun problème ne découle du transfert. 

    - Analyse des SkyDomes et autres Set de lighting (Dossier "LGT" dans FileSystem) > Done
        > Voir avec Romain l'emplacement des assets cleanés.
        > Analyse [ici](https://hackmd.io/@CamilleC/rkVVSibt8)
        
## **Chloé Leroux** 

- **Previously**
     - Continuer la création/confo des fichiers Ps pour chaque élément. 
         > Sur les petits assets sans Udims et les variations.

- **Today**
     - Continuer la création/confo des fichiers Ps pour chaque élément. 
         > Sur les petits assets sans Udims et les variations.
     - Recherche maps manquantes sur les principaux assets.
     - Clean du dossier "LGT" > STBY > Je dois encore voir avec Agathe et Romain certains points. 
     



# :calendar: 24/04/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Chandelier / C.Leroux 
:::

## **Camille Chandelier** 

- **Previously**
    - Continuer le test confo sur les assets des 2 shots test avec Sophie.
        > finir analyse des assets et commencer confo uvs.
    - Faire test Transfert Map.
        > test sur cas extrême où on referait les Uv entièrement. 
    - Elaboration d'un doc de mise en place 
        > [ici](/VIWawdAnSD-OXIkmw7_OKQ)
- **Today** 
    - Commencer confo uvs.
    - Faire test Transfert Map.
    - Analyse des SkyDomes et autres Set de lighting (Dossier "LGT" dans FileSystem)
        >listing des éléments présents dans les scenes (ligthing, dome, etc)
        >listing de ce qu'on peut récupérer, réutiliser, modifier.
       
        
## **Chloé Leroux** 

- **Previously**
     - Continuer la création/confo des fichiers Ps pour chaque élément. 
         > Sur les petits assets sans Udims.

- **Today**
     - Continuer la création/confo des fichiers Ps pour chaque élément. 
         > Sur les petits assets sans Udims et les variations.
     

# :calendar: 23/04/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Chandelier / C.Leroux 
:::

## **Camille Chandelier** 

- **Previously**
    - Continuer le test confo sur les assets des 2 shots test avec Sophie.
        > Test plan fixe et mobile pour vérifier la gestion des SSS au rendu. 
        > Vérifier l'impact du SSS pour savoir si on l'enlève ou pas. 
    - Sujet Nomenclature des exports Ps > A voir avec Romain. > **Sujet résolu !**
        > On ne peut rien modifier en terme de nomenclature (liée a la potentielle compatibilité avec UnReal), donc on la garde telle quelle.      
- **Today** 
    - Continuer le test confo sur les assets des 2 shots test avec Sophie.
        > finir analyse des assets et commencer confo uvs.
    - Faire test Transfert Map.
        
        
## **Chloé Leroux** 

- **Previously**
     - Premiere passes sur la recherche des fichiers manquants > maps, scene, fichiers PS/SP > **Done**
         > certains assets plus complexes nécessitent une recherche plus approfondie.
     - Voir avec Agathe > création d'entrée manquante pour certains assets > **Done**
     - Commencer la création/confo des fichiers Ps pour chaque élément. 
         > Sur les petits assets sans Udims.
         > Sujet Nomenclature des exports Ps > STBY > sujet résolu.

- **Today**
     - Continuer la création/confo des fichiers Ps pour chaque élément. 
         > Sur les petits assets sans Udims.
     
     
# :calendar: 22/04/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Chandelier / C.Leroux 
:::

## **Camille Chandelier** 

- **Previously**
    - Continuer le test confo sur les assets des 2 shots test avec Sophie.
        > Test plan fixe et mobile pour vérifier la gestion des SSS au rendu. 
        > Vérifier l'impact du SSS pour savoir si on l'enlève ou pas. 
- **Today** 
    - Continuer le test confo sur les assets des 2 shots test avec Sophie.
        > Test plan fixe et mobile pour vérifier la gestion des SSS au rendu. 
        > Vérifier l'impact du SSS pour savoir si on l'enlève ou pas. 
    - Sujet Nomenclature des exports Ps > A voir avec Romain. **GROSSE PRIO** 
        
        
## **Chloé Leroux** 

- **Previously**
     - Continuer recherche des fichiers manquants > maps, scene, fichiers PS/SP.
     - Test publish Ps:
         > Pb au niveau du publish des maps texture > A voir avec Romain.
     - Commencer la création/confo des fichiers Ps pour chaque élément.

- **Today**
     - Finir recherche des fichiers manquants > maps, scene, fichiers PS/SP.
     - Voir avec Agathe > création d'entrée manquante pour certains assets.
     - Commencer la création/confo des fichiers Ps pour chaque élément. 
         > Sur les petits assets sans Udims.
         > Sujet Nomenclature des exports Ps > STBY
     
     
# :calendar: 21/04/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Chandelier / C.Leroux 
:::

## **Camille Chandelier** 

- **Previously**
    - Terminer la road map de confo.
        > cf. Rebuild department [document](/oKVOFNWoTmOWsKtBeUDKfg?view)
    - Start test confo sur les assets des 2 shots test avec Sophie.
        > ajout de BarracudaIslandSet01_Classic dans les shots test pour tester des SET récurrent, et rendre le test plus pertinent. A terme, il faudra peut-être ajouter un autre CHR test. 
- **Today** 
    - Continuer le test confo sur les assets des 2 shots test avec Sophie.
        > Test plan fixe et mobile pour vérifier la gestion des SSS au rendu. 
## **Chloé Leroux** 

- **Previously**
     - Recherche des fichiers manquants > maps, scene, fichiers PS/SP.
     - Test publish Ps > sur le "TestPinkskull01_OpeningGates".
     - Création des modules de Shaders et arbo pour que Romain les intègre dans ShotGun.

- **Today**
     - Finir recherche des fichiers manquants > maps, scene, fichiers PS/SP.
     - Test publish Ps:
         > Pb au niveau du publish des maps texture > A voir avec Romain.
     - Commencer la création/confo des fichiers Ps pour chaque élément. 
      

# :calendar: 20/04/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Chandelier / C.Leroux 
:::

## **Camille Chandelier** 

- **Previously**
    - Scenario de confo assets. 
        > Quelles possibilités de conformation a-t-on ? 
    - Mise en place de la road map de confo > test de confo sur les assets des 2 shots tests.

- **Today** 
    - Terminer la road map de confo.
        > cf. Rebuild department [document](/oKVOFNWoTmOWsKtBeUDKfg?view)
    - Start test confo sur les assets des 2 shots test avec Sophie.

## **Chloé Leroux** 

- **Previously**
     - Recherche des fichiers manquants
         > maps, scene, fichiers PS/SP.
     - En attente de l'avis de Romain sur les modules de Lights 
         > Romain regarde.

- **Today**
     - Recherche des fichiers manquants > maps, scene, fichiers PS/SP.
     - Test publish Ps > sur le "TestPinkskull01_OpeningGates".
     - Création des modules de Shaders et arbo pour que Romain les intègre dans ShotGun.
      
   
# :calendar: 17/04/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Chandelier / C.Leroux 
:::

## **Camille Chandelier** 

- **Previously**
    - Analyse des assets assignés par Agathe 
        > Listing des fichiers manquants
    - Suite sujet "Pipe Shader" > listing noms des modules + listing nomenclature des types de nodes
    - Scenario de confo assets

- **Today** 
    - Scenario de confo assets 
    - Mise en place de la road map de confo > test de confo sur les assets des 2 shots tests.

## **Chloé Leroux** 

- **Previously**
    - Recherche des fichiers manquants > maps, scene, fichiers PS/SP
    - En attente de l'avis de Romain sur les modules de Lights
    - Suite sujet "Pipe Shader" > listing noms des modules + listing nomenclature des types de nodes  

- **Today**
     - Recherche des fichiers manquants > maps, scene, fichiers PS/SP
     - En attente de l'avis de Romain sur les modules de Lights
      
   
 
# :calendar: 16/04/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Chandelier / C.Leroux 
:::

## **Camille Chandelier** 

- **Previously**
    - Analyse des assets assignés par Agathe 
        > Listing des fichiers manquants
    - Soumettre proposition Nomenclature + Module shader à Romain   

- **Today** 
    - Analyse des assets assignés par Agathe 
        > Listing des fichiers manquants
    - Suite sujet "Pipe Shader" > listing noms des modules + listing nomenclature des types de nodes
    - Scenario de confo assets

## **Chloé Leroux** 

- **Previously**
    - Recherche des fichiers manquants > maps, scene, fichiers PS/SP
    - Analyse d'anciens shaders pour extraire de potentiels modules
    - Recherche des anciens set de Lighting > futur création de module de Lights  

- **Today**
     - Recherche des fichiers manquants > maps, scene, fichiers PS/SP
     - En attente de l'avis de Romain sur les modules de Lights
     - Suite sujet "Pipe Shader" > listing noms des modules + listing nomenclature des types de nodes  
   
   
# :calendar: 15/04/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Chandelier / C.Leroux 
:::

## **Camille Chandelier** 

- **Previously**
    -  Analyse de plusieurs assets pour dégager les récurrences 
        > Listing des fichiers manquant 
    - Reflexion sur le pipeline SHA a mettre en place   

- **Today** 
    -  Analyse des assets assignés par Agathe 
        > Listing des fichiers manquants
    - Soumettre proposition Nomenclature + Module shader à Romain

## **Chloé Leroux** 

- **Previously**
    - Alalytique de la BDD globale 
        > Quels fichiers manque-t-il ? 
        > nous n'avons à ce jour que 1/3 des fichiers des assets. (manque des scenes, des maps etc)
    - Montrer RedShift à Camille 
    - Reflexion sur la nomenclature des fichiers et nodes dans Maya

- **Today**
   - Recherche des fichiers manquants > maps, scene, fichiers PS/SP
   - Analyse d'anciens shaders pour extraire de potentiels modules 
   
   
   
# :calendar: 14/04/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Chandelier / C.Leroux 
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## **Camille Chandelier** 

- **Previously**
    - Mise en place du département
    - Prise de connaissance du nouveau pipe
    - Début état ddes lieux des fichiers.  

- **Today** 
    -  Analyse de plusieurs assets pour dégager les récurrences 
        > Listing des fichiers manquant 
    - Reflexion sur le pipeline SHA a mettre en place 

## **Chloé Leroux** 

- **Previously**
    - Mise en place du département
    - Prise de connaissance du nouveau pipe
    - Début état ddes lieux des fichiers.

- **Today**
    - Alalytique de la BDD globale 
        > Quels fichiers manque-t-il ? 
        > nous n'avons à ce jour que 1/3 des fichiers des assets. (manque des scenes, des maps etc)
    - Montrer RedShift à Camille 
    - Reflexion sur la nomenclature des fichiers et nodes dans Maya 

# :calendar: 13/04/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Chandelier / C.Leroux 
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## **Camille et Chloé** 

- **Previously**
    - off et nouvelle arrivée pour Camille 

- **Today** 
    - Mise en place du département
    - Prise de connaissance du nouveau Pipe
    - Installation technique (environnement Maya a setter sur machine, etc)
        > A voir avec Romain 
    - Faire un état des lieux des fichiers de texturing 
