[:arrow_left:](/e1lgjbjFT_e5WXE4I5r6lw) to Shading Dashboard [:arrow_left:](/WQum2tYYSXGaBjnU2wMxzQ) to Pirata Dashboard **Shading** Weekly meeting === ###### tags: `Shading` `Texturing` `Meeting` **<center> :warning: Please fill up the doc following the template *Weelky Meeting***</center> # :calendar: 19/12/2019 :::info - **Lieu :** room Mocap `10min` - **Participants:** R.Leclerc / P.Anfossi / N.Rakotomalala / CLeroux / K.Chanjung / F.Mancone ::: ## Check production - Ce qui a du être fait depuis la réunion du 12/12/2019 - [x] problèmes des machines de Apy pour les rendus. > fait. - [x] Les test d'océan ont-ils été validés par le SHA/Light/Rendu ? Par le Réal ? > Presque, pas besoins de l'aide de Romain - [x] **Sky** a finir absolument - Dawn > le Dawn est fini en WFA, Benji fait le ligthing/ compo. Donc à faire valider par françois. - Day > Day fini - Night >WIP - [x] Ep 201 presque fini, il manque l'océan - [x] valid réal 201 >RsPR complets - [ ] Pour finir les assets (non publiés ou non fait, RsPR à faire..) de François à répartir avec toute la teamSHA. - [x]les skyDomes finis, attente des nuages d'Alex Ordre du jour --- - finir l'**océan** - [ ]on est sur la 2e zone de l'océan -travail entre Jung et Alex : noises. - [x]transparence - [x]anim et taille des vagues > on attend la disponibilité de Romain pour nous expliquer le clamp samplerInfo en fonction de la caméra - [ ] une fois fini passer l'océan au RIG - les **skies** - [x] GRD_skydomedawn - [x] GRD_skydomeday - [x] SET_skies : attente des nuages d'Alex pour faire le shading volume - faire les **foams** - Validation réal - pour les boucaniers ball. voir avec Yann/Alex comment les boules explosent ?? - pour la taille des vagues au loin (cf Alex FX) - définir une direction pour les persos boucanisés (spectre derriere eux) >>> tests à faire TO DO -- - **Assignation non renseignée:** - [ ] ==URGENTISSIME==le plus urgent absolu, c'est de regler ce probleme de MOD en dur dans le SHA au lieu des references. - [ ] dégotter la liste de tous les assets dont les refs ne sont pas à jour. - [ ]pour finir l'ocean - Noise à voir entre Alex et Jung - Need Romain pour expliquer le clamp samplerInfo en fonction de la caméra - [ ]validation réal - pour les boucaniers ball. voir avec Yann/Alex comment les boules explosent ?? - pour la taille des vagues au loin (cf Alex FX) - définir une direction pour les persos boucanisés (spectre derriere eux) >>> tests à faire en sha/compo - [ ]tous les rendus des CHR avec les facials (attente côté RIG, liste dans le trello) - voir avec Gwen, il doit y avoir un ==script==. - [ ] set underwater toujours en souffrance. - [ ]checker tous les RsPR non faits - [ ] publish les derniers assets du 202 - [ ]plus que le SET Underwater à finaliser (animation des touffes d'algues) - script à voir avec Romain pour les ANM. - [x]les skyDomes finis, attente des nuages d'Alex - [ ]RsPR problèmes avec la version RIG pour les animateurs (nomenclatures ?) ticket lancé par Claire - [ ] 203 : - [x]Cormik, Cormak, Cormouk en attente de validation - [ ]Manque tous les facials pour les ANI poissons, méduses,... >> demandé en DEBUGrig - [ ]CHR_CricDeCroc RTK sur le facial (attente côté RIG) - [ ]ACC_BoucanierBall StdBy>> Pouil ? - [ ] SET que François n'a pas fait - [ ]RsPR complets - [ ] 204: - [x]des GRD et SET validé - [ ]CHR_Omar à boucaniser - [ ]1 ACC à faire - [ ]Assets de François à finaliser - [ ]RsPR complets - [ ] 205: - [ ]2 GRD et SET à faire - [ ] 1 variante de VEH - [ ]RsPR complets - [ ] 206 : - [ ]2 variantes de VEH - [ ]Assets de François à publier - [ ]RsPR complets - [ ] 207 : - [ ]1 SET en cours - [ ]1 ACC_TeapotCouci à revoir (mais pas de design) et 1 GRD - [ ]RsPR complets - [ ] 208 : - [ ]ASSETS à valider par Francois - [ ]2 SET et GRD à faire - [ ]RsPR complets - [ ] 209 : - [ ]CHR_PirataSpacesuit et CapitanoSpacesuit en attente côté MOD/RIG pour continuer >> Ticket - [ ]ASSETS de François à finir - [ ]RsPR complets - [ ] 210 : - [ ]4 SET - [ ]3 GRD - [ ]Assets de François à finaliser - [ ]RsPR complets - [ ] 211…221: Quasiment tout à faire Bugs et optimizations --- - Problème sur le SET WonderIsland. Scripts ne marchent pas. ticket debug passé à la trappe. apparait dans le set 203. - Tjr pas de tournettes. # :calendar: 12/12/2019 :::info - **Lieu :** room Mocap `10min` - **Participants:** R.Leclerc / P.Anfossi / N.Rakotomalala / CLeroux / K.Chanjung / F.Mancone ::: ## Check production - [x] Les test d'océan ont-ils été validés par le SHA/Light/Rendu ? Par le Réal ? > C'est plutôt bien parti mais pas fini ( gros travail entre la teamSHA et Alex pour l'instant) - [ ] **Skydomes surtout DAWN** > dawn, couture à regler. > 3 skyDomes à faire valider - [x] Le 201 est prêt à partir en rendu - [ ] pour finir les assets de François nous avons encore besoin de Jung (compte rendu de François jeudi) >on a encore besoin de lui pour finir les dossiers, et les moulinettes de rendu sont pas encore pretes. - [ ]pause en janvier ou février ? > On a encore besoin de Jung au shading, au moins pour un mois. W du coup trouver quelqu'un d'autre pour aider Benji. Ordre du jour --- - Finir l'océan et les skies (Jung) > Fixer avec le FX, et faire valider real pour la taille des vagues au loin. - Définir une direction pour les persos boucanisés (spectres derrière eux ? ) > Il faut faire des test. - Validation réal - pour les boucaniers ball. voir avec Yann/Alex comment les boules explosent. - pour la taille des vagues au loin (cf. Alex FX) - **Check Deliveries** TO DO --- **Romain** - [ ] Appeler Apy pour régler le problème des machines par rapport au Rendu. **Assignation non renseignée** - [ ] Oceantraiter la transparence et le displace : >Transparence : volume vdb fonctionne mais en f° de l'angle de la caméra >> fx : réglage en cours >Displace : validation côté fx de la taille et anim des vagues ? - [ ] voir avec les FX les tailles de vagues au loin. et faire une valid real pour que le shading puisse avancer . - [ ] Régler le problème de réflection sur l'océan : > fresnel rendu en cours > proposition de solution par Jung pour la réflection sur l'Océan(changement de direction de lumière en la linkant uniquement à l'océan) ? - [ ]Rendre tous les CHR avec les facials >(attente côté RIG, liste dans le trello) > voir avec Gwen, il doit y avoir un script. **Nour et Pierre** - [ ] Suivre l'avancement des ep suivants : - [x] valid réal 201 - [x] troglodyte archipel - [x] turn forest - [ ] publish les derniers assets du 202 - [ ]plus que le SET Underwater à finaliser (animation des touffes d'algues) - manque les ANM de Gwen pour coller les textures dessus. - [x]les skyDomes en cours (Jung) - [ ] 203 : - [x]Cormik commencé le jeudi 5 dec puis standBy car prio Ocean - [x]2 ANI en cours (Cormak aussi) - [ ]Manque tous les facials pour les ANI poissons, méduses,... >> demandé en DEBUGrig - [ ] 204: - [x]des GRD et SET validé - [ ]CHR à boucaniser (tester une texture noisée à animer) > test à faire par Nour. - [ ]1 ACC Sprayer - [ ] 205: - [ ]2 GRD et SET à faire - [ ] 1 une variante de VEH - [ ] 206 : - [ ]2 variantes de VEH - [ ] 207 : - [ ]1 ACC Boucanier Ball incertitude par rapport aux volonté du réal et de ce qui est réalisable par rapport à la quantité de l'obj présent dans les scènes - ==faire un check real de ce qu'il veut== - [ ]1 SET et 1 ACC à revoir (mais pas de design) et 1 GRD - [ ] 208 : - [ ]ASSETS à valider par Francois - [ ]2 SET et GRD à faire - [ ] 209 : - [ ]CHR_PirataSpacesuit et CapitanoSpacesuit en attente côté MOD/RIG pour continuer. - [x]VEH en cours - [x]2 ASSETS à faire - [ ] 210 : - [ ]ACC à faire valider - [ ]4 SET - [ ]4 GRD - [ ] 211…221: Quasiment tout à faire … Bugs et optimizations --- - Les tournettes ne fonctionnent toujours pas >Pour le moment elles sont tjr faites à la main. - Automatiser le pipe de check SHA - **Le bouton publish ne fonctionne toujours pas** - **Sanity Check** toujours pas fait. -- pointage I: et non P: > Pas urgent selon Gwen, tant que I: et P: existent. -- spaceColor identiques et conformes(si sRGB sur P:/ alors sRGB sur I:/ et si Raw sur P:/ alors Raw sur I:/) -- SpaceColor > Par défaut, maya remet tout en sRBG, alors que les textures de Dwarf sont en Raw et que de notre côté on a fait des modifs ou de nouvelles textures en sRGB. Pour l’instant on le fait à la main. # :calendar: 03/12/2019 :::info - **Lieu :** room RDC Millimages `10 min` - **Participants:** R.Leclerc / P.Anfossi / N.Rakotomalala / CLeroux / K.Chanjung / F.Mancone ::: ## Check production - No previous meeting Ordre du jour --- - Définir le planning des deadlines : Savoir quand pourront être lancer les rendus et/ou Test de rendu. - **Check Deliveries** Non définies To Do -- To do list for next week **Assignation Non renseignée** - [ ] Lister tous les outils du shelf shading - [ ] **valid réal 201** - [ ] troglodyte archipel - [ ] turn forest - [ ] Publish les derniers assets du 202 - [ ] 203 : 3 CHR à faire je les commence aujourd’hui 1 RTK de fleur - [ ] 204: des GRD et SET à faire valider - [ ] 205: 2 GRD et SET à faire 1 une variante de VEH - [ ] 206 : 2 variantes de VEH - [ ] 207 : 1 ACC des ASSETs à faire valider - [ ] 208 : ASSETS à valider par Francois 2 SET et GRD - [ ] 209 : CHR_PirataSpacesuit et CapitanoSpacesuit en attente côté MOD/RIG pour continuer. VEH en cours 2 ASSETS à faire - [ ] 210 : ACC, SET, GRD à faire - [ ] 211…221: Quasiment tout à faire **Pierre** - [ ] Remplir les sub-assets des Sets complétés > à faire à chaque nouvelle livraison de pack design Bugs et optimizations --- - Check si le bouton *publish* fonctionne - **Demande d'un sanity check** -- pointage I: et non P: -- spaceColor identiques et conformes(si sRGB sur P:/ alors sRGB sur I:/ et si Raw sur P:/ alors Raw sur I:/) > par défaut, maya remet tout en sRBG, alors que les textures de Dwarf sont en Raw et que de notre côté on a fait des modifs ou de nouvelles textures en sRGB. Pour l’instant on le fait à la main. ## Notes - Requête des artistes : Ne plus avoir des assets ajouter après la fin d'un épisode. > Il y a un vrai problème sur le recensement de la première apparition d'un asset dans un épisode sur SG.