# スプリントの進め方 ### プランニング - ユーザーストーリーの優先を決定 - プランニングポーカーを行う - 決められる範囲でユーザーストーリーの担当者を決める - 2回目以降のスプリントにおいては、極力レビュー翌日に実施する ### デイリースクラム - 今回はやらない - 詰まった場合はSlackでチャットすることでデイリースクラムの代わりとする ### レビュー - POと一緒にスプリントで実装したものをレビューする - 動作可能な状態にしておく ### レトロスペクティブ(振り返り) - スプリントを振り返って次のスプリントに活かすための作成会議 - 極力レビュー翌日に実施する ###### Tags: `チーム開発` `Team-2`
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