[:arrow_left:](/e1lgjbjFT_e5WXE4I5r6lw) to Shading Dashboard
[:arrow_left:](/WQum2tYYSXGaBjnU2wMxzQ) to Pirata Dashboard
**Shading** Weekly meeting
===
###### tags: `Shading` `Texturing` `Meeting`
**<center> :warning: Please fill up the doc following the template *Weelky Meeting***</center>
# :calendar: 19/12/2019
:::info
- **Lieu :** room Mocap `10min`
- **Participants:**
R.Leclerc / P.Anfossi / N.Rakotomalala / CLeroux / K.Chanjung / F.Mancone
:::
## Check production
- Ce qui a du être fait depuis la réunion du 12/12/2019
- [x] problèmes des machines de Apy pour les rendus.
> fait.
- [x] Les test d'océan ont-ils été validés par le SHA/Light/Rendu ? Par le Réal ?
> Presque, pas besoins de l'aide de Romain
- [x] **Sky** a finir absolument
- Dawn
> le Dawn est fini en WFA, Benji fait le ligthing/ compo. Donc à faire valider par françois.
- Day
> Day fini
- Night
>WIP
- [x] Ep 201 presque fini, il manque l'océan
- [x] valid réal 201
>RsPR complets
- [ ] Pour finir les assets (non publiés ou non fait, RsPR à faire..) de François à répartir avec toute la teamSHA.
- [x]les skyDomes finis, attente des nuages d'Alex
Ordre du jour
---
- finir l'**océan**
- [ ]on est sur la 2e zone de l'océan -travail entre Jung et Alex : noises.
- [x]transparence
- [x]anim et taille des vagues
> on attend la disponibilité de Romain pour nous expliquer le clamp samplerInfo en fonction de la caméra
- [ ] une fois fini passer l'océan au RIG
- les **skies**
- [x] GRD_skydomedawn
- [x] GRD_skydomeday
- [x] SET_skies : attente des nuages d'Alex pour faire le shading volume
- faire les **foams**
- Validation réal
- pour les boucaniers ball. voir avec Yann/Alex comment les boules explosent ??
- pour la taille des vagues au loin (cf Alex FX)
- définir une direction pour les persos boucanisés (spectre derriere eux) >>> tests à faire
TO DO
--
- **Assignation non renseignée:**
- [ ] ==URGENTISSIME==le plus urgent absolu, c'est de regler ce probleme de MOD en dur dans le SHA au lieu des references.
- [ ] dégotter la liste de tous les assets dont les refs ne sont pas à jour.
- [ ]pour finir l'ocean
- Noise à voir entre Alex et Jung
- Need Romain pour expliquer le clamp samplerInfo en fonction de la caméra
- [ ]validation réal
- pour les boucaniers ball. voir avec Yann/Alex comment les boules explosent ??
- pour la taille des vagues au loin (cf Alex FX)
- définir une direction pour les persos boucanisés (spectre derriere eux) >>> tests à faire en sha/compo
- [ ]tous les rendus des CHR avec les facials (attente côté RIG, liste dans le trello)
- voir avec Gwen, il doit y avoir un ==script==.
- [ ] set underwater toujours en souffrance.
- [ ]checker tous les RsPR non faits
- [ ] publish les derniers assets du 202
- [ ]plus que le SET Underwater à finaliser (animation des touffes d'algues)
- script à voir avec Romain pour les ANM.
- [x]les skyDomes finis, attente des nuages d'Alex
- [ ]RsPR problèmes avec la version RIG pour les animateurs (nomenclatures ?) ticket lancé par Claire
- [ ] 203 :
- [x]Cormik, Cormak, Cormouk en attente de validation
- [ ]Manque tous les facials pour les ANI poissons, méduses,... >> demandé en DEBUGrig
- [ ]CHR_CricDeCroc RTK sur le facial (attente côté RIG)
- [ ]ACC_BoucanierBall StdBy>> Pouil ?
- [ ] SET que François n'a pas fait
- [ ]RsPR complets
- [ ] 204:
- [x]des GRD et SET validé
- [ ]CHR_Omar à boucaniser
- [ ]1 ACC à faire
- [ ]Assets de François à finaliser
- [ ]RsPR complets
- [ ] 205:
- [ ]2 GRD et SET à faire
- [ ] 1 variante de VEH
- [ ]RsPR complets
- [ ] 206 :
- [ ]2 variantes de VEH
- [ ]Assets de François à publier
- [ ]RsPR complets
- [ ] 207 :
- [ ]1 SET en cours
- [ ]1 ACC_TeapotCouci à revoir (mais pas de design) et 1 GRD
- [ ]RsPR complets
- [ ] 208 :
- [ ]ASSETS à valider par Francois
- [ ]2 SET et GRD à faire
- [ ]RsPR complets
- [ ] 209 :
- [ ]CHR_PirataSpacesuit et CapitanoSpacesuit en attente côté MOD/RIG pour continuer >> Ticket
- [ ]ASSETS de François à finir
- [ ]RsPR complets
- [ ] 210 :
- [ ]4 SET
- [ ]3 GRD
- [ ]Assets de François à finaliser
- [ ]RsPR complets
- [ ] 211…221:
Quasiment tout à faire
Bugs et optimizations
---
- Problème sur le SET WonderIsland. Scripts ne marchent pas. ticket debug passé à la trappe. apparait dans le set 203.
- Tjr pas de tournettes.
# :calendar: 12/12/2019
:::info
- **Lieu :** room Mocap `10min`
- **Participants:**
R.Leclerc / P.Anfossi / N.Rakotomalala / CLeroux / K.Chanjung / F.Mancone
:::
## Check production
- [x] Les test d'océan ont-ils été validés par le SHA/Light/Rendu ? Par le Réal ?
> C'est plutôt bien parti mais pas fini ( gros travail entre la teamSHA et Alex pour l'instant)
- [ ] **Skydomes surtout DAWN**
> dawn, couture à regler.
> 3 skyDomes à faire valider
- [x] Le 201 est prêt à partir en rendu
- [ ] pour finir les assets de François nous avons encore besoin de Jung (compte rendu de François jeudi)
>on a encore besoin de lui pour finir les dossiers, et les moulinettes de rendu sont pas encore pretes.
- [ ]pause en janvier ou février ?
> On a encore besoin de Jung au shading, au moins pour un mois.
W du coup trouver quelqu'un d'autre pour aider Benji.
Ordre du jour
---
- Finir l'océan et les skies (Jung)
> Fixer avec le FX, et faire valider real pour la taille des vagues au loin.
- Définir une direction pour les persos boucanisés (spectres derrière eux ? )
> Il faut faire des test.
- Validation réal
- pour les boucaniers ball. voir avec Yann/Alex comment les boules explosent.
- pour la taille des vagues au loin (cf. Alex FX)
- **Check Deliveries**
TO DO
---
**Romain**
- [ ] Appeler Apy pour régler le problème des machines par rapport au Rendu.
**Assignation non renseignée**
- [ ] Oceantraiter la transparence et le displace :
>Transparence : volume vdb fonctionne mais en f° de l'angle de la caméra >> fx : réglage en cours
>Displace : validation côté fx de la taille et anim des vagues ?
- [ ] voir avec les FX les tailles de vagues au loin. et faire une valid real pour que le shading puisse avancer .
- [ ] Régler le problème de réflection sur l'océan :
> fresnel rendu en cours
> proposition de solution par Jung pour la réflection sur l'Océan(changement de direction de lumière en la linkant uniquement à l'océan) ?
- [ ]Rendre tous les CHR avec les facials
>(attente côté RIG, liste dans le trello)
> voir avec Gwen, il doit y avoir un script.
**Nour et Pierre**
- [ ] Suivre l'avancement des ep suivants :
- [x] valid réal 201
- [x] troglodyte archipel
- [x] turn forest
- [ ] publish les derniers assets du 202
- [ ]plus que le SET Underwater à finaliser (animation des touffes d'algues)
- manque les ANM de Gwen pour coller les textures dessus.
- [x]les skyDomes en cours (Jung)
- [ ] 203 :
- [x]Cormik commencé le jeudi 5 dec puis standBy car prio Ocean
- [x]2 ANI en cours (Cormak aussi)
- [ ]Manque tous les facials pour les ANI poissons, méduses,... >> demandé en DEBUGrig
- [ ] 204:
- [x]des GRD et SET validé
- [ ]CHR à boucaniser (tester une texture noisée à animer)
> test à faire par Nour.
- [ ]1 ACC Sprayer
- [ ] 205:
- [ ]2 GRD et SET à faire
- [ ] 1 une variante de VEH
- [ ] 206 :
- [ ]2 variantes de VEH
- [ ] 207 :
- [ ]1 ACC Boucanier Ball incertitude par rapport aux volonté du réal et de ce qui est réalisable par rapport à la quantité de l'obj présent dans les scènes
- ==faire un check real de ce qu'il veut==
- [ ]1 SET et 1 ACC à revoir (mais pas de design) et 1 GRD
- [ ] 208 :
- [ ]ASSETS à valider par Francois
- [ ]2 SET et GRD à faire
- [ ] 209 :
- [ ]CHR_PirataSpacesuit et CapitanoSpacesuit en attente côté MOD/RIG pour continuer.
- [x]VEH en cours
- [x]2 ASSETS à faire
- [ ] 210 :
- [ ]ACC à faire valider
- [ ]4 SET
- [ ]4 GRD
- [ ] 211…221:
Quasiment tout à faire
…
Bugs et optimizations
---
- Les tournettes ne fonctionnent toujours pas
>Pour le moment elles sont tjr faites à la main.
- Automatiser le pipe de check SHA
- **Le bouton publish ne fonctionne toujours pas**
- **Sanity Check** toujours pas fait.
-- pointage I: et non P:
> Pas urgent selon Gwen, tant que I: et P: existent.
-- spaceColor identiques et conformes(si sRGB sur P:/ alors sRGB sur I:/ et si Raw sur P:/ alors Raw sur I:/)
-- SpaceColor
> Par défaut, maya remet tout en sRBG, alors que les textures de Dwarf sont en Raw et que de notre côté on a fait des modifs ou de nouvelles textures en sRGB.
Pour l’instant on le fait à la main.
# :calendar: 03/12/2019
:::info
- **Lieu :** room RDC Millimages `10 min`
- **Participants:**
R.Leclerc / P.Anfossi / N.Rakotomalala / CLeroux / K.Chanjung / F.Mancone
:::
## Check production
- No previous meeting
Ordre du jour
---
- Définir le planning des deadlines : Savoir quand pourront être lancer les rendus et/ou Test de rendu.
- **Check Deliveries**
Non définies
To Do
--
To do list for next week
**Assignation Non renseignée**
- [ ] Lister tous les outils du shelf shading
- [ ] **valid réal 201**
- [ ] troglodyte archipel
- [ ] turn forest
- [ ] Publish les derniers assets du 202
- [ ] 203 :
3 CHR à faire je les commence aujourd’hui
1 RTK de fleur
- [ ] 204:
des GRD et SET à faire valider
- [ ] 205:
2 GRD et SET à faire
1 une variante de VEH
- [ ] 206 :
2 variantes de VEH
- [ ] 207 :
1 ACC
des ASSETs à faire valider
- [ ] 208 :
ASSETS à valider par Francois
2 SET et GRD
- [ ] 209 :
CHR_PirataSpacesuit et CapitanoSpacesuit en attente côté MOD/RIG pour continuer.
VEH en cours
2 ASSETS à faire
- [ ] 210 :
ACC, SET, GRD à faire
- [ ] 211…221:
Quasiment tout à faire
**Pierre**
- [ ] Remplir les sub-assets des Sets complétés
> à faire à chaque nouvelle livraison de pack design
Bugs et optimizations
---
- Check si le bouton *publish* fonctionne
- **Demande d'un sanity check**
-- pointage I: et non P:
-- spaceColor identiques et conformes(si sRGB sur P:/ alors sRGB sur I:/ et si Raw sur P:/ alors Raw sur I:/)
> par défaut, maya remet tout en sRBG, alors que les textures de Dwarf sont en Raw et que de notre côté on a fait des modifs ou de nouvelles textures en sRGB.
Pour l’instant on le fait à la main.
## Notes
- Requête des artistes : Ne plus avoir des assets ajouter après la fin d'un épisode.
> Il y a un vrai problème sur le recensement de la première apparition d'un asset dans un épisode sur SG.