# 一些寫小說五四三 以前熱衷於寫作時做下的寫作筆記與寫作感想,主要是寫給認識的人跟自己看的,所以語氣挺直接。 呃,懶懶修改語氣,就,加加減減吧~~ **簡略說寫故事基本的基本概念 以下供參考** </br> ### 人物設計: 1. 基礎性格、行為、價值觀、立場、執著點、心結、信仰(不一定是宗教)、喜好、嗜好、職業、家庭背景、文化習慣、外貌。 1. 開篇至少前兩篇就要讓主要角色之一有鮮明標籤,讓讀者心安,再開始賦予其他使之豐滿,但需讓受眾能知道主要角色們角色『不會』說出什麼話、做出什麼行為,以此為基礎搭配劇情讓主要角色漸漸改變。 1. 喜、怒、哀、樂、迷惘、痛苦、幸福時角色會如何反應,必須有鮮明的呈現,最理想是主要角色們的反應能讓人不看名字就知道是誰。 1. 口頭禪、習慣動作,這兩樣要有但適度,因為大量出現會讓人反感。 1. 基於人設必然該有的衝突是什麼?此必然指角色與角色間,角色與環境間,角色與劇情間,角色與文化間.....等等。必需有其中一個以上,才能符合讀者期待讓他們有安心感。讀者閱讀時除了享受樂趣與劇情,還享受自己很厲害能猜到、分析到一部分東西。 1. 故事結尾時主要角色們的性格、行為、價值觀該蛻變成何樣?是否還要有執著點?心結?執著點、心結可以是原先也可以是新的,總之人物必須有所改變,否則故事就缺少吸引力,除非是文豪,文豪另說。 </br> ### 故事內容: 1. 盡量有最核心主旨。最核心的主旨越短越好,經典作品多半能用簡單的話甚至一個詞概括,但又能牽連出許多額外的東西。例如:勇氣、光明、卑劣、成長、面對、人性有善有惡、此生執著於負責....等等。 1. 衝突、衝突,不斷衝突。要解決衝突,但衝突要分大小與前後,最大衝突是高潮,解完故事基本進入完結了。但不是所有衝突都必須解完,有些留白能讓受眾長期記得該篇創作,留白的效果之一。 1. 故事是一系列因果關係構成,尤其文字故事,人類在接收文字訊息時會自發轉換成邏輯式吸收,所以必須要有因果、理由、提示。有些車禍、失憶、生病被吐槽,有些則被稱頌,為何?因為因果、理由、提示充足。 1. 從事件著手,用事件引發、帶出關卡、挫折、衝突——多半是立場、價值觀的碰撞激發矛盾——由此製造劇情,劇情反覆推進時要有破關的爽快感,在快破關前甚至破關中期要埋入懸念、小伏筆、梗以此加入新的關卡、挫折、轉折,這樣能聯繫與產生因果關係又能立體角色,還增加篇幅。 1. 由一系列有關聯性的衝突、摩擦去導出最大的衝突(即高潮),那就能抓住受眾眼球,又讓劇情推進合情合理;而在這一系列碰撞中,人物們必須按劇情慢慢改變,期間稍稍加點緩和與過渡章節,甚至符合劇情的小糖、小甜、小可愛段,否則目不暇給的關卡、挫折、衝突會讓劇情太滿令人審美疲勞,乃至產生棄文衝動。 1. 故事要分主次。支線與次要角色篇幅不要搶主要劇情或主角們,除非確定自己的筆力能駕馭。可以的話盡量讓支線、次要角色們成為助攻、劇情推進、催化劑,如果留有餘力則可嘗試讓支線、次要角色豐富主要角色的蛻變或主線故事補足。 1. 能用演的就別用說的。演指角色的對話、臨場互動,說則是指直接文字敘述狀態,但不可以完全省去說;演佔大宗,說則是讓讀者喘口氣並快速回顧、講解、過場、乃至埋梗。 1. 製造懸念,可以的話每單篇結尾都要有懸念。 1. 主角們靠什麼去串連,靠什麼去維持一再碰面,這個串連如果能貫穿整部,又能前後呼應,那這部作品的完成度、回味性、再重看、被正面推薦的機率都會拉高。(可參考後面的寫感情時的要素部分) 1. 狗血有其必要性,戲劇性就是狗血,筆力好叫戲劇性,筆力差叫狗血。沒有戲劇性讓人看啥呢? 1. 要讓一部作品有亮點。不一定是指劇情,句子也行,有個或很多個「非常非常鮮明的拔尖的點」能讓人順著那個拔尖亮點去回想起全篇。 1. 拿出紙筆或者應用程式,好好畫架構圖,把主次、事件、催化劑......等等構出。大綱與筆記只是骨架,創作時一定會偏離,但有骨架在那多少能知道自己在寫什麼,也能節奏不亂,人物也不容易跑型到像臨時換個演員又跑錯片場。 1. 適當加入正向的好人有好報壞人有惡果吧,消費型創作需要這個,受眾才會開心,也能穩固受眾黏性和正向推薦。 </br> ### 文字運用: 1. 通順是網文最重要的基本,把握好通順再去發展其他。 1. 網文短句佳,但也別總是短句。 1. 善用長、短句。快回想起張釋之執法,想想長、短句的效用。 1. 要具備正確的標點符號用法。 1. 需描寫景色、場景但盡量用五十字以內搞定,別超過六十字。如果單篇景色、場景描寫要超過六十字,那就拆進一篇中分段釋出,否則會消耗讀者閱讀耐性;角色穿著也是,盡量減少字數,用字簡潔卻能鮮明勾勒,值得推崇。 1. 擅用且善用動詞。動詞比形容此、名詞、副詞更有感。 1. 五感要有。視覺、嗅覺、聽覺、味覺、觸覺,是畫面感的必備。 1. 要有長鏡頭、短鏡頭、特寫的遠近概念,交互使用。鏡頭越短,代入感越強,但過度使用會使讀者疲憊不堪。 長:艾格妮斯想她今晚應該叫上一桌豐盛的外賣,再開瓶香檳,好好慶祝一下。 中:她想晚上應該叫上一桌豐盛的外賣,再開瓶香檳,好好慶祝一下。 特:晚上應該叫上一桌豐盛的外賣,再開瓶香檳,好好慶祝一下。 1. 對話、動作、心理描寫、敘事、寫景,需交互使用;因『動作、心理描寫、敘事、寫景』只擇一單獨存在一大段,會讓人迅速喪失閱讀耐性。 1. 足夠優秀的對話不需要補充小動作與形容詞、名詞、副詞構成的註解就能自體讓讀者腦補出畫面與人物的動作。這靠練習與大量閱讀經典文學而來,不是網文是經典文學。但並非要全部捨棄小動作與註解,完全捨棄小動作與註解會本末倒置。 1. 需以通篇創作的氛圍決定文字基調:輕快、沈重、華麗、犀利、白開水......等等。以第三人稱創作在寫不同人物時,最好基於已擬定的文字基調去分別不同人物間的各自筆法,例如一個直性子或單純簡單的人設用艱深或太美的句子去寫會降低識別度,甚至突兀;反之一個糾結複雜的人設用小白筆法寫也會降低識別度。簡言之:決定文字的通篇呈現基調後,依不同人物與劇情則視需求在該基調中適度展現出分別。 1. 減少文字突兀暴衝,盡量符合通篇創作氛圍。文豪另說。 1. 減少反覆出現的字、詞、句,盡量代換,除非該字、詞、句是個伏筆或梗,但即便如此也別出現太多次,會讓人反感。此外,要增加詞彙量就要養成隨時紀錄的習慣,看到好的字詞句或者突然有靈感、橋段,立刻、馬上記下。 1. 建立自己的文字庫、靈感庫,盡可能讓這些庫房存貨多。 1. 描寫景色、場景、人物外觀時這類具體外型時,建議按視覺順序描寫。例如:寫人時頭髮、眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴、下巴,之後再耳朵。景色、場景的話也相同,按視覺順序描寫,這樣就不會東一塊西一塊,而是能較順利拼湊出外觀型態。 但也有例外,有時〝稍稍〞打亂順序,將想要凸顯的東西先提出來寫,反而能有活潑感。 舉一反三,如果刻意要寫出慌亂、凌亂、破碎得亂七八糟、光怪陸離,適當打亂打散有時也能有不錯效果,但這還是建築在筆力足夠上。 1. 一些關鍵場景別直接使用情緒名詞、形容詞、副詞描述,例如以「我抽了一口煙,那煙在我胸中縈迴良久,久久不去。」取代「我的憂鬱似天邊濃稠的雨雲,揮之不去。」會更好。(詞範例句引自 [RE:【問題】怎样才算是好文笔的小说?](https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60154&sn=79794)) 1. 「對話、動作、景色、思緒、敘事、論述、換場、過場」間的連結性很重要,善用"這時"、"隨後"、"然而"......等等連接詞、轉折詞。 1. 即使是第三人稱視角,以不同角色做當前情節的故事運鏡時,不只描寫語氣會不同,鏡頭的切入點、五感著重處……等等都會不同,因為每個角色的價值觀、各自經歷、當下情緒都各有差異——每個角色看到的他所見到的、感受到的大小長寬高扁明度彩度色相冷熱組成的世界都不同,恰當的展現出來人物與故事都能更鮮明。 </br> ### 寫感情時: 1. 主要角色們應要有反差——對對方產生好感前後的反差、對待對方與他人的差異。但別差異太大像精神分裂。 1. 曖昧是王道,尤其愛情類網文,受眾愛的是曖昧與懸而未決。 1. 角色可以記下對方不經意透露的喜好,在合適的地方拋出,這樣就會是梗,再搭配劇情能產生甜或虐的效果,而且展現對細節的重視。 1. 肢體碰觸,肢體碰觸在前期或者冷戰時要減少,條件允許的話展現出想碰不敢碰的描寫,再關係更明朗時則增加肢體碰觸,可以是幫對方挽頭髮、牽手或其他,尤其牽手在肢體語言中被默認為給對方支持,遇到一方情緒低落時另一方適當牽起對方的手或碰觸對方的手效果比親吻好。親吻慎用,否則太廉價,處理不好很膩味。感情文討喜的是心癢難耐。眼淚也需慎用。 1. 有時情感別直寫,尤其濃重時,適度以景代情,加入賦比興,特別是離別時、愛到深處時,拿出中文的傳統以景代情及賦比興,會更加呈現美感與雋永。以景代情與賦比興的雋永不是落落長,是畫龍點睛,切記把握字數。 1. CP間潛移默化,不尷不尬地分享彼此的喜好、嗜好,這些小變化會是細節加分法。 1. 劇情中能適當添加我站在你的角度去替你著想,釋出善意而非強加,也是細節加分法。 1. 製造要素,並且讓要素前後各有意義,同時又能串連劇情、角色性格與心態轉變,最好能前後相互呼應。要素可以是一支筆、一杯茶、一朵花、花語、音樂、一句話......這些都是好方式,一樣是細節加深法,同樣也能幫助讀者提醒劇情,長篇常常看了後忘了前,這些要素可以降低這問題,又有小梗的功能。 1. 就算是愛情為主的感情文,主要角色都必需是獨立個體,這要時刻記得,否則會太黏膩又容易累積受眾反感。 1. 反轉後的倒追不一定要有,但反轉後的倒追火葬場有它不可磨滅的受眾熱度在,只是倒追的長短與程度需拿捏,否則會產生太煩、太水的感覺。 </br> ### 愛情類故事副CP: 1. 如果要發展副CP,那人設最好與主CP有鮮明差異,有對比(有對比也能加深人物們的立體感),而且有些讀者可能更期待副CP。 1. 主副CP要有交集,通常副CP都能當主CP催化劑、助攻。這樣副CP也能增加讀者好感度。 1. 在主CP曖昧期拋出副CP,主CP曖昧期末換副CP進入虐或者曖昧前期,主CP交往後換寫副CP;以商業感情文來說副CP就是拿來延續主CP撐出的閱讀熱度,避免最大的矛盾與高潮(主CP交往)被解開後迎來斷崖式熱度崩。 1. 副CP的長短就按熱度發展,正文裡副CP建議曖昧好,真要發展則放番外好。 </br> </br> </br> **想想還是不要砍掉底下這些好了,還是貼得更完整一點好了。 咳——** ### 作者: 1. 要給自己貼上鮮明的標籤,有利行銷。 1. 如果一個標籤識別度太低,那就貼兩個,務必塑造出『想要看啥啥啥類型找我就對了』的印象。 1. 有固定受眾後再求突破標籤。 </br> 另外,所有的故事說到底都是在講人性,從消遣文到百年、千年經典全都是在講人性,所謂的深度只是在挖掘人性以及人與人、人與文化、人與環境、人與世界,因此有空讀點心理學的書——個體心理學、肢體心理學、大眾心理學——有其必要性。 </br> </br> </br> **《一些寫小說五四三》 by木沭清**
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