# Orna寵物行動解析 [回到主目錄](https://hackmd.io/@Iamskyblue/Orna_TW_index) (by Taiwan PixiuuixiP/2021.06.01) 為什麼我的寵物都不會行動,為何別人家的大幽光拼命補血?寵物的各種技能實際的發生機率為何?防守時到底該挑選T8白龍還是T10白天馬呢?有哪些參數會影響到寵物的表現呢? 這篇文章將會為您解說目前所推知的公式,包含寵物的狀態(影響寵物的參數)、寵物的行動模式,以及各個寵物技能的發生機率。 ## 寵物狀態(影響寵物的參數) Reddit上的[ulyssessword](https://www.reddit.com/r/OrnaRPG/comments/ghguv6/wip_follower_attmag_calculator/)用逆向工程的方法,列出一個算式,開了一個[google表單](https://docs.google.com/spreadsheets/d/1M9Wch5PGJoxpAPkuP4DcDBDCZESw2aOMy-tZ9bxV8P0/edit#gid=1413682660),讓大家可以透過填入自己的等級,選了什麼職業和專精,帶了哪些裝備,來算出寵物的數值以及行動機率,讓我們先來看下面這個表格。 <a href="https://i.imgur.com/HgmJ156.jpg">![](https://i.imgur.com/HgmJ156.jpg)</a> 從這個表格我們可以發現以下幾件事情: 1. 玩家等級將會影響寵物的雙攻數值。 1. 職業與專精的被動技能影響寵物的行動機率。 1. 裝備(增加寵物行動的裝備)也會影響寵物的行動機率。 1. 本體所受到的Buff與狀態(如:Jinn這種魔法增傷),也會影響到寵物。 下面這個表是我用舊版的算式(當時還沒有可以影響寵物行動的裝備),以三種不同職業和專精(以RS當作基礎值)算出來的寵物數值,先放在這邊給大家範例,等等我們在解釋上也會用到。~~(當初自己不知道發了什麼神經把T8以上的常用寵物全部算過一遍!)~~ <a href="https://i.imgur.com/YT7vfhG.jpg">![](https://i.imgur.com/YT7vfhG.jpg)</a> ## 寵物行動模式 了解了寵物上場前的狀態後,接下來要是要來討論寵物的行動模式,下面的這個模式是目前玩家間討論出來最合理的模式(這個時候寵物還沒加入Protection,但我想基本邏輯概念應該是一樣的),寵物行動模式分述如下: 1. 寵物的技能中,分為四個類別,優先順序如下:01治療(heal)、02負面效果(debuff)、03增益效果(buff)、04法術(spell)。 1. 首先會檢查哪些類別下的技能是有效的(Valid)。舉例來說,如果你現在沒有受傷,那治療補血的技能就是無效的,僅在你有受傷的時候,治療補血的技能才是有效(Buff類技能同邏輯)。 1. 確定好了哪些技能有效之後,根據該類別的機率,分配每一個有效技能的機率。 1. 分配好機率後,開始抽獎,看哪個技能中獎,若中獎,寵物將發動中獎技能。 1. 若全數的有效技能都沒有中獎,則拿出普攻(Attack)機率再抽一次,看看普攻有沒有中獎,若有,則發動普攻,若無,則寵物本回合不行動。 以下我們將舉兩個例子解釋。 範例一 一個沒受傷的Nyx/Swashbuckler帶了大幽光(Twilight Wisp),此時技能狀態如下 * a.治癒Heal(類別機率為10%)-->非有效技能 * b.法術Spell(類別機率為15%)-->有效技能,且有效技能為兩個:Nightmare和Holy * c.類別機率分配後的有效技能機率,Nightmare為13.9% / Holy為13.9% / 不動作的機率為72.3% 範例二 一個受傷的Nyx/Swashbuckler帶了大幽光(Twilight Wisp),此時技能狀態如下 * a.治癒Heal(類別機率為10%)-->有效技能,且有效技能為兩個:Wisp's Heal和Wisp's Heal II * b.法術Spell(類別機率為15%)-->有效技能,且有效技能為兩個:Nightmare和Holy * c.類別機率分配後的有效技能機率,Wisp's Heal為9.5% / Wisp's Heal II為9.5% / Nightmare為11.2% / Holy為11.2% / 不動作的機率為58.5% ## 結論 上述的兩的部分讓我們能很容易了解寵物的狀態與行動模式,值得一提的是,我們在寵物頁面看到的機率其實是"類別機率",而非"技能機率",這樣會造成什麼影響?也就是單一類別下的技能如果多的話,由於公式的計算,會讓寵物該回合"不行動"的機率下降。我曾在PVP的過程中被六星寵Greater Yokai搞得每個回合都中一種狀態,雖然他的法術類別機率只有10%,但因為他有七個技能,即使是Real Swash這種不給寵物任何機率加成的職業,也會造成每回合都有一半機率(不動機率僅為47.8%)給對方一種異常狀況的高機率混亂戰況。 除此之外,我們從上表的Bahamut+Tamer帶紅眼球的計算表也能發現,紅眼球每回和不動的機率僅為35.2%,這是什麼概念?也就是每三回合大約兩回合會啟動,一發可以造成對方2萬上下的傷害,三回合內就把對方打爆,實在不虧是快速戰法的第一職業! 最後,回應一開始所提出的問題,防守戰的時候要選T8白龍還是T10白天馬?白天馬雖然有帶盾的技能,但所有有帶Miracle和Dispel技能的寵物中,白龍擁有最高的發動機率,分別是21.9%,這也是為何白龍會被挑為防守第一寵物的原因了! ## 結語 了解了以上的寵物的行動模式後,未來在面對各種戰況,相信玩家將能做出更好的選擇。玩家僅需決定當下的戰況中(如:PVP、Raid或地城...等)寵物到底要處理哪些狀況。在這邊分享一個最近很夯的[影片](https://www.youtube.com/watch?v=8Qk5S7ya4hg&t=1907s),影片中Shabbash這位玩家,將各種寵物與技能利用的淋漓盡致,在最短的時間內將無限地城推到300層以上。事實上這位玩家的許多影片都滿適合來做教學的,這個部分我們就留在未來在與大家介紹吧! ## 參考資料 1.[Orna.guide](https://orna.guide/) 2.[[WIP] Follower ATT/MAG calculator](https://www.reddit.com/r/OrnaRPG/comments/ghguv6/wip_follower_attmag_calculator/) 3.[Orna Pet Stats](https://docs.google.com/spreadsheets/d/1M9Wch5PGJoxpAPkuP4DcDBDCZESw2aOMy-tZ9bxV8P0/edit#gid=1413682660) 4.[Shabbash Youtube Channel](https://www.youtube.com/channel/UCHAsHqDHtRhHwYjN_eOQkiQ) ## 關於我 *我是Taiwan PixiuuixiP,台灣第一個250玩家(全球第20位),台灣最速250的紀錄保持人(267天/無傳送門時代),T11無限地城抵達315層,24小時內三件神賜,全職業購買者(含四陣營高等神職),因為非常喜歡Orna這個遊戲,所以和大家分享自己一點心得,若有任何疑問或是指教,遊戲內或[中文Discord頻道](https://discord.gg/bJ4wTXZTXF)都找的到我,歡迎有心玩家一起來讓台灣Orna的遊戲環境更完善,讓更多人能開心玩這個遊戲!*