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# System prepended metadata

title: '**Shading** Tool Library'
tags: [Shading, tool library]

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# **Shading** Tool Library
###### tags: `Shading` `tool library`
### Shelves 
|                    icon                     |  ToolName  |                           Description                            |
| ------------------------------------------- |------------| ---------------------------------------------------------------- |
| ![](https://i.imgur.com/kutFNwM.png =50x50) | RsFile     | connecte les textures du pipeline aux nodes redshift de la scene |


# To Do List "Tools":

L’AssetName, le VariationName et le Type, doivent être setté automatiquement en fonction de l’asset.
Le ShaderName, Extraname et le padding, le graphiste doit avoir la possibilité de les modifier. 

**Dans le cas de notre confo d’asset**: 
(Shader déjà existant comportant des nomenclatures aléatoires)

-Un petit bouton “Rename nodes” pour renommer les nodes une fois les nodes créés. 
			> Sélectionner l’arbo du shader > run le tool 

**Dans le cadre de nouveaux assets**: (Aucun shader existant)
	-Importation d’un ou plusieurs modules

**Question 1**:  Au moment de l’importation est ce possible, soit que le rename se fasse automatiquement, le graphiste aurait alors que le “ShaderName” et l’ “ExtraName” à modifier, soit un petit bouton exécutant ce rename ? 

