--- tags: Brainstorming,Projet --- # Brainstorming ## 25/05 réflexion : ### Angles de vue - **Téléphone** - [ ] Horinzontale - [x] Verticale - [x] On sait pas # - **Point de vue** - [x] Vue de derrière 3ème personne - [ ] Vue de en haut - [ ] On sait pas # - **Déplacement(s) possible** - [x] gauche/droite - [x] Haut/bas # ### Lore ( cinématique ) - Machine pour Upgrade ta/tes pierre(s) **!ici!** - Statue / employées du moi pour le mode infini **!ici!** - Attribut / raisonnement de la météorite : - Elle est gentille et contente - - [ ]Planète habité ? - - [ ]Univers ? - - [ ]Explication pour le niveau spéciale de pourquoi on grossit et pas d'habitude -> Une "pierre" qui permet d'acceder au niveau - - [ ]"Pierres" en générale qui permettent les apparats ect # - Départ de mission - [ ]Vaisseau - [x]Canon -> Vaisseau dans le futur pourquoi pas ? - [ ]Tourne un bouton pour la puissance ? # - Guilde des missions (alliance galactique): Ornement avec cinématique # - Les cinématiques : - [ ] BD animé - [ ] Image en mode Diapo - [ ] Plutôt exemple [Plus simple](https://www.youtube.com/watch?v=dl7wzeqTC7c) ### Univers et personnage - Météorite : **!ici!** - Ce qu'elle a : - - [ ]Bras ? - - [x]Yeux ? - - [ ]Reste du visage ? - [x]Forme Plutôt arrondi Par rapport à l'image ### Obstacles et Malus #### Bonus / Malus en partie - [ ] Boost/ralentissement de vitesse //idées - [ ] Tp en avant ou en arrière - [ ] Bouclier - [ ] X2 au score/loot (mode infini ?) - [ ] Plusieurs variations de chaque (petit, moyen et long) - [ ] La météorite conduit un vaisseau /Mégazorde power rangers - [ ] Magnétisation/Répulsion vers un objet(exemple trou noir)**!A Partir d'ici!** - [ ] Blocage sur un des axes - [ ] Inverse les orientations - [ ] Coupe la vision (assombri la vision/ébloui) - [ ] Bouclier sur x temps (étoiles jaune mariokart) - [ ] Fusée Mario - [ ] Bonus /Malus (augmente score et la vitesse "nébuleuse") # #### Bonus passif **! apartir d'ici !** - [ ]Upgrade avec "éclair" -> se charge durant la descente et boom pierre ? - [ ] Des branches - [ ] Une résistance (infini) - [ ] une réduction des malus - [ ] Reduction nombre d'obstacle - [ ] temps de réduction/chance de drop (pour le bonus statique ) - [ ] Truc d'amélioration des sorts # #### Obstacles / éléments rencontrés (Plusieurs variations d'obstacles en plus des différents skin) En génerale plutôt statique - [ ] Meteor - [ ] Fusée - [ ] Satellite - [ ] Vaisseaux (plutôt avance vers le joueurs (en lui tirant dessus ?)) - [ ] Missile avance vers le joueur et cherche à lui rentrer dedans - [ ] Objets Magnétisation vers un objet (exemple trou noir) **!A Partir d'ici!** - [ ] étoile filante obstacle (traverse l'écran) - [ ] étoile filante pour les bonus - [ ] portail (pour les TP) - [ ] objet destructible (mode infini) - [ ] astéroïde qui "explose en vol" et laisse plein de morceaux - [ ] objet qui projette quelque chose pour gêner le joueur (soleil=luminosité saturée) - [ ] gros astéroïdes statique/lent ( deux gros qui laisse qu'un seul passage= précision ou mort) - [ ] petits astéroïde qui avance rapidement vers joueur (?) ### Fonctionnement des niveaux - [ ]Un "Couloirs" ou la météorite peut se déplacer dedans. - [ ]Mission type JetPack - [ ]Récompence de mission -> Pierres **!ã partir ici!** - [ ]Si pas toucher pendant une certaine durée -> bonus - [ ] Score en mode histoire -> score proportionnelle taux de drop - [ ] Score -> étoiles (en mode candy crush) ~~ ### Progression (in-game/hors-game)/bonus du personnage - Survie ? **!ici!** - - [ ] Points de vie - - [x] One shoot - - [x] Système de dégradation(mode infini ) - [ ] Effet d'apparât ? - [ ]Titres -> Changement de skin -> changement de taille/effet - [ ]Récupérations d'une partie des matériaux/planètes -> Donne la tune ? - [ ]"Lvls de la météorite " qui permet plus de bonus avec la Pierres **!ici!** - [ ] checkpoint mode infini - [ ] Pas de lvl de météorite # - La météorite : - [ ]Taille variable ? (je pense à un simple scale de l'objet / des objets pour les obstacles :D ) - Mode de jeux infini ? ### Autres ? (système économique,missions quotidiennes ...) # #### Système économique # ### Particules du personnage - Primitive simple avec des couleurs unies pour une particule (voir un skin avec un random color pour faire des arcs en ciel) - Argent : divers pieces en or ou argeent et/ou des billets **Idées** **!ã partir ici!** #### La pierre : - recuperer en sortie de l'académie - concerne les bonus passif #### Loot : - Pierre d'amélioration des compétence ( éclair par exemple) - [idée BD animé](https://www.geekzone.fr/2017/10/06/protanopia-la-bd-anime/) - [Autre BD Animé](https://www.3is.fr/paris/portfolio-item/bd-animee/) - [Plus simple](https://www.youtube.com/watch?v=dl7wzeqTC7c) # 2 juin ## Mode Infini Pour un premier jet : on fait un mode infini -> voir haut dessus - Les étapes :-1: - [ ] Chute infini - [ ] Ajouter les obstacles - [ ] Ajouter 1 vie et t'es mort - [ ] Ajouter les bonus - 2ème partie - [ ] Ajouter les niveaux ("Campagne") - [ ] Ajouter le Lore - [ ] Ajouter le grossissement de la Météorite de ses grands morts - [ ] Ajouter les aparats - [ ] Ajouter les autres idées # #### Obstacles / éléments rencontrés (Plusieurs variations d'obstacles en plus des différents skin) En génerale plutôt statique - [ ] Meteor - [ ] Fusée - [x] Satellite ( Si repérer, envoie un rayon par derrière après avoir sauvegarder la derniere position du joueur avant le tir) - [x] Vaisseaux (plutôt avance vers le joueurs (en lui tirant dessus et ajuste son tir sur la trajectoire que prend le joueur) - [x] Missile avance vers le joueur et cherche à lui rentrer dedans - [x] Objets Magnétisation vers un objet/ou repousse (exemple trou noir) - [x] étoile filante obstacle (traverse l'écran) - [ ] étoile filante pour les bonus - [x] portail (pour les TP= Soit en avant soit en arrière) - [x] objet destructible (mode infini) - [x] astéroïde qui "explose en vol" et laisse plein de morceaux - [x] objet qui projette quelque chose pour gêner le joueur (soleil=luminosité saturée) - [x] gros astéroïdes statiques (deux gros qui laissent qu'un seul passage= précision ou mort) - [x] gros caillou statique - [x] petits astéroïde qui avancent rapidement vers joueur - [x] Astéroïdes qui crachent un gaz inversant les mouvements de déplacements du joueur - [x] Pour marquer les paliers rencontre une planète et l'explose (sans perdre la courbe de vitesse) - [x] Voiture, une mamie qui conduit (si réperer,elle tremble et si tu reste trop dans la range elle te fonce dans la "caillasse" et tu meurs) #### Ordre d'apparition des obstacles. - - [ ] Palier 1 : gros caillou statique - - [ ] Palier 2 : petits astéroïdes qui avancent rapidement vers joueur - - [ ] Palier 3 : Etoile Filante (traverse, en perpendiculaire au joueur, l'écran) - - [ ] Palier 4 : Objet Magnétisation attire le joueur vers l'objet - - [ ] Palier 5 : Objet Magnétisation repousse le joueur - - [ ] Palier 6 : gros astéroïdes statiques (deux gros qui laissent qu'un seul passage= précision ou mort) - - [ ] Palier 7 : Missile avance vers le joueur et cherche a lui rentrer dedans (nombres envoyés aléatoire) - - [ ] Palier 8 : portail TP (en avant ou en arrière, même design pour les deux) - - [ ] Palier 9 : Satellite (Si repérer, envoie un rayon par derrière après avoir sauvegarder la derniere position du joueur avant le tir) - - [ ] Palier 10 : astéroïde qui "explose en vol" et lance plein de morceaux dans la trajectoir du joueur - - [ ] Palier 11 : soleil=luminosité saturée pour gêner le joueur - - [ ] Palier 12 : Vaisseaux (plutôt avance vers le joueurs (en lui tirant dessus et ajuste son tir sur la trajectoire que prend le joueur) - - [ ] Palier 13 : Astéroïdes qui crachent un gaz inversant les mouvements de déplacements du joueur - - [ ] Palier 14 : Voiture, une mamie qui conduit (si réperer,elle tremble et si tu reste trop dans la range elle te fonce dans la "caillasse" et tu meurs= non esquivable)