# Подкласс чародея: Голодная тьма
> «Когда вы говорите нам бояться тьмы, вы не хотите защитить нас, а лишь держать под контролем».
>
> – Велдет, отпрыск полуночи
Когда чародеи впервые проявляют свои способности, они иногда описывают этот опыт как пробуждение дремлющей части их личности, внезапное понимание своей истинной природы.
Другие чародеи не так счастливы. Магия внутри них рвет их души и давит на разум. Она подобна голодному животному, всегда жаждущему, никогда не насыщающемуся, несмотря на отчаянные усилия. Эти убогие заклинатели — живые врата в царство тьмы и мрака, место, которое, как говорят, является источником всей нежити.
Чародеи Голодной тьмы — это жертвы собственной силы, раздираемые противоречиями. Они владеют могущественными заклинаниями, но, используя свою магию, создают мост, по которому ужасные существа могут проникнуть в этот мир, пусть даже на мгновение.
## Уровень 3: Врождённые заклинания тьмы
Когда вы достигаете уровня чародея, указанного в таблице **«Врождённые заклинания тьмы»**, вы всегда имеете в запасе перечисленные заклинания.
Врождённые заклинания тьмы
Уровень чародея | Заклинания
--|--
3 | Путающие тени*, Тьма, Прилив тьмы*, Теневое щупальце*
5 | Страх, Теневое извержение*
7 | Черные щупальца, Великая невидимость
9 | Обманка, Призыв тени*
## Уровень 3: Затененная душа
Тьма внутри вас позволяет отталкивать свет. Вы получаете темное зрение с дистанцией 60 футов. Если у вас уже есть темное зрение, его дальность увеличивается на 60 футов. Кроме того, вы можете видеть сквозь любую магическую тьму, созданную вашей особенностью **«Врожденная тьма»**, если у вас нет состояния **«Слепота»** или **«Недееспособность»**.
## Уровень 6: Друзья тьмы
Когда вы сотворяете любое заклинание из вашей особенности **«Врожденная тьма»**, вы можете выбрать количество существ, равное вашему модификатору харизмы (минимум одно существо). Выбранное существо может видеть сквозь любую магическую Тьму, которую вы создаете, в течение 1 минуты.
## Уровень 14: Чистая Тьма
Когда вы сотворяете любое заклинание из вашей особенности **«Врожденная тьма»**, которое создает область Тьмы, темное зрение и слепое зрение не могут видеть в области действия заклинания.
## Уровень 18: Единый с Тьмой
Тьма внутри вас бурлит от голода и преобразует вас. Вы существуете в теневом состоянии между реальностью и тьмой. В свой ход вы получаете состояние **«Невидимый»** и не можете быть замечены с помощью **«Истинного зрения»** или **«Слепого зрения»**. Вы можете телепортироваться на расстояние до 30 футов в незанятое пространство, которое вы видите, но только если вы не двигались в этом ходу, и после использования этой способности ваша скорость равна 0 до конца текущего хода.
## Заклинания
### Путающие тени
_Заговор, Воплощение (Бард, Чародей, Колдун, Волшебник)_
**Время сотворения:** Действие
**Дистанция:** 120 футов
**Компоненты:** В, С
**Длительность:** 1 раунд
Вы создаете шар из извивающихся теней и бросаете его в существо в пределах дистанции. Цель должна успешно совершить спасбросок Мудрости или получить 1к6 Психического урона и не сможет видеть вас до конца вашего следующего хода.
**Улучшение Заговора.** Урон увеличивается на 1к6, когда вы достигаете 5-ого (2к6), 11-ого (3к6) и 17-ого (4к6) уровней.
### Хватка тьмы
_2-й круг, Воплощение (Чародей, Колдун, Волшебник)_
**Время сотворения:** Бонусное действие
**Дистанция:** 120 футов
**Компоненты:** В, С
**Длительность:** Концентрация, до 1 минуты
Вы создаете ужасную силу, которая медленно раздавливает цель изнутри. Выберите существо, которое вы видите в пределах дистанции, бросьте 2к6 и запишите сумму. В начале каждого вашего хода бросьте еще 2к6 и добавьте выпавшее число к сумме.
Если сумма превышает Силу цели, она получает Помеху на атаки, основанные на Силе.
Если сумма превышает Ловкость цели, ее Скорость уменьшается вдвое, а атаки против нее получают Преимущество.
Если сумма превышает текущие Хиты цели, она немедленно взрывается и погибает.
### Теневое извержение
_3-й круг, Воплощение (Чародей, Колдун, Волшебник)_
**Время сотворения:** Действие
**Дистанция:** 150 футов
**Компоненты:** В, С
**Длительность:** Мгновенная
Сфера мрака радиусом 20 футов извергается из выбранной вами точки в пределах дистанции, и область наполняется зловещей энергией из измерения теней. Вы выбираете существо, которое на мгновение будет вытолкнуто в эту реальность. Когда вы сотворяете это заклинание, выберите один из следующих вариантов:
- **Тьма скрывает ужасы.** Существа в области действия заклинания, выбранные вами, должны совершить спасбросок Ловкости. Цель получает 4к8 психического урона при неудачном спасброске и должна использовать реакцию, чтобы отойти как можно дальше от выбранной вами точки, используя самый безопасный маршрут. При успешном спасброске цель получает только половину урона.
- **Гробница теней.** Существа в области действия заклинания, выбранные вами, должны совершить спасбросок Телосложения. При неудачном броске цель получает 4к8 некротического урона, а ее скорость уменьшается на 20 футов. При успешном броске цель получает только половину урона.
**Использование ячейки заклинания более высокого круга.** Урон увеличивается на 1к8 за каждый круг ячейки выше 3.
### Призыв тени
_5-й круг, Воплощение (Чародей, Колдун, Волшебник)_
**Время сотворения:** 1 минута
**Дистанция:** 90 футов
**Компоненты:** В, С, М*
**Длительность:** Концентрация, до 1 часа
Вы вызываете духа тени. Он проявляется в виде силуэта чистой черноты в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Эта материальная форма использует блок характеристик Духа тени. Когда вы сотворяете это заклинание, выберите **Инфильтратор** или **Ассасин**. Ваш выбор определяет некоторые особенности в блоке характеристик. Существо исчезает, когда его Хиты падают до 0 или когда заклинание заканчивается.
Существо является союзником для вас и ваших компаньонов. В бою существо делит с вами инициативу, но действует сразу после вас. Оно подчиняется вашим вербальным командам (от вас не требуется никаких действий). Если вы не даете ему никаких команд, оно совершает действие Уклонение и использует свой ход, чтобы избежать опасности.
**Использование ячейки заклинания более высокого круга.** Когда вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 6-го круга или выше, используйте более высокий круг везде, где круг заклинания указан в блоке характеристик.
### Прилив тьмы
_1-й круг, Воплощение (Чародей, Колдун, Волшебник)_
**Время сотворения:** 1 действие
**Дистанция:** на себя
**Компоненты:** В, С
**Длительность:** 1 раунд
Вы выпускаете волну кружащихся теней, которая заполняет область рядом с вами. Каждое существо в 10-футовом кубе тьмы, исходящем от вас, когда вы сотворяете это заклинание, делает спасбросок мудрости. При неудачном броске существо получает 2к8 психического урона и ослепляется, пока не покинет область Тьмы. При успешном броске оно получает в два раза меньше урона и не ослепляется. Тьма длится до конца вашего следующего хода.
**Использование ячейки заклинания более высокого круга.** Размер куба увеличивается на 5 футов за каждый круг ячейки выше 1.
### Теневое щупальце
_1-й круг, Эвокация (Чародей, Колдун, Волшебник)_
**Время сотворения:** Действие
**Дистанция:** 150 футов
**Компоненты:** В, С
**Длительность:** Мгновенная
Вы создаете длинное щупальце из похищающей жизнь тени, которое набрасывается на любое существо, которое вы можете видеть, в пределах дистанции.
Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает 2к8 урона Некротического урона, а вы получаете временные хиты, равные нанесенному урону.
**Используя ячейку заклинания более высокого круга.** Урон увеличивается на 1к8 за каждый круг ячейки выше 1.
> ## Дополнительное правило: Соблазн силы
>
> Мифы предлагают силу в обмен на все остальное. В качестве дополнительного правила, когда вы тратите ячейку заклинаний на сотворение мифического заклинания, вы должны сделать спасбросок мудрости равный 15 плюс круг ячейки заклинания, потраченной на это. При неудачном спасброске вы получаете следующую страсть с рейтингом +10.
>
> ## Сила любой ценой
>
> Вы вкусили безграничную силу, которую предлагают Древние, и не можете избавиться от этого соблазна. Каждый раз, когда вы сотворяете заклинание, вы должны использовать одно из представленных здесь заклинаний, если оно подходит к ситуации. Если у вас есть возможность приобрести и настроиться на Мифологический фолиант, вы стремитесь сделать это любой ценой.
## Cущества
___
> ## Дух тени
> *Средняя Нежить, Нейтральная*
> ___
> - **Класс Защиты** 11 + круг заклинания
> - **Хиты** 50 (Ассассин) или 40 (Инфильтратор) + 10 за каждый круг ячейки выше 5
> - **Скорость** 30 фт., полет 40 фт. (только Инфильтратор)
> ___
> | | |мод|СБ| | |мод|СБ|
> |:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
> |**СИЛ**|10|+0|+0|**ИНТ**|10|+0|+0|
> |**ЛОВ**|20|+5|+5|**МУД**|10|+0|+0|
> |**ТЕЛ**|15|+2|+2|**ХАР**|12|+1|+1|
> ___
> - **Устойчивость к урону.** Некротический
> - **Чувства** темное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 10
> - **Опасность** 0 (0 опыта)
> - **Бонус владения** равен вашему Бонусу Владения
> ___
> ### Особенности
> ***Прохождение сквозь материю.*** Дух может проходить сквозь других существ и предметы, как если бы они были сложной местностью. Если он заканчивает свой ход внутри предмета, он отбрасывается в ближайшее незанятое пространство и получает 1d10 урона Силы за каждые 5 футов пройденного пути.
>
> ***Скрытность тени.*** Дух может использовать действие «Скрыться» бонусным действием, находясь в полумраке или темноте.
>
> ### Действия
> ***Мультиатака.*** Дух совершает количество атак, равное половине круга ячейки заклинания (округляется в меньшую сторону).
> ***Леденящее прикосновение (только для инфильтраторов).*** _Бросок атаки ближнего боя:_ бонус равен вашему модификатору атаки заклинанием, досягаемость 5 футов. _Попадание:_ 1к8 + 3 + круг заклинания урона холодом.
> ***Смертельный болт (только для ассасинов).*** _Бросок дальнобойной атаки:_ бонус равен вашему модификатору атаки заклинанием, дистанция 150 футов. _Попадание:_ 2к4 + 3 + круг заклинания урона холодом. Если дух был *скрыт*, когда совершал атаку, атака наносит дополнительно 2к4 урона холодом.