[:arrow_left:](/HBtOe6opROO2deKL9wqT7w) To Modeling Dashboard [:arrow_left:](/WQum2tYYSXGaBjnU2wMxzQ) To pirata Dashboard # **Master Modeling** Sanity Check ###### tags: `Modeling` `Notice` `to-do` - Unique topnode bien nommé: Scene :heavy_check_mark: - Vérifier que l'on a tous les sets : ```shotgun asset <> asset library``` :heavy_check_mark: - Sets variation bien nommés :heavy_check_mark: - Sets bien parentés :heavy_check_mark: - ~~Pas de set vide~~ // pas forcément - Rien à la racine en dehors du topnode et des sets => déjà dans le check top nodes :heavy_check_mark: - Présence du group Common_Grp :heavy_check_mark: - Présence du group Subassets_Grp :heavy_check_mark: - Subassets_Grp + tous les groupes de variations bien nommés dans le topnode :heavy_check_mark: - Si un élément est commun à plusieurs sets, il doit être dans le Common_Grp :heavy_check_mark: - Vérifier version de fichier source, attr "source" sur les transforms, fix = updater via tool nico :heavy_check_mark: - Si un mesh n'est pas dans sets et pas dans trash, error Checks modé à refaire en partie L:\Millimages\PirataEtCapitano\PirataEtCapitano02\ProjectFiles\assets\Pirata01\MDL\work\maya\sophie