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# System prepended metadata

title: '**Scrum Meeting Recap 2** Modeling'
tags: [Scrum, to-do, Modeling, Meeting]

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**Scrum Meeting Recap 2** Modeling
===
# :calendar: 07/12/2020

## **Vincent**

info de la journée: 
  - 
 
- **PrGviously** 
  - 
  
- **Today**
  - 




# :calendar: 04/12/2020

## **Vincent**

info de la journée: 
  - 
 
- **PrGviously** 
  - Clean des Sword05_CalamarLeBoiteux01/Sword05_Human01Barbudo
  - MAJ des "ASB" CalamarLeBoiteux01_Classic
  - Problème de "Sword05" dans Human01_Barbudo
  
- **Today**
  - Résolutiondu problème de Human0_Barbudo/Sword05
  - Sorti des Pinkskull_Classic "ASB" soit(FoilerSeaWeed/MisingSails/SeaWeed/WithCabin/Mess/Kitchen/Party/Green)



# :calendar: 03/12/2020

## **Vincent**

info de la journée: 
  - 
 
- **PrGviously** 
  - ASB PinkskullDeck01_Classic
  - ASB paperLantern01_Green
  
- **Today**
  - 



# :calendar: 02/12/2020

## **Vincent**

info de la journée: 
  - 
 
- **PrGviously** 
  - ASB signBoard
  - ASB couciscoucis
  - RTK CricDeCroc taille du corp/Sym des jambes
  
- **Today**
  - 







# :calendar: 30/11/2020

## **Vincent**

info de la journée: 
  - 
 
- **PrGviously** 
  - 

- **Today**
  - 


# :calendar: 25/11/2020

## **Vincent**

info de la journée: 
  - 
 
- **PrGviously** 
  - 

- **Today**
  - Revoir:
  - BucketBoat01
  - PaperLantern04 (problème de création de dossier)
  - Barrel01 (verifier toute les variations)
  - Resortir les Bridges (ButterFly01Bleu, HillGround_SwordIsland)



# :calendar: 24/11/2020

## **Vincent**

info de la journée: 
  - 
 
- **PrGviously** 
  - MAJ Ananas01Body01 (plane pour FX hélice)
  - MAJ du Master Ananas01
  - Réparation et MAJ du PinkskullExtDeck (retour de Claire sur des pénés)
  - Clean de la liste d'Adrien/Chloé sur les (SHA VAR--->ASB) problème de nomenclature du Top node

- **Today**
  - Revoir:
  - BucketBoat01
  - PaperLantern04 (problème de création de dossier)
  - Barrel01 (verifier toute les variations)
  - Resortir les Bridges (ButterFly01Bleu, HillGround_SwordIsland)


# :calendar: 23/11/2020

## **Vincent**

info de la journée: 
  - 
 
- **PrGviously** 
  - clean toyGround ASB, ball01, clam01
- **Today**
  -  ananas fx helice
  -  peper lantern04
  -  barrel01 peper
  -  seaplane fx plane


# :calendar: 20/11/2020

## **Vincent**

info de la journée: 
  - 
 
- **PrGviously** 
  - clean toyGround ASB, ball01, clam01
- **Today**
  -  clean butterfly et autres asset
  



# :calendar: 18/11/2020

## **Vincent**

info de la journée: 
  - 
 
- **PrGviously** 
  - clean des ELT et ASB
- **Today**
  -  clean RTK DodoLeDur et weboo
  




# :calendar: 16/11/2020

## **Vincent**

info de la journée: 
  - 
 
- **PrGviously** 
  - Passe de clean des ELT_Default toujours en Sculpt/Topo "non approuved"
 
  - Réparation des cannon03 des ASB Pinkskull01

- **Today**
  -  Continuation du clan des ELT_Default/ASB
  




# :calendar: 10/11/2020

## **Vincent**

info de la journée: 
  - 
 
- **PrGviously** 
  - Passe de clean des ELT_Default toujours en Sculpt/Topo "non approuved"
  
  - Sculpt:
   68 "WTG"
   45 "RDY"
   2 "ERROR"
   3 "REV"
  
  - Topo:
  119 "WTG"
  32 "RDY"
  1 "ERROR"
  
  - Réparation des cannon03 des ASB Pinkskull01

- **Today**
  -  Continuation du clan des ELT_Default/ASB
  


# :calendar: 09/11/2020

## **Vincent**

info de la journée: 
  - 
 
- **PrGviously** 
  - transfer SHA var to ASB 203

- **Today**
  - Passe de clean des ELT_Default toujours en Sculpt/Topo "non approuved"
  
  - Sculpt:
   68 "WTG"
   45 "RDY"
   2 "ERROR"
   3 "REV"
  
  - Topo:
  119 "WTG"
  32 "RDY"
  1 "ERROR"


# :calendar: 06/11/2020

## **Vincent**

info de la journée: 
  - 
 
- **PrGviously** 
  - transfer SHA var to ASB 202
 

- **Today**
  - transfer SHA var to ASB 203


# :calendar: 04/11/2020

## **Vincent**

info de la journée: 
  - 
 
- **PrGviously** 
  - Split des elements du PunkskullExtDeck/Mess/Kitchen/Cabin en attente des UV
 

- **Today**
  - Clean des Sculpt/Topo/ASB des EP 201 et plus 


# :calendar: 03/11/2020

## **Vincent**

info de la journée: 
  - 
 
- **PrGviously** 
  - mise en place du PinkskullExtDeck
 

- **Today**
  - Clean PinkskullExtDeck et toute les pièces 
  - Rangement dans les scènes
   


# :calendar: 27/10/2020

## **Vincent**

info de la journée: 
  - problème de redshift dans la scène de seaplane
 
- **PrGviously** 
  - Sorti des ASB BladeOfFire
 

- **Today**
  - Problème de Bridge/ASB pour la matinée
  - 



# :calendar: 23/10/2020

## **Vincent**

info de la journée: 
  - problème de redshift dans la scène de seaplane
 
- **PrGviously** 
  - Sorti des ASB Seaplane et Pinkskull
 

- **Today**
  - Attente du problème BladeOfFire 



# :calendar: 21/10/2020

## **Vincent**

info de la journée: 
  - problème de redshift dans la scène de seaplane
 
- **PrGviously** 
  - Revoir les PinkskullMess/Kittcehn/Cabine pour les EXT
  - Création de PinkskullExtDeck (1 décor pouir les 3 Int)
 

- **Today**
  - prio reparation des ASB Pinkskull, Seaplane et BladeOfFire


# :calendar: 20/10/2020

## **Vincent**

info de la journée: 
  - problème de redshift dans la scène de seaplane
 
- **PrGviously** 
  - Revoir les PinkskullMess/Kittcehn/Cabine pour les EXT
  - Création de PinkskullExtDeck (1 décor pouir les 3 Int)
 

- **Today**
  - prio reparation des ASB Pinkskull, Seaplane et BladeOfFire


# :calendar: 19/10/2020

## **Vincent**

info de la journée: 
  - 
 
- **PrGviously** 
  - Split PinkskullDeck ASB
 

- **Today**
  - Revoir les PinkskullMess/Kittcehn/Cabine pour les EXT
  - Création de PinkskullExtDeck (1 décor pouir les 3 Int)
 


# :calendar: 15/10/2020

## **Vincent**

info de la journée: 
  - 
 
- **PrGviously** 
  - Split PinkskullDeck ELT
  - Clean des dernier Asset


- **Today**
  - Split PinkskullDeck ELT
  - Clean des dernier Asset


# :calendar: 14/10/2020

## **Vincent**

info de la journée: 
  - 
 
- **PrGviously** 
  - Split PinkskullDeck ELT
  - Clean des dernier Asset


- **Today**
  - Split PinkskullDeck ELT
  - Clean des dernier Asset


# :calendar: 13/10/2020

## **Vincent**

info de la journée: 
  - 
 
- **PrGviously** 
  - Clean, approuved des Task Sculpt et Topo des dernier Asset 202, 203, 20
  - création de L'asset Clouds01_Classic (en attente du test de SHA pour les liaisons smooth)
  - Probleme de temps de split PinkskullDeck (presque 1h d'attente)


- **Today**
  - Split PinkskullDeck ELT
  - Clean des dernier Asset


# :calendar: 12/10/2020

## **Vincent**

info de la journée: 
  - 
 
- **PrGviously** 
  - mise en place des ELT PinkskullDeck

- **Today**
  - Finission du PinkskullDeck
  - Evaluation du temps de production pour les MOD restante.


# :calendar: 09/10/2020

## **Vincent**

info de la journée: 
  - 
 
- **PrGviously** 
  - mise en place des ELT PinkskullDeck
- **Today**
  - Placement des ELT dans les ASB 


# :calendar: 08/10/2020

## **Vincent**

info de la journée: 
  - Problème .RS crach de la scène
 
- **PrGviously** 
  - Split des ELT, révision de la liste des ELT qui composent PInkskullDeck
- **Today**
  - Placement des ELT dans les ASB  


# :calendar: 07/10/2020

## **Vincent**

info de la journée: 
  - Problème .RS crach de la scène
 
- **PrGviously** 
  - résolution d'un soucis de .RS dans la scène PinkskullDeck (par Sophie et Nico)
  - 
- **Today**
  - Master PinkskullDeck clean des ELT/reload dans le Master/placement/split ASB
  - Récupération de la scène de shipyard 


# :calendar: 06/10/2020

## **Vincent**

info de la journée: 
  - Problème .RS crach de la scène
 
- **PrGviously** 
  - Résolution de problème de split dans le Master PinkskullDeck
  - Republish Topo/Uv Ark01 et CricDeDroc01
- **Today**
  - Master PinkskullDeck
  - clean des ELT/split ELT/mise en place des ELT/Split ASB


# :calendar: 05/10/2020

## **Vincent**

info de la journée: 
  - Retour en présentiel
  - Recupèration de la moustache de CricDeCroc01Body01
 
  
  
- **PrGviously** 
  - ASB BladeOfFire
 

- **Today**
  - Création du Master de PinkskullDeck
   - 1 split les ELT_Default du PinkskullDeck.
   - 2 refaire un créate Master 


# :calendar: 02/10/2020

## **Vincent**

info de la journée: 
  - Semaine en télétravail
  - Fail de Job BladeOfFire01Body01_Classic et CricDeCroc01_Body01_Classic.
  
  
- **PrGviously** 
  - ASB BladeOfFire
 

- **Today**
  - Création du Master de PinkskullDeck
  - Revoir avec Cédric la page ELT Uv Sculpt Topo Tracking
  - Faire une review de la step MDL a Marc




# :calendar: 01/10/2020

## **Vincent**

info de la journée: 
  - Semaine en télétravail
  - ASB MAJ
   

  
- **PrGviously** 
  - Check des asset APR scult topo 202, 203
 

- **Today**
  - Split ASB BladeOfFire
  - PinkskullDeck


# :calendar: 30/09/2020

## **Vincent**

info de la journée: 
  - Semaine en télétravail
  - ASB MAJ
   

  
- **PrGviously** 
  - Split ASB Pinkskull01

- **Today**
  - Split ASB BladeOfFire
  - 
  


# :calendar: 29/09/2020

## **Vincent**

info de la journée: 
  - semaine en télétravail
  - Problème de script (Roberto01 boots noire) Nicolas est sur le soucis.
   

  
- **PrGviously** 
  - clean et split ASB seaplane

- **Today**
  - Split ASB Pinkskull01
  - Split Roberto01



# :calendar: 28/09/2020

## **Vincent**

info de la journée: 
  - semaine en télétravail
   

  
- **PrGviously** 
  - création et déblocage d'assets
  - finition du pinkskull01

- **Today**
  - placement des ELT du Seaplane plus split
  - check des CHR et PRP du 202 ok 



# :calendar: 24/09/2020

## **Vincent**

info de la journée: 
  - Découverte d'un problème de split, les turn ce crée en boucle.
  - Wreck13, création de l'asset pour l'épave du pinkskull
  - Rajout de Door02 dans pinkskullMessBase01
   

  
- **PrGviously** 
  - sortie des ASB des perso 

- **Today**
  - Reprise des ASB et scène Master.
  - Problème de pivot et ref edit


# :calendar: 23/09/2020

## **Vincent**

info de la journée: 
  - Découverte d'un problème de split, les turn ce crée en boucle.
  - 
   

  
- **PrGviously** 
  - sortie des ASB des perso 

- **Today**
  - Reprise des ASB et scène Master.
  - Problème de pivot et ref edit



# :calendar: 22/09/2020

## **Vincent**

info de la journée: 
  - problème de création de PreRig

  
- **PrGviously** 
  - sortie des ASB des perso 

- **Today**
  - Reprise des ASB et scène Master.
  - Problème de pivot et ref edit



# :calendar: 21/09/2020

## **Vincent**

info de la journée: 
  - problème de création de PreRig

  
- **PrGviously** 
  - Clean d'asset à la demande d'Agathe remise en place sur la grille, APR de scult, topo
  - Recupèration des Uvs du Seaplane

- **Today**
  - sorti des ASB 



# :calendar: 18/09/2020

## **Vincent**

info de la journée: 
  - problème de création de PreRig

  
- **PrGviously** 
  - Clean d'asset à la demande d'Agathe remise en place sur la grille, APR de scult, topo
  - Recupèration des Uvs du Seaplane

- **Today**
  - Attente des Bridges ASB
  - Clean des scène Master de tout les perso des EP 201 à 204(Asset Update pour conformation)
  - mise a jour de la doc de création de Master.
  - Reprise des main de Human 


# :calendar: 16/09/2020

## **Vincent**

info de la journée: 
  - problème de création de PreRig

  
- **PrGviously** 
  - Clean et validation des ASB

- **Today**
  - En atttteente dne de e  

## **Chedi**

- **Previously** 

- **Today**
   
  
    
## **Benjamin**

- **Previously**  Check ELT de tous les masters de persos en priorité + début levels (sandbox) à m'attribuer pour commencer

- **Today**  Premier level: IslandBeachSet01Heart

## **Edwige**

- **Previously**
   - Split/publish de CHR secondaires
   - Création LVL sur Shotgun
- **Today**
   - Split/publish de CHR secondaires
   - Création LVL sur Shotgun
## **Claire**

- **Previously**
  Réunion avec Romain pour tester le système de Levels (import de refs, )
- **Today**
-# :calendar: 166/09/2020

## **Vincent**

info de la journée: 
  - problème de création de PreRig

  
- **PrGviously** 
  - Clean et validation des Task Sculpt/Topo/UV pour sortir les ASB

- **Today**
  - Clean et validation des ASB

## **Chedi**

- **Previously** 

- **Today**
   
  
    
## **Benjamin**

- **Previously**  Masters: NarvaloPhone01 ; problèmes bridge

- **Today**  Masters: NarvaloPhone01 ; Moby01 (problèmes bridge pour l'instant)

## **Edwige**

- **Previously**
  - Split/publish de CHR secondaires (problème lors des validations des versions, les bridges se lancent sur la farm mais n'apparaissent pas sur SG > en debug)
- **Today**
   - Split/publish de CHR secondaires
## **Claire**

- **Previously**
  Réunion avec Romain pour tester le système de Levels (import de refs, )
- **Today**
-




# :calendar: 15/09/2020

## **Vincent**

info de la journée: 
  - problème de création de PreRig

  
- **PrGviously** 
  - Clean et validation des Task Sculpt/Topo/UV pour sortir les ASB

- **Today**
  - Clean et validation des ASB

## **Chedi**

- **Previously** 

- **Today**
   
  
    
## **Benjamin**

- **Previously**  Masters: NarvaloPhone01 ; problèmes bridge

- **Today**  Masters: NarvaloPhone01 ; Moby01 (problèmes bridge pour l'instant)

## **Edwige**

- **Previously**
  - Split/publish de CHR secondaires (problème lors des validations des versions, les bridges se lancent sur la farm mais n'apparaissent pas sur SG > en debug)
- **Today**
   - Split/publish de CHR secondaires
## **Claire**

- **Previously**
  Réunion avec Romain pour tester le système de Levels (import de refs, )
- **Today**
-



# :calendar: 14/09/2020

## **Vincent**

info de la journée: 
  - problème de création de PreRig

  
- **PrGviously** 
  - Problème avec le Daemon
  - pas de PreRig / Pas d'ASSETS Update

- **Today**
  - Clean et validation des Task Sculpt/Topo/UV pour sortir les ASB
  - validation des ASB

## **Chedi**

- **Previously** 

- **Today**
   
  
    
## **Benjamin**

- **Previously** (problèmes farm)

- **Today**  Masters: NarvaloPhone01

## **Edwige**

- **Previously**
  - Debug de Roberto
  - Mise à jour de BKL et demandes de créa assets pour des ASB (Drumset, BubbleBoat)
  - Split/publish de CHR secondaire 
- **Today**
   - Split/publish de CHR secondaire   
## **Claire**

- **Previously**
  Réunion avec Romain pour tester le système de Levels (import de refs, )
- **Today**
-




# :calendar: 11/09/2020

## **Vincent**

info de la journée:
  
- **PrGviously** 

- **Today**
  

## **Chedi**

- **Previously** 

- **Today**
   
  
    
## **Benjamin**

- **Previously** (problèmes farm)

- **Today**  Backcraper01 ; CoucisBush03 puis attente des nouveaux masters. (animaux ; persos)

## **Edwige**

- **Previously**
  - Split Assembly des masters et ASB qui étaient en attente
  - mise à jour de BKL et demandes de création d'asset (SeaweedPlate,TuningBoat)
- **Today**
    - Debug de Roberto
    - Mise à jour de BKL et demandes de créa assets pour des ASB (Drumset, BubbleBoat)
    - Split/publish de CHR secondaire 
## **Claire**

- **Previously**
  Réunion avec Romain pour tester le système de Levels (import de refs, )
- **Today**
-


# :calendar: 10/09/2020

## **Vincent**

info de la journée:

  
- **Previously** 
    - Grosse réunion pour résoudre des problèmes 
    - Résolution des instance count des ELT_Default et SHA VAR
    - Résolution des problèmes .ma/.mb.
    
- **Today**
    - Clean des ASB 
    - Problème de nomenclature, impossibilité de faire des split ELT_Default

## **Chedi**

- **Previously** 

- **Today**
   
  
    
## **Benjamin**

- **Previously** Finir les 7 derniers Master. (problèmes farm)

- **Today** Attente des nouveaux masters. (animaux ; persos)

## **Claire** et **Edwige**

- **Previously**
  - Debug scènes de Master
  - Reunion avec Romain sur différents points : 
      - fail des turntables sur la farm 
      - instances SHA var
      - incohérences de statuts SG 
- **Today**
  - Edwige: Master Assembly 
  - Claire: process Level Test avec Romain
# :calendar: 09/09/2020

## **Vincent**

info de la journée:

- en attente de la résolution des instance Count de SHA Var
- rependre les siège du seaplane pour les instance Count x2
- reprendre la fase de split des ELT_Default pinkskull
  - resortir les ASB des personnages 
  
- **Previously** 
  
  - Probleme avec la farm
  - je resort les ASB des personnages,
  
- **Today**
  
  - ASB des personnage
  

## **Chedi**

info de la journée:

- **Previously** 
   
   - Finir Les split ASB qui me reste ( tres peu )
   - Probleme avec la farm
   - Refaire le master de SeaShellNecklace pour perrine
- **Today**
   
  
    
## **Benjamin**

info de la journée:

- **Previously** 
   - Finir les 7 derniers Master. (problèmes Bridges)
- **Today**
   - Finir les 7 derniers Master. 
## **Claire** et **Edwige**

- **Previously**
  point sur la liste des ASB avec Chedi et Benjamin
  - Debug scènes de Master
  - Problèmes rencontrés : 
      - fail des turntables sur la farm (ce qui pourrait entrainer des bridges en .mb après validation de versions), 
      - nodes redshifts qui ressurgissent dans des scènes
      - conflit entre les bridges ma et mb dans les scenes de master : clean prévu des ma. 
- **Today**
  - check des listings ASB sur SG


# :calendar: 08/09/2020

## **Vincent**

info de la journée:

- en attente de la résolution des instance Count de SHA Var
- rependre les siège du seaplane pour les instance Count x2
- reprendre la fase de split des ELT_Default pinkskull
  - resortir les ASB des personnages 
  
- **Previously** 
  
  - Assembly seaplane OK
  - Publish de Cibi01_PIrata OK
  - split assembly pitrata01
  
- **Today**
  
  - Probleme avec la farm
  - je resort les ASB des personnages, 
  

## **Chedi**

info de la journée:

- **Previously** 
   
   - Modélisation de la plank01
   - Master des ASB restant
   - Check sur les ancient ASB avec Claire et Edwige
   - Continuation du SPLIT ELT
   - Verif des modé manquant dans les scenes Master
- **Today**
   
  
     -  Finir Les split ASB qui me reste ( tres peu )
     -  Probleme avec la farm
   -  Refaire le master de SeaShellNecklace pour perrine
   
## **Benjamin**

info de la journée:

- **Previously** 
   - Problèmes avec la farm.
- **Today**
   - Finir les 7 derniers Master.
  
## **Claire** et **Edwige**

- **Previously**
  - en vacances :)
- **Today**
  - point sur la liste des ASB avec Chedi et Benjamin
  - Debug scènes de Master
  - Problèmes rencontrés : 
      - fail des turntables sur la farm (ce qui pourrait entrainer des bridges en .mb après validation de versions), 
      - nodes redshifts qui ressurgissent dans des scènes





# :calendar: 07/09/2020

## **Vincent**

info de la journée:

- Creation d'un ticket pour un soucis d'Update Asset pour les occurences (Pinkskull01)
  - En attente du ticket sur le soucis d'import en ref des ASSET du pinkskull01
  - Poblème envoyer par mail sur l'appel des instances acount de SHA VAR

- **Previously** 
  
  - Assembly seaplane OK
  - Publish de Cibi01_PIrata OK
  - split assembly pitrata01
  
- **Today**
  
  - Voir le problème de trailler (il existe un VEH Trailler01(OK) et un ASB Trailler01 qui appelle Trailler01 soit lui même ce qui est impossible. l'ASB Trailler01 a t'il un mauvais nom ?)
  - Sortir l'assembly de BladeOfFire
  - Verification de l'avancer des Master et ELT_Default pour les EP202, 203, 204, 201
  - Vérifier les ELT_Default de skrewer et le master
  - Pinkskull01 (Seaweed OK, Classic OK, Party rajouter les guirlandes, Green manque hoop01 x2, FoilerSeaweed placer le fan, OpeningGates OK)
  

## **Chedi**

info de la journée:

- **Previously** 
   
    -  travailler sur le restes des Master et le Split ASB et ELT
- **Today**
   
   -  Modélisation de la plank01
   -  Master des ASB restant
   -  Check sur les ancient ASB avec Claire et Edwige
   -  Continuation du SPLIT elt
   -  Verif des modé manquant dans les scenes Master
   
## **Benjamin**

info de la journée:

- **Previously** 
   - Master de Fruitsalad (résolu!) ; hat05 (en cours) 
- **Today**
   - Voir avec Vincent pour BackScraper01 et SeaweedPlate01 + regarder tickets et résoudre FinishLine01 et Hat05.
  
## **Claire** et **Edwige**

- **Previously**
  - en vacances :)
- **Today**
  - point sur la liste des ASB avec Chedi et Benjamin
  - Debug scènes de Master




# :calendar: 04/09/2020

## **Vincent**

info de la journée:

- seaplane assembly OK
- cibi en attente des UV de cibi pour une MAJ dans pinkskull
- Problème avec Trailler01
  - il existe un VEH Trailler01(OK) et un ASB Trailler01 qui appelle Trailler01 soit lui même ce qui est impossible. l'ASB Trailler01 a t'il un mauvais nom ? 
- split assembly de pirata01_BrocTheShark/DivingSuitNoHelmet/DivingSuit/SwimSuit 

- **Previously** 
  
  - sortir l'assembly de Pirata01
  - sortir l'assembly de Pinkskull01
  - Réparation du C_scoope01_004_Msh dans SharkSubmarine_Classic
    
- **Today**
- 
  - sortir l'assembly de seaplane
  - sortir l'assembly de BladeOfFire
  - verification de l'avancer des Master et ELT_Default pour les EP202, 203, 204, 201
  - vérifier les ELT_Default de skrewer et le master
  

## **Chedi**

info de la journée:

- **Previously** 
   
   - Réglage du Split ASB problématique de la scene Anchor02
  - check des scenes master problématique et redaction de ticket pour chaque master scene pour indiquer les probleme
- **Today**
   
   -  travailler sur le restes des Master et le Split ASB et ELT
   
## **Benjamin**

info de la journée:

- **Previously** 
   - Master de Fruitsalad (résolu!) ; hat05 (en cours) 
- **Today**
   - Voir avec Vincent pour BackScraper01 et SeaweedPlate01 + regarder tickets et résoudre FinishLine01 et Hat05.
  
## **Claire** et **Edwige**

- **Previously**
  - 
- **Today**
  - 



# :calendar: 03/09/2020

## **Vincent**

info de la journée:

- seaplane assembly OK
- cibi en attente des UV de cibi pour une MAJ dans pinkskull
- Problème avec Trailler01
  - il existe un VEH Trailler01(OK) et un ASB Trailler01 qui appelle Trailler01 soit lui même ce qui est impossible. l'ASB Trailler01 a t'il un mauvais nom ? 
- split assembly de pirata01_BrocTheShark/DivingSuitNoHelmet/DivingSuit/SwimSuit 

- **Previously** 
  
  - sortir l'assembly de Pirata01
  - sortir l'assembly de Pinkskull01
  - Réparation du C_scoope01_004_Msh dans SharkSubmarine_Classic
    
- **Today**
- 
  - sortir l'assembly de seaplane
  - sortir l'assembly de BladeOfFire
  - verification de l'avancer des Master et ELT_Default pour les EP202, 203, 204, 201
  - vérifier les ELT_Default de skrewer et le master
  

## **Chedi**

info de la journée:

- **Previously** 
   
    - Continuer a travailler sur le Split des Sub Asset et des ASB
   - Master de : Sabayonbowl et divingset
   - reglage de shotgun et du split
- **Today**
   
   -  Réglage du Split ASB problématique de la scene Anchor02
   -  check des scenes master problématique et redaction de ticket pour chaque master scene pour indiquer les probleme
   
## **Benjamin**

info de la journée:

- **Previously** 
   - Master de Fruitsalad (résolu!) ; hat05 (en cours) 
- **Today**
   - Voir avec Vincent pour BackScraper01 et SeaweedPlate01 + regarder tickets et résoudre FinishLine01 et Hat05.
  
## **Claire** et **Edwige**

- **Previously**
  - 
- **Today**
  - 




# :calendar: 02/09/2020

## **Vincent**

info de la journée:

- Split assembly Pirata01_Classic OK 
- Split assembly Pinkskull01_Classic OK 
- Réparation du C_scoope01_004_Msh dans SharkSubmarine_Classic OK
- Problème avec Trailler01
  - il existe un VEH Trailler01(OK) et un ASB Trailler01 qui appelle Trailler01 soit lui même ce qui est impossible. l'ASB Trailler01 a t'il un mauvais nom ? 

- **Previously** 
  
  - Continuer a travailler sur le Split des Sub Asset et des ASB des élements dans la liste du fichier DOC REFERENT ASSET
    
- **Today**
- 
  - sortir l'assembly de Pirata01
  - sortir l'assembly de Pinkskull01

## **Chedi**

info de la journée:

- **Previously** 
   
   - Master Asset de Different ASB
   - Split et sanity check des scenes non problématique
   - Reglage de ma machine qui bug
- **Today**
   
   - Continuer a travailler sur le Split des Sub Asset et des ASB
   - Master de : Sabayonbowl et divingset
   - reglage de shotgun et du split
   
## **Benjamin**

info de la journée:

- **Previously** 
   - Master de: Hat05 ; FruitSalad ; SeaweedPlate. // (problème de split sur la renderfarm: résolu) 
   
- **Today**
   - Master de:BackScraper01 ; résoudre Fruitsalad et Hat05 ; 
  
## **Claire** et **Edwige**

- **Previously**
  - 
- **Today**
  - 


# :calendar: 01/09/2020

## **Vincent**

info de la journée:

- en attente de pouvoir split bandana01, Boots01, Bracelet01 en sculpt/topo/Uv 
- mettre à jour le master de pirata01_Classic et split assembly
- problème de split ELT_Default (vicky sur le problème)
- mise a jour des ToyGround01_Wonderisland, ToyGround01_Swordisland, ToyGround01_TrustTreisland
- split Assembly pirata01_Classic NE MARCHE PAS 


- **Previously** 
  
  - placement des ELT_Default du pinkskull01 stoper par un problème de split assembly (résolue par vicky) à tester.
  - résolution du problème de l'asset skewer01 par la création de nouveau ELT_Default et d'un assembly (vue avec Pierre et audrey).
    
- **Today**
    - splti des ELT_Defaults de skewer01 et recompositon dans le Master.
    - resplit scult/topo de BoatRope02 (nouveau UV)
    - mise a jour de master Pinkskull01_Classic
    - revoir pirata01_classic (split les bottes/revoir la nomenclature/revoir les position U, C, L, R)

## **Chedi**

info de la journée:

- **Previously** 
   
   - Continuer a travailler sur le Split des Sub Asset et des ASB des élements dans la liste du fichier DOC REFERENT ASSET
- **Today**
   
   - Master Asset de Different ASB
   - Split et sanity check des scenes non problématique
   - Reglage de ma machine qui bug
   
## **Benjamin**

info de la journée:

- **Previously** 
   - Master de: CameraBox01 Zodiac01 et Foiler01.
   
- **Today**
   - Master de: Hat05 ; FruitSalad ; SeaweedPlate. // (problème de split sur la renderfarm: résolu) 
  
## **Claire** et **Edwige**

- **Previously**
  - 
- **Today**
  - 


# :calendar: 31/08/2020

## **Vincent**

info de la journée:

- Rerpise des split Rope02 scult, topo, UV. nouveaux UV (pas de transfer possible)
- en attente de cibi01_Pirata pour la clean et l'intégrer dans le Pinkskull
- VEH a suivre Seaplane, Blade Of Fire
- Création de nouveaux ELT_Default qui compose skewer01 (les fruits de la brochette)

- **Previously** 
   
   - Pirata01_Classic ok Assembly ok 
   - problème des BoatRope ok, ELT_Default split et en cour de placement 
    
- **Today**
    - je dois terminer le placement des ELT_Default du Pinkskull puis lancer un Split Assembly

## **Chedi**

info de la journée:

- **Previously** 
   - 
   Mini Formation sur le nouveau pipe et le Split des ASB et des Sub asset avec Edwige et Claire
- **Today**
   - 
   Continuer a travailler sur le Split des Sub Asset et des ASB des élements dans la liste du fichier DOC REFERENT ASSET
## **Benjamin**

info de la journée:

- **Previously** 
   - Master de: Zodiac01 et Foiler01.
   
- **Today**
   - Master de: CameraBox01.
  
## **Claire** et **Edwige**

- **Previously**
  - 
- **Today**
  - 


# :calendar: 28/08/2020

## **Vincent**

## info de la journée:

- Problème de split ELT_Default (il ne m'affiche pas les BoatRope02 et 03 dans les choix d'item) RESOLU
- Assembly pirata01_Classic OK
- new split ELT_Default Sculpt/Topo OK
- 

- **Previously** 
    - focus sur les VEH des EP 201 au 204
    
- **Today**
    - A la demande D'adrien je me focus sur Pirata01_Classic et Pinkskull01_Classic
    - pour pirata il faut split assembly
    - pour pinkskull il faut split les BoatRope01, 02 et 03 puis refaitre le master pour split assembly le Pinkskull01_Classic

## **Claire** et **Edwige**

- **Previously**
  - Arrivée de Chedi et Benjamin, démonstration du process Split Masters Modeling et Assemblies
  - Brief Layout Ep204
- **Today**
  - Suivi des splits en autonomie par Benjamin et Chedi
  - Split Assemblies réparé : passage sur tous les masters en attente 
  - Pb au moment de la validation de version dans SG: au lieu de ne déclencher que le Bridge, il déclenche aussi une nouveau version en "pending", ce qui oblige à revalider une seconde fois.

# :calendar: 27/08/2020

## **Vincent**

## info de la journée:
- pour tout les PalmPos01.02.03... changement de status en Omit. Nous gardons seulement: 
    Palm01_Classic
    Palm01_Pink
    Palm01_Purple
    
    Palm02_Classic
    Palm02_Yellow
    
    Palm03_Classic
    Palm03_Bleu
- en attente du transfer de la scène MDL cibi01_Capitano dans Cibi01_pirata.
- Problème de split des BoatRope01, 02 et 03 sur le Pinkskull01

- **Previously** 
    - absent
    
- **Today**
    - focus sur les VEH des EP 201 au 204
    
## **Justine**

- **Previously**
  
- **Today**


## **Claire** et **Edwige**

- **Previously**
  - Republish + split en Topology + update masters
  - Identifier Prios SetDress pour préparer le terrain à Chedhi et Benjamin qui arrivent en renfort jeudi
  - Repréciser au maximum la doc des Masters pour que Chedhi et Benjamin puissent travailler de façon fluide la semaine pro
  - NB master : penser à créer outil qui refresh les refs de bridge sans perdre les placements (un ref edits update)
- **Today**
  - Introduction globale du pipe à Benjamin et Chedi 
  - Présentation de l'outil de Master 
  - Création de scene master ASB 


# :calendar: 26/08/2020

## **Vincent**

- **Previously** 

- **Today**

    
## **Justine**

- **Previously**
  
- **Today**


## **Claire** et **Edwige**

- **Previously**
  - Briefs Layout des Ep 202 et 203
  - Identification du pb de script empêchant les scènes ASB de se mettre à jour avec refs en TOPOLOGY --> correction en cours chez John
- **Today**
  - Republish + split en Topology + update masters
  - Identifier Prios SetDress pour préparer le terrain à Chedhi et Benjamin qui arrivent en renfort jeudi
  - Repréciser au maximum la doc des Masters pour que Chedhi et Benjamin puissent travailler de façon fluide la semaine pro
  - NB master : penser à créer outil qui refresh les refs de bridge sans perdre les placements (un ref edits update)

  
# :calendar: 25/08/2020

## **Vincent**

- **Previously** 
    - reprise des scenes master, split topo
- **Today**
    - continuation de la replise des master, split topo
    
## **Justine**

- **Previously**
  - refaire les scène master en mettant les ELT_Default sur la grille
- **Today**
  - refaire les scène master en mettant les ELT_Default sur la grille

## **Claire** et **Edwige**

- **Previously**
 Remontée du conflit entre les steps sculpt/topology dans l'outil de Master. Le tool ne prend pas la dernière version à jour (topo)
- **Today**
  - Republish + split en Topology + update masters
    --> pb d'update des Topology identifié par Romain hier
  - Identifier Prios SetDress pour préparer le terrain à Chedhi et Benjamin qui arrivent en renfort jeudi
  - Briefs Layout ep202 et 203
# :calendar: 24/08/2020

## **Vincent**

- **Previously** 
    - Verification des scènes Master (utilisation du boutton objet center)
    - Continuer les splits des CHR_Classic validé en UV
    - Voir les Validations des Pending en Topo

- **Today**
    - Revoir toute les scènes Master, replacé tout les ELT_Default sur la grille et republish en version topo

    
## **Justine**

- **Previously**
  - revoir les scène master

- **Today**
  - refaire les scène master en mettant les ELT_Default sur la grille
   
## **Claire** et **Edwige**

- **Previously**
  - Publish + resplit des masters MDL
  - Valider si on étend le process aux ASB sans variation
  - Remontée du conflit entre les steps sculpt/topology dans l'outil de Master. Le tool ne prend pas la dernière version à jour (topo)
- **Today**
  - tests sur les Masters pour identifier pourquoi le tool ne prend pas la dernière version à jour (create master et update asset)
é


**Scrum Meeting Recap 2** Modeling
===

# :calendar: 21/08/2020

## **Vincent**

 **Info de la veille**
    
-  

- **Previously** 
    - clean des CHR_Classic
    - Le Master de Dany01 plante au sanity checkvoir ça avec Sophie.

- **Today**
    - Verification des scènes Master (utilisation du boutton objet center)
    - Continuer les splits des CHR_Classic validé en UV
    - Voir les Validations des Pending en Topo

    
## **Justine**

- **Previously**
  - creation des nouveaux master en UV OK

- **Today**
  - revoir les scène master
   
## **Claire** et **Edwige**

- **Previously**
  - Publish + resplit des masters MDL
  - Valider si on étend le process aux ASB sans variation
  - Remontée du conflit entre les steps sculpt/topology dans l'outil de Master. Le tool ne prend pas la dernière version à jour (topo)
- **Today**
  - tests sur les Masters pour identifier pourquoi le tool ne prend pas la dernière version à jour (create master et update asset)




# :calendar: 20/08/2020

## **Vincent**

 **Info de la veille**
    
- Voir avec Perrine pour l'avancé des validations des tasks Topology pour une mise à jour des status SG
- faire une liste par mail à Adrien et Chloé sur les CHR, ANI, VEH et ACC des EPs 201, 202, 203 et 204 qu'il reste a tréter.
- Continuer la liste des CHR_Classic 

- **Previously** 
    - Split assembly de DodoLeDur et Omar

- **Today**
    - En attente des validations des UVs pour d'autres Split assembly

    
## **Justine**

- **Previously**
  - Création des nouveaux master pour les personnages en UV OK

- **Today**
  - Création des nouveaux master pour les personnages en UV OK
   
## **Claire** et **Edwige**

- **Previously**
  - Debug de certaines scènes masters avec Sophie
  - Outil instances OK
  - Outil publish OK
  - Discussion avec Romain au sujet des ASB sans variation MDL: jusqu'à présent non traités par les masters, on va voir si cela peut etre le cas ou s'il faut créer des outils spécifiques pour eux
- **Today**
  - Publish + resplit des masters MDL
  - Valider si on étend le process aux ASB sans variation


# :calendar: 19/08/2020

## **Vincent**

- **Previously** 
    - En attente du fix du problème de split
    - Check des ACC, VEH, CHA... pour les EPs 205, 206, 207, 208...
        - Retour de la journée (17h03) apres la réparation du split ELT_Default j'ai lancer toute les splits des CHR en UV ok pour récupérer les (subasset/ELT_Default).
        - bien vérifier pourquoi je ne trouve pas de version de bridge pour Capitano01HairDavingSuit01 dans Publish alors que j'ai bien une versions du jour pour le sculpt.   
- **Today**
    - Vérification des bridges de tout les ELT_Default des personnages Principaux.
    - Création des nouveaux Master.
      - retour sur la journée (18h16) 8 CHR_Classic "OK"(Ananas, plic, Plac, Ploc, Weboo, Roberto, Omar et DodoLeDur) split des ELT_Default, validation des versions Publish et vérification des builds(bridges), remise en place des ELT_Default qui compose les variations en référence et split Assembly.
      - 
    

## **Justine**

- **Previously**
  - Verification des ACC et VEH des épisodes 205 à 210
  - Bloquer à partir de 15h30 car plus d'accés au shotgun destop

- **Today**
  - Faire les Master de personnages principaux
  - 
   
## **Claire** et **Edwige**

- **Previously**
  - split ASB master modeling
  
- **Today**
  - Test de l'outil d'instances de Sophie: OK
  - Ajout des ASB sans variation au process master modeling



# :calendar: 18/08/2020

## **Vincent**

- **Previously** 
    - Continuation des cleans des scènes Master apres la valid UVs
    - probleme de split
- **Today**
    - en attente du fix du problème de split
    - check des ACC, VEH, CHA... pour les EPs 205, 206, 207, 208...
        - Retour de la journée (17h03) apres la réparation du split ELT_Default j'ai lancer toute les splits des CHR en UV ok pour récupérer les (subasset/ELT_Default).
        - bien vérifier pourquoi je ne trouve pas de version de bridge pour Capitano01HairDavingSuit01 dans Publish alors que j'ai bien une versions du jour pour le sculpt.   


## **Justine**

- **Previously**
  - Test du sanity check
  -  continuer sur le clean des scènes master

- **Today**
  - 
   
## **Claire** et **Edwige**

- **Previously**
  - Tests Sanity Check Assemblies sur les masters non concernés par la pass de topo et retours à Sophie + Split Assemblies 
  
- **Today**
  - 

# :calendar: 17/08/2020
   
## **Justine**

- **Previously**
  - Clean des scène master (personnage) et du PinkskullDeck

- **Today**
  - Test du sanity check
  -  continuer sur le clean des scènes master
   
## **Claire** et **Edwige**

- **Previously**
  - Tests Sanity Check Assemblies sur les masters non concernés par la pass de topo et retours à Sophie + Split Assemblies 
  
- **Today**
  - Idem

## **Vincent**

- **Previously** 
    - clean de scènes en UVs OK
    - RTK MOD de la part de Perrine 
    - clean du PinkskullDeck (Justine)

- **Today**
    - Continuation des cleans des scènes Master apres la valid UVs
    -  


# :calendar: 14/08/2020

## **Claire** et **Edwige**
- **Previously**
  - Fix de différents soucis (cf: Rapport d'Erreurs) sur les scènes masters Assemblies avec l'aide de Sophie et Julian
  - Confirmation que les refs edits de scale soient bien conservées dans l'ASB après split
  - Tuto présentation de l'outil à Justine et Vincent
- **Today**
  - URGENT: Test de Sanity Check Assembly avec Sophie: à déployer ensuite sur l'ensemble des masters
  - URGENT: Attente des valids UV pour pouvoir traiter les persos (15 assets sur 44 masters ASB)   **--> Sans Sanity check et valid UV, le dossier master va être en standby**

## **Vincent**

- **Previously** 
    - Présentation de la nouvelle construction du tableau CHR_Classic
    - Clean de scène/envoie de en valid de topo 
    - Retour sur Pinkskull/PinkskullDeck/Seaplane
    - Priorité au EP 201, 202, 203, 204 

- **Today**
    - clean de scènes en UVs OK
    - RTK MOD de la part de Perrine 
    - clean du PinkskullDeck (Justine)

# :calendar: 13/08/2020
:::info
- **Lieu :** Call `20min`
- **Participants:**
Justine
:::

## **Justine**

- **Previously**
  - Clean des perso
- **Today**
  - Clean des scènes de perso

# :calendar: 12/08/2020
:::info
- **Lieu :** Call `20min`
- **Participants:**
Justine
:::

## **Justine**

- **Previously**
  - Retopo de personnage
- **Today**
  - Clean et Publish des assets déjà validé
 
 
  ###### tags: `to-do` `Meeting` `Scrum` `Modeling`
  
# :calendar: 11/08/2020

## **Vincent**

- **Previously** 
    - off

- **Today** 
    - Revoir la retopologie des perso des episodes 201 à 204
    - Réunion avec Perrine et Justine pour savoir quelles retakes ont été faites, quelles retakes ont été oubliées, ou sciemment non faites. 
        - Point globale pour remettre toutes les informations à plat. 
        - Pour le tracking, "asset ok" dans la case "commetaire Vincent 11/08" = les rtk ont été faites + "version à checker par Perrine"= nom exact de la scene maya sur laquelle ont été faites les rtk, et que Perrine doit checker  
[lien vers le doc CHR_Classic](https://docs.google.com/spreadsheets/d/1EB89tx5V343UMBvk94cP8amG2NxFKpIcW6Gw4b55B3M/edit#gid=231232369)
## **Claire** et **Edwige**
- **Previously**
Test de l'outil sur l'ensemble des masters Assemblies + rapport d'erreurs auprès de Sophie (Nico en vacances)
- **Today**
Idem
Questionnement autour des variations scale + instances dans les Masters ?


###### tags: `to-do` `Meeting` `Scrum` `Modeling`
# :calendar: 10/08/2020
:::info
- **Lieu :** Call `20min`
- **Participants:**
Justine
Claire
Edwige
:::

## **Claire et Edwige**

- **Previously**
Attente de la finalisation de l'outil des Masters Assemblies par Nicolas 
 
- **Today**
Test de l'outil sur l'ensemble des masters Assemblies + rapport d'erreurs auprès de Sophie (Nico en vacances)


## **Justine**

- **Previously**
 
- **Today**
 
 


###### tags: `to-do` `Meeting` `Scrum` `Modeling`
# :calendar: 03/08/2020
:::info
- **Lieu :** Call `20min`
- **Participants:**
Justine
:::

## **Justine**

- **Previously**
  - Création des pièces du PinkskullDeck
  - Vérification et Publish d'asset de l'Episode 201, 202, 203, 204
- **Today**
  -  Vérification et Publish d'asset de l'Episode 201, 202, 203, 204
  -  Finalisation du PinkskullDeck
 
 
**Scrum Meeting Recap** Modeling
===

###### tags: `to-do` `Meeting` `Scrum` `Modeling`
# :calendar: 04/08/2020
:::info
- **Lieu :** Call `20min`
- **Participants:**
Justine
:::

## **Justine**

- **Previously**
  - Publish d'asset
  - finaliser le PinkskullDeck
- **Today**
  -  Reunion pour les retopo des personnages

**Scrum Meeting Recap** Modeling
===

###### tags: `to-do` `Meeting` `Scrum` `Modeling`
# :calendar: 05/08/2020
:::info
- **Lieu :** Call `20min`
- **Participants:**
Justine
:::

## **Justine**

- **Previously**
  - Reunion pour la retopo des personnages
- **Today**
  -  Reunion pour la retopo des personnages


**Scrum Meeting Recap** Modeling
===

###### tags: `to-do` `Meeting` `Scrum` `Modeling`
# :calendar: 06/08/2020
:::info
- **Lieu :** Call `20min`
- **Participants:**
Justine
:::

## **Justine**

- **Previously**
  - Reunion pour la retopo des personnages
- **Today**
  -  Retopo des personnages principaux (Capitano, Weboo, Roberto) et du Pinkskull


**Scrum Meeting Recap** Modeling
===

###### tags: `to-do` `Meeting` `Scrum` `Modeling`
# :calendar: 07/08/2020
:::info
- **Lieu :** Call `20min`
- **Participants:**
Justine
:::

## **Justine**

- **Previously**
  - Retopo de personnage : Capitano, Weboo, Roberto et le Pinkskull01_Classic
- **Today**
  -  Retopo des personnages (les pirate étoiles, Dany, Pirata_DivingSuit, Dodo, Omar, Fish07, CricDeCroc, Boucanier)
  
  
  **Scrum Meeting Recap** Modeling
===

###### tags: `to-do` `Meeting` `Scrum` `Modeling`
# :calendar: 10/08/2020
:::info
- **Lieu :** Call `20min`
- **Participants:**
Justine
:::

## **Justine**

- **Previously**
  - Retopo de personnage épisode 201, 202, 203, 204 : les pirates étoiles, Dany, pirata_DivingSuit, Dodo, Omar, Fish07, Human01_Barbudo, CricDeCroc, Boucanier, Cormik, Cormak, Cormouk
- **Today**
  -  Continuer la retopo des personnages

###### tags: `to-do` `Meeting` `Scrum` `Modeling`
# :calendar: 11/08/2020
:::info
- **Lieu :** Call `20min`
- **Participants:**
Justine
:::

## **Justine**

- **Previously**
  - Retopo de personnage
- **Today**
  - Finir la retopo des personnages
 
 
 ###### tags: `to-do` `Meeting` `Scrum` `Modeling`

