[:arrow_left:](/WQum2tYYSXGaBjnU2wMxzQ) **Bridge Sha/render/Fx** Meeting === ###### tags: `Shading` `FX` `rendering` `bridge` `Meeting` :::info - **Location:** salle de réu millimages `10min` - **Date:** Dec 5, 2019 16:30 PM (CET) - **Agenda** 1. Departements : Shading vfx rendering - **Participants:** - r.leclerc - n.rakotomalala - b.chaumeny - a.guillamier - p.anfossi ::: ## Objectifs - [x] (benji) Programmer une Deadline concernant la version DEF de l'ocean en SHA afin de pouvoir tester les rendus et les lightings avec le REAL le plus rapidement possible - [x] (benji) Centraliser les informations et l'avancement de la task afin d'assurer un véritable suivi. - [x] (benji) Se mettre définitivement d'accord quand à la solution à adopté concernant la transparence de l'ocean OVER et UNDER water. - [x] faire aussi la displace pour la distance. ## Historique sur ce dossier 25/11 - Benjamin est dans l'attente d'une version plus avancée que la 09 27/11 - Alexandre a fourni à Nour un ocean qui devait être testé au Shading. 28/11 - Nour a fait des tests shading, ça fonctionnait bien, mais des modifs de coordonnées sur le sens des vagues devaient être rectifiés. 03/12 - Modifications du sens des vagues, pour qu'elles soient dans le sens de l'axe X. 03/12 - stand by en shading car urgence de pack 201/202/203 à livrer... 05/12 - Nour est en attente de modifications de la part d'Alex et d'avoir plus de matières pour le foam pour finir les recherches de process. 05/12 _ Chemin de l'abc : P:\SCALE3\MM_PIRATA2\ASSETS\ELT\VFX\FXOceanCalm\VFX\HIP\abc\ELT_VFX_FXOceanCalm_VFX_v003.abc 05/12 _ Prévoir une MasterClass pour la disparition des objets en fonction de leurs profondeurs dans l'océan. 06/12 _ Test de rendu = pas assez de turbulence comparé à PEC saison 01. @Alex et @Jung corriges. question : Alex et Jung corrigent ce manque de turbulences ? ## Notes complémentaires retours réal du 05/12: ### dawn ![](https://i.imgur.com/BkmiHJN.png) ### day ![](https://i.imgur.com/e5ssjl0.png) ### fog ![](https://i.imgur.com/dqZhrl7.png) ## solutions proposées - Utiliser la map de bump qu'il y avait sur l'ancien océan pour la partie de transition? ## solutions choisies 1.Programmer une Deadline concernant la version DEF de l'ocean en SHA afin de pouvoir tester les rendus et les lightings avec le REAL le plus rapidement possible - priorité max pour le shading - livraison de P:\SCALE3\MM_PIRATA2\ASSETS\ELT\GRD\Ocean\SHA\MAYA\ELT_GRD_Ocean_SHA_v010 pour le 06/12/19 (voir avec Jung pour l'importation de l'abc d'Alex dans la scène et réassignation du shading) - ajouter la map de transition avec animation d'un displacement (avec noise) une fois le cache d'abc conformé (bonne taille, quantité de vagues, orientation, animation validée par le réal François) - Sortir la map de bump de transition de tessellation sur HOUDINI pour @Nour