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# **Master Modeling** Sanity Check
###### tags: `Modeling` `Notice` `to-do`
- Unique topnode bien nommé: Scene :heavy_check_mark:
- Vérifier que l'on a tous les sets : ```shotgun asset <> asset library``` :heavy_check_mark:
- Sets variation bien nommés :heavy_check_mark:
- Sets bien parentés :heavy_check_mark:
- ~~Pas de set vide~~ // pas forcément
- Rien à la racine en dehors du topnode et des sets => déjà dans le check top nodes :heavy_check_mark:
- Présence du group Common_Grp :heavy_check_mark:
- Présence du group Subassets_Grp :heavy_check_mark:
- Subassets_Grp + tous les groupes de variations bien nommés dans le topnode :heavy_check_mark:
- Si un élément est commun à plusieurs sets, il doit être dans le Common_Grp :heavy_check_mark:
- Vérifier version de fichier source, attr "source" sur les transforms, fix = updater via tool nico :heavy_check_mark:
- Si un mesh n'est pas dans sets et pas dans trash, error
Checks modé à refaire en partie
L:\Millimages\PirataEtCapitano\PirataEtCapitano02\ProjectFiles\assets\Pirata01\MDL\work\maya\sophie