# 阿爾比恩經商管道 經商一定有風險,請先了解市場供需,詳情請見公開說明書 ## 市場價格 (統計月份為2023/11) ### 採集資源 - 綠城 - 亞麻T4 49 - 金露花T5 165 - 金露花T5.1 500 - 柏葉棉T6 677 - 紫城 - 亞麻T4 36 - 亞麻T4.1 63 - 亞麻T4.2 493 - 金露花T5 141 - 金露花T5.1 433 - 柏葉棉T6 650 ### 加工資源 - 綠城 - 布T3 72 - 精緻布料T4 128 - 華麗布料T5 465 - 華麗布料T5.1 1333 - 華麗布料T6 2030 - 紫城 - T4精緻布料 165 - T5華麗布料 460 - 華麗布料T5.1 1622 - T6華麗布料 2139 ### 其他 - 綠城 - 採集日誌T4(滿) 2980 - 採集日誌T5(滿) 6983 - 採集日誌T6(滿) 32788 - 採集日誌T4(空) 1000 - 採集日誌T5(空) 3036 - 採集日誌T6(空) 5087 - 精魂T4 78 - 精魂T5 196 - 紫城 - 採集日誌T4(滿) 2342 - 採集日誌T5(滿) 6998 - 採集日誌T6(滿) 25000 - 採集日誌T4(空) 1500 - 採集日誌T5(空) 4000 - 採集日誌T6(空) 5720 - 精魂T4 84 - 精魂T5 255 ### 裝備 - 白城 - 牧師長袍T4 1788 - 學者長袍T4 2089 - 綠城 - 牧師長袍T4 1986 / 2222(優秀) / 4000(傑出) / 6038(不凡) - 牧師長袍T4.2 18886 - 學者長袍T4 2249 / 2289(優秀) / 3494(傑出) / 3998(不凡) - 學者長袍T5.1 10599 - 學者長袍T6 22777 - 學者長袍T6.1 46096 - 牧師帽T4.2 10955 - 紫城 - 牧師長袍T4 1686 - 學者長袍T4 1543 ## 計畫 ### 採集 採集工人在100%效率情況下,每次取得這些資源。 - T4: 48 - T5: 32 - T6: 32 那我們要知道利潤多少,也就是我們能賺多少。 不去計算建築成本,只單純算製造資源的成本。 ``` 成本 = 滿日誌 - 空日誌 利潤 = 收入 - 成本 ``` #### 不跑商 那以T4來說,如果不跑商在紫城賣的話。 成本計算: 2342 - 1500 = 842 利潤計算: 1728(36 * 48) - 842 = 886 所以一個T4工人在效率100%的情況下可以賺886元 我們使用T5房子以及家具可以確保T4工人效率是150% 所以利潤會是2592 - 842 = 1750 以一個T5滿級島會有16個房子來說(在紫城賣) 所有工人: 16(房子) * 3(工人) = 48 一次利潤: 1750(利潤) * 48(工人) = 84000 #### 紫城跑商到綠城 如果跑商計算方式一樣,只是棉花價格要變一下變成49 成本計算: 2342 - 1500 = 842 利潤計算: (49 * 72) - 842 = 2686 一次利潤: 2686(利潤) * 48(工人) = 128928 ### 材料加工 材料加工是要到加工點進行,而加工點除非自己設否則在主城的加工都需要手續費。 並且除了T1外,T2含以上的加工品都需要**level + 1**的原材料以及前一個等級的加工品。 舉個例子。T4需要2個棉 + T3布才可以加工 不過有個例外T8的數量跟T7一樣都是5個 所以利潤計算會是: ``` 成本 = 該等級材料價格 * 該等級材料數量 + 次等級加工品價格 + 手續費 - 返還金額 利潤 = 售出價格 - 成本 ``` #### 手續費的成本 手續費的計算是按照食物的消耗。 公式如下: ``` 食物消耗 = 物品價值 * 0.1125 使用費 = 食物消耗 / 100 * 你訂的價格 + 旅行花費補正 ``` 按照公式以消耗100份食物:$1900並以T4棉花加工計算。 ``` 食物消耗: 1.8 = 16(T4布價值) * 0.1125 使用費: 36.2 = 1.8 / 100 * 1900(加工點定價) + 2 ``` 然後會四捨五入,所以會一張布的加工費是36元(四捨五入) #### 原料的成本 + 次等級加工品 這部分的成本有分成幾個組合, 簡單來說就是要全部自己做 or 部分購買 or 全部購買。 - 全部自己來 這個就是全部都由自己從最低等級加工到需要的等級。 當然成本就是迭代上去 - 製造原料自帶 + 次等級加工品購買 製造原料自帶的情況會發生在負重量or產量不夠會發生的情況。 原物料 - 全部用購買的 購買自然就不用說了,但購買得考慮到物價,再返還率不高的情況下有可能會虧本。 不過不管材料如何來,成本公式都是一樣的。差在材料的價差而已。 這邊我們延續上方例子,使用T4進行計算。 T4布需要 T4棉 * 2 + T3布 我們這邊都按照購買的價格進行計算 紫城購買的T4棉以及綠城購買的T3布 ``` T4布材料成本: 36 * 2 + 72 = 144 ``` #### 返還(加成) 每個城鎮都有自己的加工品加成,也就是加工後的材料返還。 不過不論加成%多少,公式都如下: ``` 返還的錢 = 材料價格 * 返還百分比 / 100 返還成本 = 原本材料價格 - 返還的錢 ``` 由此可知,使用材料的價格以及加成%數下去換算就可以得出該次**材料成本** 一樣使用T4加工。上面計算後我們材料總成本是144 布的加成在綠城基礎是40%,那我們就以綠城的加成下去計算 那按照返還公式計算是這樣的 ``` 返還的金額: 144 * 40 / 100 = 57.6 該次加工材料成本: 144 - 57.6 = 86.4 ``` #### 總成本計算 當個別成本都計算完畢後,最後就是利潤了,公式如下: ``` 成本 = 主加工品價格 * 數量 + 次加工品價格 + 加工費 - 材料返還率 利潤 = 販售金額 - 成本 ``` 這邊我們依舊按照T4加工例子來計算: ``` 成本: 36 * 2 + 72 + 36 - 57.6 = 122.4 利潤: 165(紫城販售) - 122.4 = 42.6 ``` 所以一次加工賺的利潤會是42.6。 那如果我們以T4原物料為人工島(效率100%)自帶,T3布是綠城購買。 那這樣成本會是: ``` 一個T4棉花價格: 842 / 48 = 17.54 成本: 17.54 * 2 + 72 + 36 - 57.6 = 85.48 一次加工利潤: 165 - 85.48 = 79.52 ``` 以T5島嶼滿工人48都產T4情況下 ``` 一次產48個T4棉,但是要用掉兩個,所以會有24次的加工。 一次加工利潤為79.52 所以一個T4工人 = 79.52 * 24 = 1908 以T5滿工人計算 48 * 1908 = 91607 ``` 由此得知T5滿島嶼加上一次的紫綠城及加工及跑商販賣會賺$91607 並且會根據熟練度降低成本蹭蹭蹭的將成本往下降 因為返還更多會讓你用更少的材料製作更多的成品 #### 附魔加工 附魔加工的話,除了T4外,T5含以上加工會需要同附魔等級的次級布搭配。 例如T5.1布需要T5.1附魔棉花以及T4.1布 如果依照上方中的案例來算T4.2的話: ``` T4.2布料成本:493 * 2(紫城4.2棉花) + 72(T3布) + 144.8(手續費) - 423(材料返還費) = 779.8 ``` **PS:旅行花費補正是有自己的運算方法 價格根據物品不同而有差異 但為固定** #### JS公式換算材料成本及利潤 ``` function calculateCostAndProfit(params) { // const params = { // materialPrice: 10, // 主加工品價格 // materialQuantity: 5, // 主加工品數量 // processedProductPrice: 20, // 次加工品價格 // itemValue: 100, // 物品價值 // serviceCharge: 10, // 商家價格 // shippingCost: 5, // 旅行補正費用(運費) // sellingPrice: 150 // 販售價格 // returnPersent: 40 // 返還%數 // }; const { materialPrice, materialQuantity, processedProductPrice, itemValue, serviceCharge, shippingCost, sellingPrice, returnPersent } = params; /** * 手續費 * @desc 食物消耗 = 物品價值 * 0.1125 * 使用費 = 食物消耗 / 100 * 你訂的價格 + 旅行花費補正 */ const foodConsumption = itemValue * 0.1125; const handlingFee = (foodConsumption / 100) * serviceCharge + shippingCost; // 加工費 /** * 材料返還率 * @desc 返還的錢 = 材料價格 * 返還百分比 / 100 * 返還成本 = 原本材料價格 - 返還的錢 */ const materialTotalPrice = (materialPrice * materialQuantity) + processedProductPrice; const returnPrice = materialTotalPrice * returnPersent / 100; /** * 成本及利潤 * @desc 成本 = 主加工品價格 * 數量 + 次加工品價格 + 加工費 - 材料返還率 * 利潤 = 販售金額 - 成本 */ /** 成本 */ const cost = (materialPrice * materialQuantity) + processedProductPrice + handlingFee - returnPrice; /** 利潤 */ const profit = sellingPrice - cost; return { cost, profit, handlingFee }; } ``` ### 製作裝備 裝備製作的加成與加工一樣是會**返還材料** 品質的高低是由**熟練度**決定 而這邊只計算成本,不計算品質的製作機率。 這次以加工品是布料,製作方向為布製的護甲。 而因為返回要挑選有加乘的城市。 #### 加成 - 紫城 - 布質頭盔 15% - 白城 - 布質護甲 15% #### 材料 - 牧師長袍 對應等級16個布 - 學者長袍 對應等級16個布 #### 使用綠城材料 以綠城的布料來算的話,製造一件學者/牧師長袍所需要的成本是 - T4: 128 * 16 = 2048 - T5: 456 * 16 = 7280 - T6: 2030 * 16 = 32480 所以如果不算加成以及製作手續費的話,在綠城賣T4一般品質的學者長袍的話利潤會是201。 如果再加上手續費則利潤會是 當然以上得算上品質加成,品質越好價錢越高。 前期可能會稍微有些虧本,但後期品質越高或許就會回本。 #### 加上附魔 一般常用的裝備是T6、T7,我們先以T6為主。 5.1也可以是T6。 製造5.1的裝備分成兩種,一種為以5.1的材料製作,另一種則是5.0材料附魔。 - 使用附魔 附魔一次需要192顆材料,所以附魔成本會是192 * 材料單價 ``` 成本 = 附魔材料 + 裝備 37623 = 192 * 196 + 7280 ``` 上方我們使用綠城的附魔材料,因為比較便宜。 而一件5.1的裝備在綠城賣1萬初,不用計算可以得知這個方式不適合。 - 加工材料製作 5.1的加工材料在綠城加工有加成,因此比較便宜,我們在綠城採買。 ``` 成本 = 加工材料價格 * 數量 T5.1長袍成本: 21328 = 1333 * 16 ``` 由此可知,使用加工材料製作雖然比附魔便宜很多,但一樣是虧本再賣。 #### 做裝備總結 以低等級(T6含以下)的裝備來說,.0裝備會比較適合販售。高等級的待計算。 而在製作裝備時也會需要跑商去買材料。 ``` 到加工城市購買材料 -> 運到製作加成的城市 or 地堡 -> 運到高價位地區販售 ``` ### 收益總結 - 做裝備 - 前期 收益低 - 中後期 收益中 - 採集島 + 跑商 收益中 - 加工 - 前期 收益低 - 中後期 收益高 (返還越高越賺