## 攝影器材 ### 1. 電視攝影機 - 對焦 - 變焦:拉近拉遠 - 光圈環:亮暗  #### 減光濾鏡 ND Filter - 濾鏡 1、2、3 將光量減少到,分別到 1/4、1/16、1/64。 - 在不改變光圈、快門和增益等數值下,減少攝影機的進光量。 - 會隨著拍攝場地改變而手動調整,通常室內切成 OFF。 #### 增益曝光 GAIN - 透過電子訊號直接提升畫面的曝光亮度,以提升照度不足環境的感光能力。 - 預設值:L = 0dB、M = 9dB、H = 18dB。 - 愈高的 dB,顆粒愈粗,所以很暗的畫面,顆粒感很粗。 #### 焦點 Focus - AUTO,自動對焦,攝影機自動偵測主體 - MAN(UAL),手動對焦,使用者透過對焦環控制對焦,通常是 zoom 到最底調清焦距,再拉回想要的景別大小。 - INFINITY,焦點放在無限遠處,拍遼闊的場面。 #### 快門速度 - 拍快速移動的物體 - 其他請參考 [D04 拍照攝影理論-快門速度](https://hackmd.io/X7-Bwkd4SkaCTXumQCrIqQ?view#2-%E5%BF%AB%E9%96%80) #### 白平衡 WHT BAL - White Balance,有三組值「A」、「B」、「PRESET」。 - 「A」、「B」,手動白平衡。 - 「PRESET」,自動白平衡,數位單眼相機和專業級電視攝影機,都是自動白平衡居多。 #### 自動/手動切換 AUTO/MANUAL - 設定 AUTO,則 SHUTTER、WHT BAL、GAIN 將由攝影機自動偵測 - 手動的沒說明 #### 音源輸入 - INPUT1、INPUT2 可以分別設定輸入源,有以下三種型式 - LINE,直接輸入音源 - MIC,接本身有電力的麥克風 - MIC+48V,接本身需由攝影機供電的麥克風 ### 2.數位單眼相機 #### 影像尺寸 - 測量寬度、高度的像素總數 - 每英吋的像素愈多,解析度就愈高 #### 長寬比 - 3:2、35mm 底片,長寬比一樣 - 16:9 適合隻源高解析度的電視螢幕 #### 錄製設定 - 每秒幅數 60P,代表每秒由 60 張影像構成,可以讓動作看起來滑順流暢。 - 高畫質電視,約 30P;製作電影,約 24P,拍攝慢動作,約 120P。 #### 白平衡設定 - 決定成像的顏色準確性,人眼可以自動調整色彩,但相機不行,會有偏色。 - 依照太陽光、陰影、多雲、螢光燈、鎢絲燈、閃光燈等情境去切換。 #### ISO 感光度 - 數值從 100/200/400/800/1600/.../25600。 - 數值愈高,代表高感光度,容易粗現雜訊、顆粒。 - 數值愈低,代表低感光度,畫質細膩,色彩忠實。 - 其他請參考 [D04 拍照攝影理論-感光度](https://hackmd.io/X7-Bwkd4SkaCTXumQCrIqQ?view#3-%E6%84%9F%E5%85%89%E5%BA%A6-ISO) #### LOG - 在不增加儲存負擔的情況下,保留更多色彩資訊。 - 後製之後,畫面比較接近電影質感。 - 主要考量使用與否,在於是否後期有調色需求。 #### 儲存卡 1. Micro SD:超小型的儲存卡,比如用於手機拍大尺寸畫面儲存使用 2. SD 卡:數位相機最普遍的類型,經濟實惠  <p class="text-center"> SD 卡規格示意圖 </p> ---  <p class="text-center"> SD 卡速度等級示意圖 </p> --- ### 3. 外接監視器 透過攝影機的 HDMI,將畫面輸出到另一個更大的螢幕。提升拍攝時的精準度與可用度。 1. 可仔細評估畫面構圖,比如檢查水平與垂直是否有偏差。 2. 確保焦點正確,因為攝影機的小螢幕不容易檢查。 3. 方便攝影師以外的人觀看,就不用在回播時才發現。 4. 可對抗戶外強光,通常相機沒有遮光罩。 5. 如果用 LOG 進行拍攝,將 LOG 輔助打開,可檢查自然亮度的影像是否正確。  <p class="text-center"> 外接監視器示意圖 </p> ### 4. 麥克風 不同的收音環境適用不同的麥克風。 1. 全指向式:收錄來自四面八方的聲音,一般數位相機內建的麥克風類型。錄製整體氣氛,比如婚禮、生日派對等等。 2. 心型指向式:收錄來自麥克風前方的聲音,範圍大致是以麥克風為起點,畫一個反向的愛心為示意。 3. 槍型指向式:收音範圍更窄,僅收取限定方向的聲音。收音距離長,比如重要人物訪談說話、舞台聲音等等。 4. 雙指向式:前後都可以收音,左右通常無收音。錄音時立體聲  ### 5. 三軸穩定器 上下、左右、旋轉球 1. 鎖定:固定拍攝方向,低角度到高角度,都會鎖定不動的物體,比如縮時影片。 2. 全跟隨:手轉到哪,鏡頭就轉到哪。 3. 半跟隨:左右跟著手轉,上下鎖定,比如拍移動的人(人的高度不會突然改變,只要左右旋轉跟拍)。 ### 6. 腳架 三腳架 + 雲台 = 腳架。 三腳架 = 穩定地面、負重的機構 雲台 = 連接相機、調整拍攝角度 1. 若主體是景觀,或從遠距離拉近主體拍攝,比如野生動物、人物肖像。 2. 使用長鏡頭,比如雲海、樹林。 3. 需要長時間曝光,比如星軌、極光。 4. 若手持、近距離拍攝,輕微的晃動是可以接受的。 5. 一般承重 = (相機+鏡頭重量) x n,n 取 2-3 即可。 --- ## 景別 >景別是電視運用語言上的重要詞彙之一。景別的大小,其實還是取決於導演的認知,並沒有嚴格的界線和統一標準。 ### 畫面內 #### 極遠景 Extreme Long Shot, ELS 1. 主體看起來很小,包含許多背景訊息,交代主體與大環境的關聯。 2. 通常以廣角鏡頭拍攝,比如廣闊的大地、城市的鳥瞰鏡頭。  --- #### 遠景 Long Shot, LS 1. 快速建立人與環境的連結。 2. 通常用在每場的第一個鏡頭,告訴觀眾發生什麼事、在什麼地方。 3. 遠景的範圍大致與觀眾看傳統舞台的距離相當。 4. 確定鏡頭 (Establishing Shot):決定場景視野的第一個畫面,多用遠景導入。 5. 再確定鏡頭:有了確定鏡頭,隨著情節進展,切入中景或特寫,呈現更多細節。 6. 其他應用:呈現出在室內的最大空間。  --- #### 全景 Full Shot, FS 1. 依據「人」來作為取景範圍,容納完整的人,上下各留預備空間。 2. 可呈現環境、記錄角色全身的動作。 3. 電視的畫幅不及電影,適合當作電視的確定鏡頭。  --- #### 中景 Medium Shot, MS 1. 畫面的底線切在人物的膝蓋、腰間,上緣包含頭部。 2. 注重功能性的鏡頭,用來作說明、延續運動或對話。 3. 又稱「好萊塢鏡頭」,可以清楚呈現人物的肢體語言、表情、環境關係。  --- #### 特寫 Close Up, CU 1. 對主體的細部描繪,畫面的底線切在腰間以上,包含整個頭部。 2. 頭肩特寫是常用的鏡頭。  --- #### 大特寫 Extreme Close Up, ECU 1. 某個小物件或是主體身上的某個細節,比如昆蟲的眼睛等等。 2. 通常會對後續敘事主軸,產生重大的影響,暗示劇情未來重要的轉折。  ### 畫面外 - 有些導演會將重要的視覺因素放在畫面之外。 - 比如黑暗、神秘、死亡有關的情節,「門關上了,門後面有什麼。」暗示危機四伏。 --- ## 運鏡 ### 水平角度 Straight-on Angle 1. 模擬標準的人類視覺,透過熟悉的視角,呈現畫面中的視覺訊息。 2. 以拍攝者的身高為基準,合乎一般人的身高來呈現,減少主觀意識產生。 3. 情境 1. 人的特寫,攝影機高度平行於被拍攝者的視線。 2. 兩人對話。   --- ### 高角度 High-angle Shot 1. 攝影機對主體由上往下拍攝。,也稱【俯角鏡頭】。 2. 情境 1. 表現出主體的渺小、孤寂、淒涼、哀傷與宿命的不可抗拒,隨時會被背景包圍吞沒,觀者具有高於一等的心理優勢,彷彿畫面內是手無縛雞之力的孩童或弱小的動物。 2. 製造受挫、創傷、壓抑的情緒,體現人物的苦悶與委屈。 3. 表現地方的廣闊、深遠,交代背景環境。 4. 表現較長的縱深,適合拍遊行隊伍。 5. 狹小的空間非常適合使用,比如從電梯的正上方往下拍。 6. 使主體行進的速度減緩,讓出現在畫面的人物較渺小,比如棒球比賽轉播,主題變小可以讓人產生速度減慢的錯覺。。   --- ### 低角度 Low-angle Shot 1. 攝影機對主體由下往上拍攝,也稱【仰角鏡頭】。 2. 情境 1. 使被攝主體,顯得比一般時候還要大,散發出崇敬感或優越感,引發觀眾心生畏懼與崇拜。 2. 表現主體的憤怒、驚恐、氣勢逼人的情緒。 3. 表現建築的高聳,比如摩天輪、圍牆。 4. 增加主體的速度感,比如賽車。   --- > ref: > [從 Marvel 漫畫、電影,理解鏡頭語言](https://digiphoto.techbang.com/posts/2014-heretical-thinking-from-the-marvevl-comic-movie-understanding-camera-language) > [拍攝不會找角度?保姆級拍攝攻略來了](https://www.esentra.com.tw/2021/07/%E6%8B%8D%E6%94%9D%E4%B8%8D%E6%9C%83%E6%89%BE%E8%A7%92%E5%BA%A6%EF%BC%9F%E4%BF%9D%E5%A7%86%E7%B4%9A%E6%8B%8D%E6%94%9D%E6%94%BB%E7%95%A5%E4%BE%86%E4%BA%86/) --- ## 攝影觀點 ### 客觀攝影角度 Objective Camera Angles 1. 此攝影角度,是第三人稱的【他】,不屬於片中的任何一人。畫面主體的視線,不會去注視攝影機,要將攝影機當成不存在的個體。 2. 情境 1. 比如畫面1看到某角色的驚訝神情特寫,畫面2會替代角色的位置,將他所看見的畫面呈現,回應觀眾想知道究竟看到什麼而驚訝的想法。 ### 主觀攝影角度 Subjective Camera Angles 1. 攝影機成為觀眾的眼睛,將觀眾帶入場景,使其成為畫面的一員,具有高度的參與感,有如親臨其境一般,產生較大的情感涉入和視覺衝擊。 2. 情境 1. 新聞報導【直接對著鏡頭說話】,把攝影機當成觀眾。 2. 受害者看到兇手,直接對著鏡頭露出驚恐害怕的情緒。 3. 你拿 GoPro 頭盔拍攝 ### 觀點攝影角度 Point of View Camera Angels, P.O.V - 客觀視線距離角色較遠,感覺比較疏離;主觀鏡頭的視線,等同於角色; 觀點鏡頭的視線,介於兩者之間,視線距離角色較近,容易拉近觀眾距離。 - 攝影機被放置在主觀主體的側面(其視角被描繪出來)。觀眾不會透過玩家的眼睛看到事件,就像在主觀鏡頭中攝影機與螢幕玩家交換位置一樣。 - 以下影片,整理了《絕命毒師》系列中的觀點攝影角度。 {%vimeo 34773713 %} > [Breaking Bad // POV](https://vimeo.com/34773713) --- # 應用 - 引用上課的簡報  --- ## 攝影機運動 1. 攝影機移動,主體不動 - 比如拍攝風景、建築物、靜物,主體無法移動,則盡可能移動鏡頭。 2. 攝影機、主體,都移動 - 比如好萊塢動作片,最流暢動感的運鏡,創造明快的節奏感。 3. 攝影機不動,主體移動 - 表現非常客觀、冷靜的主體,適合強調寫實、長時間的鏡頭。 4. 攝影機、主體,都不動 - 非常靜態的畫面,表達腳色深沉內在的情緒。 - 拍攝注意事項 1. 攝影機運動速度的快或慢,取決於被攝主體的趣味性的強弱,或是配合主體的速度。 2. 未正式開拍前,先測試起終點位置,為構圖做評估。 3. 攝影機運動要一氣呵成,速度保持一致。 4. 攝影機開機後,起點停 5-10 秒,出發,終點停 5-10 秒,再關機。 5. 進階的攝影機運動,能將兩種攝影機運動融合在一次拍攝,比如 Pan 鏡頭、Zoom 鏡頭。 > ref [伸縮鏡頭 Zoom](https://edumovie-tfai.org.tw/article/content/157) > [鏡頭的基本語言](https://jacksonlin.net/20190417-%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E9%8F%A1%E9%A0%AD%E8%AA%9E%E8%A8%80/)
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