# サガット 弾ガードした後の置き垂直(その後歩ける) ## メナト側の戦略 - 立ち回りで勝つ - 体力リードして設置できたら向こうは相当きつい - 画面端にいかない - ラインを上げる - 体力リード持って画面端でVリバ(必要経費) - 基本差し込みにいく - 弾最強クラス、置き合いでは相性の悪い技がある、相手の歩き遅い。以上の理由から**届かない間合いで技を置くのはリスクが高い** - 足遅いのでこちらが間合い管理したい - トリガー発動しまくって暴力で倒したい ## サガット側の戦略 - 画面端にメナトを押し込む - 飛びを通す - 期待値の高い技を置く - Vリバでダウン取る - 立ち回りで危険弾を打たざるを得ない ## 試合前メモ - 落とされていいから飛びは見せる - 【ボッタクリ用】通る行動みつけたらこすりまくる - JHK先端間合いで垂直 - 5MP - 2MPキャンセルスフィア > 2MKキャンセルスフィア - スラ - カーメン - 前ステ ## 立ち回り ![](https://i.imgur.com/hjRYOxq.png) ### 密着 - 3F技で勝てる - ライン有利なら後ろ投げ寒いので基本避けるが、投げの選択肢を見せる必要はある - ライン不利・五分なら投げに行くのは全然有り ### ①の間合い - **本命1: なんかガードさせて相手を押し返す** - **本命2: 2MK先端>スフィア設置** - **2LP、2MPキャンセルスフィアは見てから中アパカ(ど先端は大丈夫?)・EXアパカ(全部駄目?)で確定反撃+ダウンもらう、相手の対応を確認しよう**。 - 2MK先端キャンセルスフィアは基本安全に設置できる(見てからCAは駄目)。最速EXアッパーでも目の前でスカる。 - 2MKキャンセルスフィアがアパカで割り込まれる間合かどうか確認してキャンセル判断したい - 設置できたら④・⑤の位置までガン下がりしてもいい(すごい有利なら) - この間合で生2MKはサガットのリーチの長い小技に潰されるのでこちらも小技メイン - 2LP2LP5MPとか - 2LP2MKスフィアとか - 5LP2MKスフィアとか - 2MPも先端間合いでかなり有効。下がりながら先端ガードされる間合いで使う。**スフィアは入れ込まないでヒット確認**する。 - 小技から中技につなぐとき、フレーム的には(EXはともかくとして)全部中アパカでも割り込まれる。こする人いたら一応注意。**毎回最速でボタン押さないことが大事。** - なんだかんだ五分ぐらい - 有利フレームとって有利な展開を作りたい - 5LPがマジで厄介なので基本しゃがみ技で行く(立ち技は結構負ける) - 5LKも厄介だが、発生5Fガード+1Fなので結構ボタン押して良い - 相手のちょい下がり5MKに注意 - こちらはちょい下がり5MPで差し替えし気味になる ### ②の間合い - **JHK先端距離で垂直がめっちゃ有効** - なんも技ださなければEXとHアパカ釣れる距離 - なんか技だしてたらJHKで蹴る - ステハイとか歩きアパカされるようになったらおとなしくする - **地上で戦うときの本命は①まで踏み込んで2MK先端スフィア設置** - 2MK当てるには踏み込む必要があるため、弾と5MK置かれる - これを潰すために5MPと5HP振る - サガットの5MKマジで判定強い・下段に強い。が、発生は遅い。 - **次点は5MP、5HK差し替えし狙い** - **5MPは同時押しでサガットの5HKに負けるレベルで技相性悪い**、しかもクラカン。 - 2MK嫌がる技に勝てる5MP - メナトの5MPに勝てるサガットの5HKに差し替えしの読みあい - ただ5HKふってこない・飛んでこないサガットには無限に5MPだけ振ってればOK - 戦う必要がないなら**③の位置まで下がるはローリスクで有利**。ライン下げていいなら安牌。(下がりながら5HPおけば自動差し替えし。飛ばれるが) - ラインを維持したい - ここで毎回下がると無限にラインを上げられる - 頑張りたい間合い、メナト有利に見えるが期待値は多分五分 - サガットは最終的に 歩きガード・様子見・置き・飛びの選択になるはず - **ここで勝てると勝負に勝てる**。通る行動みつけたらこすりまくる - カーメンも有効 - 前ステも有効 ### ③の間合い - メナト有利だがお互い博打ゾーン - こちらの選択肢は5HP・2HK・飛び・スラ・カーメン - 相手は飛びと弾 - 弾には5HPで期待値で勝てる - 躊躇してると上弾でカウンター食らうのでこの間合いに入ったら気合でボタンを押す - 出遅れた!と思ったらとりあえずしゃがむ - 飛ばれるがメナトも飛んでいい - スラは多くの選択肢に勝てる - スラ対策してない相手にはスラだけ打つのが良いレベル - 弾抜けCAできる ### ④の間合い (WIP) - ここで撃たれる弾が一番きつい - 一番飛びたい位置 - 相手も警戒してるのでめっちゃ対空される、でも噛み合えば飛びは通る - この距離はJHPからは2HKぐらいしかコンボが無い(CAあれば別)。ゲージ使えるならJMK飛びのが待値高い - **弾抜けCAあったら楽** - こっちの選択肢は生設置・飛ぶ・歩きガード・下がる - **ここで下がると弾を圧に無限にラインを上げられる** - **optional: 弾をみてからリフレクトで確定ダメージ取れると格段に楽になる**(むずい) - 弾の種類が2種類あって見分けつかなくてうざい - 初動はサガットの肩の後ろを見よう、ここに手が来たらVSボタンを押す - 上弾はリフレクトは捨てて、しゃがみでまって下弾を立ってリフレクトが良いっぽい。 - 一応しゃがみリフレクトで上弾も跳ね返せる - EX弾は諦めて食らう - 弾だけ見てても対空は間に合う。前ステはなんもないので自信があるなら弾だけ見る。 - が、この距離、反応遅れるとJHKには2VS1対空・2HPは結構負ける。 - 練度が足らないと飛びが通されるわ弾に当たるわで大変な目に合う - **見てから反応できなくても雰囲気でVSを撃って、跳ね返せるアピールをして相手にこの距離で弾撃てないと勘違いしてもらうことは有効!** ### ⑤の間合い - メナト有利 - **体力とラインリードをとって設置状態のガン待ちにもっていきたい** - 弾をVS1吸収しまくれてたらベスト - スパーク、アンク当てれてたら嬉しい - 設置できたらラインを上げる・ラインが十分ならウロウロする - たまにVスキル貯められるのは諦める、一応H設置が噛み合えば当たる - 上弾をしゃがんですかして設置 - 下弾をリフレクトして設置 - 上弾をリフレクトするとなんだかんだめんどくさくなる - リフレクトと相殺してると相手のゲージだけが増えていく - ジャンプ攻撃空振り素手Vスキル吸収も有効っぽい - jlp 2VSなど ## サガットの技情報 ## タイガーニー 結構やってくるうえに対策しないと無限にこすられる - ガード時のフレームを覚える - 垂直 - 見てからEX太陽の守護者 ### 2MK - 立ち下段 - ガード-2なので逆託に注意 ### Vトリガー1(WIP) - 基本コンボなので立ち回りは変わらず - コンボ火力はめっちゃあがる(5MK・5HK・弾から) - トリガー発動されてる時点でサガット大分きついはずなのでメナトは無理しない - VT1サガットは基本Vリバ - 弾から発動できる - リスクリターンの変化に注意 - 端端で意外とあたったりする ### Vトリガー2 - 技が二個追加される、アーマー技とコンボ - コンボ火力はめっちゃあがる(5MK・5HKからCAで500以上いく) - アーマー技をおもむろにぱなしで貯めてくる相手がいるがこれが地味に対処むずい - 前か後ろ跳びしたいが、噛み合うと蹴られる - **理想は相手のVゲージ見て、減ったと思ったら飛ぶ** - 貯め版じゃなければ食らっても安い - 中遠距離は最悪LV3攻撃のタイミングまでガードと投げのファージで対処可能っぽい。結構投げられ判定が前に出る。むずい。 - 遠い間合いならバックジャンプ - ガークラは安いので食らう選択肢もありっちゃあり - LV2まではガードしたら確反あり - LV1: -8F LV2: -6F ## メモ・TODO - 意外と中アパカで割り込まれる連携が多い。やってこられたら考える。 - まだ⑤の距離でやること詰められてない - 5HK差し替えし練習 - ④の距離で弾跳ね返し練習 - Vリバ狩り - 素手Vスキル吸収 - アンクを下弾で避けられたり、遠距離がうまいサガットの対策を考える - Vトリ2ファジー投げ - 2HPクラカン食らったら前受身したら、前ステ2回で投げ間合い(後ろ受け身はたいして重ならない) | メナト | サガット | 結果 | | ---- | ---- |---- | | 2MK | 様子見 |メナト勝ち| | 2MK | 5MK |メナトたまに勝ち| | 様子見 | 5HK |メナト勝ち| | 5MP | 5MK |メナト勝ち| | 5MP | 5HK |サガット大勝ち| | 前ステ or カーメン | 様子見 |サガット勝ち| ## Reference [ジコケンサガット](https://jikoken.tokyo/sagat/)