# Unity-波利_逆推類吸血鬼性存者(20240725版本)  重寫了一次企劃書,用可能會在遊戲中使用的圖讓企劃書更完整 ## 核心 * 逆推色色! * 就吸血鬼倖存者 * 玩家除了上下左右鍵以外,可能還會給一個Dush鍵 * 突破區域可以看該區域色色動畫 * 以關卡主題分區(禮拜堂、實驗室等),demo先完成禮拜堂的內容為主 * **不用之前那種旁邊顯示角色特寫的畫面了,而是在進入色情後才會出現分割的畫面(如下圖)** **畫面風格** 人物敵人在畫面的大小大概是這樣(32x32的兩倍) **進入H場景**   # Demo需要完成的事項 **需要先完成假的完整版,所以需要一定的量體** 1. 2個角色(獵魔士、法師)、2個關卡(聖殿禮拜堂、異端禮拜堂) 2. 預估19個H場景 3. 下述所有遊戲功能 在steam遊戲審核過關後就能持續制作到完成 預計4個角色(獵魔士、法師、勇者、聖職者)、3個關卡(聖殿禮拜堂、異端禮拜堂、魔化研究所) ## 劇情簡介 * 人類居住的區域被魅魔悄悄的汙染了,玩家要淨化所有被魅魔汙染的區域 * 多個角色可以選擇,他們都有不同主武器 * 背景設定偏向蒸氣龐克那樣的年代,奇幻世界卻有實驗室這類現代的關卡 * 就這樣,這款遊戲基本上不會特別提到劇情 * 但主角被魔物娘推的時候,魔物娘還是會說些淫語騷擾你 * 色色的時候,主角的外型就是統一用全裸光頭無臉男的模樣,我不想畫男角差分 ## 遊戲方式 ### 遊戲中 * 遊戲中的玩家操作基本上就是上下左右 * 多一個Dush好了,一些靈敏職業會需要 * 玩家生命值以點數來算,一開始只有5點生命值,只要被魔物娘碰到會扣1點生命值並進入色情畫面 * 色情動畫結束後,玩家會獲得一些無敵時間 * 生命值歸零就是遊戲結束 ***目前先預設這樣的系統*** ### 遊戲流程 類似Brotato,開場先選地點、難度 然後是職業、主武器 一局預計6波,每波結束可以花費"魔晶(錢)"補給(逛商店) 沒撿到的魔晶就會消失  .破關開放該區的回想以及該區的下個難度 ## 遊戲系統 關卡勝利方式: * 時間到 * 淨化所有"汙穢的祭壇" * 擊敗BOSS(最後一關) 一波結束->商店補給->下一波開始 戰鬥中除了H以外,不會有其他中斷遊戲的表現  * 地圖大小接近矮人挖礦,而地圖邊緣會有"汙穢的祭壇" 介面上會顯示該地圖有多少"汙穢的祭壇" 越後面的關卡"汙穢的祭壇"越多(BOSS 4個) 站在祭壇附近幾秒就能淨化,淨化時會蒐集地上所有魔貨 * 全淨化會有額外獎勵 * 地圖上周圍會隨機生成障礙物,部分有機會掉魔貨、寶物、消耗品或垃圾 但不會有魔晶全收集的磁鐵,這個機制是要靠淨化"汙穢的祭壇"才有的效果 ## 戰鬥系統  * 玩家生命值以點數來算,受到攻擊基本上就是扣1點,但可能還是有2點甚至3點 玩家在扣血後會有一小段無敵時間以防被連續追擊 而玩家有另一個點數是格擋值(盾牌符號),功能等同生命值 這個格擋值會自動恢復(很慢),受損後獲得的無敵時間非常少 部分角色沒有格擋值 * 遊戲中玩家幾乎沒有恢復生命值的手段 一波攻擊結束會全回滿(但後面難度不會恢復) * 玩家怪物都有等級經驗,打死怪物會直接給經驗並掉落魔貨,玩家升級只會給1點魔貨 等級基本上只是裝飾品,單純是給被色色的時候會掉等的表現 不過色色後小怪會升等,小怪掉的魔貨量跟它自身等級有關,但小怪的給經驗跟玩家升級經驗都是固定 * 魔貨還是要用撿的 不過淨化"**汙穢的祭壇**"可以直接收集 ## 角色系統 * 開始遊戲前,玩家選角色後必須選擇一個主武器 之後可以在商店買各種輔助卡強化玩家 而除了輔助卡還有各職業通用的遺物 以獵魔士為例: * 主要數值 生命值(點數) 護甲值(點數) 護甲恢復速度(秒) 衝刺(次數) 衝刺距離(%) 衝刺冷卻時間(秒) 傷害倍率(%) 移動速度(%) 拾取範圍(%) * 細項 祭壇淨化時間 祭壇淨化獎勵 受傷後無敵時間 護甲受損後無敵時間 等級(裝飾) 經驗值(裝飾) * 強化系統 每把武器都有自己專屬的強化池,但在選擇時也會出現各種通用池 各種附魔都有等級上限以及稀有度(普通、稀有、罕見) * 主武器:雙槍 攻擊力-X CD-X秒 (DPS-XXX) --------(隱藏數值)------- 射程-X 子彈大小-% 爆擊率-% * 通用強化 §打磨-增加攻擊力 §熟練-減少CD or 增加攻擊速度 §靈敏-增加移動速度 §吸引-增加拾取範圍 §力量(稀有)-增加傷害倍率 * 衝刺強化(有衝刺才有) §滑行-增加衝刺距離 §突進-增加衝刺次數 §衝鋒-減少衝刺冷卻時間 * 護甲強化(有護甲值才有) §修復-護甲恢復速度更快 §炸裂裝甲-提高傷害倍率,護甲值-1 §加固-護甲值+0.5(不算完整格擋,觸發格擋最低是1,但這技能能讓護甲受損後從0.5開始恢復) (再強化可以到1甚至更高) ## 商店  * 透過每個關卡獲得的魔貨來消費 * 商店每次會出現5種強化卡,選擇部分強化後,會讓不適合的強化卡出現機率降低,讓玩家容易完成build (此區商店可以刷新) 商店每次會出現3種遺物,不可刷新 * 商店會出現任務區,接任務會讓下一局出現變化(怪變多,收集物品,或更多不利要素等) 任務成功會讓報酬變多 一次接太多任務會死人 * 商店越後面出高稀有度的強化或遺物的機率越高 * 沒花完的魔晶會保留 * 通用遺物 §偏方三八面體-武器附魔數+1 §神聖墜鍊-淨化"汙穢的祭壇"會獲得臨時護盾值 §聖匣-淨化"汙穢的祭壇"會獲得更多獎勵 §潔淨的聖母像-淨化"汙穢的祭壇"的速度更快 §替身娃娃-每回合開始臨時護甲值+1 §受詛咒的硬幣-生命值固定為1,大幅增加拾取範圍跟敵人掉落魔貨 §潔淨的心-生命值+1 * 獵魔士專用遺物 §暗影斗篷(初始遺物)-受到傷害時,增加無敵時間跟移動速度 §死神鐮刀-擊倒敵人時會增加傷害、攻速、移動速度一小段時間 §終末烙印-生命值剩1時會獲得大幅強化(初始遺物) §懸賞單-擊倒敵人時會掉落更多魔貨 §獵手斧-一段時間會丟遠距離飛斧攻擊,傷害根據武器攻擊力跟傷害倍率 §獵魔之眼--一段時間會讓範圍內的敵人會往反方向移動 ### H部分 被會色色的敵人碰到就會進入H場景,並扣血 然後被上淫紋等異常狀態 部分敵人會吸收等級 H結束後會有無敵時間讓玩家移動位置 當地區過了之後,就能看地區的H回想 有沒色色場景的雜魚怪,被碰到不會色色但會扣血也會給無敵時間 另外我想做一般向,所以色色的部分要能拆開 ### 敵人數值 生命 傷害 體型 攻擊範圍(根據體型大小) 魔晶掉落 寶箱掉落(會掉強化卡、遺物等) 補品掉落 移動速度(%) 行動模式 會不會色色 色色的H種類 打擊掉落魔晶 是否霸體 敵人類型(雜魚、菁英、BOSS、路障等) ### 魅惑設定 * 被魅魔攻擊後會損失生命值,並會賦予一層魅惑,保持到遊戲結束 * 魅惑強度根據關卡難度有變化(ex:普通-降低1%攻擊力、困難-降低3%攻擊力、夢魘-降低5%攻擊力並降低移動速度3%) * 魅惑層數無上限 * 有道具可以降低魅惑層數 * 可能有遠距離攻擊不會對主角生命值造成傷害,但會增加魅惑層數的 ### 小BOSS以及BOSS設定 * 跟吸血鬼倖存者一樣,不過部分有遠距離攻擊之類的(例如魅惑的愛心) * 小BOSS會掉寶箱以及補品 * BOSS打死就過關了 ### 局外強化設定 很少,就像Brotato那樣 一開始除了部分角色跟部分初始武器外,局內物品幾乎是全開的 部分遺物會在特定角色用特定起始武器過關後就會開放 ### 成就設定 單純讓玩家挑戰,給玩家一個目標,基本上是不會送東西的 ### 生命&護盾機制 改成生命會自然恢復,但護盾不會 玩家受到生命傷害是會被上"魅惑"的debuff 但護盾被破並不會 為了讓"魅惑"這個debuff更有存在感,所以選擇這種修改 也讓一些沒有護盾的角色還是有失誤的機會 ### 淨化祭壇系統修改 淨化祭壇這個設定改成路上的事件(物件) 效果一樣 但全收集不會贏 地圖周邊都會有特殊效果的地圖物品(祭壇、生命恢復、護甲增加、攻擊力增加、寶箱、傳送門等) 淨化祭壇一樣要站在周邊才會互動 其他用撿的或破壞(寶箱)的 然後也有隨機性出現好壞的東西 破壞路邊的障礙物也有機會出現地圖物品 **但這些事件都不會讓遊戲暫停** ## 20240710更新 ### 存檔機制 這個遊戲的存檔時機會在"一波敵人結束後,進入商店時"進行自動記錄 紀錄的資訊會有: 1. 目前的關卡以及難度、關卡中的第幾波 2. 使用角色、武器 3. 獲取的強化卡片、遺物 4. 魔貨(金幣) 5. 紀錄存檔的時間 6. **當前商店出現的商品** 遊戲本身會使用全隨機,所以不會有種子碼的問題  另外在之前的模擬畫面上沒有,就是會有**存檔**跟**讀檔頁面** 玩家可以在商店進行主動存檔 然後在遊戲中按暫停、遊戲戰敗、在開頭畫面都可以讀檔 而存檔頁面跟讀檔頁面都會有一格自動存檔區 存檔機制的第6點主要為了有些玩家可能會在購物完存檔才設計的 也可以防止玩家透過SL去洗商店 預計給個20格給玩家存檔 這個設計單純是為了讓玩家可以享受一直在某個關卡戰敗而已 ### H場景的對話系統  之前H場景的部分未補充到,就是在H場景中敵人會說淫語 這個系統不好處理,Castle有做,但這個系統沒辦法跟動畫一樣繼承到新版的Unity 所以這必須要另外寫
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