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# System prepended metadata

title: '**Shading** Weekly meeting'
tags: [Texturing, Shading, Meeting]

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**Shading** Weekly meeting 
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###### tags: `Shading` `Texturing` `Meeting` 

 **<center> :warning: Please fill up the doc following the template *Weelky Meeting***</center>


# :calendar: 19/12/2019
:::info
- **Lieu :** room Mocap `10min`
- **Participants:**
 R.Leclerc / P.Anfossi / N.Rakotomalala / CLeroux / K.Chanjung / F.Mancone
:::

## Check production 
- Ce qui a du être fait depuis la réunion du 12/12/2019
- [x] problèmes des machines de Apy pour les rendus. 
    > fait.
- [x] Les test d'océan ont-ils été validés par le SHA/Light/Rendu ? Par le Réal ? 
    > Presque, pas besoins de l'aide de Romain
- [x] **Sky** a finir absolument 
- Dawn
    > le Dawn est fini en WFA, Benji fait le ligthing/ compo. Donc à faire valider par françois.
- Day
    > Day fini
- Night
    >WIP

- [x] Ep 201 presque fini, il manque l'océan
- [x]  valid réal 201
    >RsPR complets
- [ ] Pour finir les assets (non publiés ou non fait, RsPR à faire..) de François à répartir avec toute la teamSHA.
- [x]les skyDomes finis, attente des nuages d'Alex

Ordre du jour
---
- finir l'**océan** 
  - [ ]on est sur la 2e zone de l'océan -travail entre Jung et Alex : noises.
  - [x]transparence 
  - [x]anim et taille des vagues
  > on attend la disponibilité de Romain pour nous expliquer le clamp samplerInfo en fonction de la caméra
  - [ ] une fois fini passer l'océan au RIG

-  les **skies**

  - [x] GRD_skydomedawn 
  - [x] GRD_skydomeday
  - [x] SET_skies : attente des nuages d'Alex pour faire le shading volume

- faire les **foams**
- Validation réal
    - pour les boucaniers ball. voir avec Yann/Alex comment les boules explosent ?? 
    - pour la taille des vagues au loin (cf Alex FX)
    - définir une direction pour les persos boucanisés (spectre derriere eux) >>> tests à faire 

TO DO
--
- **Assignation non renseignée:** 
- [ ] ==URGENTISSIME==le plus urgent absolu, c'est de regler ce probleme de MOD en dur dans le SHA au lieu des references. 
    - [ ] dégotter la liste de tous les assets dont les refs ne sont pas à jour.  


- [ ]pour finir l'ocean
    - Noise à voir entre Alex et Jung
    - Need Romain pour expliquer le clamp samplerInfo en fonction de la caméra
- [ ]validation réal

- pour les boucaniers ball. voir avec Yann/Alex comment les boules explosent ??
- pour la taille des vagues au loin (cf Alex FX)
- définir une direction pour les persos boucanisés (spectre derriere eux) >>> tests à faire en sha/compo
 

- [ ]tous les rendus des CHR avec les facials (attente côté RIG, liste dans le trello)
        - voir avec Gwen, il doit y avoir un ==script==. 




- [ ] set underwater toujours en souffrance. 



- [ ]checker tous les RsPR non faits


- [ ]  publish les derniers assets du 202
  - [ ]plus que le SET Underwater à finaliser (animation des touffes d'algues)
          - script à voir avec Romain pour les ANM. 
  - [x]les skyDomes finis, attente des nuages d'Alex

  - [ ]RsPR problèmes avec la version RIG pour les animateurs (nomenclatures ?) ticket lancé par Claire

- [ ] 203 :
  - [x]Cormik, Cormak, Cormouk en attente de validation
  - [ ]Manque tous les facials pour les ANI poissons, méduses,... >> demandé en DEBUGrig
  - [ ]CHR_CricDeCroc RTK sur le facial (attente côté RIG)
  - [ ]ACC_BoucanierBall StdBy>> Pouil ?
  - [ ] SET que François n'a pas fait
  - [ ]RsPR complets


- [ ] 204: 
  - [x]des GRD et SET validé
  - [ ]CHR_Omar à boucaniser
  - [ ]1 ACC à faire
  - [ ]Assets de François à finaliser
  - [ ]RsPR complets

- [ ] 205:
  - [ ]2 GRD et SET à faire
  - [ ] 1 variante de VEH
  - [ ]RsPR complets

- [ ] 206 :
  - [ ]2 variantes de VEH
  - [ ]Assets de François à publier
  - [ ]RsPR complets

- [ ] 207 :

   - [ ]1 SET en cours 
   - [ ]1 ACC_TeapotCouci à revoir (mais pas de design) et 1 GRD
  - [ ]RsPR complets

- [ ] 208 :
  - [ ]ASSETS à valider par Francois
  - [ ]2 SET et GRD à faire
  - [ ]RsPR complets

- [ ] 209 :
  - [ ]CHR_PirataSpacesuit et CapitanoSpacesuit en attente côté MOD/RIG pour continuer >> Ticket 
  - [ ]ASSETS de François à finir
  - [ ]RsPR complets

- [ ] 210 :

  - [ ]4 SET 
  - [ ]3 GRD
  - [ ]Assets de François à finaliser
  - [ ]RsPR complets

- [ ] 211…221:
Quasiment tout à faire

Bugs et optimizations
---

- Problème sur le SET WonderIsland. Scripts ne marchent pas. ticket debug passé à la trappe. apparait dans le set 203.
- Tjr pas de tournettes. 
# :calendar: 12/12/2019
:::info
- **Lieu :** room Mocap `10min`
- **Participants:**
 R.Leclerc / P.Anfossi / N.Rakotomalala / CLeroux / K.Chanjung / F.Mancone

:::

## Check production 

- [x] Les test d'océan ont-ils été validés par le SHA/Light/Rendu ? Par le Réal ? 
    > C'est plutôt bien parti mais pas fini ( gros travail entre la teamSHA et Alex pour l'instant)
        
- [ ] **Skydomes surtout DAWN**
    > dawn, couture à regler. 
    > 3 skyDomes à faire valider

- [x] Le 201 est prêt à partir en rendu
- [ ] pour finir les assets de François nous avons encore besoin de Jung (compte rendu de François jeudi)
    >on a encore besoin de lui pour finir les dossiers, et les moulinettes de rendu sont pas encore pretes. 

- [ ]pause en janvier ou février ?
    > On a encore besoin de Jung au shading, au moins pour un mois. 
    W du coup trouver quelqu'un d'autre pour aider Benji. 



Ordre du jour
---
 - Finir l'océan et les skies (Jung)
    > Fixer avec le FX, et faire valider real pour la taille des vagues au loin.

- Définir une direction pour les persos boucanisés (spectres derrière eux ? )
    > Il faut faire des test. 
- Validation réal
    - pour les boucaniers ball. voir avec Yann/Alex comment les boules explosent. 
    - pour la taille des vagues au loin (cf. Alex FX)
- **Check Deliveries** 

TO DO 
---
**Romain** 
- [ ] Appeler Apy pour régler le problème des machines par rapport au Rendu. 

**Assignation non renseignée** 
- [ ] Oceantraiter la transparence et le displace :
  >Transparence : volume vdb fonctionne mais en f° de l'angle de la caméra >> fx : réglage en cours
  >Displace : validation côté fx de la taille et anim des vagues ? 

- [ ] voir avec les FX les tailles de vagues au loin. et faire une valid real pour que le shading puisse avancer . 

- [ ] Régler le problème de réflection sur l'océan : 
    > fresnel rendu en cours 
    > proposition de solution par Jung pour la réflection sur l'Océan(changement de direction de lumière en la linkant uniquement à l'océan) ?

 

- [ ]Rendre tous les CHR avec les facials
    >(attente côté RIG, liste dans le trello)
    > voir avec Gwen, il doit y avoir un script. 

**Nour et Pierre**

- [ ] Suivre l'avancement des ep suivants : 
- [x] valid réal 201
  - [x] troglodyte archipel
  - [x] turn forest

- [ ] publish les derniers assets du 202
  - [ ]plus que le SET Underwater à finaliser (animation des touffes d'algues)
          - manque les ANM de Gwen pour coller les textures dessus. 
  - [x]les skyDomes en cours (Jung)
- [ ] 203 :
  - [x]Cormik commencé le jeudi 5 dec puis standBy car prio Ocean
  - [x]2 ANI en cours (Cormak aussi)
  - [ ]Manque tous les facials pour les ANI poissons, méduses,... >> demandé en DEBUGrig


- [ ] 204: 
  - [x]des GRD et SET validé
  - [ ]CHR à boucaniser (tester une texture noisée à animer)
      > test à faire par Nour. 
  - [ ]1 ACC Sprayer

- [ ] 205:
  - [ ]2 GRD et SET à faire
  - [ ] 1 une variante de VEH

- [ ] 206 :
  - [ ]2 variantes de VEH

- [ ] 207 :
  - [ ]1 ACC Boucanier Ball incertitude par rapport aux volonté du réal et de ce qui est réalisable par rapport à la quantité de l'obj présent dans les scènes
      - ==faire un check real de ce qu'il veut== 
   - [ ]1 SET et 1 ACC à revoir (mais pas de design) et 1 GRD

- [ ] 208 :
  - [ ]ASSETS à valider par Francois
  - [ ]2 SET et GRD à faire

- [ ] 209 :
  - [ ]CHR_PirataSpacesuit et CapitanoSpacesuit en attente côté MOD/RIG pour continuer.
  - [x]VEH en cours
  - [x]2 ASSETS à faire

- [ ] 210 :
  - [ ]ACC à faire valider
  - [ ]4 SET 
  - [ ]4 GRD

- [ ] 211…221:
Quasiment tout à faire

…
Bugs et optimizations
---
- Les tournettes ne fonctionnent toujours pas
    >Pour le moment elles sont tjr faites à la main. 
- Automatiser le pipe de check SHA
- **Le bouton publish ne fonctionne toujours pas**
- **Sanity Check** toujours pas fait.
-- pointage I: et non P: 
    > Pas urgent selon Gwen, tant que I: et P: existent. 
-- spaceColor identiques et conformes(si sRGB sur P:/ alors sRGB sur I:/ et si Raw sur P:/ alors Raw sur I:/)

-- SpaceColor
> Par défaut, maya remet tout en sRBG, alors que les textures de Dwarf sont en Raw et que de notre côté on a fait des modifs ou de nouvelles textures en sRGB.
Pour l’instant on le fait à la main.

# :calendar: 03/12/2019
:::info
- **Lieu :** room RDC Millimages `10 min`
- **Participants:**
 R.Leclerc / P.Anfossi / N.Rakotomalala / CLeroux / K.Chanjung / F.Mancone

:::

## Check production 

-  No previous meeting


Ordre du jour
---

- Définir le planning des deadlines : Savoir quand pourront être lancer les rendus et/ou Test de rendu.

- **Check Deliveries** 
Non définies 



To Do
--
To do list for next week

**Assignation Non renseignée**

- [ ] Lister tous les outils du shelf shading
- [ ] **valid réal 201**
  - [ ] troglodyte archipel
  - [ ] turn forest

- [ ] Publish les derniers assets du 202
- [ ] 203 :
3 CHR à faire je les commence aujourd’hui
1 RTK de fleur

- [ ] 204:
des GRD et SET à faire valider

- [ ] 205:
2 GRD et SET à faire
1 une variante de VEH

- [ ] 206 :
2 variantes de VEH

- [ ] 207 :
1 ACC
des ASSETs à faire valider

- [ ] 208 :
ASSETS à valider par Francois
2 SET et GRD

- [ ] 209 :
CHR_PirataSpacesuit et CapitanoSpacesuit en attente côté MOD/RIG pour continuer.
VEH en cours
2 ASSETS à faire

- [ ] 210 :
ACC, SET, GRD à faire

- [ ] 211…221:
Quasiment tout à faire


**Pierre** 
- [ ] Remplir les sub-assets des Sets complétés 
    > à faire à chaque nouvelle livraison de pack design 

Bugs et optimizations
---
- Check si le bouton *publish* fonctionne 
- **Demande d'un sanity check** 
-- pointage I: et non P: 
-- spaceColor identiques et conformes(si sRGB sur P:/ alors sRGB sur I:/ et si Raw sur P:/ alors Raw sur I:/)
    > par défaut, maya remet tout en sRBG, alors que les textures de Dwarf sont en Raw et que de notre côté on a fait des modifs ou de nouvelles textures en sRGB.
Pour l’instant on le fait à la main.


## Notes 

- Requête des artistes : Ne plus avoir des assets ajouter après la fin d'un épisode. 
    > Il y a un vrai problème sur le recensement de la première apparition d'un asset dans un épisode sur SG. 



