Orna地城簡介

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(by Taiwan PixiuuixiP/2021.06.04)

隨著玩家的成長,除了在地圖上殺小怪和野生的Boss外,詢問度最大的問題大概就是我到底該不該打地城?我該打哪種地城?我應該怎麼打地城?

作為本遊戲的最大升級經驗與裝備來源,地城的認識絕對不能少,在前中後期,玩家會透過不同的地城來達到不同階段的目的,以下我們將介紹各種地城的概念和形式。

先備知識

六種地城

由上表我們可以知道地城可以分成6種,各種地城所需要的鑰匙量、冷卻時間、獎賞與特性,都如上表所示。

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上圖為Shabbash所整理出來地城內遇到怪物的星等,資料來源於此:Orna Legend

各種Buff效果

不論是一般的地城還是公會的地城,都可以隨時退出來換裝備再進去打,這個動作,就是為了要讓自己的攻擊輸出和防禦保持在最佳狀態。一般來說常見的方法是帶水晶劍把使用「巨熊的力量」和「精靈的天賦」以及「魔像的堅韌」的負面效果檔掉(也可以喝萬靈藥),進階一點的可以用小發明、小玩意、黎明之戒與黑暗之戒等首飾把負面效果擋掉。這邊下面先來看Buff效果的運算公式。

註1:單雙箭頭的效果可以疊加,上升下降的效果也可以同時疊加,暫時性的效果也可以疊加,唯有同種效果不能疊加,例如:攻擊單箭頭與攻擊單箭頭不能疊加。

註2:還記得我們在技能分析所講的嗎?各種Buff影響傷害公式的不同地方,忘記的可以回去複習一下。這邊atk和mag影響的是最終傷害,並非初始傷害。倘若上了一個物攻雙箭頭+一個物攻單箭頭,最終傷害將x1.25x1.5=1.875倍的最終傷害。

各種狀態

下面列出讓玩家動彈不得的狀態,與痊癒的機率。

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持續性傷害 / Damage over Time (DoT)
流血Bleeding - 每回合扣生命值2%
中毒Posioned - 每回合扣生命值2%
腐敗Rot - 每回合扣生命值2%
燃燒Burning - 每回合扣生命值5%
詛咒Cursed - 每回合扣生命值10%
狂暴All ⇈Berserk - 每回合扣生命值10%
(多項疊加時%會些微下降)

狀態+持續性傷害
枯萎Blight - 有機率不能行動+每回合生命值2%
劇毒Toxic - 有機率不能行動+每回合扣生命值10%

鑰匙

進入地城首先要有鑰匙,哪些怪會掉,請參照這篇文章,或Orna Guide

普通地城

一般來說我們通常不會打普通地城,因為普通地城碰到的小怪在地圖上也會碰到,這樣浪費鑰匙不太值得。唯一一個打普通地城的時候是要解某些討厭的任務,例如:暗之精靈XD

Boss地城

在拿到德魯依的Buff與可抵擋負面效果的裝備後,總算可以開始打Boss地城。Boss地城中的經驗、金幣與歐幣都是野生Boss的1/4,所以記得進去打的時候道具類要掛滿,例如幸運金幣、幸運銀幣、經驗藥水以及兩種雕像。進去地城的時候記得要用探測棒,這樣鑰匙才不會越打越少(至少要賺5隻回來),這也是為什麼我們不建議太早開始打地城,一來裝備技能還沒成熟,再來也要考慮鑰匙是否能回本。簡單來說,只要你能穩定通關,鑰匙又足夠,在這種不虧的狀況下,就可開始打Boss地城。

有人會問到我外出時該打地圖上的野生Boss,還是打Boss地城。先有個概念,Boss地城因為拿到的金幣經驗和歐幣是野生Boss的1/4,所以一個Boss地城大約等於4-5個野生Boss。如果你在完成一個地城的時間內(例如:4-5分鐘),打野生Boss少於上述的數量,那Boss地城就是效率比較高的選擇。

一般來說Boss地城的通過模式大概是把自己的雙防疊單雙箭頭,雙攻也上單雙箭頭,如果開始有盾的技能,可以在第一層時先按個30-40回,增加自己不翻車的可能。其實會翻車就是血或盾或防不夠,繼續農下去,繼續變更強,就更不容易翻車囉!

Boss+Hard地城

當你可以穩穩的通過Boss地城,且你的鑰匙數越累積越多時,就可以來挑戰Boss+Hard地城。鑰匙怎麼算多,每個階段多的意義不同,我個人是從T9開始打BH地城,當時鑰匙應該是超過3000我就會考慮一下,有時候搭配公會獎勵,或是活動加成,經驗歐幣都是滿滿滿。

BH地城第一個要克服的就是不能喝藥水補充魔力的部份,這時候就要從職業的被動來看,有些職業被動式爆擊補血魔,或是有些職業是盾受傷可以補魔的,或是當魔力精算師,在魔力用完前完成BH地城。總之,只要克服這個問題,讓自己保有續航戰鬥力,基本上就可以安全通過BH地城。

Endless地城

無限地城,T10上250的最終希望(註:249>250=1>227),是最有效率賺經驗和歐幣的手段。同時,對裝備的要求、技能的操控,寵物的搭配來說,也相對地高。這個遊戲後期就在拼盾,沒別的好說!

基本上,打到141層就等於10個BH地城,入門就是先求穩定能打到這個層數,進階就是要求能用更短的時間到達,最終就是要往更高的層數邁進。

下面推薦兩個無限地城打法,一個是比較入門版,講求最快打到100層,Real+Charmer的打法,這個玩法主要是在於裝備技能還沒到頂時,利用短時間內大量拼無限地城的手法,提高無限地城效率。另外一個就是目前最快速的打法,Heretic+Maji,讓你輕鬆達到300+。講白了,Endless地城的邏輯就是要榨出該職業最強的輸出組合,以及最龜的防禦模式。

Endless+Hard地城

只要有Hard,就要想辦法解決魔力的問題,隨著越樓數越深層,要在越來越艱困的環境狀況下兼顧輸出以及魔力的操控,我覺得這需要很強大且精算的戰鬥操作技巧。

我個人認為Diffuse Ward可能是EH地城的關鍵,也曾經在不能玩太久的狀況下用Gliga+Cata+Diffuse玩過幾次EH地城,EH地城的議題目前連國外玩家都比較少討論,這部份就留給大家自己摸索囉!

參考資料

1.Orna.guide
2.Shabbash Youtube Channel

關於我

我是Taiwan PixiuuixiP,台灣第一個250玩家(全球第20位),台灣最速250的紀錄保持人(267天/無傳送門時代),T11無限地城抵達315層,24小時內三件神賜,全職業購買者(含四陣營高等神職),因為非常喜歡Orna這個遊戲,所以和大家分享自己一點心得,若有任何疑問或是指教,遊戲內或中文Discord頻道都找的到我,歡迎有心玩家一起來讓台灣Orna的遊戲環境更完善,讓更多人能開心玩這個遊戲!