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tags: Brainstorming,Projet
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# Brainstorming
## 25/05 réflexion :
### Angles de vue
- **Téléphone**
- [ ] Horinzontale
- [x] Verticale
- [x] On sait pas
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- **Point de vue**
- [x] Vue de derrière 3ème personne
- [ ] Vue de en haut
- [ ] On sait pas
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- **Déplacement(s) possible**
- [x] gauche/droite
- [x] Haut/bas
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### Lore ( cinématique )
- Machine pour Upgrade ta/tes pierre(s) **!ici!**
- Statue / employées du moi pour le mode infini **!ici!**
- Attribut / raisonnement de la météorite :
- Elle est gentille et contente
- - [ ]Planète habité ?
- - [ ]Univers ?
- - [ ]Explication pour le niveau spéciale de pourquoi on grossit et pas d'habitude -> Une "pierre" qui permet d'acceder au niveau
- - [ ]"Pierres" en générale qui permettent les apparats ect
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- Départ de mission
- [ ]Vaisseau
- [x]Canon -> Vaisseau dans le futur pourquoi pas ?
- [ ]Tourne un bouton pour la puissance ?
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- Guilde des missions (alliance galactique): Ornement avec cinématique
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- Les cinématiques :
- [ ] BD animé
- [ ] Image en mode Diapo
- [ ] Plutôt exemple [Plus simple](https://www.youtube.com/watch?v=dl7wzeqTC7c)
### Univers et personnage
- Météorite : **!ici!**
- Ce qu'elle a :
- - [ ]Bras ?
- - [x]Yeux ?
- - [ ]Reste du visage ?
- [x]Forme Plutôt arrondi Par rapport à l'image
### Obstacles et Malus
#### Bonus / Malus en partie
- [ ] Boost/ralentissement de vitesse //idées
- [ ] Tp en avant ou en arrière
- [ ] Bouclier
- [ ] X2 au score/loot (mode infini ?)
- [ ] Plusieurs variations de chaque (petit, moyen et long)
- [ ] La météorite conduit un vaisseau /Mégazorde power rangers
- [ ] Magnétisation/Répulsion vers un objet(exemple trou noir)**!A Partir d'ici!**
- [ ] Blocage sur un des axes
- [ ] Inverse les orientations
- [ ] Coupe la vision (assombri la vision/ébloui)
- [ ] Bouclier sur x temps (étoiles jaune mariokart)
- [ ] Fusée Mario
- [ ] Bonus /Malus (augmente score et la vitesse "nébuleuse")
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#### Bonus passif
**! apartir d'ici !**
- [ ]Upgrade avec "éclair" -> se charge durant la descente et boom pierre ?
- [ ] Des branches
- [ ] Une résistance (infini)
- [ ] une réduction des malus
- [ ] Reduction nombre d'obstacle
- [ ] temps de réduction/chance de drop (pour le bonus statique )
- [ ] Truc d'amélioration des sorts
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#### Obstacles / éléments rencontrés
(Plusieurs variations d'obstacles en plus des différents skin)
En génerale plutôt statique
- [ ] Meteor
- [ ] Fusée
- [ ] Satellite
- [ ] Vaisseaux (plutôt avance vers le joueurs (en lui tirant dessus ?))
- [ ] Missile avance vers le joueur et cherche à lui rentrer dedans
- [ ] Objets Magnétisation vers un objet (exemple trou noir) **!A Partir d'ici!**
- [ ] étoile filante obstacle (traverse l'écran)
- [ ] étoile filante pour les bonus
- [ ] portail (pour les TP)
- [ ] objet destructible (mode infini)
- [ ] astéroïde qui "explose en vol" et laisse plein de morceaux
- [ ] objet qui projette quelque chose pour gêner le joueur (soleil=luminosité saturée)
- [ ] gros astéroïdes statique/lent ( deux gros qui laisse qu'un seul passage= précision ou mort)
- [ ] petits astéroïde qui avance rapidement vers joueur (?)
### Fonctionnement des niveaux
- [ ]Un "Couloirs" ou la météorite peut se déplacer dedans.
- [ ]Mission type JetPack
- [ ]Récompence de mission -> Pierres **!ã partir ici!**
- [ ]Si pas toucher pendant une certaine durée -> bonus
- [ ] Score en mode histoire -> score proportionnelle taux de drop
- [ ] Score -> étoiles (en mode candy crush) ~~
### Progression (in-game/hors-game)/bonus du personnage
- Survie ? **!ici!**
- - [ ] Points de vie
- - [x] One shoot
- - [x] Système de dégradation(mode infini )
- [ ] Effet d'apparât ?
- [ ]Titres -> Changement de skin -> changement de taille/effet
- [ ]Récupérations d'une partie des matériaux/planètes -> Donne la tune ?
- [ ]"Lvls de la météorite " qui permet plus de bonus avec la Pierres **!ici!**
- [ ] checkpoint mode infini
- [ ] Pas de lvl de météorite
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- La météorite :
- [ ]Taille variable ? (je pense à un simple scale de l'objet / des objets pour les obstacles :D ) - Mode de jeux infini ?
### Autres ? (système économique,missions quotidiennes ...)
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#### Système économique
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### Particules du personnage
- Primitive simple avec des couleurs unies pour une particule (voir un skin avec un random color pour faire des arcs en ciel)
- Argent : divers pieces en or ou argeent et/ou des billets
**Idées**
**!ã partir ici!**
#### La pierre :
- recuperer en sortie de l'académie
- concerne les bonus passif
#### Loot :
- Pierre d'amélioration des compétence ( éclair par exemple)
- [idée BD animé](https://www.geekzone.fr/2017/10/06/protanopia-la-bd-anime/)
- [Autre BD Animé](https://www.3is.fr/paris/portfolio-item/bd-animee/)
- [Plus simple](https://www.youtube.com/watch?v=dl7wzeqTC7c)
# 2 juin
## Mode Infini
Pour un premier jet : on fait un mode infini -> voir haut dessus
- Les étapes :-1:
- [ ] Chute infini
- [ ] Ajouter les obstacles
- [ ] Ajouter 1 vie et t'es mort
- [ ] Ajouter les bonus
- 2ème partie
- [ ] Ajouter les niveaux ("Campagne")
- [ ] Ajouter le Lore
- [ ] Ajouter le grossissement de la Météorite de ses grands morts
- [ ] Ajouter les aparats
- [ ] Ajouter les autres idées
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#### Obstacles / éléments rencontrés
(Plusieurs variations d'obstacles en plus des différents skin)
En génerale plutôt statique
- [ ] Meteor
- [ ] Fusée
- [x] Satellite ( Si repérer, envoie un rayon par derrière après avoir sauvegarder la derniere position du joueur avant le tir)
- [x] Vaisseaux (plutôt avance vers le joueurs (en lui tirant dessus et ajuste son tir sur la trajectoire que prend le joueur)
- [x] Missile avance vers le joueur et cherche à lui rentrer dedans
- [x] Objets Magnétisation vers un objet/ou repousse (exemple trou noir)
- [x] étoile filante obstacle (traverse l'écran)
- [ ] étoile filante pour les bonus
- [x] portail (pour les TP= Soit en avant soit en arrière)
- [x] objet destructible (mode infini)
- [x] astéroïde qui "explose en vol" et laisse plein de morceaux
- [x] objet qui projette quelque chose pour gêner le joueur (soleil=luminosité saturée)
- [x] gros astéroïdes statiques (deux gros qui laissent qu'un seul passage= précision ou mort)
- [x] gros caillou statique
- [x] petits astéroïde qui avancent rapidement vers joueur
- [x] Astéroïdes qui crachent un gaz inversant les mouvements de déplacements du joueur
- [x] Pour marquer les paliers rencontre une planète et l'explose (sans perdre la courbe de vitesse)
- [x] Voiture, une mamie qui conduit (si réperer,elle tremble et si tu reste trop dans la range elle te fonce dans la "caillasse" et tu meurs)
#### Ordre d'apparition des obstacles.
- - [ ] Palier 1 : gros caillou statique
- - [ ] Palier 2 : petits astéroïdes qui avancent rapidement vers joueur
- - [ ] Palier 3 : Etoile Filante (traverse, en perpendiculaire au joueur, l'écran)
- - [ ] Palier 4 : Objet Magnétisation attire le joueur vers l'objet
- - [ ] Palier 5 : Objet Magnétisation repousse le joueur
- - [ ] Palier 6 : gros astéroïdes statiques (deux gros qui laissent qu'un seul passage= précision ou mort)
- - [ ] Palier 7 : Missile avance vers le joueur et cherche a lui rentrer dedans (nombres envoyés aléatoire)
- - [ ] Palier 8 : portail TP (en avant ou en arrière, même design pour les deux)
- - [ ] Palier 9 : Satellite (Si repérer, envoie un rayon par derrière après avoir sauvegarder la derniere position du joueur avant le tir)
- - [ ] Palier 10 : astéroïde qui "explose en vol" et lance plein de morceaux dans la trajectoir du joueur
- - [ ] Palier 11 : soleil=luminosité saturée pour gêner le joueur
- - [ ] Palier 12 : Vaisseaux (plutôt avance vers le joueurs (en lui tirant dessus et ajuste son tir sur la trajectoire que prend le joueur)
- - [ ] Palier 13 : Astéroïdes qui crachent un gaz inversant les mouvements de déplacements du joueur
- - [ ] Palier 14 : Voiture, une mamie qui conduit (si réperer,elle tremble et si tu reste trop dans la range elle te fonce dans la "caillasse" et tu meurs= non esquivable)