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# System prepended metadata

title: Règles

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# Règles

[TOC]

## Création de personnage

**Physique** - Force, résistance et santé générale
**Motricité** - Réflèxes, agilité et maîtrise du corps
**Lucidité** - Charisme, volonté et intelligence
**Vitalité**

## Equipement

## Exploration

## Combat

## Progression



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Vitalité

Tous les acteurs ont un attribut de **Vitalité** qui indiquent leur conscience de leur corps et de leur environnement, ainsi que leur capacité à éviter le danger. Un personnage qui à 0 de Vitalité est concrètement en état de panique et ne peut effectuer que des actions simples tout en étant extrêmement vulnérable.

Quand un personnage reçoit des dégâts dans une situation où on cherche à le blesser (Physique), à le contraindre - immobiliser, désarmer... (Motricité) ou à le faire agir contre sa volonté (Lucidité), la Vitalité peut encaisser les dégâts à la place si la situation le permet.

Quand un personnage subit des dégâts dans une situation où il ne peut pas se soustraire au danger (tir à bout portant, aucune couverture, effet de surprise, ect...), on ignore la Vitalité

Blessures

Quand un personnage est blessé, c'est à dire qu'il perds des points de Physique : 

- Il perds immédiatement tout ses points de Vitalité si il lui en reste
- Il doit effectuer un jet de sauvegarde de Physique. En cas d'échec, le personnage passe en état **critique**.

Un personnage en **état critique** est hors de combat. Il ne peut que ramper de façon agonisante et risque de mourrir dans l'heure si il ne reçoit pas un traitement médical assisté de la part d'une équipe compétente (Trousse de secours, bandages... Diff Luci-14) pour le stabiliser.

Remis d'un état critique, un personnage ne peut pas récupérer sa vitalité. Tout nouvel échec de sauvegarde suite à une blessure entraîne nécessairement la mort.


Progression

La Zone change ceux qui la traversent.

Le rang représente l'expérience et le respect qui vient avec le fait de survivre à de nombreuses expéditions. Pour passer un rang, il suffit de remplir toutes les conditions associées.

A chaque fois qu'un personnage gagne un rang, il gagne 1d6 de Vitalité et monte un de ses attributs de 1 point.

**Civil**
Rang initial pour les nouveaux personnages

**Novice**
Survivre a 1 expédition

**Confirmé**
Survivre à 3 expéditions
Posséder un artefact

**Vétéran**
Survivre à 5 expéditions
Subir une blessure critique et revenir vivant
Posséder un artefact unique

**Expert**
Avoir atteints le coeur de la Zone
Avoir un suivant de niveau Confirmé 