[:arrow_left:](/WQum2tYYSXGaBjnU2wMxzQ) to main Dashboard [:arrow_left:](/FQqugZ49RLOLDOdm0Z1GlQ) to TD Dashboard **Scrum Meeting Recap 3** TD_pirata === :arrow_left: *Juin - Aout 2020* https://hackmd.io/SF7kIfxZTuqfENrl9B3kfQ?view :arrow_right: *Octobre -* https://hackmd.io/abW6qb5pQy2eJQkrKi4Iww :arrow_down:*Aout - Septembre 2020* ###### tags: `to-do` `Meeting` `TD` `Scrum` # :calendar: 30/09/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou / M.Rolland ::: ## **Sophie Chauvet** - **Previously** - done : - Présentation à Max du fonctionnement du SC - Modification des reverse normales sur les assemblies - Fix du module sha modules connections pour l'import d'une même texture de façon multiple - problems : - exemple - **Today** - Continuer le SC rigging ## **John Allard** - **Previously** - done : - prepa de la bascule des plugins du daemon - =>point avec Romain - enquête sur un approuve de publish qui ne déclenchait pas le bon bridge : bridgemodelingPostrig au lieu de bridgemodelingprerig - =>cela vient du fait que lon recherche la dernière task de la step shading - =>modif à faire dans shotgun_request pour changer le nom de la fonction "get_task_dependencies": - maj à jour task template assembly=>ajout de tasks - problems : - exemple - **Today** - ## **Nicolas Dorey** - **Previously** - done : - Point assembly avec Romain - Début tool de create/update des Assemblies SHA et RIG - problems : - exemple - **Today** - Suite tool Update Assembly ## **Julian Mayeux** - **Previously** - done : - exemple - problems : - exemple - **Today** - ## **Vicky Kirtsou** - **Previously** - done : - Tests for publishing and loading, need to retest after cleaning up an asset with 2nd Tool - Tool 2: Finished the part of delete of versions and published files - Saw with Sophie for solving some git issues - Saw with John for an issue concerning the method for getting the task dependencies - Saw with Adrien for an issue concerning textures files not being on the same version - **Today** - Continue testing the regex and the various publish/load operations - Tool 2: change the status of the Texturing publishes to APR again, to trigger the pipeline. ## **Maximilien Rolland** - **Previously** - done : - correction double underscore pour `OutRigging` - *push* des modifications *top node* de *shading* #2348 - point avec Sophie sur les *sanity checks* - **Today** - vérification modification *shading* sur les *assets approved* (en commencant sur `"Alga01"`) **(WIP)** - regroupement des fonctions *sanity checks* pour le *shading* **(WIP)** - menu *switch* pour les *proxies* **(WIP)** # :calendar: 29/09/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou / M.Rolland ::: ## **Sophie Chauvet** - **Previously** - done : - Point assembly - Débug Sylvain - Debug shading tool connection sur la suppression des nodes interconnectés dans le module char - Point avec Perrine sur le SC rig - problems : - exemple - **Today** - Sanity Check Rig, présenter à Max le fonctionnement - Modifs de reverse normals - Debug tool import sha module ## **John Allard** - **Previously** - done : - point avec Nelson sur le plugin de pipe review - modif du daemon pour gérer les bridge shading - problems : - soucis git sur le daemon=> resolu par Vicky - **Today** - intégration du plugin de pipe review ## **Nicolas Dorey** - **Previously** - done : - Intégration Asb d'Asb dans les tools masters create/update/split - Remove le panel4 set du tool "isolate selected" lors de l'utilisation des outils master - Remove omit assets Asb et Elt des requêtes liées au master tools (maj des requêtes shotgun) - Réflexion sur le Task Template Asb avec Romain et Sophie - Debug avec Vincent - problems : - exemple - **Today** - need ## **Julian Mayeux** - **Previously** - done : - exemple - problems : - exemple - **Today** - ## **Vicky Kirtsou** - **Previously** - done : - Tool 1: the script to mass rename all existing files on Shotgun, in the "name" field in order to have udim included to the name. - WIP: Testing and adjusting the Regex for the publishing and loading of all files. - **Today** - Continue testing the regex and the various publish/load operations - Tool 2: A script that will delete all the files in OutTexturing and BridgeTexturing (db and filesystem), and will change the status of the Texturing publishes to APR again, to trigger the pipeline. ## **Maximilien Rolland** - **Previously** - done : - Tests et adaptation des étapes de *shading* après modification *top node* : `OutShadingPreRig`, `BridgeShadingPreRig`, `OutShadingPostRig`, `BridgeShadingPostRig`, `OutBuildRender`, `OutBuildAnimLow`, `OutBuildAnimHigh`, `OutBuildCache`, `OutBuildPackage`. - **Today** # :calendar: 28/09/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou / M.Rolland ::: ## **Sophie Chauvet** - **Previously** - done : - Suite task template asb avec Nico - Réu Pole emploi - Git flow - problems : - exemple - **Today** - Commencer le SC de rig - Correction d'un bug sur le sha module - Réunir toutes les infos sur les asb - Debug deadline Sylvain ## **John Allard** - **Previously** - done : - u - problems : - exemple - **Today** - ## **Nicolas Dorey** - **Previously** - done : - Fin Asb d'Asb dans le create / update (non intégré pour le moment) - Début Asb d'Asb sur les Split master - Suite task template asb avec Sophie - Réu pole emploi - Point sur le Git Flow (simplification) - problems : - Problème de sync/fetch pour la récupération de la branche release 2.2 (réglé) - **Today** - Tester create/update asb d'asb sur d'autres assets, continuer sur les splits - Suite Task Template Assembly avec Sophie et Romain ## **Julian Mayeux** - **Previously** - done : - exemple - problems : - exemple - **Today** - ## **Vicky Kirtsou** - **Previously** - done : - exemple - problems : - exemple - **Today** - ## **Maximilien Rolland** - **Previously** - done : - *Namespaces* de rig qui sont perdus dans `"OutBuildAnimHigh"` : correction + *push* + *push* Deadline + test jusqu'à `"OutBuildPackage"`. - Point *Git Flow* - Réunion Intermittence - **Shading** : modification à l'étape `"create_out_task_shading"` pour que le *top node* soit `SHA`. - **Today** - **Shading** : publier l'asset à l'étape `"OutShadingPreRig"` pour pouvoir adater les étapes `"OutShadingPostRig"` et `"OutBuild"` # :calendar: 25/09/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou / M.Rolland ::: ## **Sophie Chauvet** - **Previously** - done : - Ajout des turns de rigging avec Max et ajout grid dans turn topology - Modification du parentage dans le turn de rig pour prendre le world - Brief de Vicky et Romain sur le git flow - Ajout des reliquats RN dans les unauthorized nodes - Ajout de la suppression des nodes entre un node de file vide et le shader lors de l'import du tool de shader - problems : - exemple - **Today** - Point Asb avec Nico - Réu Pole Emploi ## **John Allard** - **Previously** - done : - maj des status de bridgemodelingprerig - maj des tasks inrigging - présentation gitflow - problems : - exemple - **Today** - ## **Nicolas Dorey** - **Previously** - done : - Aide auprès de Guillaume sur certains bugs en farm - Point sur le nouveau Git Flow - Asb d'Asb dans le create master (presque fini) - problems : - exemple - **Today** - Finir Asb d'Asb dans le create master et commencer les Split master - Continuer travail sur le task template asb avec Sophie et Romain ## **Julian Mayeux** - **Previously** - done : - exemple - problems : - exemple - **Today** - ## **Vicky Kirtsou** - **Previously** - done : - New git flow: - Review with Romain - Presentation to the team - Preparation of the repo branches (in progress) - WIP on the ticket #2367 where the version number of textures bridges etc created by crudfiles, is incrementing. - Calls with Nelson - **Today** - Create a new release for pirata (tk-fw), test if all is good - Fix ticket #2367 ## **Maximilien Rolland** - **Previously** - done : - Point avec Sophie sur les *turntables* - Présentation de Vicky sur le nouveau *git flow* - problems : - *Blue screen of the death* :-1: - **Today** - ***Shading*** : ajouter *top node* `SHA` à l'étape `"Out_ShadingPreRig"` et adapter aux étapes `"Out_ShadingPostRig"` et `'OutBuild'` - **`"OutBuildPackage"`** : continuer l'ajout d'un menu pour passer entre les *proxies* plus facilement. **(WIP)** # :calendar: 24/09/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou / M.Rolland ::: ## **Sophie Chauvet** - **Previously** - done : - Finalisation du sha module connections [Lien](https://hackmd.io/-iQC0m_qRoqeH_5IhB0csw?view) - problems : - Enormes lags - **Today** - Modification turns topology - Réunion avec Max sur les turns - Réunion sur assembly ## **John Allard** - **Previously** - done : - exemple - problems : - exemple - **Today** - ## **Nicolas Dorey** - **Previously** - done : - Logs file path pushé sur la farm, comporte désormais le username et l'hostname - Evite les problèmes de logs déjà ouvert lorsque plusieurs personnes doivent travailler sur le même asset - Meilleure traçabilité en cas de problème rencontré avec un process - Explication push to deadline à Max - Fix multiples jobs lors du Split ELT avec Vicky + clean du script action.py (problème existant depuis la mise en place des splits elt) - problems : - Lags + freeze à plusieurs reprises - **Today** - Suite Asb task template + Asb d'Asb - Ticket #2018 concernant le 'modelPanel4ViewSelectedSet' ## **Julian Mayeux** - **Previously** - done : - exemple - problems : - exemple - **Today** - ## **Vicky Kirtsou** - **Previously** - done : - Git flow: brainstormed with Romain, prepared some diagrams for user referral - Fixed with Nicolas the issue of sending to deadline multiple times the same split scene job - **Today** - Validate with Romain the new git flow, put it in place - Fix ticket #2367 where the version number of textures bridges etc created by crudfiles, is incrementing. ## **Maximilien Rolland** - **Previously** - done : - **`"OutBuildPackage"`** : review de la correction *edits* de *proxy* avec Romain + *push* + test sur Deadline avec l'aide de Nico. - Point avec Romain sur les modifications à apporter à l'étape de ***shading***. - **`"OutBuildCache"`** : appliquer un shader lambert couleur *random* sur tous les meshes. - problems : - Temps de latence important sur une partie de l'après-midi. - **Today** - ***Shading*** : ajouter *top node* `SHA` à l'étape `"Out_ShadingPreRig"` et adapter aux étapes `"Out_ShadingPostRig"` et `'OutBuild'` - Point avec **Sophie** sur les *playblasts*. - **`"OutBuildPackage"`** : continuer l'ajout d'un menu pour passer entre les *proxies* plus facilement. **(WIP)** # :calendar: 23/09/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou / M.Rolland ::: ## **Sophie Chauvet** - **Previously** - done : - Avancement shading - Réflexion avec Nico sur le context différent pour les logs - Remove unknowns nodes pour le turn shading - problems : - Problème de publish de Chloé interrompu: (2 tickets crées) résolu: dû à la coupure MM - Lags - **Today** - Essayer de finir le shading module connections ## **John Allard** - **Previously** - done : - plugin pour mettre à jour les "is latest version/publish" - maj des fields "is latest" pour gérer l'antériorité - debug sur des mises à jour auto qui n'avaient pas l'air de fonctionner - réflexion sur l'optimisation du daemon: - monitoring (widget shotgun?) - env de dev - refacto de code - problems : - exemple - **Today** - ## **Nicolas Dorey** - **Previously** - done : - Explication du fonctionnement des réfs edit et pivots à Vincent - Debug pour Guillaume et Vincent - Suite logs file name, soucis de context lorsqu'on est sur la farm (scène pas ouverte au moment de l'initialisation de slogs, donc pas de context) - Réflexion sur les assemblies avec Sophie - problems : - Problème de context sur Deadline, tool Split Master Scene / logs - Step from context => 'name', from shotgun 'code' - **Today** - Suite logs file name à pusher et tester - Suite réflexion sur les assemblies avec Sophie ## **Julian Mayeux** - **Previously** - done : - exemple - problems : - exemple - **Today** - ## **Vicky Kirtsou** - **Previously** - done : - Day around git flow: Meetings with Romain and Nelson, brainstorming about the gitflow that our team should follow - Daemon rework: read documentation for daemon, searched the forums for best practices. - **Today** - Work on the creation of Pirata2_dev for the daemon - Present git flow to Romain, discuss & make adaptations - Put in place the new git flow - Test new create out build with John ## **Maximilien Rolland** - **Previously** - done : - `"OutShading"` : corrections sur la méthode pour renommer le *top node* + publication du fichier pour pouvoir adapter `"OutBuild"`. - `"OutBuild"` : adaptation pour éviter les traitements de *namespaces*. - `"OutBuildPackage"` : correction pour avoir les *edits* de références lors du changement de *proxy*. - `"SG Developer"` : quelques chapitres en plus - **Today** - *Code review* des modifications apportées sur `"OutShading"`, `"OutBuild"` et `"OutBuildPackage"` + *push* - `"OutBuildPackage"` : ajout d'un menu pour passer entre les *proxies* plus rapidement. # :calendar: 22/09/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou / M.Rolland ::: ## **Sophie Chauvet** - **Previously** - done : - Réflexion avec Romain et Nico sur les limites de l'assembly - Modification de la version de maya sur les turntables shading - Test de sortie de turn SHA - Edit pour enlever le mode Clay - problems : - exemple - **Today** - Avancer shading ## **John Allard** - **Previously** - done : - debug et fix pour le outbuild package avec Vicky - formation daemon et réflexion sur la mise en place d'un environnement de dev - - petite correction sur CG-SUP Dashboard - =>ajout d'un filtre ELT-default - ajout step de build dans le task template des shots - problems : - exemple - **Today** - plugin pour mettre à jour les "is latest version/publish" ## **Nicolas Dorey** - **Previously** - done : - Réflexion avec Romain et Sophie sur les limites de l'assembly - Séparer update ELT et ASB dans les shelves + création des icones - Ajout du user name dans les logs, ne fonctionne pas bien sur la farm (prévisible) - problems : - Lags toute la journée - **Today** - Continuer réflexion sur les Assemblies avec Romain et Sophie - Suite usename dans le log file name ## **Julian Mayeux** - **Previously** - done : - exemple - problems : - exemple - **Today** - ## **Vicky Kirtsou** - **Previously** - done : - Multiple fixes concerning the implementation of feature of sending the master splits to Deadline. - Spent the afternoon with John: - Fix the bridges and the out build package - Created out build package for assembly! - Saw together the code logic for the new create out build - Continued with the demo of daemon - Brainstormed about the creation of a Pirata2_dev project - **Today** - Work on the creation of Pirata2_dev - Test new create out build with John - Update the git to follow the git flow ## **Maximilien Rolland** - **Previously** - done : - `"OutBuildAnimLow"` : code review avec Romain + push (pas d'autres asset trouvé de type "*_Classic_BLD_BridgeShadingPostRig" permettant un autre test). - `"OutShading"` : modification top node pour avoir `"SHA"` au lieu de `"MDL"` + utilisation de la fonction `"execute_create_file"`. - **Today** - ``"OutShading"` : code review des modifications pour être sûr de la méthode. - si la ligne précédente est ok, adapter `"OutBuildAnimLow"` en conséquence. - voir pourquoi les edits ne sont pas bien reportés d'un proxy à l'autre dans `"OutBuildPackage"`. # :calendar: 21/09/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou / M.Rolland ::: ## **Sophie Chauvet** - **Previously** - done : - Connection SC au split avec Nico - Réunion avec Romain et Nico pour sortir les assemblies; assouplissement nomenclature de groupes, mais encore problème de publish. - Avancée shading - problems : - Soucis VPN - **Today** - Enlever le run all de la fenêtre de modé - Activer options dans turntables - Continuer shading ## **John Allard** - **Previously** - done : - mise à jour des status "is lastest publish" pour les tasks "InRigging" - => publish n'étaient pas link à des versions - => les versions vont être créées - petite correction sur CG-SUP Dashboard - =>ajout d'un filtre ELT-default - ajout step de build dans le task template des shots - problems : - exemple - **Today** - update crudfilerunner sur le daemon - finir maj status "is lastest" pour les versions - passe sur les tickets pour fermer ceux qui sont finis - diagramme pour le task template shots - formation deamon pour Vicky ## **Nicolas Dorey** - **Previously** - done : - Intégration du Validate au split, temporaire il faudra l'intégrer proprement à l'UI de split pour éviter la sensation de plantage - Point avec Sophie et Romain sur les soucis de validate d'assemblies - Lancement des splits sur la farm avec Vicky: - Evite de quitter la scène master après le process de split (les batchs lancés depuis maya ui tournent dans l'ui et non dans un batch en parallèle) - Optimisation machine user - Présentation Split à Guillaume, multiples problèmes de pivots - problems : - Crudfiles cassé le soir - Les splits ELT envoient 3 jobs - **Today** - Préparation nouvelle sprint - Retirer menu déroulant split assembly - Séparer update ELT et ASB dans les shelves - Regarder pourquoi on a 3 jobs sur les splits ELT - Cleaner asset Weboo - Ajouter nom user dans les logs pour éviter les soucis de fichiers déja ouverts et les problèmes qui en résultent lors du lancement des process (si plusieurs utilisateurs ont lancé l'écriture de logs via un même process, le second se retrtouve face à des erreurs décriture dans le fichier de logs) ## **Julian Mayeux** - **Previously** - done : - exemple - problems : - exemple - **Today** - ## **Vicky Kirtsou** - **Previously** - done : - New feature with Nico: sending Split Master Scene and Create Assembly to deadline instead of executing locally - Updated the crudfiles runner for deadline job naming. - problems : - Issue with losing connection to the VPN - Late night issue: new feature is crashing on Sophie's pc - **Today** - Test new out build with SHA imports - Continue with John on the daemon demo ## **Maximilien Rolland** - **Previously** - done : - `"OutBuildAnimLow"`: gestion des namespaces, assignation des shaders, suppression top node shading, rangement des top nodes de rig dans PIP module, rename top node de PIP module. - **Today** - `"OutBuildAnimLow"`: code review + test sur un autre asset + push - Connexion bridgeShading dans OutBuildAnimLow, OutBuildAnimHigh et OutBuildRender # :calendar: 18/09/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou / M.Rolland ::: ## **Sophie Chauvet** - **Previously** - done : - Correction UI SC pour éviter le freeze des fenetres en arrière plan - Point avec Vicky et Romain sur la connection entre le loader SHA et le loader des textures - Aide Benjamin pour setup master et accès au shelf levels - Point avec Nico sur problèmes de scènes assemblies renommées; Regex de groupe corrigée mais ça ne sera pas suffisant suite aux prefix incohérents. - Problème de redshift qui ressurgit avec les levels... - Avancée sur shading - problems : - Problèmes de scènes assemblies renommées - Problème de node de references RN vides à finir d'analyser - **Today** - Continuer sur le shading - Voir avec Nico pour connecter SC au split. ## **John Allard** - **Previously** - done : - maj de plugins daemon - doc sur le daemon - analyse pour optimiser le daemon - analyse du modele de plugin de Nelson - =>discussion à prévoir - création task template pour les shots - =>voir avec Romain pour valider - =>pas de step "Build" - upgrade du serveur daemon par Maxime - tests validation - problems : - exemple - **Today** - continuer formation daemon avec Vicky - mettre à jour les "lastest versions/publish" ## **Nicolas Dorey** - **Previously** - done : - Point avec Romain sur les problèmes d'assembly qui ne sortent plus de bridge - problems : - Problème d'unauthorized nodes dans les scènes de out task assembly, fail du SC => corrigé - Problème d'algo sur le naming des nodes au niveau SC => prévu pour un C_Truc01_Grp, besoin de fonctionner sur C_Truc01Bidule01Classis01_Grp => corrigé - Problème de cohérence des lettre préfixe sur les objets définis comme Center en ELT Default puis définit en Right et Left au sein d'un Assembly => un groupe doit avoir une lettre cohérente avec ses enfants pour passer le SC - Il y a 1 semaine et demie, nous avons pu sortir des bridges d'assembly car le SC ne se déclenchait pas / était bypassé (confirmé par les logs du job de Pirata01_Classic du 08/09/2020) => non corrigé - il faut redéfinir l'algo, soit changer le SC soit changer la nomenclature - dans le premier cas, nous perdons un check important - dans le second, le rig ne pourra définir efficacement ce qui est en L ou en R - **Today** - SC sur le split ELT et Assembly ## **Julian Mayeux** - **Previously** - done : - exemple - problems : - exemple - **Today** - ## **Vicky Kirtsou** - **Previously** - done : - WIP on out build split: need tests with loading an actual shading scene, need to redefine daemon input - Prepared a draft pseudocode for out build daemon, need to see with John - Saw with Sophie and Romain concerning the loading of textures and its connection with the SHA module - problems : - exemple - **Today** - Test the out build rework - Continue with John on the daemon demo ## **Maximilien Rolland** - **Previously** - problems : - `"OutBuildAnimLow"` : gestion des namespaces et assignation des shaders - **Today** - `"OutBuildAnimLow"` : gestion des namespaces et assignation des shaders # :calendar: 17/09/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou / M.Rolland ::: ## **Sophie Chauvet** - **Previously** - done : - Clean et push du code sur la feature transparency - Shading wip - Call l'après midi avec Vicky et Maxillien pour le outBP et sa logique de multiples imports (rig + sha) et comment ces derniers seraient triés et identifiés - Réparation avec Nico sur les asb - problems : - Assembly cassé à son tour dû aux modifications de load pour les elts - **Today** - Shading ## **John Allard** - **Previously** - done : - maj task template assembly pour le champ additionnal reviewer sur la task assembly - nettoyage shotgun: - chgt de task template pour certains assets - suppression de tasks qui n'ont pas lieu d'être par rapport au task template - =>clean du dashboard CG sup - problems : - exemple - **Today** - modifs plugins daemon - créer task template pour les shots ## **Nicolas Dorey** - **Previously** - done : - Debug et tickets - Intégration Create Level Scene dans les shelves maya - Update Create Master MDL - ELT => 0. (au lieu des tasks de Modeling) - Point avec Guillaume sur la gestion des jobs et de la farm - Premières réflexions sur les Asb d'Asb - problems : - out_task_assembly cassé => fixé avec Sophie - **Today** - Asb d'Asb ## **Julian Mayeux** - **Previously** - done : - exemple - problems : - exemple - **Today** - ## **Vicky Kirtsou** - **Previously** - done : - WIP on out build split, but not yet finished: needs updates after review with Sophie and tests - Saw with Sophie and Max for the out tasks and out builds, possible pr - Meeting with John for the daemon demo - **Today** - Finish with the out build rework - Continue with John on the daemon demo ## **Maximilien Rolland** - **Previously** - done : - Finalisation méthode *proxy* pour le *replace reference* de `"Create Out Build Package"`. - Point avec Sophie et Vicky sur le `"BridgeShadingPostRig"/"BridgeRigging" -> "OutBuildAnimLow" -> "OutBuildPackage"`. - Point avec Sophie sur les corrections à apporter pour obtenir `"OutBuildAnimLow"`. - **Today** - `"BridgeShadingPostRig" -> "OutBuildAnimLow"` : correction import rig et assignation de shaders # :calendar: 16/09/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou ::: ## **Sophie Chauvet** - **Previously** - done : - Résolution avec Vicky et Max et finalisation intégration sur le out build package - Ajout de la fonction Transparency dans la gestion des layers photoshop mais besoin de clean + push - problems : - Problème de farm - **Today** - Continuer sur le shading ## **John Allard** - **Previously** - done : - script pour gérer l'antériorité pour les lastest publish/versions - problems : - exemple - **Today** - maj task template assembly pour le champ additionnal reviewer sur la task assembly - nettoyage shotgun: ## **Nicolas Dorey** - **Previously** - done : - Résolution tickets - Création du pluging Create Level Scene - problems : - exemple - **Today** - Intégration plugin Create Level Scene aux shelves maya - Recherche sur les Assemblies d'Assemblies ## **Julian Mayeux** - **Previously** - done : - exemple - problems : - exemple - **Today** - ## **Vicky Kirtsou** - **Previously** - done : - Fixed the issues with the namespaces for all the plugins of the pipeline with Sophie - Fixed turntables error for the migration of UVs - Launched the UV migration with John - Continued a little bit with the out build rework - problems : - exemple - **Today** - Continue with the out build rework ## **Maximilien Rolland** - **Previously** - done : - Finalisation avec Sophie et Vicky sur le `"Create Out Build Package"`. - Recherche méthode *proxy* pour le *replace reference*. - **Today** - `"Create Out Build Package"` : méthode *proxy*. # :calendar: 15/09/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou ::: ## **Sophie Chauvet** - **Previously** - done : - Point avec Adrien sur les textures et le shading. - Modification du pipe de texturing pour rajouter le tyype "Trs" = transparency dans le "new file" automatique - Le problème de maps qui sortaient vides=les dossiers crées par défaut automatiquement n'était pas cleané - Edit aussi pour ne pas rajouter des dossiers vides dans PS si les maps ne sont pas là - Finalisation avec Max et Vicky sur le out build package et edit pour mettre des settings au propre - problems : - Problème de l'édit de la fonction delete namespaces qui a remis des namepsaces dans le build et les out tasks - L'étape de finalisation n'est pas finie - **Today** - Finir de réparer les NS - Continuer sur shading ## **John Allard** - **Previously** - done : - debug build bridge qui ne se lance pas: - pb de sanity check => en cours de correction par Sophie et Vicky - pb de recherche de symetrie => corrigé par Nico - script pour envoyer en publish ( avec creation de turntable )les scenes d'uvs qui ont la task topology en apr et qui ont le status de la task uv qui est en rdy - => script prêt mais pas lancé (en attente du fix de Sophie/Vicky) - problems : - exemple - **Today** - scripts pour cleaner la bdd: - gerer l'antériorité : - pour les derived tasks - pour les lastest publish/versions - recherche de doublons de noms d'asset (pour eviter les pb du ticket 2211) ## **Nicolas Dorey** - **Previously** - done : - Fin de la maj des outils Master - suppression d'override save/publish obsolete - clean des var settings et des init - ajout de nouvelles sécurités pour contrer la mauvaise utilisation des outils - Mise à jour create_routine (crudfiles) pour avoir certaines var en self pour les besoins ds Master - Rangement du default.yml pour réunir tous les plugins master - Ajout de l'update de la version du publish Sculpt lors du Split d'ELT Default - Fix outil out_task_assembly si un set de symmetry n'existe pas (SYM AUTO) => problème remonté par John - Fix du Create Master si un elt default comporte le nom de l'assembly dans son nom - Point sur la présence de Pivots avec Romain et Vincent - problems : - Problème avec le mnc dans le loader (arg pour suppr les prefix lors d'un import sans namespace) => réglé par Max - Problème avec la suppression du while dans le remove_namespace: out task + bridge cassés => en cours de résolution par Sophie et Vicky - **Today** - Résolution tickets - Suite des levels - Connexion du Validate au tools de Split avec Sophie (si possible) ## **Julian Mayeux** - **Previously** - done : - exemple - problems : - exemple - **Today** - ## **Vicky Kirtsou** - **Previously** - done : - Started preparation of the UV migration plugin - Applied fixes for the mdl_checker with Sophie - Code review and fixes on Create Out Package with Max and Sophie - Added `mnc` for maya namespaces during load file and load module in crudfiles for create out pacakge - problems : - Migration plugin errors with turntables & templates (wrong output name) - Namespaces still in the pipeline steps (create out task, out bridge, out build) - **Today** - Fix the issues with the namespaces for all the plugins of the pipeline - Fix turntables error for the migration of UVs ## **Maximilien Rolland** - **Previously** - done : - Modification du script `"Create Out Build Package"` pour désactiver la méthode du `"replace reference"` et des corrections pour le rendre plus sécurisé et explicite (merci Vicky et Sophie !). - Modification de la fonction `"remove_namespaces"` pour éviter la boucle infinie et prendre également en compte les suites de namespaces. - Tests d'intégration des scripts `"Create Out Build Package"` et `"Create Out Build"` avec Vicky et Sophie. - problems : - exemple - **Today** - Utilisation des *proxies* # :calendar: 14/09/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou ::: ## **Sophie Chauvet** - **Previously** - done : - Réunion Td - Test avec Agathe de la modif du bridge - Déploiement de cette modif sur la farm avec Vicky car il faut maintenant renseigner dans un yml le numéro de commit - problems : - Déploiement qui n'était pas pris en compte - **Today** - Modifier import shading pour renommer le module - Publish ps vide si pas render pass ## **John Allard** - **Previously** - done : - réunion TD - maj des task templates Assemby et sha variation - problems : - exemple - **Today** - ## **Nicolas Dorey** - **Previously** - done : - Réunion TD - problems : - exemple - **Today** - Finir maj outils Master - Tickets - Point sur les levels ## **Julian Mayeux** - **Previously** - done : - exemple - problems : - exemple - **Today** - ## **Vicky Kirtsou** - **Previously** - done : - exemple - problems : - exemple - **Today** - ## **Maximilien Rolland** - **Previously** - done : - Réunion pipeline - **Today** - Documentation du `Create Out Build Package` et *push* # :calendar: 11/09/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou ::: ## **Sophie Chauvet** - **Previously** - done : - Test de la modif de Théo concernant les nomenclatures SG - Modification du format turntables avec Théo car la modif .mb empêchait les turns - Clean des unknowns nodes dans le script de turn car les turn assemblies crashaient - Modificatoin du bridge rigging pour les références - Point avec Vicky sur les out build - problems : - exemple - **Today** - Réunion TDs ## **John Allard** - **Previously** - done : - exemple - problems : - exemple - **Today** - ## **Nicolas Dorey** - **Previously** - done : - Résolution de tickets - Maj Master - Out build Package avec Max - problems : - exemple - **Today** - Réunion TDs ## **Julian Mayeux** - **Previously** - done : - exemple - problems : - exemple - **Today** - ## **Vicky Kirtsou** - **Previously** - done : - exemple - problems : - exemple - **Today** - ## **Maximilien Rolland** - **Previously** - done: - Point avec Nico sur la modification du plugin `Create Out Build Package` et sur l'utilisation des launchers. - Découpage de la méthode *replace reference* pour l'intégrer dans le plugin `Create Out Build Package` - Point avec Romain sur la méthode *replace reference* qui semble être défaillante dans les *Levels*. - Point avec Nico pour intégration du plugin `Create Out Build Package` dans le pipe. - problems : - La méthode *replace reference* dans le `Create Out Build Package` semble être défaillante dans les *Levels*. - **Today** - Réunion TDs # :calendar: 10/09/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou ::: ## **Sophie Chauvet** - **Previously** - done : - Problème de turntable ELT default: namespaces résolu - Début changement top node dans pip module pour réparer bridge rig - Check avec Maximillien de son script pour le package et brief des scripts existants afin de lui donner le rangement - "Out" task enlevée du menu de split afin d'éviter que les graphistes le lancent car c'est géré par les daemons - Brief avec Adrien et Romain sur les améliorations à faire sur photoshop (psb en publish + texture vide si pas de passe) - problems : - Remonté à Théo : problème dans script mel pour turntable Assemblies - **Today** - Corriger le bridge rigging et modifier le module PIP pour le outi build (partie rig) ## **John Allard** - **Previously** - done : - maj de task teplates d'assets - doc sur le daemon - modif des plugin_input du daemon pour le split "Create out task" - problems : - exemple - **Today** - point avec Romain pour les actions à intégrer au daemon au niveau inter step ## **Nicolas Dorey** - **Previously** - done : - Clean et optimisation des tools de Create Master - Extraction de fonctions - Clean des appels de class - Mise à jour de la method de load des Master - Présentation maj Master Updater - problems : - Bug au niveau du loader lors de la présentation (pull entre un bug et un fix) - **Today** - Suite clean et opti Master - Packages avec Maximillien - Point sur les Levels ## **Julian Mayeux** - **Previously** - done : - exemple - problems : - exemple - **Today** - ## **Vicky Kirtsou** - **Previously** - done : - Changed the versioning for maya .mb and .ma files to be continuing from the last number. - Adapted all create plugins (out task, bridge and out build) to not create turntables & fbx. - Split the `Create out task` plugin into different scripts per production step (MDL, TXT, SHA, RIG for the moment) - Added the option to use namespace or not when loading a file from the tk-loader2. - problems : - exemple - **Today** - Show Sophie the split of `Create out Task` to properly work on the OutRigging - Split the plugin `Create out Build` so that Sophie can work in that - Integrate the famous `Create out Build Package`? - See with Nico the split of his master plugins. ## **Maximilien Rolland** - **Previously** - done : - debug de la méthode *replace reference* - point avec Romain : test d'une nouvelle méthode *replace reference* - mise en place nouvelle méthode *replace reference* - Point avec Sophie sur l'organisation des scripts, méthodologie de programmation et de travail, les extensions de VSC - Découpage du script *replace reference* en plusieurs fonctions - ~~problems~~ - **Today** - Découpage du script *replace reference* en plusieurs fonctions et création de la fonction principale qui appellera ces scripts (feat. Nico) - SG Develop # :calendar: 09/09/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou ::: ## **Sophie Chauvet** - **Previously** - done : - Début brief master shading - Test fix de Théo sur deadline - Tickets - problems : - Farm - **Today** - Intégrer le out build package ## **John Allard** - **Previously** - done : - debug du build bridge - problems : - exemple - **Today** - ## **Nicolas Dorey** - **Previously** - done : - Résolution/suivi tickets - Suite create master rigging - Update Assembly import references dans les master - problems : - exemple - **Today** - Résolution/suivi tickets - Suite create master rigging ## **Julian Mayeux** - **Previously** - done : - exemple - problems : - exemple - **Today** - ## **Vicky Kirtsou** - **Previously** - done : - Validation of the texturing migration, ran the logger. Textures were migrated with the usual name including the asset name & step - Crudfiles (create routine): added the option to give a dictionary of shotgun task entity instead of task name, step name & asset id. - Crudfiles (create routine): fixed a problem where the load_file method would load twice - problems : - exemple - **Today** - Fix the publisher of saving the maya files to mb, to continue the version enumeration from the last .ma file - Check the published files that have no derived task ## **Maximilien Rolland** - **Previously** - done : - mécanique *replace reference* à l'aide d'un menu, d'une expression et d'un Script Node. - problems : - l'expression ou le script du Script Node semble contenir un bug qui empêche le *replace* et importe à nouevau en référence - **Today** - résoudre ce bug - SG Dev si possible # :calendar: 08/09/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou ::: ## **Sophie Chauvet** - **Previously** - done : - Point avec Nico sur les assembly et sha var - Point avec Adrien des 25% de scènes non fonctionelles: il s'avère que cela concerne les scènes retopo ayant atteint les limites du transfert map de maya - Tickets: - Benjamin: relicats redshift impossible à supprimer ailleurs qu'en .ma - Maximilien: Scène modé à clean et à réassembler - problems : - Mdl checker qui ne se lancait plus - Check avec Guillaume des problèmes de farm: modifs templates Théo + licence autodesk qui a sauté sur les machines - **Today** - Créer une scène shading afin de mettre en place les masters sh ## **John Allard** - **Previously** - done : - maj de task templates d'assets - migration texturing V2 avec Vicky, modif script migration texturing pour supprimer les anciens png - problems : - exemple - **Today** - debug du build bridge ## **Nicolas Dorey** - **Previously** - done : - Présentation tickets à Sophie - Résolution Tickets - Suite ossature master rig et shading - Point avec sur les create master Shading et Rigging - problems : - Crash turntable sur la farm - **Today** - Suite Tickets: Gérer problème de count sur les assets ayant des parents variations - Suite point sur les master Shading avec Sophie et Romain ## **Julian Mayeux** - **Previously** - done : - exemple - problems : - exemple - **Today** - ## **Vicky Kirtsou** - **Previously** - done : - Prepared the texturing migration tool and launched it (finished :D) - Saw with Sophie about the problem of failing to publish MDL scenes, resolved. - Created a graph of the cyclic dependencies in tk-framework - problems : - Migration: Error with searching an asset in the Database (Cake01_Piece) - **Today** - Change `Create out Build` to accept and work with a SG entity task (and not simply a name) - Run the migration logger, to get the statistics. ## **Maximilien Rolland** - **Previously** - done : - présentation générale faite avec Romain - point avec Nico et Romain sur la scène Master - lecture doc des Masters + parcours du reste de la doc - **Today** - continuer SG Developer - continuer sur les Script Nodes de Maya pour les intégrer dans OutBuildPackage -> TestAlga01 + requête SG pour vérifier s'il a de nouveaux OutBuild (voir avec John pour les requêtes) # :calendar: 07/09/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou ::: ## **Sophie Chauvet** - **Previously** - done : - congés - **Today** - Brief sur tickets - Ticket redshift pour Benjamin - Point avec Nico sur les asembly et sha var - Point avec Adrien ## **John Allard** - **Previously** - done : - modif du daemon pour le create out task=> ajout du task template en paramètre d'entrée - doc du daemon: - installation - présentation - points importants - accès Shotgun pour Maximilien roland - problems : - exemple - **Today** - migration texturing V2 avec Vicky, modif script migration texturing pour supprimer les anciens png => à voir à quel étape faire la suppression ## **Nicolas Dorey** - **Previously** - done : - Correction bug InRigging/OutRigging, node problématique: nodeGraphEditorInfo => résolution par une save en .mb des OutTask (provient du Rig, repope systématiquement au publish même s'il a été supprimé dans la work) - Intégration OutTask Assembly => OutModelingPreRig avec Vicky - Debug master - problems : - exemple - **Today** - Résolution Tickets - Suite ossature master rig et shading ## **Julian Mayeux** - **Previously** - done : - exemple - problems : - exemple - **Today** - ## **Vicky Kirtsou** - **Previously** - done : - Integrated `Create out Task` addition for task templates 3D assembly (step: modeling) with Nicolas - Debugged the InRigging with Nicolas: no real solution found for the faulty node, but saving as .mb made it work. - problems : - A Build scene referenced in InRigging had Arnold activated => maybe need to uninstall from PC? - Publish modeling scenes: impossible due to import errors - **Today** - Test daemon changes for task_template addition (`Create Out Task`) - `Create out Build Package`: See with Romain to integrate his changes to the pipeline - Migration Texturing # :calendar: 04/09/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou ::: ## **Sophie Chauvet** - **Previously** - done : - exemple - problems : - exemple - **Today** - ## **John Allard** - **Previously** - done : - point sur les interfaces avec Julian - nettoyage de code, pour optimiser les plugins du daemon - mise à jour des champs "Reviewers" et "Task Reviewers Master Group" - problems : - exemple - **Today** - voir avec Vicky pour la migration Texturing ## **Nicolas Dorey** - **Previously** - done : - Résolutions de tickets - problems : - Create Assembly importe sub en se basant sur la dernière scène publish de la step au lieu de la task (réglé) - **Today** - Mise en place de l'ossature des Create Master Shading et Rigging - Modification du naming des outils de Create Master Modeling - Résolution tickets - Mise en place confo Assembly dans l'out task avec Vicky (si possible) ## **Julian Mayeux** - **Previously** - done : - montré a Guillaume comment s'occuper des machines et la procédure pour résoudre les problèmes - configuration de son environnement (clone des repertoires, ajout des et ajout sur devSandBox) - commencé un doc explicatif de l'utilisation de PySide2 - vu avec John pour une interface - ticket 1947, probleme de split assembly sur BowlRice01 - vu avec Romain et Guillaume pour modifier l'affichage des tickets (ajout colonne Solution) - problems : - exemple - **Today** - finir la doc explicatif sur l'utilisation de PySide2 - verifier les commentaire sur le code des interfaces que j'ai faites ## **Vicky Kirtsou** - **Previously** - done : - Absent - problems : - exemple - **Today** - # :calendar: 03/09/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou ::: ## **Sophie Chauvet** - **Previously** - done : - exemple - problems : - exemple - **Today** - ## **John Allard** - **Previously** - done : - plugin du daemon pour mettre à jour automatiquement les champs "Is Task Latest PublishFile" et "Is Task Latest Version" - maj script migration V2 - maj script de migration texturing - -changement de task template pour quelques assets communiqués par Audrey - create folders pour quelques assets communiqués par Audrey - debug / dépannage divers - problems : - exemple - **Today** - voir les interfaces avec Julian ## **Nicolas Dorey** - **Previously** - done : - Absent - problems : - exemple - **Today** - Résolution de tickets ## **Julian Mayeux** - **Previously** - done : - debug render farm - montré a Guillaume comment s'occuper de deadline monitor et des tickets - recherche solution pour le problème d'import dans le fichier sanity_check avec Vicky - vu avec Perrine pour l'interface du space switch, elle fait un retour dès qu'elle l'aura utilisé - problems : - exemple - **Today** - resoudre le probleme des scenes master - trouver une solution pour le problème d'import - voir avec John pour les UI ## **Vicky Kirtsou** - **Previously** - done : - exemple - problems : - exemple - **Today** # :calendar: 02/09/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou ::: ## **Sophie Chauvet** - **Previously** - done : - exemple - problems : - exemple - **Today** - ## **John Allard** - **Previously** - done : - exemple - problems : - exemple - **Today** - ## **Nicolas Dorey** - **Previously** - done : - Mise en place de l'outil de confo Assembly pour l'out_task - problems : - Soucis au niveau de l'out_task en cours de traitement avec Vicky - **Today** - Absent (cours Supinfo Rubika) ## **Julian Mayeux** - **Previously** - done : - finalisation de l'interface du space switch - creation du l'icone - debug Chedi - config machines pour le rendu - debug renderfarm - recherche source du probleme pour les scenes master Human01 et Dany01 - problems : - exemple - **Today** - resoudre le probleme des scenes master - ## **Vicky Kirtsou** - **Previously** - done : - Fixed various issues on the crudfiles (problems of Vincent, Chedi, Benjamin) - Create out task troubleshooting: still didn't manage to fix unknown nodes in the scene. - problems : - Create out task for Modeling: no mdl_checker found (known import issue) - Create out task for Rigging: can't save with unknown nodes - **Today** - continue with stabilizing the pipeline - add task template to the create out task settings (done but not pushed) # :calendar: 01/09/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou ::: ## **Sophie Chauvet** - **Previously** - done : - exemple - problems : - exemple - **Today** - ## **John Allard** - **Previously** - done : - pipeline Build: - Quand nouveau publish sur le Step: Build, Task: Bridge*: alors on déclenche le "Create Out Build" - Quand nouveau publish sur le Step: Build, Task: Out*: alors on déclenche le "Create Out Build Package"=> toujours sur la task "OutBuildPackage"? - pipeline texturing V2: - Delete versions et publish pour le Step Texturing: - sur la task Texturing - sur la task OutTexturing - problems : - exemple - **Today** - plugin du daemon pour mettre à jour automatiquement les champs "Is Task Latest PublishFile" et "Is Task Latest Version" ## **Nicolas Dorey** - **Previously** - done : - Présentation maj durant mes congés + nouveaux chantiers - Confo Assembly, renaming des topnodes - problems : - Sym auto rename pas adapté aux Assemblies - **Today** - Suite Confo Assembly, reste à gérer la lettre préfixe. Faire une nouvelle méthode sym_auto adapté aux Assemblies (pas de renaming des msh, juste les topnodes) ## **Julian Mayeux** - **Previously** - done : - debug render farm - avancement sur l'ui du space switch - debug Vincent, Chedi - problems : - exemple - **Today** - continuer l'ui du space switch - installation de la mm-0025 pour la render ## **Vicky Kirtsou** - **Previously** - done : - Reworking and fixes for create and open routines - Pushed tk-crudfiles v2.0.45 for Michael's starting point - Fixed issue of init_plugin not called in many crudfiles hooks, but need to check all. - problems : - Reworked `Create out Task`: tested for MDL (ok) but couldn't verify for RIG: possible issue with InRigging file. - **Today** - See Deadline multiple error handling with Theo - Continue setting up the TXT migration v2 - Continue with John on the pipeline # :calendar: 31/08/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / N.Dorey / V.Kirtsou ::: ## **Sophie Chauvet** - **Previously** - done : - exemple - problems : - exemple - **Today** - ## **John Allard** - **Previously** - done : - ajout d'un plugin pour décjencher le bridge sur le outRigging quand le InRigging passe en complete - ajout de plugin au daemon pour déclencher le create out build quand on publish sur le BridgeRigging - problems : - exemple - **Today** - valider le bon fonctionnement des plugins ci-dessus ## **Nicolas Dorey** - **Previously** - done : - exemple - problems : - exemple - **Today** - ## **Julian Mayeux** - **Previously** - done : - exemple - problems : - exemple - **Today** - ## **Vicky Kirtsou** - **Previously** - done : - Worked on the `Create out Build` plugin to create Out_* tasks on the Build step and linked it to the pipeline - Created the Out package plugin, but functionality not implemented - Saw with Romain to debug and create stuff for these plugins - Reworked the 2 base crud plugins (Create & Open routines), to reflect a bit more our needs nowadays. - problems : - Many issues while automating in daemon the `Create out Build` plugin, saw with John (Resolved) - Couldn't save the file when trying the plugin on Deadline: uknown reason, but fixed with saving as `.mb` file - **Today** - Check on the automation pipeline with John: `Create Out Build` and `Create Out Task`. - Test and fix the reworked `Create Out Task` for Rigging - Prepare the new texturing migration scripts # :calendar: 28/08/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou ::: ## **Sophie Chauvet** - **Previously** - done : - exemple - problems : - exemple - **Today** - ## **John Allard** - **Previously** - done : - debug migration texturing - nettoyage bdd shotgun pour supprimer les tasks obsolètes - problems : - exemple - **Today** - ajout de plugin au daemon pour déclencher le create out build quand on publish sur le BridgeRigging ## **Nicolas Dorey** - **Previously** - done : - exemple - problems : - exemple - **Today** - ## **Julian Mayeux** - **Previously** - done : - debug render farm - continuer UI du l'outil rig space switch - config machines de rendu - problems : - exemple - **Today** - finir l'UI de l'outil rig - debug render farm - debug scenes master Human01 et Dany01 ## **Vicky Kirtsou** - **Previously** - done : - Identified issue with multiple files (version incremented) being created when a job in deadline fails. This results in a lot of trash in the filesystem and in the db. - Discussed with Romain and John for possible solutions: we're relaunching the migration. - Worked on a small script that creates the right subset of assets to treat for migration. - Saw with Theo for the tests on Deadline, to handle the issue of requeueing the same task if script is problematic. - **Today** - See with Romain for the create out build task. - Prepare for the texturing migration. - Launch tex migration if deadline is configured. # :calendar: 27/08/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou ::: ## **Sophie Chauvet** - **Previously** - done : - exemple - problems : - exemple - **Today** - ## **John Allard** - **Previously** - done : - amélioration du daemon pour rendre les plugins génériques - problems : - exemple - **Today** - script migration texturing à modifier ## **Nicolas Dorey** - **Previously** - done : - exemple - problems : - exemple - **Today** - ## **Julian Mayeux** - **Previously** - done : - teste script de Théo pour les turntable - config et check de machines de rendu - continué l'interface pour l'outil de rig space switch - problems : - exemple - **Today** - s'occuper de deadline monitor (noter et corriger les erreurs) - finir interface pour l'outil de rig - voir avec Chihab pour la config d'autre machines pour le rendu ## **Vicky Kirtsou** - **Previously** - done : - Derived task issue: fixed unmerged texturing templates. - Ran logger tool to see which files were affected, and ran the migration on them. - Alga02 texturing: identified problem for old assets: no textures were exported from the psd because the psd file is not conformed. - Created tool to ran in deadline and create a list of items that belong to that case (Running) - WIP Refactoring create out task and build bridge plugins. - problems : - issue with merging branches in tk-config: some changes were lost between merges, and caused issues to plugins run in deadline. - **Today** - Find a way to fix the issues of texturing migration # :calendar: 26/08/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou ::: ## **Sophie Chauvet** - **Previously** - done : - exemple - problems : - exemple - **Today** - ## **John Allard** - **Previously** - done : - amélioration du daemon=>toujours en cours - modif d'un plugin pour lancer le "create out task texturing", cad le fait de faire le bridge quand on approuve une version texturing - présentation/formation crudfiles avec Vicky - problems : - mise à jour du crudfile_runnner necessaire sur le daemon - le champ "derived task" n'est pas mis correctement à jour, ROberto01Body01 => "Body" - **Today** - amélioration du daemon - modification du create out task - debug du duplicate asset test ## **Nicolas Dorey** - **Previously** - done : - exemple - problems : - exemple - **Today** - ## **Julian Mayeux** - **Previously** - done : - configuration du pc de Edwige - trouver le probleme avec les turntable (erreur des 255 caracteres) - debug master Dany01_Classic - config machine de Edwige et Justine pour qu'elles puissent faire des rendu dessus - config machines render - redemarrage des machines de la renderfarm - problems : - exemple - **Today** - teste script de Théo pour les turntable - finir debug Dany01 - config machines de rendu - interface pour l'outil de rig space switch ## **Vicky Kirtsou** - **Previously** - done : - Fixed standalone publisher issues (version related) for the publish & review files - Launched out task & build automation to daemon with John (only deadline config) - Point with John for presenting how crudfiles app works - problems : - standalone publisher related problems (resolved). - issue with derived task for texturing - **Today** - Fix derived task for bridges. - OutModelingPreRig task: remove node references for the 3D Assembly assets, rename the non-top nodes to "group" - See with John the plugin for "duplicate asset test": fix & explain crudfiles logic # :calendar: 25/08/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou ::: ## **Sophie Chauvet** - **Previously** - done : - exemple - problems : - exemple - **Today** - ## **John Allard** - **Previously** - done : - modif de script split scene pour Julian => afficher les status des tasks d'un asset - travail sur daemon => conforme au pipe, reste à finir la partie générique - Edwige = > nettoyage des scenes Maya "mal nommées" - Perrine = > pb d'assets "pas synchrones" - maj task template cette nuit=> pas d'erreur - problems : - exemple - **Today** - travail sur daemon - modif d'un plugin pour lancer le "create out task texturing" ## **Nicolas Dorey** - **Previously** - done : - exemple - problems : - exemple - **Today** - ## **Julian Mayeux** - **Previously** - done : - vu avec John pour une fonction qui va chercher le status des tasks en fonction de l'asset - finalisation des ajouts pour l'interface du split tool (task + status + code couleur) - debug Vincent sur le master Dany01_Classic - commencé l'interface pour l'outil de rig Space switch - configuration du pc de Claire - problems : - exemple - **Today** - configuration du pc de Edwige - debug turntable - continuer l'interface pour le rig ## **Vicky Kirtsou** - **Previously** - done : - Texturing pipeline: Created the plugins for create out task & build bridge. - Tested in local execution and in deadline => mostly ok. - Point with Nelson for keeping tk-config code clean, after making changes to standalone publisher. - problems : - Several issues with the standalone publisher: - Template field values like the texture type etc couldn't be extracted for next task/step because step and task are mentioned in the name (resolved) - Version is not auto-incremented (not resolved) - Issue with deadline machine: MM-0071 has SSL Certificate issue. - Issue with review template for BLD step: temporarily using image but needs to be updated. - **Today** - Update John with the plugin input to use in the daemon to trigger the crud plugin. - Fix the standalone publisher versioning issue? - Fix the texture review naming # :calendar: 24/08/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou ::: ## **Sophie Chauvet** - **Previously** - done : - exemple - problems : - exemple - **Today** - ## **John Allard** - **Previously** - done : - point avec Romain sur les évolutions à apporter au daemon: - les versions doivent piloter les publish, et les publish pilotent les tasks(au niveau status) - rendre les plugins totalement génériques(aujourd'hui ils s'appuient entre autre sur des fichiers de config en json) - point avec Julian : requete pour récuperer les status des tasks - problems : - exemple - **Today** - travail sur le daemon - voir avec Julian pour finir son script ## **Nicolas Dorey** - **Previously** - done : - exemple - problems : - exemple - **Today** - ## **Julian Mayeux** - **Previously** - done : - changer la langue de la mm-00060-pro - modif du split en ajoutant des colonnes pour le status des task - problems : - exemple - **Today** - voir avec John pour la requete SG du status - voir le probleme de Vincent sur la scene Master de Dany01 - continuer la config des machines ## **Vicky Kirtsou** - **Previously** - done : - Debug with Sophie for the create out task (Rigging) & downstream dependencies issue - Created and launched the scripts for the migration logs. - problems : - Impossible to verify that all the textures are exported without opening Photoshop and doing it there. (Resolved) - **Today** - Texturing pipeline: Create the plugins for create out task & build bridge. # :calendar: 21/08/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou ::: ## **Sophie Chauvet** - **Previously** - done : - Cahier des charges avec Romain concernant les out_ - Découpe des plugins pour ce faire - Check avec Vicky des prbm de time out sur deadline /psd - problems : - exemple - **Today** - Vérifier status des éléments avant le split - Avancer les modifs du out_task, le bridge and le out_build ## **John Allard** - **Previously** - done : - travail sur la lib de sanity check de shotgun - modification du script de migration texturing pour ne supprimer que les anciens publish/versions - problems : - exemple - **Today** - travail sur la lib de sanity check de shotgun - ajout d'un plugin pour le daemon : SI publish sur InRigging, ALORS envoi sur le bridge - migration du daemon ## **Nicolas Dorey** - **Previously** - done : - exemple - problems : - exemple - **Today** - ## **Julian Mayeux** - **Previously** - done : - installation des licences photoshop sur la render farm - continué la config des machines pour le rendu - vu avec Romain pour modifier l'ui du split tool en y ajoutant le statut des tasks - problems : - exemple - **Today** - changer la langue de la mm-00060-pro - faire la modif du split - continué la config des machines ## **Vicky Kirtsou** - **Previously** - done : - Prepared and launched the migration for texturing. Monitoring. - Debrief for the build step: bridge & out tasks - problems : - Photoshop on deadline got stuck in several assets. Had to manually monitor and log the issues. - **Today** - # :calendar: 20/08/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou ::: ## **Sophie Chauvet** - **Previously** - done : - Ajout publish assembly: by pass Sanity pour le moment - Ajout tool dans shelves pour passer les transforms d'une scène à l'autre - Ajout check box pour mettre le refresh folders en optionnal - Correction interface split qui ne prennait pas tous les assemblies cochés - Tests Split multi assemblies avec Claire et déploiement - Point avec Vicky pour débug photoshop sur deadline - problems : - Debug sur toyGround : problème shotgun - Debug problème Vincent : Omar01_Boucanise = subasset clothes était shar var - **Today** - Création des out build pour les assets - Vérifier le status des élements avant split ## **John Allard** - **Previously** - done : - relance du daemon - mise à jour tous les status des tasks sculpt et topology par rapport aux status des publish associés.check avec Agathe=> ok - commencé une lib de sanity chekc de la bdd, avec entre autre cette fonction de recherche "d'incohérences" entre les status des tasks et les status des publish associés - problems : - exemple - **Today** - migration texturing - travail sur la lib de sanity check de shotgun ## **Nicolas Dorey** - **Previously** - done : - exemple - problems : - exemple - **Today** - ## **Julian Mayeux** - **Previously** - done : - intégration outils de rig pour Perrine - config des machines de rendu - problems : - Perrine n'arrive pas à se servir de l'outil space switch, manque d'info sur les variables à fournir - **Today** - finir config des machines de rendu - installation des licences photoshop ## **Vicky Kirtsou** - **Previously** - done : - Sending crudfiles photoshop to deadline. - Debugging with Sophie issue with PS on deadline: the shotgun python environment variable was not set properly! - Debugging assembly publish with Sophie - problems : - Photoshop wouldn't launch when started from deadline: SHOTGUN_ADOBE_PYTHON env var was not set or was badly set! - No adobe licenses in the render farm machines. Tested the script on 1 farm and 2 workstation machines. - **Today** - Test & launch the photoshop migration. # :calendar: 19/08/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou ::: ## **Sophie Chauvet** - **Previously** - done : - Debug avec Nelson des imports du sanity: problème imports recursifs, l'outil doit être importé en absolu - Instance count intégré dans master /split - problems : - Problèmes divers concernant les derniers comit sur le tk config - **Today** - Finir de débug les problèmes non bloquant de quelques assemblies : orphans ? (toyGround01), split multi-sélection ## **John Allard** - **Previously** - done : - exemple - problems : - exemple - **Today** - ## **Nicolas Dorey** - **Previously** - done : - exemple - problems : - exemple - **Today** - ## **Julian Mayeux** - **Previously** - done : - probleme du split tool, avec John, qui ne fonctionnait plus - debug Claire - leger avancement dans la configuration des machines de rendu - extraction du fichier pour l'outil space switch (pour le rig) et ajout dans le shelf - problems : - Shotgun qui ne se lancait plus - **Today** - test pour lancer space switch - configuration des machines de rendu ## **Vicky Kirtsou** - **Previously** - done : - Worked on the crudfiles on Photoshop, for the texturing migration. Various issues, but it seems ok now. - problems : - Error with uploading the file on Shotgun; it was trying to assign the .psd file as thumbnail and it was causing the issue. - **Today** - Try sendign the migration tool to deadline. - Launch the migration tool for Texturing. Apply fixes. # :calendar: 18/08/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou ::: ## **Sophie Chauvet** - **Previously** - done : - Register folders intégré dans le split - problems : - Problème import modules récursif - Problème config develop qui ne s'impacte plus - **Today** - Intégrer instance count dans master / split master ## **John Allard** - **Previously** - done : - point avec Vicky concernant la migration texturing - ajout d'un script C:\Shotgun\tk-framework-millimages\python\millimages\shotgun\libraries\shotgun_utils.py, qui permet de lister tous les champs disponibles pour une entity ou de retrouver une entity contenant un champ particulier - point avec Nelson sur la mise à jour des plugins du daemon - rename d'assets - problems : - pour la migration texturing, le plugin ne génère pas les png d'après le .psd - **Today** - migrer les plugins du daemon sur git.dev - lancer la migration texturing ## **Nicolas Dorey** - **Previously** - done : - exemple - problems : - exemple - **Today** - ## **Julian Mayeux** - **Previously** - done : - debug du shelf de Perrine, Justine et Agathe - configuration des machines de rendu - problems : - exemple - **Today** - debug du split tool - finir la config des machines de rendu ## **Vicky Kirtsou** - **Previously** - done : - Worked on the texturing migration crud plugins, one for Photoshop (psd) and one for Texture (png) files, using the standalone publisher. - problems : - Problem with publishing the image files: they were located in the publish folder but the script was looking in the work folder (Resolved). - The image migration is not good: the files that are re-published do not necessary correspond to the .psd files. Need to create a plugin that creates the .png exports through photoshop. - **Today** - Test crudfiles on photoshop - Create a plugin to do the abovementioned process for the correct texturing migration. # :calendar: 17/08/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou ::: ## **Sophie Chauvet** - **Previously** - done : - Déploiement corrections sanity check - Check avec John pour intégrer dans assemblies - Formation Julian deadline et problèmes courants - Requête shotgun avec Romain et Nelson pour récupérer le sg instance count - problems : - exemple - **Today** - Intégrer le unregistrer file dans le split master - Intégrer le instance count dans les assemblies ## **John Allard** - **Previously** - done : - debug du build_bridge pour la mise à jour du derived task - point avec Sophie pour ajouter un unergister/register folder dans le split assembly - problems : - exemple - **Today** - check avec Vicky du script de migration pour le texturing - rename d'assets (cf tableau DOCS REFERENT ASSETS) ## **Nicolas Dorey** - **Previously** - done : - exemple - problems : - exemple - **Today** - ## **Julian Mayeux** - **Previously** - done : - call avec Romain et Chihab pour qu'ils m'expliquent le fonctionnement de la render farm - call avec Sophie pour me former sur deadline et expliquer les problemes courant - call avec Cedric et Nelson pour le systeme des tickets shotgun afin de faire la liste des problemes sur deadline - debug Justine qui n'avait plus le bouton center object dans son shelf - problems : - impossible de supprimer les fichiers .tmp présent dans les dossiers de rendu - **Today** - continuer le listing des problemes de rendu - debug des problemes si possible - ## **Vicky Kirtsou** - **Previously** - done : - exemple - problems : - exemple - **Today** - # :calendar: 14/08/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou ::: ## **Sophie Chauvet** - **Previously** - done : - Debug Claire et Edwige git - Avancée avec Julian et John sur tous les problèmes assemblies (pas bien : valeurs sur les meshes; ref edit pétées; double asset fantôme; entrée create folder pétée dans l'asset) - Finalisation SC (UI+fix) - Debug Agathe farm sur turn (pas trouvé le problème, requeue sur ma machine a fonctionné) - problems : - . - **Today** - Tests et déploiement SC ## **John Allard** - **Previously** - done : - script de migration pour le texturing - debug du build_bridge pour la mise à jour du derived task - problems : - pb pour deguger=> mise à jour du master necessaire pour tester - **Today** - debug du build_bridge pour la mise à jour du derived task - point avec Sophie pour ajouter un unergister/register folder dans le split assembly ## **Nicolas Dorey** - **Previously** - done : - exemple - problems : - exemple - **Today** - ## **Julian Mayeux** - **Previously** - done : - retouche Karlab suite aux demandes de Perrine - vu avec elle pour valider les modifications, le Karlab est terminé - call avec Romain pour de nouvelles missions - call avec Nelson pour voir si possible d'integrer des changements à l'ui du file loader de shotgun dans maya, il s'en occupe - debug assemblie avec Sophie - problems : - exemple - **Today** - fix probleme du split_scene_dialog - voir avec Sophie pour apporter mon aide ## **Vicky Kirtsou** - **Previously** - done : - exemple - problems : - exemple - **Today** - # :calendar: 13/08/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou ::: ## **Sophie Chauvet** - **Previously** - done : - Debug Perrine et Agathe sur le git - Debug Chloé sur une scène avec des attributs lockés - Clean sanity check UI - Avancement SC fonctions pour assemblies - Bascule sur nouveau git - problems : - exemple - **Today** - Continuer le SC ## **John Allard** - **Previously** - done : - débugage de extraname en double dans le nom des publish - nettoyage shotgun et filesystem des publish mal nommés - script de migration pour les Uv - point pipeline review avec Neslon - problems : - nettoyage filesystem n'a pas totalement fonctionné(plantage)=> prévoir un check pour finir - **Today** - script de migration pour le texturing - débug du build_bridge pour la mise à jour du derived task ## **Nicolas Dorey** - **Previously** - done : - exemple - problems : - exemple - **Today** - ## **Julian Mayeux** - **Previously** - done : - derniere retouche du Karlab - test avec Perrine - recherche du probleme du split - problems : - exemple - **Today** - continuer les recherches ## **Vicky Kirtsou** - **Previously** - done : - exemple - problems : - exemple - **Today** - # :calendar: 12/08/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou ::: ## **Sophie Chauvet** - **Previously** - done : - Toujours problème 255 charactères, tests avec Maxime en script etc - Check avec Edwige et Claire pour mettre en prod la modif du sanity check concernant les nouveaux noms des groupe (Elt_Default) afin de débloquer sur ce point. Tests également avec elles pour trouver l'orgine du problème shotgun mais on galère. - Avancée bascule sanity check - problems : - Problème contexte(?) shotgun lors du split sur certains assets - 255 chars toujours non fonctionnel - Encore problème modules reload... - **Today** - Continuer à finaliser le SC assembly ## **John Allard** - **Previously** - done : - exemple - problems : - exemple - **Today** - ## **Nicolas Dorey** - **Previously** - done : - exemple - problems : - exemple - **Today** - ## **Julian Mayeux** - **Previously** - done : - retouche de l'interface de l'ui du split tool (possibilité de selectionner en cliquant directement sur le nom du set) - call avec Perrine pour les retouches du Karlab - retouche et intégration de nouveaux bouton pour le Karlab - problems : - exemple - **Today** - voir avec Perrine si des retouches sont necessaires pour le Karlab - voir avec Sophie pour apporter mon aide ## **Vicky Kirtsou** - **Previously** - done : - exemple - problems : - exemple - **Today** - # :calendar: 11/08/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou ::: ## **Sophie Chauvet** - **Previously** - done : - Debug farm : 1er problème : IT sur la config de maya (pyside) - 2e problème farm identifié : chemin + nom du fichier qui dépasse 255 charactères - Connexion de la class du sanity check sur l'Ui afin de cleaner au maximum et de ramener les fonctions de fix sur une seule class - problems : - 225 charactères - **Today** - Finaliser le clean SC - Adapter pour l r l assemblyr l ## **John Allard** - **Previously** - done : - exemple - problems : - exemple - **Today** - ## **Nicolas Dorey** - **Previously** - done : - exemple - problems : - exemple - **Today** - ## **Julian Mayeux** - **Previously** - done : - import du Karlab avec Romain - creation et connexion de ses icones - test du Karlab avec Romain et Perrine - test de correction pour selection dans le split tool - problems : - exemple - **Today** - integration des test du split - call avec Perrine pour savoir les retouches qu'elle a besoin - retouche du Karlab ## **Vicky Kirtsou** - **Previously** - done : - exemple - problems : - exemple - **Today** - # :calendar: 10/08/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou ::: ## **Sophie Chauvet** - **Previously** - done : - Push config deadline sur develop - Lancement turntable topology avec Vicky et John - Aide Nico sur debug assemblies - problems : - Area light option 2020 qui modifiait le look du turn modeling - **Today** - Exporter les fix du SC proprement - SC assembly à avancer - Debug farm ## **John Allard** - **Previously** - done : - 2éme phase de migration : traitement des tasks Topology - problems : - exemple - **Today** - ## **Nicolas Dorey** - **Previously** - done : - exemple - problems : - exemple - **Today** - ## **Julian Mayeux** - **Previously** - done : - retouche du la selection du split tool - vu avec Nelson pour l'import du Karlab - problems : - on a pas acces au tk-framework-resource pour importer du script depuis le tk-framework-millimages (problem) - **Today** - import du Karlab dans le shelf avec Romain ## **Vicky Kirtsou** - **Previously** - done : - exemple - problems : - exemple - **Today** - # :calendar: 07/08/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou ::: ## **Sophie Chauvet** - **Previously** - done : - Point avec Nico sur les master - Commencé les changements du sanity sur master assemblies - Finalisation des yml pour deadline - problems : - Call avec Nelson et Mickael suite aux problèmes d'overrides - **Today** - Pusher les modifs de config deadline sur develop - Adapter le SC pour les nouveaux besoins assemblies - Exporter les fix du SC propremment ## **John Allard** - **Previously** - done : - suppression d'assets RIG obsolètes et renommage d'assets RIG - config SMTP du daemon pour avoir des alertes mail en cas d'erreur(mail envoyés à John et Romain) - nouveau script de migration avec filtre sur les task Topology en "approuved" - problems : - certains bridges ne sortent pas après le passage en appr des publish sculpt, on voit bien le traitement dans deadline, mais pas le publish n'apparait pas - **Today** - lancer le script de migration pour les Topology - trouver pourquoi certains bridges ne sont pas créés ## **Nicolas Dorey** - **Previously** - done : - Présentation de la maj des Masters à l'équipe mdl et Sophie - Rédaction de la doc master : https://hackmd.io/PznYjv9ZQNqTQznznvbwMA?both - SAV outils master - problems : - Problème d'asset mal construit sur Shotgun (ELT Default avec des Sub Assets). - Problème de publish path obsolete sur la task de BridgeModelingPreRig - Un petit Sanity Check de la base de données Shotgun pourrait nous être bien utile ? Soit à la cration de chaque asset, soit de temps en temps on check l'ensemble des assets. Trop de perte de temps à chercher des erreurs dans les outils alors que l'erreur est dans Shotgun - Daemon qui semble avoir un peu de mal - **Today** - Suite doc, suite SAV - Point avec Sophie pour le validate Master/Assemblies - Voir pour approuver le publish de la task de sculpt automatiquement après le split (doit être fait à la main aujourd'hui) ## **Julian Mayeux** - **Previously** - done : - exemple - problems : - exemple - **Today** - ## **Vicky Kirtsou** - **Previously** - done : - Created plugin for the topology - meeting with John & Romain for the details - Did a third run for Sculpt to gather the latest logs and provide them to Cedric. - Changed all crud's scripts init_plugin => need to ensure that they run without an issue - Saw with Sophie to resolve yml issues (related to deadline) - problems : - Topology script testing: issues with the render in deadline (fix to be tested today) - **Today** - Test topology script in multiple assets - Run topology script => see the fireworks (and the errors) # :calendar: 06/08/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou ::: ## **Sophie Chauvet** - **Previously** - done : - Test de faire les turntable via le crudfiles: pas si simple. La constrution des app est complexe. - Point avec Vicky sur la méthodo pour y arriver, il s'avère que passer par le crudfile pour rendre n'est pas prévu. Egalement le setup des settings de deadline est géré par l'app tk multi deadline. - Du coup, après-midi avec Nelson pour modifier le pipe existant afin de prévoir un turn par task. - problems : - exemple - **Today** - Il faut créer l'entry point pour les overrides des turns par task, maintenant que c'est possible. - Adapter le SC pour les nouveaux besoins assemblies - Exporter les fix du SC propremment ## **John Allard** - **Previously** - done : - exemple - problems : - exemple - **Today** - ## **Nicolas Dorey** - **Previously** - done : - Finalisation tool master par rapport au taskname dans le path + publish bridge pour construire les assemblies - Reprise de la doc des masters - problems : - Relicats de publish de bridge modeling obsolete (corrigé par John) - **Today** - Présentation maj tool master à l'équipe mdl - Suite doc - SAV master si nécessaire ## **Julian Mayeux** - **Previously** - done : - creation des boutons Karlab - correction de l'ui du split - problems : - probleme import du framework pour les boutons de Karlab - **Today** - correction probleme import Karlab ## **Vicky Kirtsou** - **Previously** - done : - Reviewed the logs to find the assets where the migration script didn't run at all - Updated the script and relaunched it on these assets - WIP on the plugin for publishing the topology file from the Sculpt - problems : - exemple - **Today** - See some assets which are marked as errors but we have no log for them at all (provided by Cedric) - See the assetLibrary template migration with Nicolas, on another branch - Continue the script for publishing the topology files # :calendar: 05/08/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou ::: ## **Sophie Chauvet** - **Previously** - done : - Journée avec Vicky sur la migration pour la finaliser - Setup du batch pour lancer la migration en local - Lancement des fix automatiques du sanity check - problems : - Certains turn ne se rendent tjr pas sur deadline - **Today** - Trouver pour les turns - Faire turns sur crudfile - Exporter les fix du SC propremment ## **John Allard** - **Previously** - done : - exemple - problems : - exemple - **Today** - ## **Nicolas Dorey** - **Previously** - done : - Mise à jour des tools import et update master elt default, utilisation du path publish shotgun - Ajout d'une méthode "import_master" dans le loader - problems : - Certains assets de Pirata01 n'avaient pas passé leur publish au cours de la moulinette et les bridges n'étaient pas encore sortis - Soucis avec l'utilisation du loader, point avec Nelson pour pouvoir return ce que l'ont veut lors de nos import - **Today** - Maj build master assemblies, doivent prendre la task de bridge modeling au lieu du dernier publish modé - Maj tools de split par rapport à la mise à jour de la task dans le nom des fichiers (il y a des opérations de string à corriger) - Ajout tool de center pivot - center object to worls - Doc master ## **Julian Mayeux** - **Previously** - done : - point avec John sur l'interface - recherches pour integrer une interface directement quand shotgun desktop - point avec Perrine pour les besoins d'une interface et sa creation - problems : - exemple - **Today** - creation de boutons pour Perrine dans le shelve - fixer le probleme de selection de l'ui split ## **Vicky Kirtsou** - **Previously** - done : - split the script execution in 3 parts to execute in different machines - created a script (thanks Sophie!) for a second pass of the plugin: - tried to automatically fix all the sanity check errors and publish the file. - new, improved log which allows us to see: - which files were skipped by the first run and we need to do full run on them (case 1) - which assets have both a work and a publish file (case 2) - which files still have error and aren't published (case 3) - which were automatically corrected (case 3) - which assets don't have a single work file - problems : - exemple - **Today** - Add the new templates for assets for dev branch - Check the assets in case 1 and rerun the original migration script - Analyze the logs for case 2 that didn't pass # :calendar: 04/08/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou ::: ## **Sophie Chauvet** - **Previously** - done : - Mise en place des tools de rig pour Perrine - Brainstorm avec Vicky pour les publish - Point avec Nelson sur les class - problems : - Problème avec Nomenclature debug Camille - Problème overrides turn - **Today** - Voir overrides pourquoi sur un layer ça ne marche pas - Config machines avec Vicky pour split de la migration - Sanity check à adapter pour nouveautés scenes assemblies quand Nico aura pu sortir Pirata ## **John Allard** - **Previously** - done : - mise à jour des task templates - problems : - pb de maj des champs downstream sur beaucoup d'assets=> nécessité de relancer les mises à jour - **Today** - Config machines avec Vicky / Sophie pour split de la migration ## **Nicolas Dorey** - **Previously** - done : - Point avec Julian sur les UI de splits, finalisation des UI + mise en prod - Point avec Romain sur l'avancement des tools masters assemblies - Point avec Sophie sur les modifs de validate master - Présentation des nouveaux outils masters à l'équipe mdl - problems : - Redshift refait sont apparitions dans les scènes master... surement des validate qui ont été bypassés - **Today** - Fix assemblies bridge + elt default publish path - Enquêter sur les soucis de redshift dans les scènes master - Ajout de commentaires dans les scipts master au cas ou une review code ne pourrait être faite d'ici mon départ en vacances ## **Julian Mayeux** - **Previously** - done : - separation de l'interface du split en deux interfaces - correction des interfaces du split avec Nicolas - continue l'optimisation de l'ui du sanity check - correction de la taille de l'affichage de l'ui sanity - problems : - pas reussi corriger la selection dans l'ui du split (on clique sur le nom et ca coche la case) - **Today** - voir les besoins d'interface avec Perrine - voir avec John pour les interfaces en dev - fixer le probleme de selection de l'ui split ## **Vicky Kirtsou** - **Previously** - done : - big day with launching the script and adding or fixing last minute thing - migration tool launched - problems : - Script stopped for unknown reason after launching the deadline successfully (ran out of ram?) - **Today** - Relaunched the script, will be closely monitoring it now - Adapt the script to treat again the files that have already been renamed, for the cases where turntables failed.