### **2020電算資訊營**
## **遊戲製作 - 小精靈**

Gino
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# 遊戲介紹
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經典版小精靈
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Google - 小精靈30周年紀念遊戲
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豆子
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大力丸
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目標:吃光所有豆子,不要被鬼抓到!
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#### **驚嚇模式的鬼**
小精靈吃到大力丸會觸發
隨著關卡越後面,鬼鬼受到驚嚇的時間越少
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# 鬼鬼們
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Blinky
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Pinky
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Inky
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Clyde
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# 遊戲製作
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# 1. 座標系統
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地圖 $= 30$ x $30$ 格
每格以$(x, y)$表示
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橫向$x$座標,**0~29**。(**從0開始!**)
縱向$y$座標,**0~29**。(**從0開始!**)

淺灰色格子$(4, 2)$,黑色格子$(1, 4)$
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# 2. 設計地圖規則
#### **務必遵守!**
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1. 豆子要夠多,但請不要設在吃不到的地方!
2. 大力丸不要太多 (建議4個)
3. 地圖要有邊界
4. 建議留一個穿越的通道 (出入口同行或同列)
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# 3. 新增關卡物件
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打開 custom.py 檔案
這裡就是編輯遊戲的地方
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# 4. 設定每一格物件
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每一格:障礙、空格、豆子、大力丸
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### **小提醒**
1. 善用迴圈!!!
2. 隨時測試程式
(打開Pacman資料夾後點兩下pacman.bat執行)
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# 5. 加入鬼鬼
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# 6. 多關卡
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關卡都一樣
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不一樣的地圖
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