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# System prepended metadata

title: 魅魔之夜設定_20240725版本

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# Unity-波利_逆推類吸血鬼性存者(20240725版本)

![Big_Title_PS_Shader](https://hackmd.io/_uploads/S1eZLv42IR.png)



重寫了一次企劃書，用可能會在遊戲中使用的圖讓企劃書更完整

## 核心
* 逆推色色!
* 就吸血鬼倖存者
* 玩家除了上下左右鍵以外，可能還會給一個Dush鍵
* 突破區域可以看該區域色色動畫
* 以關卡主題分區(禮拜堂、實驗室等)，demo先完成禮拜堂的內容為主
* **不用之前那種旁邊顯示角色特寫的畫面了，而是在進入色情後才會出現分割的畫面(如下圖)**

**畫面風格**


人物敵人在畫面的大小大概是這樣(32x32的兩倍)

**進入H場景**
![Sex_Preview_20240604](https://hackmd.io/_uploads/BJ38CA-rR.png)

![Sex_Preview_20240604_02](https://hackmd.io/_uploads/SkbKAAWBC.png)



# Demo需要完成的事項
**需要先完成假的完整版，所以需要一定的量體**

1. 2個角色(獵魔士、法師)、2個關卡(聖殿禮拜堂、異端禮拜堂)
2. 預估19個H場景
3. 下述所有遊戲功能

在steam遊戲審核過關後就能持續制作到完成
預計4個角色(獵魔士、法師、勇者、聖職者)、3個關卡(聖殿禮拜堂、異端禮拜堂、魔化研究所)



## 劇情簡介
* 人類居住的區域被魅魔悄悄的汙染了，玩家要淨化所有被魅魔汙染的區域
* 多個角色可以選擇，他們都有不同主武器
* 背景設定偏向蒸氣龐克那樣的年代，奇幻世界卻有實驗室這類現代的關卡
* 就這樣，這款遊戲基本上不會特別提到劇情
* 但主角被魔物娘推的時候，魔物娘還是會說些淫語騷擾你
* 色色的時候，主角的外型就是統一用全裸光頭無臉男的模樣，我不想畫男角差分

## 遊戲方式
### 遊戲中
* 遊戲中的玩家操作基本上就是上下左右
* 多一個Dush好了，一些靈敏職業會需要
* 玩家生命值以點數來算，一開始只有5點生命值，只要被魔物娘碰到會扣1點生命值並進入色情畫面
* 色情動畫結束後，玩家會獲得一些無敵時間
* 生命值歸零就是遊戲結束

***目前先預設這樣的系統***
### 遊戲流程
類似Brotato，開場先選地點、難度
然後是職業、主武器
一局預計6波，每波結束可以花費"魔晶(錢)"補給(逛商店)

沒撿到的魔晶就會消失

![](https://hackmd.io/_uploads/SkehEWwO3.jpg)


．破關開放該區的回想以及該區的下個難度

## 遊戲系統

關卡勝利方式:
* 時間到
* 淨化所有"汙穢的祭壇"
* 擊敗BOSS(最後一關)

一波結束->商店補給->下一波開始
戰鬥中除了H以外，不會有其他中斷遊戲的表現

![1_bBZwyC2GOre231gu9BvEew](https://hackmd.io/_uploads/SkqOXJzSA.jpg)




* 地圖大小接近矮人挖礦，而地圖邊緣會有"汙穢的祭壇"
介面上會顯示該地圖有多少"汙穢的祭壇"
越後面的關卡"汙穢的祭壇"越多(BOSS 4個)
站在祭壇附近幾秒就能淨化，淨化時會蒐集地上所有魔貨

* 全淨化會有額外獎勵

* 地圖上周圍會隨機生成障礙物，部分有機會掉魔貨、寶物、消耗品或垃圾
但不會有魔晶全收集的磁鐵，這個機制是要靠淨化"汙穢的祭壇"才有的效果
　
　
 
## 戰鬥系統

![ss_180cd9a21b11cb6e7eee998c7d416624f213d793.1920x1080](https://hackmd.io/_uploads/SJbrVJzSR.jpg)


* 玩家生命值以點數來算，受到攻擊基本上就是扣1點，但可能還是有2點甚至3點
玩家在扣血後會有一小段無敵時間以防被連續追擊
而玩家有另一個點數是格擋值(盾牌符號)，功能等同生命值
這個格擋值會自動恢復(很慢)，受損後獲得的無敵時間非常少
部分角色沒有格擋值

* 遊戲中玩家幾乎沒有恢復生命值的手段
一波攻擊結束會全回滿(但後面難度不會恢復)


* 玩家怪物都有等級經驗，打死怪物會直接給經驗並掉落魔貨，玩家升級只會給1點魔貨
等級基本上只是裝飾品，單純是給被色色的時候會掉等的表現
不過色色後小怪會升等，小怪掉的魔貨量跟它自身等級有關，但小怪的給經驗跟玩家升級經驗都是固定

* 魔貨還是要用撿的
不過淨化"**汙穢的祭壇**"可以直接收集

## 角色系統

* 開始遊戲前，玩家選角色後必須選擇一個主武器
之後可以在商店買各種輔助卡強化玩家
而除了輔助卡還有各職業通用的遺物


以獵魔士為例:
* 主要數值
生命值(點數)
護甲值(點數)
護甲恢復速度(秒)
衝刺(次數)
衝刺距離(%)
衝刺冷卻時間(秒)
　　
傷害倍率(%)
移動速度(%)
拾取範圍(%)


* 細項
祭壇淨化時間
祭壇淨化獎勵
受傷後無敵時間
護甲受損後無敵時間
　　
等級(裝飾)
經驗值(裝飾)
　　
　　
　　
* 強化系統
每把武器都有自己專屬的強化池，但在選擇時也會出現各種通用池
各種附魔都有等級上限以及稀有度(普通、稀有、罕見)


* 主武器:雙槍
攻擊力-X
CD-X秒
(DPS-XXX)
--------(隱藏數值)-------
射程-X
子彈大小-%
爆擊率-%




* 通用強化
§打磨-增加攻擊力
§熟練-減少CD or 增加攻擊速度
§靈敏-增加移動速度
§吸引-增加拾取範圍
§力量(稀有)-增加傷害倍率



* 衝刺強化(有衝刺才有)
§滑行-增加衝刺距離
§突進-增加衝刺次數
§衝鋒-減少衝刺冷卻時間


* 護甲強化(有護甲值才有)
§修復-護甲恢復速度更快
§炸裂裝甲-提高傷害倍率，護甲值-1
§加固-護甲值+0.5(不算完整格擋，觸發格擋最低是1，但這技能能讓護甲受損後從0.5開始恢復)
                (再強化可以到1甚至更高)





## 商店

![Test_Shop_20240629](https://hackmd.io/_uploads/BkKYta2IA.jpg)




* 透過每個關卡獲得的魔貨來消費
* 商店每次會出現5種強化卡，選擇部分強化後，會讓不適合的強化卡出現機率降低，讓玩家容易完成build
(此區商店可以刷新)
商店每次會出現3種遺物，不可刷新
* 商店會出現任務區，接任務會讓下一局出現變化(怪變多，收集物品，或更多不利要素等)
任務成功會讓報酬變多
一次接太多任務會死人
* 商店越後面出高稀有度的強化或遺物的機率越高
* 沒花完的魔晶會保留

* 通用遺物
§偏方三八面體-武器附魔數+1
§神聖墜鍊-淨化"汙穢的祭壇"會獲得臨時護盾值
§聖匣-淨化"汙穢的祭壇"會獲得更多獎勵
§潔淨的聖母像-淨化"汙穢的祭壇"的速度更快
§替身娃娃-每回合開始臨時護甲值+1
§受詛咒的硬幣-生命值固定為1，大幅增加拾取範圍跟敵人掉落魔貨
§潔淨的心-生命值+1



* 獵魔士專用遺物
§暗影斗篷(初始遺物)-受到傷害時，增加無敵時間跟移動速度
§死神鐮刀-擊倒敵人時會增加傷害、攻速、移動速度一小段時間
§終末烙印-生命值剩1時會獲得大幅強化(初始遺物)
§懸賞單-擊倒敵人時會掉落更多魔貨
§獵手斧-一段時間會丟遠距離飛斧攻擊，傷害根據武器攻擊力跟傷害倍率
§獵魔之眼--一段時間會讓範圍內的敵人會往反方向移動


### H部分
被會色色的敵人碰到就會進入H場景，並扣血
然後被上淫紋等異常狀態
部分敵人會吸收等級
H結束後會有無敵時間讓玩家移動位置

當地區過了之後，就能看地區的H回想

有沒色色場景的雜魚怪，被碰到不會色色但會扣血也會給無敵時間
另外我想做一般向，所以色色的部分要能拆開






### 敵人數值

生命
傷害
體型
攻擊範圍(根據體型大小)
魔晶掉落
寶箱掉落(會掉強化卡、遺物等)
補品掉落
移動速度(%)

行動模式
會不會色色
色色的H種類
打擊掉落魔晶

是否霸體
敵人類型(雜魚、菁英、BOSS、路障等)




### 魅惑設定
* 被魅魔攻擊後會損失生命值，並會賦予一層魅惑，保持到遊戲結束
* 魅惑強度根據關卡難度有變化(ex:普通-降低1%攻擊力、困難-降低3%攻擊力、夢魘-降低5%攻擊力並降低移動速度3%)
* 魅惑層數無上限
* 有道具可以降低魅惑層數
* 可能有遠距離攻擊不會對主角生命值造成傷害，但會增加魅惑層數的


### 小BOSS以及BOSS設定
* 跟吸血鬼倖存者一樣，不過部分有遠距離攻擊之類的(例如魅惑的愛心)
* 小BOSS會掉寶箱以及補品
* BOSS打死就過關了

### 局外強化設定
很少，就像Brotato那樣
一開始除了部分角色跟部分初始武器外，局內物品幾乎是全開的
部分遺物會在特定角色用特定起始武器過關後就會開放

### 成就設定
單純讓玩家挑戰，給玩家一個目標，基本上是不會送東西的



### 生命&護盾機制
改成生命會自然恢復，但護盾不會
玩家受到生命傷害是會被上"魅惑"的debuff
但護盾被破並不會
為了讓"魅惑"這個debuff更有存在感，所以選擇這種修改
也讓一些沒有護盾的角色還是有失誤的機會


### 淨化祭壇系統修改
淨化祭壇這個設定改成路上的事件(物件)
效果一樣
但全收集不會贏
地圖周邊都會有特殊效果的地圖物品(祭壇、生命恢復、護甲增加、攻擊力增加、寶箱、傳送門等)
淨化祭壇一樣要站在周邊才會互動
其他用撿的或破壞(寶箱)的
然後也有隨機性出現好壞的東西
破壞路邊的障礙物也有機會出現地圖物品
**但這些事件都不會讓遊戲暫停**







## 20240710更新

### 存檔機制
這個遊戲的存檔時機會在"一波敵人結束後，進入商店時"進行自動記錄
紀錄的資訊會有：
1. 目前的關卡以及難度、關卡中的第幾波
2. 使用角色、武器
3. 獲取的強化卡片、遺物
4. 魔貨(金幣)
5. 紀錄存檔的時間
6. **當前商店出現的商品**

遊戲本身會使用全隨機，所以不會有種子碼的問題

![SaveLoad](https://hackmd.io/_uploads/H1VqfynP0.jpg)
另外在之前的模擬畫面上沒有，就是會有**存檔**跟**讀檔頁面**
玩家可以在商店進行主動存檔
然後在遊戲中按暫停、遊戲戰敗、在開頭畫面都可以讀檔
而存檔頁面跟讀檔頁面都會有一格自動存檔區



存檔機制的第6點主要為了有些玩家可能會在購物完存檔才設計的
也可以防止玩家透過SL去洗商店


預計給個20格給玩家存檔
這個設計單純是為了讓玩家可以享受一直在某個關卡戰敗而已


### H場景的對話系統
![Sex_Preview_20240710_Talk](https://hackmd.io/_uploads/Bk3ibbhv0.jpg)

之前H場景的部分未補充到，就是在H場景中敵人會說淫語
這個系統不好處理，Castle有做，但這個系統沒辦法跟動畫一樣繼承到新版的Unity
所以這必須要另外寫





