# ATELIER FICTION SPECULATIVE
**PAD général https://hackmd.io/@pedaping/isen**
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L’atelier de fiction spéculative est un espace ouvert de construction de proposition d’innovations et d’usages projetés en 2073. Dans un contexte sociétal impacté par l’évolution ou non des problématiques portées par vos différentes études de controverses, chaque groupe devra imaginer et designer des dispositifs nouveaux, désirables et documentés. Nous partirons d’une interrogation sur le futur des pratiques musicales comme point de départ de cette prospective.
Cet atelier a lieu par groupe.
- Vous présenterez le contexte géopolotique, le jeu d’acteurs en présence, les infrastructures techno-scientifiques portant votre ‘innovation’ ainsi qu’un fait marquant ou illustrant son usage.
- Un débat sera ainsi ouvert sur les enjeux, impacts et évolutions de votre scénario.
Imaginons que la façon de jouer, d’écouter et de partager la musique soit moditifée dans les années à venir.
**Quelles pratiques artistiques, culturelles, sociales imaginez-vous ? Dans quel contexte sociétal ?**
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## Brainstorming 1
### Quels acteurs, collectifs, lieux ?
Acteurs: producteur, artiste, chanteur, beatmaker, beatboxer
Lieux: studio, maison de disque, chez soit
Collectifs: métissé, radios
### Quelles pratiques, formats, esthétiques ?
pratiques: concert, choral, showcase, concert artifficiel en VR
Formats: physique, numérique, papier
esthétiques: couleur, texture, bruitage
### Quelles machines, instruments, dispositifs ?
Machines : Ordinateur, deep learning, inteligence artificielle
Instruments : corde, instrument à vent, percussions, synthétiseur, table de mixage
Dispositifs:
## Brainstorming 2
**pôle d'attractivité - carré sémiotique**
### 1. Quel modèle économique ? global ? local ? Quelle monnaie ?
il y a un système de monnaie mondiale, une seule monnaie commune et hyper sécurisée à l’aide de la blockchain qui est le DashCoin. C’est une monnaie numérique. Cela permet des transactions uniquement numérique et donc à distance. Cela induit que les magasins physiques ont disparu, tout se déroule sur internet, des hologrammes et des plans 3D permettent de visualiser les objets et les vêtements. La nourriture est uniquement par commande et directement livrée à domicile. Les robots permettent de livrer, de fabriquer, cultiver. La hausse du chômage est alors élevée, les machines de type IA et robot remplacent les emplois, les emplois nécessitent alors des compétences plus élevées en informatique, un haut degré d’étude. Les personnes ne pouvant pas se payer ou suivre ce genre de formation se retrouvent alors en grande difficulté pour trouver un emploi stable. La pauvreté ne cesse d’augmenter, les personnes aisées s’enrichissent et les personnes moins aisées s'appauvrissent, on ne distingue plus que deux classes sociales. Les grosses entreprises ne laissent pas la place aux autres en ne les laissant pas se développer.
### 2. Quelles relations entres les Etats, les villes, les provinces, les communes ?
Le premier phénomène le plus marquant est la réunification de plusieurs pays en un. En effet, les continents sont devenus des pays. Ricco a pu observer 6 grands pays : L'Amérique du Nord, l'Amérique du Sud, l'Afrique, l'Europe, l'Océanie et l'Asie.
Cette réunification de pays a créé des tensions entre le côté asiatique et le côté Nord Américain. Ces tensions se traduisent par des pressions sur les achats des pays alliés, (ex: plus le droit d’acheter des matériaux du pays “ennemi”). L’utilisation d’internet est filtré en permanence dans le pays asiatique. Ses habitants sont donc soumis à de fortes restrictions les empêchant d’accéder aux contenus des autres pays.
### 3. Quelle infrastructure du numérique ? Quelles multi-nationales ? ou pas
Le numérique est devenu omniprésent dans tous les domaines de la vie.. Les sites internet sont interactifs (hologramme, plan 3D, réalité augmentée). Les ordinateurs quantiques permettent une vitesse de calcul extrêmement rapide. Les objets connectés sont omniprésents, les IA permettent d'effectuer de nombreuses tâches comme par exemple les courses ou même le ménage dans les maisons. Dans les rues, les pubs sont partout, qui sont mises en avant par des hologrammes ou de grands écrans. Des navettes rapides sont en libre service, elles se pilotent automatiquement et nous emmènent à l’endroit que l’on veut.
### 4. Quel contexte environnemental ? Quelle consommation d'énergie ?
les énergies fossiles que nous connaissons actuellement sont épuisées. Le monde repose alors seulement sur des énergies renouvelables. De nouvelles sortes d’hydroliennes et éoliennes sont créées, améliorant le rendement pour récupérer la quasi-totalité de l'énergie des courants et du vent. Les hydroliennes recouvrent une grande partie des océans tout comme les éoliennes qui sont implantées partout sur les continents. De nouveaux types de panneaux solaires beaucoup plus puissants que ceux d'aujourd'hui sont mis en place pour récupérer une grande quantité d’énergie. Chaque maison et immeuble en sont équipés. Chaque famille possède donc ses propres panneaux solaires pour se subvenir en énergie.
Cependant, la surpopulation est devenue un problème majeur sur la gestion de la consommation d’énergie. L’Asie est devenue le pays le plus touché par ce problème dû à son énorme population mais heureusement de nouvelles technologies ont été inventées comme par exemple l’utilisation de foreuses beaucoup plus puissantes qui permettent d'exploiter des nouvelles énergies fossiles qui permettent de fournir la consommation des habitants pour encore une centaine d’année.
### Idée Invention 2073 :
Lentille X1 :
Cette lentille est révolutionnaire, en effet elle utilise la réalité augmentée. Elle permet de reconnaître une musique, écouter de la musique, voir le clip vidéo, traduire une chanson d’un langage différent que le votre, créer ses propres musiques et ça à n’importe quel moment. La lentille X1 va pouvoir communiquer avec le vibrateur par des envoies de signaux d’une certaine fréquence. Cette lentille est accessible pour toutes les personnes non-entendantes grâce à son système vibratoire innovateur. Cette nouvelle technologie permet également de fournir un son de qualité optimale sans dégradation.
La mise en place de ce dispositif nécessite de positionner la lentille X1 sur l'œil droit ou gauche ainsi que l’implant d’un mini vibrateur à l’arrière de la tête permettant de faire vibrer les tympans afin de générer un son à l’oreille humaine. A la fin de l’utilisation il est possible d’enlever la lentille et de la remettre dans son boîtier rechargeable. Un mode de recharge solaire est aussi disponible. La lentille se recharge alors en extérieur automatiquement.
Pour utiliser la lentille il suffit de diriger son doigt devant soi afin de naviguer dans les menus affichés par la réalité augmentée. Il est possible d’éteindre ou allumer la lentille à n’importe quel moment en effectuant une légère pression sur l'œil fermé qui contient la lentille.
La lentille possède plusieurs modes. Le mode création de musique permet à l’utilisateur de composer et d’assembler sa musique directement sur un logiciel de montage, de pouvoir jouer l’instrument de son choix et chanter. Cela est rendu possible par la réalité augmentée qui affiche les instruments et le micro. Le mode détection et traduction de musique est automatique. Le mode écoute et visualisation affiche le clip musical et envoie la musique dans les oreilles de l’utilisateur.
Qu’attendez-vous? Le futur c’est maintenant, prenez votre lentille X1 afin d’être expert dans la musique!
