[:arrow_left:](/e1lgjbjFT_e5WXE4I5r6lw) to Shading Dashboard [:arrow_left:](/WQum2tYYSXGaBjnU2wMxzQ) to Pirata Dashboard # **Shading** Tool Library ###### tags: `Shading` `tool library` ### Shelves | icon | ToolName | Description | | ------------------------------------------- |------------| ---------------------------------------------------------------- | | ![](https://i.imgur.com/kutFNwM.png =50x50) | RsFile | connecte les textures du pipeline aux nodes redshift de la scene | # To Do List "Tools": L’AssetName, le VariationName et le Type, doivent être setté automatiquement en fonction de l’asset. Le ShaderName, Extraname et le padding, le graphiste doit avoir la possibilité de les modifier. **Dans le cas de notre confo d’asset**: (Shader déjà existant comportant des nomenclatures aléatoires) -Un petit bouton “Rename nodes” pour renommer les nodes une fois les nodes créés. > Sélectionner l’arbo du shader > run le tool **Dans le cadre de nouveaux assets**: (Aucun shader existant) -Importation d’un ou plusieurs modules **Question 1**: Au moment de l’importation est ce possible, soit que le rename se fasse automatiquement, le graphiste aurait alors que le “ShaderName” et l’ “ExtraName” à modifier, soit un petit bouton exécutant ce rename ?