## 攝影器材 ### 1. 電視攝影機 - 對焦 - 變焦:拉近拉遠 - 光圈環:亮暗  #### 減光濾鏡 ND Filter - 濾鏡 1、2、3 將光量減少到,分別到 1/4、1/16、1/64。 - 在不改變光圈、快門和增益等數值下,減少攝影機的進光量。 - 會隨著拍攝場地改變而手動調整,通常室內切成 OFF。 #### 增益曝光 GAIN - 透過電子訊號直接提升畫面的曝光亮度,以提升照度不足環境的感光能力。 - 預設值:L = 0dB、M = 9dB、H = 18dB。 - 愈高的 dB,顆粒愈粗,所以很暗的畫面,顆粒感很粗。 #### 焦點 Focus - AUTO,自動對焦,攝影機自動偵測主體 - MAN(UAL),手動對焦,使用者透過對焦環控制對焦,通常是 zoom 到最底調清焦距,再拉回想要的景別大小。 - INFINITY,焦點放在無限遠處,拍遼闊的場面。 #### 快門速度 - 拍快速移動的物體 - 其他請參考 [D04 拍照攝影理論-快門速度](https://hackmd.io/X7-Bwkd4SkaCTXumQCrIqQ?view#2-%E5%BF%AB%E9%96%80) #### 白平衡 WHT BAL - White Balance,有三組值「A」、「B」、「PRESET」。 - 「A」、「B」,手動白平衡。 - 「PRESET」,自動白平衡,數位單眼相機和專業級電視攝影機,都是自動白平衡居多。 #### 自動/手動切換 AUTO/MANUAL - 設定 AUTO,則 SHUTTER、WHT BAL、GAIN 將由攝影機自動偵測 - 手動的沒說明 #### 音源輸入 - INPUT1、INPUT2 可以分別設定輸入源,有以下三種型式 - LINE,直接輸入音源 - MIC,接本身有電力的麥克風 - MIC+48V,接本身需由攝影機供電的麥克風 ### 2.數位單眼相機 #### 影像尺寸 - 測量寬度、高度的像素總數 - 每英吋的像素愈多,解析度就愈高 #### 長寬比 - 3:2、35mm 底片,長寬比一樣 - 16:9 適合隻源高解析度的電視螢幕 #### 錄製設定 - 每秒幅數 60P,代表每秒由 60 張影像構成,可以讓動作看起來滑順流暢。 - 高畫質電視,約 30P;製作電影,約 24P,拍攝慢動作,約 120P。 #### 白平衡設定 - 決定成像的顏色準確性,人眼可以自動調整色彩,但相機不行,會有偏色。 - 依照太陽光、陰影、多雲、螢光燈、鎢絲燈、閃光燈等情境去切換。 #### ISO 感光度 - 數值從 100/200/400/800/1600/.../25600。 - 數值愈高,代表高感光度,容易粗現雜訊、顆粒。 - 數值愈低,代表低感光度,畫質細膩,色彩忠實。 - 其他請參考 [D04 拍照攝影理論-感光度](https://hackmd.io/X7-Bwkd4SkaCTXumQCrIqQ?view#3-%E6%84%9F%E5%85%89%E5%BA%A6-ISO) #### LOG - 在不增加儲存負擔的情況下,保留更多色彩資訊。 - 後製之後,畫面比較接近電影質感。 - 主要考量使用與否,在於是否後期有調色需求。 #### 儲存卡 1. Micro SD:超小型的儲存卡,比如用於手機拍大尺寸畫面儲存使用 2. SD 卡:數位相機最普遍的類型,經濟實惠  <p class="text-center"> SD 卡規格示意圖 </p> ---  <p class="text-center"> SD 卡速度等級示意圖 </p> --- ### 3. 外接監視器 透過攝影機的 HDMI,將畫面輸出到另一個更大的螢幕。提升拍攝時的精準度與可用度。 1. 可仔細評估畫面構圖,比如檢查水平與垂直是否有偏差。 2. 確保焦點正確,因為攝影機的小螢幕不容易檢查。 3. 方便攝影師以外的人觀看,就不用在回播時才發現。 4. 可對抗戶外強光,通常相機沒有遮光罩。 5. 如果用 LOG 進行拍攝,將 LOG 輔助打開,可檢查自然亮度的影像是否正確。  <p class="text-center"> 外接監視器示意圖 </p> ### 4. 麥克風 不同的收音環境適用不同的麥克風。 1. 全指向式:收錄來自四面八方的聲音,一般數位相機內建的麥克風類型。錄製整體氣氛,比如婚禮、生日派對等等。 2. 心型指向式:收錄來自麥克風前方的聲音,範圍大致是以麥克風為起點,畫一個反向的愛心為示意。 3. 槍型指向式:收音範圍更窄,僅收取限定方向的聲音。收音距離長,比如重要人物訪談說話、舞台聲音等等。 4. 雙指向式:前後都可以收音,左右通常無收音。錄音時立體聲  ### 5. 三軸穩定器 上下、左右、旋轉球 1. 鎖定:固定拍攝方向,低角度到高角度,都會鎖定不動的物體,比如縮時影片。 2. 全跟隨:手轉到哪,鏡頭就轉到哪。 3. 半跟隨:左右跟著手轉,上下鎖定,比如拍移動的人(人的高度不會突然改變,只要左右旋轉跟拍)。 ### 6. 腳架 三腳架 + 雲台 = 腳架。 三腳架 = 穩定地面、負重的機構 雲台 = 連接相機、調整拍攝角度 1. 若主體是景觀,或從遠距離拉近主體拍攝,比如野生動物、人物肖像。 2. 使用長鏡頭,比如雲海、樹林。 3. 需要長時間曝光,比如星軌、極光。 4. 若手持、近距離拍攝,輕微的晃動是可以接受的。 5. 一般承重 = (相機+鏡頭重量) x n,n 取 2-3 即可。 --- ## 景別 >景別是電視運用語言上的重要詞彙之一。景別的大小,其實還是取決於導演的認知,並沒有嚴格的界線和統一標準。 ### 畫面內 #### 極遠景 Extreme Long Shot, ELS 1. 主體看起來很小,包含許多背景訊息,交代主體與大環境的關聯。 2. 通常以廣角鏡頭拍攝,比如廣闊的大地、城市的鳥瞰鏡頭。  --- #### 遠景 Long Shot, LS 1. 快速建立人與環境的連結。 2. 通常用在每場的第一個鏡頭,告訴觀眾發生什麼事、在什麼地方。 3. 遠景的範圍大致與觀眾看傳統舞台的距離相當。 4. 確定鏡頭 (Establishing Shot):決定場景視野的第一個畫面,多用遠景導入。 5. 再確定鏡頭:有了確定鏡頭,隨著情節進展,切入中景或特寫,呈現更多細節。 6. 其他應用:呈現出在室內的最大空間。  --- #### 全景 Full Shot, FS 1. 依據「人」來作為取景範圍,容納完整的人,上下各留預備空間。 2. 可呈現環境、記錄角色全身的動作。 3. 電視的畫幅不及電影,適合當作電視的確定鏡頭。  --- #### 中景 Medium Shot, MS 1. 畫面的底線切在人物的膝蓋、腰間,上緣包含頭部。 2. 注重功能性的鏡頭,用來作說明、延續運動或對話。 3. 又稱「好萊塢鏡頭」,可以清楚呈現人物的肢體語言、表情、環境關係。  --- #### 特寫 Close Up, CU 1. 對主體的細部描繪,畫面的底線切在腰間以上,包含整個頭部。 2. 頭肩特寫是常用的鏡頭。  --- #### 大特寫 Extreme Close Up, ECU 1. 某個小物件或是主體身上的某個細節,比如昆蟲的眼睛等等。 2. 通常會對後續敘事主軸,產生重大的影響,暗示劇情未來重要的轉折。  ### 畫面外 - 有些導演會將重要的視覺因素放在畫面之外。 - 比如黑暗、神秘、死亡有關的情節,「門關上了,門後面有什麼。」暗示危機四伏。 --- ## 運鏡 ### 水平角度 Straight-on Angle 1. 模擬標準的人類視覺,透過熟悉的視角,呈現畫面中的視覺訊息。 2. 以拍攝者的身高為基準,合乎一般人的身高來呈現,減少主觀意識產生。 3. 情境 1. 人的特寫,攝影機高度平行於被拍攝者的視線。 2. 兩人對話。   --- ### 高角度 High-angle Shot 1. 攝影機對主體由上往下拍攝。,也稱【俯角鏡頭】。 2. 情境 1. 表現出主體的渺小、孤寂、淒涼、哀傷與宿命的不可抗拒,隨時會被背景包圍吞沒,觀者具有高於一等的心理優勢,彷彿畫面內是手無縛雞之力的孩童或弱小的動物。 2. 製造受挫、創傷、壓抑的情緒,體現人物的苦悶與委屈。 3. 表現地方的廣闊、深遠,交代背景環境。 4. 表現較長的縱深,適合拍遊行隊伍。 5. 狹小的空間非常適合使用,比如從電梯的正上方往下拍。 6. 使主體行進的速度減緩,讓出現在畫面的人物較渺小,比如棒球比賽轉播,主題變小可以讓人產生速度減慢的錯覺。。   --- ### 低角度 Low-angle Shot 1. 攝影機對主體由下往上拍攝,也稱【仰角鏡頭】。 2. 情境 1. 使被攝主體,顯得比一般時候還要大,散發出崇敬感或優越感,引發觀眾心生畏懼與崇拜。 2. 表現主體的憤怒、驚恐、氣勢逼人的情緒。 3. 表現建築的高聳,比如摩天輪、圍牆。 4. 增加主體的速度感,比如賽車。   --- > ref: > [從 Marvel 漫畫、電影,理解鏡頭語言](https://digiphoto.techbang.com/posts/2014-heretical-thinking-from-the-marvevl-comic-movie-understanding-camera-language) > [拍攝不會找角度?保姆級拍攝攻略來了](https://www.esentra.com.tw/2021/07/%E6%8B%8D%E6%94%9D%E4%B8%8D%E6%9C%83%E6%89%BE%E8%A7%92%E5%BA%A6%EF%BC%9F%E4%BF%9D%E5%A7%86%E7%B4%9A%E6%8B%8D%E6%94%9D%E6%94%BB%E7%95%A5%E4%BE%86%E4%BA%86/) --- ## 攝影觀點 ### 客觀攝影角度 Objective Camera Angles 1. 此攝影角度,是第三人稱的【他】,不屬於片中的任何一人。畫面主體的視線,不會去注視攝影機,要將攝影機當成不存在的個體。 2. 情境 1. 比如畫面1看到某角色的驚訝神情特寫,畫面2會替代角色的位置,將他所看見的畫面呈現,回應觀眾想知道究竟看到什麼而驚訝的想法。 ### 主觀攝影角度 Subjective Camera Angles 1. 攝影機成為觀眾的眼睛,將觀眾帶入場景,使其成為畫面的一員,具有高度的參與感,有如親臨其境一般,產生較大的情感涉入和視覺衝擊。 2. 情境 1. 新聞報導【直接對著鏡頭說話】,把攝影機當成觀眾。 2. 受害者看到兇手,直接對著鏡頭露出驚恐害怕的情緒。 3. 你拿 GoPro 頭盔拍攝 ### 觀點攝影角度 Point of View Camera Angels, P.O.V - 客觀視線距離角色較遠,感覺比較疏離;主觀鏡頭的視線,等同於角色; 觀點鏡頭的視線,介於兩者之間,視線距離角色較近,容易拉近觀眾距離。 - 攝影機被放置在主觀主體的側面(其視角被描繪出來)。觀眾不會透過玩家的眼睛看到事件,就像在主觀鏡頭中攝影機與螢幕玩家交換位置一樣。 - 以下影片,整理了《絕命毒師》系列中的觀點攝影角度。 {%vimeo 34773713 %} > [Breaking Bad // POV](https://vimeo.com/34773713) --- # 應用 - 引用上課的簡報  --- ## 攝影機運動 1. 攝影機移動,主體不動 - 比如拍攝風景、建築物、靜物,主體無法移動,則盡可能移動鏡頭。 2. 攝影機、主體,都移動 - 比如好萊塢動作片,最流暢動感的運鏡,創造明快的節奏感。 3. 攝影機不動,主體移動 - 表現非常客觀、冷靜的主體,適合強調寫實、長時間的鏡頭。 4. 攝影機、主體,都不動 - 非常靜態的畫面,表達腳色深沉內在的情緒。 - 拍攝注意事項 1. 攝影機運動速度的快或慢,取決於被攝主體的趣味性的強弱,或是配合主體的速度。 2. 未正式開拍前,先測試起終點位置,為構圖做評估。 3. 攝影機運動要一氣呵成,速度保持一致。 4. 攝影機開機後,起點停 5-10 秒,出發,終點停 5-10 秒,再關機。 5. 進階的攝影機運動,能將兩種攝影機運動融合在一次拍攝,比如 Pan 鏡頭、Zoom 鏡頭。 > ref [伸縮鏡頭 Zoom](https://edumovie-tfai.org.tw/article/content/157) > [鏡頭的基本語言](https://jacksonlin.net/20190417-%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E9%8F%A1%E9%A0%AD%E8%AA%9E%E8%A8%80/)
×
Sign in
Email
Password
Forgot password
or
Sign in via Google
Sign in via Facebook
Sign in via X(Twitter)
Sign in via GitHub
Sign in via Dropbox
Sign in with Wallet
Wallet (
)
Connect another wallet
Continue with a different method
New to HackMD?
Sign up
By signing in, you agree to our
terms of service
.