Ce document rassemble tous les documents que nous allons produire. Les séquences sont animées par Julien Bellanger, dans le cadre de la formation "Licence TICARC" portée par Zeineb Touati / Université de Nantes
Ce document est accessible en écriture, en lecture et sans inscription à toute personne ayant connaissance de son URL (non indexée par les moteurs de recherche).
Si vous n'êtes pas à l'aise avec cet outil, ce (petit) tutoriel est à votre disposition ! - Mieux connaître Aaron Swartz
Session - 03/01/2023
Citoyen - Democratie - Musique - Jeux - Collectif - Environnement - Technologie - Participation - …
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- Citoyen : Pôle emploi
- Musique : Youtube, chaîne TV D17, montre mp3
- Jeux : Jeu.fr, Nintendo DS, WII, bobbaworld (Habbix/Habbo), Minecraft, jeu casse-brique téléphone, mmorpg, jeux crackés (R4, M3…)
- Collectif : Skype, MSN, discord ,mumble
- Société : Commentaires laissés sur les plateformes / forums…
- Technologie : Snapchat / Messenger, Youtube, discord, steam
- Participation : Steam Awards, sondages en ligne
- Environnement : à la maison
Groupe 2 : Christ'off and the queens [official Ⓡ]
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- Citoyen : Il y a 10 ans, Evan postait sa première publication sur Facebook
- Collectif : Habbo.fr et les autres sites identiques
- Jeux : Evan joue Fifa 07 et autres jeux crackés
- Musique : Courrier Hadopi et MP3/MP4, Convertisseur YouTube to mp3
- Démocratie : Pétition en ligne pour rejouer Réal Madrid - Barcelone en 2010
- Technologie : DS sous le lit pour Noa et 1er portable d'Hugo en 6ème
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Citoyen : B2i / Parcoursup
Environnement : Eco conception / gestion des mails
Participation : concours / groupe classe / expo de la vie privée
Technologie : mobilité / Blackberry / évolution
Société : addictions / harcèlement
Collectif : Skype / Habbo / OhmyDollz / plusieurs devant un écran
Jeux : Nintendo DS / Adibou / Jeux.fr / Oh my dolls
Musique : Top Clip / La Wii sur Youtube / Limeware / Sonnerie
Démocratie : Hollande 2012 / Twitter
Anaïs je t'ai réservé ta place au mouroir.
Groupe 4 : ✨LE CLUB DES 5✨
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- 👤 Citoyen : Les likes popularisés en 2007 puis en 2009 par facebook
- 🤝 Participation : Bénévolat avec les Restos du Coeur
- 🌱 Environnement : Dans notre génération, les téléphones sont toujours interdits à table.
- 🎮 Jeux : premier jeu Nintendo DS, Mario Bros, trouvé par terre, sur l’herbe, lors d’un entrainement de foot.
- 🖥️ Technologies : Premiers téléphones (à clapet) reçus à l'âge de 14-15 ans puis smartphones vers 16-17 ans / Surtout ordinateurs fixes, reçu des ordinateurs portables vers 17-18 ans / Grosse génération, début 2010, des MP3 et MP4, tout le monde s'est mis à en faire, même Barbie avec un MP3 en forme de poupée.
- 👥 Collectif : Grosse utilisation de Google+ et chat avec des personnes, ce qui a mené à une vraie rencontre
- 🎵 Musique : MP4 / Quand Louisa était petite, elle voulais être animatrice radio.
Groupe 5 : Les Swagoss !!
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- Participation: Publicités à regarder pour donner de l'argen aux association
- Jeux: Purble Place et les jeux de Windows
- Technologie: DS (R4), Skype
- Collectif: Groupe de classe sur Messenger/ Skype 👥 Compte pour retrouver son crush anonymement dans son lycée,
- Jeux: Jeux de Microsoft : Purble Place, spider solitaire, jeu.fr, jeupourfille, movistarplanet (jeux sur ordinateur)
- Société: Notre génération a connu les début de la descrimination sur internet #hater. Melissandre et Amandinedu38 nous ont marqué par exemple.
- Musique:découverte de la musique par les cassettes/ DVD de nos parents, par la radio, les CD Hit NRJ, les minis cassettes/radio offert par Mcdo dans les menus (musique de 30secondes)
Session écriture de la fiction sonore - 31/01/2023
répondre à
QUELLES PRATIQUES MUSICALES EN 2073 ?
en partant de
imaginer un dispositif, une invention, un concept et penser à sa mise en forme audio/radio/sonore/…
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Brainstorming circulaire, sur 4 axes
- Contexte géopolitique
- Contexte économique/ travail
- Technologies désirables, ..
- Raconter un fait, un événement, …
groupe Les swagoss
https://docs.google.com/document/d/1b6rcXD2WVWRWjRNxUU20GGSE8OKYs2YcZHcPAoOQ7Jg/edit#heading=h.dyk5aixc6jzx
groupe Tic Tac
Géopolitique
Hausse des mouvements écologiques et prise de conscience plus conséquente -> le monde s’unifie pour le climat et la prospérité. Mais, batailles de ressources.
Economie
Tout est dématérialisé (monnaie, billets,…) -> évolution des monnaies digitales/crypto monnaies.
Crise économique dû aux nombreuses contraintes géopolitique, aux manque de ressources entraînant une inflation.
Technologie
La technologie à continué d’évoluer dans le but de la rendre moins énergivore mais toujours plus performante sous la direction des IA encore plus poussé que maintenant. Démocratisation complète et totale des hologrammes. Intégration des robots dans des postes reberbatoires.
Société, économie, travail
L’économie est désormais accès sur les domaines primaires. Les métiers nommés bullshit jobs ont quasiment tous disparu au profit d’une hausse des métiers agricole, technologique et climatique.
Première idée de technologie
→ Puce que l’on intègre à son poignet chaque matin (ça ne fait pas mal). Lorsque l’on appuie sur l’endroit où est imbriquée la puce, un hologramme apparaît avec sa bibliothèque de musique (environ 20 cm de hauteur), dans le même format que spotify lorsque le portable est veille.
groupe le club des 5
https://docs.google.com/document/d/1cVPf8uNlioLSxDBWtluZPAtcdVbyCUGnRsoxj38wN64/edit?usp=sharing
groupe Kikoo Lol
https://docs.google.com/document/d/1Du4d8x4tKSYs5RLcGNhNfBqWgnJqvszwbc2QLIvSfAI/edit
Groupe Christ’off and the queens
https://docs.google.com/document/d/1EsKUry60Vm23Jye81eDtNsDo7_YlnSvLPvM9eAi9FTc/edit
Session Ecriture plateau radio / script / podcast
EXEMPLE
- Durée : 20 min max
- Objectifs de la séance radio : présentation et démo d'une invention ( penser à définir le ton)
Temps |
Qui - Contenu - Extraits sonores |
temps cumulé |
5 min |
Julien (animateur plateau) - présentation de l'invention (texte 1) - tot.wav |
Text |
RESSOURCES
Ressources
imaginaires
Enjeux éthique du numérique
un numérique ? des numériques ?
- hsitoire critique du num
- non-neutralité des techno
- notion d'affordance
- macro système technique
la face cachée du numérique : algo, biais, travailleurs invisibles
- autonomie et pré scénario
- biais algo
- digital labor, petites mains du web,..
num et politiques publiques : opportunité et exclusion
- dématérialisation des services publics
- emprise des gafam
captologie : des enjeux cogitifs aux modèles éco
- design persuasif
- business modèle des gafam
l'impact bien matériel du numérique
- production et usages
- eco coneption
- sobriété et low tech
privacy et données numériques
- rgpd, etc …
- la santé et données privées
imaginaires et brainstorming
controverses scientifiques et le numérique
outillages