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# System prepended metadata

title: '**Bridge Sha/render/Fx** Meeting'
tags: [FX, bridge, rendering, Shading, Meeting]

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**Bridge Sha/render/Fx** Meeting
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###### tags: `Shading` `FX` `rendering` `bridge` `Meeting`

:::info
- **Location:** salle de réu millimages `10min`
- **Date:** Dec 5, 2019 16:30 PM (CET)
- **Agenda**
1. Departements : Shading vfx rendering
- **Participants:**
    - r.leclerc
    - n.rakotomalala
    - b.chaumeny
    - a.guillamier
    - p.anfossi


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## Objectifs

- [x] (benji) Programmer une Deadline concernant la version DEF de l'ocean en SHA afin de pouvoir tester les rendus et les lightings avec le REAL le plus rapidement possible
- [x] (benji) Centraliser les informations et l'avancement de la task afin d'assurer un véritable suivi.
- [x] (benji) Se mettre définitivement d'accord quand à la solution à adopté concernant la transparence de l'ocean OVER et UNDER water.
- [x] faire aussi la displace pour la distance. 

## Historique sur ce dossier

25/11 - Benjamin est dans l'attente d'une version plus avancée que la 09

27/11 - Alexandre a fourni à Nour un ocean qui devait être testé au Shading.

28/11 - Nour a fait des tests shading, ça fonctionnait bien, mais des modifs de coordonnées sur le sens des vagues devaient être rectifiés.

03/12 - Modifications du sens des vagues, pour qu'elles soient dans le sens de l'axe X.
03/12 - stand by en shading car urgence de pack 201/202/203 à livrer...

05/12 - Nour est en attente de modifications de la part d'Alex et d'avoir plus de matières pour le foam pour finir les recherches de process.
05/12 _ Chemin de l'abc : P:\SCALE3\MM_PIRATA2\ASSETS\ELT\VFX\FXOceanCalm\VFX\HIP\abc\ELT_VFX_FXOceanCalm_VFX_v003.abc
05/12 _ Prévoir une MasterClass pour la disparition des objets en fonction de leurs profondeurs dans l'océan.

06/12 _ Test de rendu = pas assez de turbulence comparé à PEC saison 01. @Alex et @Jung corriges.
question : Alex et Jung corrigent ce manque de turbulences ? 


## Notes complémentaires


retours réal du 05/12: 
### dawn
![](https://i.imgur.com/BkmiHJN.png)
### day
![](https://i.imgur.com/e5ssjl0.png)
### fog
![](https://i.imgur.com/dqZhrl7.png)



## solutions proposées
    - Utiliser la map de bump qu'il y avait sur l'ancien océan pour la partie de transition?

    
## solutions choisies

1.Programmer une Deadline concernant la version DEF de l'ocean en SHA afin de pouvoir tester les rendus et les lightings avec le REAL le plus rapidement possible
    - priorité max pour le shading
    - livraison de P:\SCALE3\MM_PIRATA2\ASSETS\ELT\GRD\Ocean\SHA\MAYA\ELT_GRD_Ocean_SHA_v010 pour le 06/12/19 (voir avec Jung pour l'importation de l'abc d'Alex dans la scène et réassignation du shading)
    - ajouter la map de transition avec animation d'un displacement (avec noise) une fois le cache d'abc conformé (bonne taille, quantité de vagues, orientation, animation validée par le réal François) 
    - Sortir la map de bump de transition de tessellation sur HOUDINI pour @Nour
    

    

