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# **Shading** Tool Library
###### tags: `Shading` `tool library`
### Shelves
| icon | ToolName | Description |
| ------------------------------------------- |------------| ---------------------------------------------------------------- |
|  | RsFile | connecte les textures du pipeline aux nodes redshift de la scene |
# To Do List "Tools":
L’AssetName, le VariationName et le Type, doivent être setté automatiquement en fonction de l’asset.
Le ShaderName, Extraname et le padding, le graphiste doit avoir la possibilité de les modifier.
**Dans le cas de notre confo d’asset**:
(Shader déjà existant comportant des nomenclatures aléatoires)
-Un petit bouton “Rename nodes” pour renommer les nodes une fois les nodes créés.
> Sélectionner l’arbo du shader > run le tool
**Dans le cadre de nouveaux assets**: (Aucun shader existant)
-Importation d’un ou plusieurs modules
**Question 1**: Au moment de l’importation est ce possible, soit que le rename se fasse automatiquement, le graphiste aurait alors que le “ShaderName” et l’ “ExtraName” à modifier, soit un petit bouton exécutant ce rename ?