# A.2 Random Variables <font color = "snake">random variable</font>:在一個 random experiment 中,去對每個結果 assign 一個數字的 ++function++。 > <font color = "red">random variable 是一個 function!</font> 舉例來說: 在擲骰子時,所有可能的結果是擲出 $1,...,6$,我們現在可以定義一個 random variable $X$ 去表示擲骰子的結果: 擲到 $1$ $\Rightarrow$ $X=1$ 擲到 $2$ $\Rightarrow$ $X=2$ 擲到 $3$ $\Rightarrow$ $X=3$ 擲到 $4$ $\Rightarrow$ $X=4$ 擲到 $5$ $\Rightarrow$ $X=5$ 擲到 $6$ $\Rightarrow$ $X=6$ 在這個例子中,我們是定義成擲到多少,就把 $X$ assign 成那個數值,但 random variable 如何定義沒有一定,我們也可以將 擲到 $1$ 定義成 $X=0$,擲到 $2$ 定義成 $X=1$⋯⋯,以此類推。 最重要的只是我們要找到一種 consistent 的方法去定義 $X$,讓我們能量化一個 event 的 outcome,再進一步去做數學分析和計算。