[:arrow_left:](/vqO_w4UKTGGsa9nSdkHtKQ) **Meeting Recap** Rig pipe & LO === ###### tags: `to-do` `Meeting` `Rig` --- # :calendar: 20/01/2020 :::info - **Lieu :** Room MoCap `1h30` - **Participants:** Audrey Lesco / Audrey Da Silva / Perrine Lemonnier / Romain Leclerc / Arnaud Lapeyre ::: Agenda and issues -- - Harmonisation du pipeline rig entre toutes les productions Millimages - Comment faire pour que le LO et l'animation travaillent ensemble et non pas indépendamment l'un de l'autre ? Solution proposal / discussions -- - Harmonisation des pipes: - Spécificités pour Pirata : - Avoir des rigs retrocompatibles Unreal + un système modulaire simple. - Avoir une granularité la plus étandue possible. > ajout de variations dans les Set Up > le squelette doit être un module en lui-même - Nous allons faire appel à une société Externe spécialisée en Rig, pour uniformiser les modules des différentes prod Millimages. - A ce jour le Layout est pensé indépendamment de l'animation, et les clefs d'animations posées au LO sont overwrite par les animateurs. Sauf que certaines demandes de retakes arrivent après validation du LO et implique des modifications alors que l'animation a commencé. Il est nécessaire de trouver un système qui permette d'updater les scènes de LO et qu'elles se mettent à jour dans les scènes d'animation sans altéré ce qui a déjà été fait par les animateurs. Conclusion -- Aucune solution pour les scènes de LO a été trouvé pour le moment, il faut une seconde réunion entre les riggeurs pour définir la meilleure méthode. Il faut aussi qu'ils tombent d'accord sur un process unique. To Do -- **Team Rig** - Fusionner les pipe et se mettre d'accord sur un process unique - Proposer une solution pour fournir un LO qui soit updatable à tout moment, même si l'animation est commencée. **Audrey Lesco** - Définir un cahier des Charges Unreal pour que la team Rig de Pirata fournisse des scènes exploitable sur Unreal. - Fournir une estimation du temps que prendrait de changer les modules existant sur les autres prod Millimages (script exporté en module car aucun module existant à ce jour)