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[:arrow_left:](/WQum2tYYSXGaBjnU2wMxzQ)(to Pirata Dashboard)
**Scrum Meeting Recap 2** Modeling
===
# :calendar: 07/12/2020
## **Vincent**
info de la journée:
-
- **PrGviously**
-
- **Today**
-
# :calendar: 04/12/2020
## **Vincent**
info de la journée:
-
- **PrGviously**
- Clean des Sword05_CalamarLeBoiteux01/Sword05_Human01Barbudo
- MAJ des "ASB" CalamarLeBoiteux01_Classic
- Problème de "Sword05" dans Human01_Barbudo
- **Today**
- Résolutiondu problème de Human0_Barbudo/Sword05
- Sorti des Pinkskull_Classic "ASB" soit(FoilerSeaWeed/MisingSails/SeaWeed/WithCabin/Mess/Kitchen/Party/Green)
# :calendar: 03/12/2020
## **Vincent**
info de la journée:
-
- **PrGviously**
- ASB PinkskullDeck01_Classic
- ASB paperLantern01_Green
- **Today**
-
# :calendar: 02/12/2020
## **Vincent**
info de la journée:
-
- **PrGviously**
- ASB signBoard
- ASB couciscoucis
- RTK CricDeCroc taille du corp/Sym des jambes
- **Today**
-
# :calendar: 30/11/2020
## **Vincent**
info de la journée:
-
- **PrGviously**
-
- **Today**
-
# :calendar: 25/11/2020
## **Vincent**
info de la journée:
-
- **PrGviously**
-
- **Today**
- Revoir:
- BucketBoat01
- PaperLantern04 (problème de création de dossier)
- Barrel01 (verifier toute les variations)
- Resortir les Bridges (ButterFly01Bleu, HillGround_SwordIsland)
# :calendar: 24/11/2020
## **Vincent**
info de la journée:
-
- **PrGviously**
- MAJ Ananas01Body01 (plane pour FX hélice)
- MAJ du Master Ananas01
- Réparation et MAJ du PinkskullExtDeck (retour de Claire sur des pénés)
- Clean de la liste d'Adrien/Chloé sur les (SHA VAR--->ASB) problème de nomenclature du Top node
- **Today**
- Revoir:
- BucketBoat01
- PaperLantern04 (problème de création de dossier)
- Barrel01 (verifier toute les variations)
- Resortir les Bridges (ButterFly01Bleu, HillGround_SwordIsland)
# :calendar: 23/11/2020
## **Vincent**
info de la journée:
-
- **PrGviously**
- clean toyGround ASB, ball01, clam01
- **Today**
- ananas fx helice
- peper lantern04
- barrel01 peper
- seaplane fx plane
# :calendar: 20/11/2020
## **Vincent**
info de la journée:
-
- **PrGviously**
- clean toyGround ASB, ball01, clam01
- **Today**
- clean butterfly et autres asset
# :calendar: 18/11/2020
## **Vincent**
info de la journée:
-
- **PrGviously**
- clean des ELT et ASB
- **Today**
- clean RTK DodoLeDur et weboo
# :calendar: 16/11/2020
## **Vincent**
info de la journée:
-
- **PrGviously**
- Passe de clean des ELT_Default toujours en Sculpt/Topo "non approuved"
- Réparation des cannon03 des ASB Pinkskull01
- **Today**
- Continuation du clan des ELT_Default/ASB
# :calendar: 10/11/2020
## **Vincent**
info de la journée:
-
- **PrGviously**
- Passe de clean des ELT_Default toujours en Sculpt/Topo "non approuved"
- Sculpt:
68 "WTG"
45 "RDY"
2 "ERROR"
3 "REV"
- Topo:
119 "WTG"
32 "RDY"
1 "ERROR"
- Réparation des cannon03 des ASB Pinkskull01
- **Today**
- Continuation du clan des ELT_Default/ASB
# :calendar: 09/11/2020
## **Vincent**
info de la journée:
-
- **PrGviously**
- transfer SHA var to ASB 203
- **Today**
- Passe de clean des ELT_Default toujours en Sculpt/Topo "non approuved"
- Sculpt:
68 "WTG"
45 "RDY"
2 "ERROR"
3 "REV"
- Topo:
119 "WTG"
32 "RDY"
1 "ERROR"
# :calendar: 06/11/2020
## **Vincent**
info de la journée:
-
- **PrGviously**
- transfer SHA var to ASB 202
- **Today**
- transfer SHA var to ASB 203
# :calendar: 04/11/2020
## **Vincent**
info de la journée:
-
- **PrGviously**
- Split des elements du PunkskullExtDeck/Mess/Kitchen/Cabin en attente des UV
- **Today**
- Clean des Sculpt/Topo/ASB des EP 201 et plus
# :calendar: 03/11/2020
## **Vincent**
info de la journée:
-
- **PrGviously**
- mise en place du PinkskullExtDeck
- **Today**
- Clean PinkskullExtDeck et toute les pièces
- Rangement dans les scènes
# :calendar: 27/10/2020
## **Vincent**
info de la journée:
- problème de redshift dans la scène de seaplane
- **PrGviously**
- Sorti des ASB BladeOfFire
- **Today**
- Problème de Bridge/ASB pour la matinée
-
# :calendar: 23/10/2020
## **Vincent**
info de la journée:
- problème de redshift dans la scène de seaplane
- **PrGviously**
- Sorti des ASB Seaplane et Pinkskull
- **Today**
- Attente du problème BladeOfFire
# :calendar: 21/10/2020
## **Vincent**
info de la journée:
- problème de redshift dans la scène de seaplane
- **PrGviously**
- Revoir les PinkskullMess/Kittcehn/Cabine pour les EXT
- Création de PinkskullExtDeck (1 décor pouir les 3 Int)
- **Today**
- prio reparation des ASB Pinkskull, Seaplane et BladeOfFire
# :calendar: 20/10/2020
## **Vincent**
info de la journée:
- problème de redshift dans la scène de seaplane
- **PrGviously**
- Revoir les PinkskullMess/Kittcehn/Cabine pour les EXT
- Création de PinkskullExtDeck (1 décor pouir les 3 Int)
- **Today**
- prio reparation des ASB Pinkskull, Seaplane et BladeOfFire
# :calendar: 19/10/2020
## **Vincent**
info de la journée:
-
- **PrGviously**
- Split PinkskullDeck ASB
- **Today**
- Revoir les PinkskullMess/Kittcehn/Cabine pour les EXT
- Création de PinkskullExtDeck (1 décor pouir les 3 Int)
# :calendar: 15/10/2020
## **Vincent**
info de la journée:
-
- **PrGviously**
- Split PinkskullDeck ELT
- Clean des dernier Asset
- **Today**
- Split PinkskullDeck ELT
- Clean des dernier Asset
# :calendar: 14/10/2020
## **Vincent**
info de la journée:
-
- **PrGviously**
- Split PinkskullDeck ELT
- Clean des dernier Asset
- **Today**
- Split PinkskullDeck ELT
- Clean des dernier Asset
# :calendar: 13/10/2020
## **Vincent**
info de la journée:
-
- **PrGviously**
- Clean, approuved des Task Sculpt et Topo des dernier Asset 202, 203, 20
- création de L'asset Clouds01_Classic (en attente du test de SHA pour les liaisons smooth)
- Probleme de temps de split PinkskullDeck (presque 1h d'attente)
- **Today**
- Split PinkskullDeck ELT
- Clean des dernier Asset
# :calendar: 12/10/2020
## **Vincent**
info de la journée:
-
- **PrGviously**
- mise en place des ELT PinkskullDeck
- **Today**
- Finission du PinkskullDeck
- Evaluation du temps de production pour les MOD restante.
# :calendar: 09/10/2020
## **Vincent**
info de la journée:
-
- **PrGviously**
- mise en place des ELT PinkskullDeck
- **Today**
- Placement des ELT dans les ASB
# :calendar: 08/10/2020
## **Vincent**
info de la journée:
- Problème .RS crach de la scène
- **PrGviously**
- Split des ELT, révision de la liste des ELT qui composent PInkskullDeck
- **Today**
- Placement des ELT dans les ASB
# :calendar: 07/10/2020
## **Vincent**
info de la journée:
- Problème .RS crach de la scène
- **PrGviously**
- résolution d'un soucis de .RS dans la scène PinkskullDeck (par Sophie et Nico)
-
- **Today**
- Master PinkskullDeck clean des ELT/reload dans le Master/placement/split ASB
- Récupération de la scène de shipyard
# :calendar: 06/10/2020
## **Vincent**
info de la journée:
- Problème .RS crach de la scène
- **PrGviously**
- Résolution de problème de split dans le Master PinkskullDeck
- Republish Topo/Uv Ark01 et CricDeDroc01
- **Today**
- Master PinkskullDeck
- clean des ELT/split ELT/mise en place des ELT/Split ASB
# :calendar: 05/10/2020
## **Vincent**
info de la journée:
- Retour en présentiel
- Recupèration de la moustache de CricDeCroc01Body01
- **PrGviously**
- ASB BladeOfFire
- **Today**
- Création du Master de PinkskullDeck
- 1 split les ELT_Default du PinkskullDeck.
- 2 refaire un créate Master
# :calendar: 02/10/2020
## **Vincent**
info de la journée:
- Semaine en télétravail
- Fail de Job BladeOfFire01Body01_Classic et CricDeCroc01_Body01_Classic.
- **PrGviously**
- ASB BladeOfFire
- **Today**
- Création du Master de PinkskullDeck
- Revoir avec Cédric la page ELT Uv Sculpt Topo Tracking
- Faire une review de la step MDL a Marc
# :calendar: 01/10/2020
## **Vincent**
info de la journée:
- Semaine en télétravail
- ASB MAJ
- **PrGviously**
- Check des asset APR scult topo 202, 203
- **Today**
- Split ASB BladeOfFire
- PinkskullDeck
# :calendar: 30/09/2020
## **Vincent**
info de la journée:
- Semaine en télétravail
- ASB MAJ
- **PrGviously**
- Split ASB Pinkskull01
- **Today**
- Split ASB BladeOfFire
-
# :calendar: 29/09/2020
## **Vincent**
info de la journée:
- semaine en télétravail
- Problème de script (Roberto01 boots noire) Nicolas est sur le soucis.
- **PrGviously**
- clean et split ASB seaplane
- **Today**
- Split ASB Pinkskull01
- Split Roberto01
# :calendar: 28/09/2020
## **Vincent**
info de la journée:
- semaine en télétravail
- **PrGviously**
- création et déblocage d'assets
- finition du pinkskull01
- **Today**
- placement des ELT du Seaplane plus split
- check des CHR et PRP du 202 ok
# :calendar: 24/09/2020
## **Vincent**
info de la journée:
- Découverte d'un problème de split, les turn ce crée en boucle.
- Wreck13, création de l'asset pour l'épave du pinkskull
- Rajout de Door02 dans pinkskullMessBase01
- **PrGviously**
- sortie des ASB des perso
- **Today**
- Reprise des ASB et scène Master.
- Problème de pivot et ref edit
# :calendar: 23/09/2020
## **Vincent**
info de la journée:
- Découverte d'un problème de split, les turn ce crée en boucle.
-
- **PrGviously**
- sortie des ASB des perso
- **Today**
- Reprise des ASB et scène Master.
- Problème de pivot et ref edit
# :calendar: 22/09/2020
## **Vincent**
info de la journée:
- problème de création de PreRig
- **PrGviously**
- sortie des ASB des perso
- **Today**
- Reprise des ASB et scène Master.
- Problème de pivot et ref edit
# :calendar: 21/09/2020
## **Vincent**
info de la journée:
- problème de création de PreRig
- **PrGviously**
- Clean d'asset à la demande d'Agathe remise en place sur la grille, APR de scult, topo
- Recupèration des Uvs du Seaplane
- **Today**
- sorti des ASB
# :calendar: 18/09/2020
## **Vincent**
info de la journée:
- problème de création de PreRig
- **PrGviously**
- Clean d'asset à la demande d'Agathe remise en place sur la grille, APR de scult, topo
- Recupèration des Uvs du Seaplane
- **Today**
- Attente des Bridges ASB
- Clean des scène Master de tout les perso des EP 201 à 204(Asset Update pour conformation)
- mise a jour de la doc de création de Master.
- Reprise des main de Human
# :calendar: 16/09/2020
## **Vincent**
info de la journée:
- problème de création de PreRig
- **PrGviously**
- Clean et validation des ASB
- **Today**
- En atttteente dne de e
## **Chedi**
- **Previously**
- **Today**
## **Benjamin**
- **Previously** Check ELT de tous les masters de persos en priorité + début levels (sandbox) à m'attribuer pour commencer
- **Today** Premier level: IslandBeachSet01Heart
## **Edwige**
- **Previously**
- Split/publish de CHR secondaires
- Création LVL sur Shotgun
- **Today**
- Split/publish de CHR secondaires
- Création LVL sur Shotgun
## **Claire**
- **Previously**
Réunion avec Romain pour tester le système de Levels (import de refs, )
- **Today**
-# :calendar: 166/09/2020
## **Vincent**
info de la journée:
- problème de création de PreRig
- **PrGviously**
- Clean et validation des Task Sculpt/Topo/UV pour sortir les ASB
- **Today**
- Clean et validation des ASB
## **Chedi**
- **Previously**
- **Today**
## **Benjamin**
- **Previously** Masters: NarvaloPhone01 ; problèmes bridge
- **Today** Masters: NarvaloPhone01 ; Moby01 (problèmes bridge pour l'instant)
## **Edwige**
- **Previously**
- Split/publish de CHR secondaires (problème lors des validations des versions, les bridges se lancent sur la farm mais n'apparaissent pas sur SG > en debug)
- **Today**
- Split/publish de CHR secondaires
## **Claire**
- **Previously**
Réunion avec Romain pour tester le système de Levels (import de refs, )
- **Today**
-
# :calendar: 15/09/2020
## **Vincent**
info de la journée:
- problème de création de PreRig
- **PrGviously**
- Clean et validation des Task Sculpt/Topo/UV pour sortir les ASB
- **Today**
- Clean et validation des ASB
## **Chedi**
- **Previously**
- **Today**
## **Benjamin**
- **Previously** Masters: NarvaloPhone01 ; problèmes bridge
- **Today** Masters: NarvaloPhone01 ; Moby01 (problèmes bridge pour l'instant)
## **Edwige**
- **Previously**
- Split/publish de CHR secondaires (problème lors des validations des versions, les bridges se lancent sur la farm mais n'apparaissent pas sur SG > en debug)
- **Today**
- Split/publish de CHR secondaires
## **Claire**
- **Previously**
Réunion avec Romain pour tester le système de Levels (import de refs, )
- **Today**
-
# :calendar: 14/09/2020
## **Vincent**
info de la journée:
- problème de création de PreRig
- **PrGviously**
- Problème avec le Daemon
- pas de PreRig / Pas d'ASSETS Update
- **Today**
- Clean et validation des Task Sculpt/Topo/UV pour sortir les ASB
- validation des ASB
## **Chedi**
- **Previously**
- **Today**
## **Benjamin**
- **Previously** (problèmes farm)
- **Today** Masters: NarvaloPhone01
## **Edwige**
- **Previously**
- Debug de Roberto
- Mise à jour de BKL et demandes de créa assets pour des ASB (Drumset, BubbleBoat)
- Split/publish de CHR secondaire
- **Today**
- Split/publish de CHR secondaire
## **Claire**
- **Previously**
Réunion avec Romain pour tester le système de Levels (import de refs, )
- **Today**
-
# :calendar: 11/09/2020
## **Vincent**
info de la journée:
- **PrGviously**
- **Today**
## **Chedi**
- **Previously**
- **Today**
## **Benjamin**
- **Previously** (problèmes farm)
- **Today** Backcraper01 ; CoucisBush03 puis attente des nouveaux masters. (animaux ; persos)
## **Edwige**
- **Previously**
- Split Assembly des masters et ASB qui étaient en attente
- mise à jour de BKL et demandes de création d'asset (SeaweedPlate,TuningBoat)
- **Today**
- Debug de Roberto
- Mise à jour de BKL et demandes de créa assets pour des ASB (Drumset, BubbleBoat)
- Split/publish de CHR secondaire
## **Claire**
- **Previously**
Réunion avec Romain pour tester le système de Levels (import de refs, )
- **Today**
-
# :calendar: 10/09/2020
## **Vincent**
info de la journée:
- **Previously**
- Grosse réunion pour résoudre des problèmes
- Résolution des instance count des ELT_Default et SHA VAR
- Résolution des problèmes .ma/.mb.
- **Today**
- Clean des ASB
- Problème de nomenclature, impossibilité de faire des split ELT_Default
## **Chedi**
- **Previously**
- **Today**
## **Benjamin**
- **Previously** Finir les 7 derniers Master. (problèmes farm)
- **Today** Attente des nouveaux masters. (animaux ; persos)
## **Claire** et **Edwige**
- **Previously**
- Debug scènes de Master
- Reunion avec Romain sur différents points :
- fail des turntables sur la farm
- instances SHA var
- incohérences de statuts SG
- **Today**
- Edwige: Master Assembly
- Claire: process Level Test avec Romain
# :calendar: 09/09/2020
## **Vincent**
info de la journée:
- en attente de la résolution des instance Count de SHA Var
- rependre les siège du seaplane pour les instance Count x2
- reprendre la fase de split des ELT_Default pinkskull
- resortir les ASB des personnages
- **Previously**
- Probleme avec la farm
- je resort les ASB des personnages,
- **Today**
- ASB des personnage
## **Chedi**
info de la journée:
- **Previously**
- Finir Les split ASB qui me reste ( tres peu )
- Probleme avec la farm
- Refaire le master de SeaShellNecklace pour perrine
- **Today**
## **Benjamin**
info de la journée:
- **Previously**
- Finir les 7 derniers Master. (problèmes Bridges)
- **Today**
- Finir les 7 derniers Master.
## **Claire** et **Edwige**
- **Previously**
point sur la liste des ASB avec Chedi et Benjamin
- Debug scènes de Master
- Problèmes rencontrés :
- fail des turntables sur la farm (ce qui pourrait entrainer des bridges en .mb après validation de versions),
- nodes redshifts qui ressurgissent dans des scènes
- conflit entre les bridges ma et mb dans les scenes de master : clean prévu des ma.
- **Today**
- check des listings ASB sur SG
# :calendar: 08/09/2020
## **Vincent**
info de la journée:
- en attente de la résolution des instance Count de SHA Var
- rependre les siège du seaplane pour les instance Count x2
- reprendre la fase de split des ELT_Default pinkskull
- resortir les ASB des personnages
- **Previously**
- Assembly seaplane OK
- Publish de Cibi01_PIrata OK
- split assembly pitrata01
- **Today**
- Probleme avec la farm
- je resort les ASB des personnages,
## **Chedi**
info de la journée:
- **Previously**
- Modélisation de la plank01
- Master des ASB restant
- Check sur les ancient ASB avec Claire et Edwige
- Continuation du SPLIT ELT
- Verif des modé manquant dans les scenes Master
- **Today**
- Finir Les split ASB qui me reste ( tres peu )
- Probleme avec la farm
- Refaire le master de SeaShellNecklace pour perrine
## **Benjamin**
info de la journée:
- **Previously**
- Problèmes avec la farm.
- **Today**
- Finir les 7 derniers Master.
## **Claire** et **Edwige**
- **Previously**
- en vacances :)
- **Today**
- point sur la liste des ASB avec Chedi et Benjamin
- Debug scènes de Master
- Problèmes rencontrés :
- fail des turntables sur la farm (ce qui pourrait entrainer des bridges en .mb après validation de versions),
- nodes redshifts qui ressurgissent dans des scènes
# :calendar: 07/09/2020
## **Vincent**
info de la journée:
- Creation d'un ticket pour un soucis d'Update Asset pour les occurences (Pinkskull01)
- En attente du ticket sur le soucis d'import en ref des ASSET du pinkskull01
- Poblème envoyer par mail sur l'appel des instances acount de SHA VAR
- **Previously**
- Assembly seaplane OK
- Publish de Cibi01_PIrata OK
- split assembly pitrata01
- **Today**
- Voir le problème de trailler (il existe un VEH Trailler01(OK) et un ASB Trailler01 qui appelle Trailler01 soit lui même ce qui est impossible. l'ASB Trailler01 a t'il un mauvais nom ?)
- Sortir l'assembly de BladeOfFire
- Verification de l'avancer des Master et ELT_Default pour les EP202, 203, 204, 201
- Vérifier les ELT_Default de skrewer et le master
- Pinkskull01 (Seaweed OK, Classic OK, Party rajouter les guirlandes, Green manque hoop01 x2, FoilerSeaweed placer le fan, OpeningGates OK)
## **Chedi**
info de la journée:
- **Previously**
- travailler sur le restes des Master et le Split ASB et ELT
- **Today**
- Modélisation de la plank01
- Master des ASB restant
- Check sur les ancient ASB avec Claire et Edwige
- Continuation du SPLIT elt
- Verif des modé manquant dans les scenes Master
## **Benjamin**
info de la journée:
- **Previously**
- Master de Fruitsalad (résolu!) ; hat05 (en cours)
- **Today**
- Voir avec Vincent pour BackScraper01 et SeaweedPlate01 + regarder tickets et résoudre FinishLine01 et Hat05.
## **Claire** et **Edwige**
- **Previously**
- en vacances :)
- **Today**
- point sur la liste des ASB avec Chedi et Benjamin
- Debug scènes de Master
# :calendar: 04/09/2020
## **Vincent**
info de la journée:
- seaplane assembly OK
- cibi en attente des UV de cibi pour une MAJ dans pinkskull
- Problème avec Trailler01
- il existe un VEH Trailler01(OK) et un ASB Trailler01 qui appelle Trailler01 soit lui même ce qui est impossible. l'ASB Trailler01 a t'il un mauvais nom ?
- split assembly de pirata01_BrocTheShark/DivingSuitNoHelmet/DivingSuit/SwimSuit
- **Previously**
- sortir l'assembly de Pirata01
- sortir l'assembly de Pinkskull01
- Réparation du C_scoope01_004_Msh dans SharkSubmarine_Classic
- **Today**
-
- sortir l'assembly de seaplane
- sortir l'assembly de BladeOfFire
- verification de l'avancer des Master et ELT_Default pour les EP202, 203, 204, 201
- vérifier les ELT_Default de skrewer et le master
## **Chedi**
info de la journée:
- **Previously**
- Réglage du Split ASB problématique de la scene Anchor02
- check des scenes master problématique et redaction de ticket pour chaque master scene pour indiquer les probleme
- **Today**
- travailler sur le restes des Master et le Split ASB et ELT
## **Benjamin**
info de la journée:
- **Previously**
- Master de Fruitsalad (résolu!) ; hat05 (en cours)
- **Today**
- Voir avec Vincent pour BackScraper01 et SeaweedPlate01 + regarder tickets et résoudre FinishLine01 et Hat05.
## **Claire** et **Edwige**
- **Previously**
-
- **Today**
-
# :calendar: 03/09/2020
## **Vincent**
info de la journée:
- seaplane assembly OK
- cibi en attente des UV de cibi pour une MAJ dans pinkskull
- Problème avec Trailler01
- il existe un VEH Trailler01(OK) et un ASB Trailler01 qui appelle Trailler01 soit lui même ce qui est impossible. l'ASB Trailler01 a t'il un mauvais nom ?
- split assembly de pirata01_BrocTheShark/DivingSuitNoHelmet/DivingSuit/SwimSuit
- **Previously**
- sortir l'assembly de Pirata01
- sortir l'assembly de Pinkskull01
- Réparation du C_scoope01_004_Msh dans SharkSubmarine_Classic
- **Today**
-
- sortir l'assembly de seaplane
- sortir l'assembly de BladeOfFire
- verification de l'avancer des Master et ELT_Default pour les EP202, 203, 204, 201
- vérifier les ELT_Default de skrewer et le master
## **Chedi**
info de la journée:
- **Previously**
- Continuer a travailler sur le Split des Sub Asset et des ASB
- Master de : Sabayonbowl et divingset
- reglage de shotgun et du split
- **Today**
- Réglage du Split ASB problématique de la scene Anchor02
- check des scenes master problématique et redaction de ticket pour chaque master scene pour indiquer les probleme
## **Benjamin**
info de la journée:
- **Previously**
- Master de Fruitsalad (résolu!) ; hat05 (en cours)
- **Today**
- Voir avec Vincent pour BackScraper01 et SeaweedPlate01 + regarder tickets et résoudre FinishLine01 et Hat05.
## **Claire** et **Edwige**
- **Previously**
-
- **Today**
-
# :calendar: 02/09/2020
## **Vincent**
info de la journée:
- Split assembly Pirata01_Classic OK
- Split assembly Pinkskull01_Classic OK
- Réparation du C_scoope01_004_Msh dans SharkSubmarine_Classic OK
- Problème avec Trailler01
- il existe un VEH Trailler01(OK) et un ASB Trailler01 qui appelle Trailler01 soit lui même ce qui est impossible. l'ASB Trailler01 a t'il un mauvais nom ?
- **Previously**
- Continuer a travailler sur le Split des Sub Asset et des ASB des élements dans la liste du fichier DOC REFERENT ASSET
- **Today**
-
- sortir l'assembly de Pirata01
- sortir l'assembly de Pinkskull01
## **Chedi**
info de la journée:
- **Previously**
- Master Asset de Different ASB
- Split et sanity check des scenes non problématique
- Reglage de ma machine qui bug
- **Today**
- Continuer a travailler sur le Split des Sub Asset et des ASB
- Master de : Sabayonbowl et divingset
- reglage de shotgun et du split
## **Benjamin**
info de la journée:
- **Previously**
- Master de: Hat05 ; FruitSalad ; SeaweedPlate. // (problème de split sur la renderfarm: résolu)
- **Today**
- Master de:BackScraper01 ; résoudre Fruitsalad et Hat05 ;
## **Claire** et **Edwige**
- **Previously**
-
- **Today**
-
# :calendar: 01/09/2020
## **Vincent**
info de la journée:
- en attente de pouvoir split bandana01, Boots01, Bracelet01 en sculpt/topo/Uv
- mettre à jour le master de pirata01_Classic et split assembly
- problème de split ELT_Default (vicky sur le problème)
- mise a jour des ToyGround01_Wonderisland, ToyGround01_Swordisland, ToyGround01_TrustTreisland
- split Assembly pirata01_Classic NE MARCHE PAS
- **Previously**
- placement des ELT_Default du pinkskull01 stoper par un problème de split assembly (résolue par vicky) à tester.
- résolution du problème de l'asset skewer01 par la création de nouveau ELT_Default et d'un assembly (vue avec Pierre et audrey).
- **Today**
- splti des ELT_Defaults de skewer01 et recompositon dans le Master.
- resplit scult/topo de BoatRope02 (nouveau UV)
- mise a jour de master Pinkskull01_Classic
- revoir pirata01_classic (split les bottes/revoir la nomenclature/revoir les position U, C, L, R)
## **Chedi**
info de la journée:
- **Previously**
- Continuer a travailler sur le Split des Sub Asset et des ASB des élements dans la liste du fichier DOC REFERENT ASSET
- **Today**
- Master Asset de Different ASB
- Split et sanity check des scenes non problématique
- Reglage de ma machine qui bug
## **Benjamin**
info de la journée:
- **Previously**
- Master de: CameraBox01 Zodiac01 et Foiler01.
- **Today**
- Master de: Hat05 ; FruitSalad ; SeaweedPlate. // (problème de split sur la renderfarm: résolu)
## **Claire** et **Edwige**
- **Previously**
-
- **Today**
-
# :calendar: 31/08/2020
## **Vincent**
info de la journée:
- Rerpise des split Rope02 scult, topo, UV. nouveaux UV (pas de transfer possible)
- en attente de cibi01_Pirata pour la clean et l'intégrer dans le Pinkskull
- VEH a suivre Seaplane, Blade Of Fire
- Création de nouveaux ELT_Default qui compose skewer01 (les fruits de la brochette)
- **Previously**
- Pirata01_Classic ok Assembly ok
- problème des BoatRope ok, ELT_Default split et en cour de placement
- **Today**
- je dois terminer le placement des ELT_Default du Pinkskull puis lancer un Split Assembly
## **Chedi**
info de la journée:
- **Previously**
-
Mini Formation sur le nouveau pipe et le Split des ASB et des Sub asset avec Edwige et Claire
- **Today**
-
Continuer a travailler sur le Split des Sub Asset et des ASB des élements dans la liste du fichier DOC REFERENT ASSET
## **Benjamin**
info de la journée:
- **Previously**
- Master de: Zodiac01 et Foiler01.
- **Today**
- Master de: CameraBox01.
## **Claire** et **Edwige**
- **Previously**
-
- **Today**
-
# :calendar: 28/08/2020
## **Vincent**
## info de la journée:
- Problème de split ELT_Default (il ne m'affiche pas les BoatRope02 et 03 dans les choix d'item) RESOLU
- Assembly pirata01_Classic OK
- new split ELT_Default Sculpt/Topo OK
-
- **Previously**
- focus sur les VEH des EP 201 au 204
- **Today**
- A la demande D'adrien je me focus sur Pirata01_Classic et Pinkskull01_Classic
- pour pirata il faut split assembly
- pour pinkskull il faut split les BoatRope01, 02 et 03 puis refaitre le master pour split assembly le Pinkskull01_Classic
## **Claire** et **Edwige**
- **Previously**
- Arrivée de Chedi et Benjamin, démonstration du process Split Masters Modeling et Assemblies
- Brief Layout Ep204
- **Today**
- Suivi des splits en autonomie par Benjamin et Chedi
- Split Assemblies réparé : passage sur tous les masters en attente
- Pb au moment de la validation de version dans SG: au lieu de ne déclencher que le Bridge, il déclenche aussi une nouveau version en "pending", ce qui oblige à revalider une seconde fois.
# :calendar: 27/08/2020
## **Vincent**
## info de la journée:
- pour tout les PalmPos01.02.03... changement de status en Omit. Nous gardons seulement:
Palm01_Classic
Palm01_Pink
Palm01_Purple
Palm02_Classic
Palm02_Yellow
Palm03_Classic
Palm03_Bleu
- en attente du transfer de la scène MDL cibi01_Capitano dans Cibi01_pirata.
- Problème de split des BoatRope01, 02 et 03 sur le Pinkskull01
- **Previously**
- absent
- **Today**
- focus sur les VEH des EP 201 au 204
## **Justine**
- **Previously**
- **Today**
## **Claire** et **Edwige**
- **Previously**
- Republish + split en Topology + update masters
- Identifier Prios SetDress pour préparer le terrain à Chedhi et Benjamin qui arrivent en renfort jeudi
- Repréciser au maximum la doc des Masters pour que Chedhi et Benjamin puissent travailler de façon fluide la semaine pro
- NB master : penser à créer outil qui refresh les refs de bridge sans perdre les placements (un ref edits update)
- **Today**
- Introduction globale du pipe à Benjamin et Chedi
- Présentation de l'outil de Master
- Création de scene master ASB
# :calendar: 26/08/2020
## **Vincent**
- **Previously**
- **Today**
## **Justine**
- **Previously**
- **Today**
## **Claire** et **Edwige**
- **Previously**
- Briefs Layout des Ep 202 et 203
- Identification du pb de script empêchant les scènes ASB de se mettre à jour avec refs en TOPOLOGY --> correction en cours chez John
- **Today**
- Republish + split en Topology + update masters
- Identifier Prios SetDress pour préparer le terrain à Chedhi et Benjamin qui arrivent en renfort jeudi
- Repréciser au maximum la doc des Masters pour que Chedhi et Benjamin puissent travailler de façon fluide la semaine pro
- NB master : penser à créer outil qui refresh les refs de bridge sans perdre les placements (un ref edits update)
# :calendar: 25/08/2020
## **Vincent**
- **Previously**
- reprise des scenes master, split topo
- **Today**
- continuation de la replise des master, split topo
## **Justine**
- **Previously**
- refaire les scène master en mettant les ELT_Default sur la grille
- **Today**
- refaire les scène master en mettant les ELT_Default sur la grille
## **Claire** et **Edwige**
- **Previously**
Remontée du conflit entre les steps sculpt/topology dans l'outil de Master. Le tool ne prend pas la dernière version à jour (topo)
- **Today**
- Republish + split en Topology + update masters
--> pb d'update des Topology identifié par Romain hier
- Identifier Prios SetDress pour préparer le terrain à Chedhi et Benjamin qui arrivent en renfort jeudi
- Briefs Layout ep202 et 203
# :calendar: 24/08/2020
## **Vincent**
- **Previously**
- Verification des scènes Master (utilisation du boutton objet center)
- Continuer les splits des CHR_Classic validé en UV
- Voir les Validations des Pending en Topo
- **Today**
- Revoir toute les scènes Master, replacé tout les ELT_Default sur la grille et republish en version topo
## **Justine**
- **Previously**
- revoir les scène master
- **Today**
- refaire les scène master en mettant les ELT_Default sur la grille
## **Claire** et **Edwige**
- **Previously**
- Publish + resplit des masters MDL
- Valider si on étend le process aux ASB sans variation
- Remontée du conflit entre les steps sculpt/topology dans l'outil de Master. Le tool ne prend pas la dernière version à jour (topo)
- **Today**
- tests sur les Masters pour identifier pourquoi le tool ne prend pas la dernière version à jour (create master et update asset)
é
**Scrum Meeting Recap 2** Modeling
===
# :calendar: 21/08/2020
## **Vincent**
**Info de la veille**
-
- **Previously**
- clean des CHR_Classic
- Le Master de Dany01 plante au sanity checkvoir ça avec Sophie.
- **Today**
- Verification des scènes Master (utilisation du boutton objet center)
- Continuer les splits des CHR_Classic validé en UV
- Voir les Validations des Pending en Topo
## **Justine**
- **Previously**
- creation des nouveaux master en UV OK
- **Today**
- revoir les scène master
## **Claire** et **Edwige**
- **Previously**
- Publish + resplit des masters MDL
- Valider si on étend le process aux ASB sans variation
- Remontée du conflit entre les steps sculpt/topology dans l'outil de Master. Le tool ne prend pas la dernière version à jour (topo)
- **Today**
- tests sur les Masters pour identifier pourquoi le tool ne prend pas la dernière version à jour (create master et update asset)
# :calendar: 20/08/2020
## **Vincent**
**Info de la veille**
- Voir avec Perrine pour l'avancé des validations des tasks Topology pour une mise à jour des status SG
- faire une liste par mail à Adrien et Chloé sur les CHR, ANI, VEH et ACC des EPs 201, 202, 203 et 204 qu'il reste a tréter.
- Continuer la liste des CHR_Classic
- **Previously**
- Split assembly de DodoLeDur et Omar
- **Today**
- En attente des validations des UVs pour d'autres Split assembly
## **Justine**
- **Previously**
- Création des nouveaux master pour les personnages en UV OK
- **Today**
- Création des nouveaux master pour les personnages en UV OK
## **Claire** et **Edwige**
- **Previously**
- Debug de certaines scènes masters avec Sophie
- Outil instances OK
- Outil publish OK
- Discussion avec Romain au sujet des ASB sans variation MDL: jusqu'à présent non traités par les masters, on va voir si cela peut etre le cas ou s'il faut créer des outils spécifiques pour eux
- **Today**
- Publish + resplit des masters MDL
- Valider si on étend le process aux ASB sans variation
# :calendar: 19/08/2020
## **Vincent**
- **Previously**
- En attente du fix du problème de split
- Check des ACC, VEH, CHA... pour les EPs 205, 206, 207, 208...
- Retour de la journée (17h03) apres la réparation du split ELT_Default j'ai lancer toute les splits des CHR en UV ok pour récupérer les (subasset/ELT_Default).
- bien vérifier pourquoi je ne trouve pas de version de bridge pour Capitano01HairDavingSuit01 dans Publish alors que j'ai bien une versions du jour pour le sculpt.
- **Today**
- Vérification des bridges de tout les ELT_Default des personnages Principaux.
- Création des nouveaux Master.
- retour sur la journée (18h16) 8 CHR_Classic "OK"(Ananas, plic, Plac, Ploc, Weboo, Roberto, Omar et DodoLeDur) split des ELT_Default, validation des versions Publish et vérification des builds(bridges), remise en place des ELT_Default qui compose les variations en référence et split Assembly.
-
## **Justine**
- **Previously**
- Verification des ACC et VEH des épisodes 205 à 210
- Bloquer à partir de 15h30 car plus d'accés au shotgun destop
- **Today**
- Faire les Master de personnages principaux
-
## **Claire** et **Edwige**
- **Previously**
- split ASB master modeling
- **Today**
- Test de l'outil d'instances de Sophie: OK
- Ajout des ASB sans variation au process master modeling
# :calendar: 18/08/2020
## **Vincent**
- **Previously**
- Continuation des cleans des scènes Master apres la valid UVs
- probleme de split
- **Today**
- en attente du fix du problème de split
- check des ACC, VEH, CHA... pour les EPs 205, 206, 207, 208...
- Retour de la journée (17h03) apres la réparation du split ELT_Default j'ai lancer toute les splits des CHR en UV ok pour récupérer les (subasset/ELT_Default).
- bien vérifier pourquoi je ne trouve pas de version de bridge pour Capitano01HairDavingSuit01 dans Publish alors que j'ai bien une versions du jour pour le sculpt.
## **Justine**
- **Previously**
- Test du sanity check
- continuer sur le clean des scènes master
- **Today**
-
## **Claire** et **Edwige**
- **Previously**
- Tests Sanity Check Assemblies sur les masters non concernés par la pass de topo et retours à Sophie + Split Assemblies
- **Today**
-
# :calendar: 17/08/2020
## **Justine**
- **Previously**
- Clean des scène master (personnage) et du PinkskullDeck
- **Today**
- Test du sanity check
- continuer sur le clean des scènes master
## **Claire** et **Edwige**
- **Previously**
- Tests Sanity Check Assemblies sur les masters non concernés par la pass de topo et retours à Sophie + Split Assemblies
- **Today**
- Idem
## **Vincent**
- **Previously**
- clean de scènes en UVs OK
- RTK MOD de la part de Perrine
- clean du PinkskullDeck (Justine)
- **Today**
- Continuation des cleans des scènes Master apres la valid UVs
-
# :calendar: 14/08/2020
## **Claire** et **Edwige**
- **Previously**
- Fix de différents soucis (cf: Rapport d'Erreurs) sur les scènes masters Assemblies avec l'aide de Sophie et Julian
- Confirmation que les refs edits de scale soient bien conservées dans l'ASB après split
- Tuto présentation de l'outil à Justine et Vincent
- **Today**
- URGENT: Test de Sanity Check Assembly avec Sophie: à déployer ensuite sur l'ensemble des masters
- URGENT: Attente des valids UV pour pouvoir traiter les persos (15 assets sur 44 masters ASB) **--> Sans Sanity check et valid UV, le dossier master va être en standby**
## **Vincent**
- **Previously**
- Présentation de la nouvelle construction du tableau CHR_Classic
- Clean de scène/envoie de en valid de topo
- Retour sur Pinkskull/PinkskullDeck/Seaplane
- Priorité au EP 201, 202, 203, 204
- **Today**
- clean de scènes en UVs OK
- RTK MOD de la part de Perrine
- clean du PinkskullDeck (Justine)
# :calendar: 13/08/2020
:::info
- **Lieu :** Call `20min`
- **Participants:**
Justine
:::
## **Justine**
- **Previously**
- Clean des perso
- **Today**
- Clean des scènes de perso
# :calendar: 12/08/2020
:::info
- **Lieu :** Call `20min`
- **Participants:**
Justine
:::
## **Justine**
- **Previously**
- Retopo de personnage
- **Today**
- Clean et Publish des assets déjà validé
###### tags: `to-do` `Meeting` `Scrum` `Modeling`
# :calendar: 11/08/2020
## **Vincent**
- **Previously**
- off
- **Today**
- Revoir la retopologie des perso des episodes 201 à 204
- Réunion avec Perrine et Justine pour savoir quelles retakes ont été faites, quelles retakes ont été oubliées, ou sciemment non faites.
- Point globale pour remettre toutes les informations à plat.
- Pour le tracking, "asset ok" dans la case "commetaire Vincent 11/08" = les rtk ont été faites + "version à checker par Perrine"= nom exact de la scene maya sur laquelle ont été faites les rtk, et que Perrine doit checker
[lien vers le doc CHR_Classic](https://docs.google.com/spreadsheets/d/1EB89tx5V343UMBvk94cP8amG2NxFKpIcW6Gw4b55B3M/edit#gid=231232369)
## **Claire** et **Edwige**
- **Previously**
Test de l'outil sur l'ensemble des masters Assemblies + rapport d'erreurs auprès de Sophie (Nico en vacances)
- **Today**
Idem
Questionnement autour des variations scale + instances dans les Masters ?
###### tags: `to-do` `Meeting` `Scrum` `Modeling`
# :calendar: 10/08/2020
:::info
- **Lieu :** Call `20min`
- **Participants:**
Justine
Claire
Edwige
:::
## **Claire et Edwige**
- **Previously**
Attente de la finalisation de l'outil des Masters Assemblies par Nicolas
- **Today**
Test de l'outil sur l'ensemble des masters Assemblies + rapport d'erreurs auprès de Sophie (Nico en vacances)
## **Justine**
- **Previously**
- **Today**
###### tags: `to-do` `Meeting` `Scrum` `Modeling`
# :calendar: 03/08/2020
:::info
- **Lieu :** Call `20min`
- **Participants:**
Justine
:::
## **Justine**
- **Previously**
- Création des pièces du PinkskullDeck
- Vérification et Publish d'asset de l'Episode 201, 202, 203, 204
- **Today**
- Vérification et Publish d'asset de l'Episode 201, 202, 203, 204
- Finalisation du PinkskullDeck
**Scrum Meeting Recap** Modeling
===
###### tags: `to-do` `Meeting` `Scrum` `Modeling`
# :calendar: 04/08/2020
:::info
- **Lieu :** Call `20min`
- **Participants:**
Justine
:::
## **Justine**
- **Previously**
- Publish d'asset
- finaliser le PinkskullDeck
- **Today**
- Reunion pour les retopo des personnages
**Scrum Meeting Recap** Modeling
===
###### tags: `to-do` `Meeting` `Scrum` `Modeling`
# :calendar: 05/08/2020
:::info
- **Lieu :** Call `20min`
- **Participants:**
Justine
:::
## **Justine**
- **Previously**
- Reunion pour la retopo des personnages
- **Today**
- Reunion pour la retopo des personnages
**Scrum Meeting Recap** Modeling
===
###### tags: `to-do` `Meeting` `Scrum` `Modeling`
# :calendar: 06/08/2020
:::info
- **Lieu :** Call `20min`
- **Participants:**
Justine
:::
## **Justine**
- **Previously**
- Reunion pour la retopo des personnages
- **Today**
- Retopo des personnages principaux (Capitano, Weboo, Roberto) et du Pinkskull
**Scrum Meeting Recap** Modeling
===
###### tags: `to-do` `Meeting` `Scrum` `Modeling`
# :calendar: 07/08/2020
:::info
- **Lieu :** Call `20min`
- **Participants:**
Justine
:::
## **Justine**
- **Previously**
- Retopo de personnage : Capitano, Weboo, Roberto et le Pinkskull01_Classic
- **Today**
- Retopo des personnages (les pirate étoiles, Dany, Pirata_DivingSuit, Dodo, Omar, Fish07, CricDeCroc, Boucanier)
**Scrum Meeting Recap** Modeling
===
###### tags: `to-do` `Meeting` `Scrum` `Modeling`
# :calendar: 10/08/2020
:::info
- **Lieu :** Call `20min`
- **Participants:**
Justine
:::
## **Justine**
- **Previously**
- Retopo de personnage épisode 201, 202, 203, 204 : les pirates étoiles, Dany, pirata_DivingSuit, Dodo, Omar, Fish07, Human01_Barbudo, CricDeCroc, Boucanier, Cormik, Cormak, Cormouk
- **Today**
- Continuer la retopo des personnages
###### tags: `to-do` `Meeting` `Scrum` `Modeling`
# :calendar: 11/08/2020
:::info
- **Lieu :** Call `20min`
- **Participants:**
Justine
:::
## **Justine**
- **Previously**
- Retopo de personnage
- **Today**
- Finir la retopo des personnages
###### tags: `to-do` `Meeting` `Scrum` `Modeling`