Ловец разума существует с самого начала Dungeons & Dragons , и многие знают, что Ловец разума является частью Иллитидов, расы сверхразумных аберраций, которые считают себя доминирующим видом мультивселенной. Они потребляют мозги, у них есть щупальца, и они создают рабов из низших видов, кого-то простят, если вы назовете их порождением Великих Древних, таких как Ктулху. На самом деле, Гэри Гайгакс создал Ловец разума и был вдохновлен обложкой книги The Burrowers Beneath Брайана Ламли. Серия книг посвящена борьбе с Великими Древними и их поклонниками, поэтому вполне понятно, почему Ловец разума напоминает те ужасы Лавкрафта.
OD&D - Пожиратель разума
Количество появлений: 1-4
Класс брони: 5
Движение: 12”
Кости здоровья: 8 + 3
% в логове: 50%
Количество атак: 4 щупальца
Урон/атака: особый (плюс особый)
Сокровище: F
Mind Flayer впервые появляется в The Strategic Review #1 ( весна 1975 г.), недолговечном журнале, который был предшественником Dragon Magazine. Mind Flayer — первый монстр, созданный для журнала, и описывается как сверхразумный, но они не только разумны, их мозг настолько силен, что они могут атаковать разум других с помощью своей способности Mind Blast. Для большинства людей со средним интеллектом это оглушит вас или заставит вас уснуть, для тех, кто не очень умен, это может убить вас немедленно, в то время как у самых умных может быть уничтожен разум, как если бы они страдали от последствий заклинания слабоумия .
Эти существа ростом со среднего человека никогда не спутаешь с одним из них. Над ртом у Ловца разума есть четыре щупальца, которые являются его основным методом атаки, способным проникать сквозь вашу голову и поедать ваш мозг. Хотя в статье не описывается, как щупальце «проникает», мы можем только представить, что это очень похоже на то, как древние египтяне удаляли мозги, вытаскивая их через нос металлической палкой. Конечно, есть и существенные различия, например, у египтян это мертвое тело, а у Ловца разума вы все еще живы и, вероятно, кричите.
Mind Flayer официально публикуется в 1976 году с выпуском дополнения Eldritch Wizardry . Это дополнение содержит целый ряд новых правил для Dungeons & Dragons, включая информацию о классах для друида, демонов и дьяволов, а также новую магическую систему, известную как псионика. К сожалению, псионика — это огромный беспорядок, чтобы вникнуть, но просто знайте, что Mind Flayer — очень сильный псион и испортит всем день, если вы наткнетесь на одного из них, не говоря уже о четырех из них одновременно.
AD&D - Пожиратель разума
Частота: Редко
Количество появлений : 1-4
Класс брони: 5
Движение: 12”
Кости здоровья: 8+4
% в логове: 50%
Тип сокровища: B, S, T, X
Количество атак: 4
Урон/атака: по 2 каждой
Специальные атаки: Взрыв разума
Специальные защиты: ноль
Сопротивление магии: 90%
Интеллект: гений
Мировоззрение: законопослушное зло
Размер: M
Псионические способности: 241-340, Режимы атаки/защиты: B/FGH
Руководство по эксплуатации Monster , 1977 TSR Inc.
Ловец разума возвращается в Monster Manual (1977) и продолжает свою ужасающую репутацию. Когда вступительный абзац описания существа начинается со слов, что они чрезвычайно злы и считают гуманоидов вкусным угощением, вы знаете, что они будут проблемой. Хорошей новостью является то, что Ловец разума не будет бродить по вашему городу и пытаться высосать мозги из всех голов, так как они ненавидят солнечный свет. Плохой новостью является то, что они проводят все свое время под землей в таких местах, как подземелья, планируя уничтожение мира над ними. Ходят даже слухи, что где-то под землей есть город Ловец разума, но поскольку они живут так глубоко под землей, это никогда не было подтверждено.
Немного больше раскрывается о Ловце Разума, хотя их физическое описание более подробное, каламбур полностью задуман. Первое, что мы можем сказать, это… они отвратительны на вид. Цвет их кожи называется «тошнотворный лиловый», что является просто хорошим способом сказать «уродливый фиолетовый». Щупальца темно-фиолетовые, а пальцы на руках красновато-фиолетовые. Самая жуткая часть анатомии Ловца Разума, помимо щупалец на лице, заключается в том, что его глаза представляют собой просто белые шары без различимого зрачка. В довершение всего, они скользкие, и их кожа блестит на свету, так что не только отстойно, что вас убивает фиолетовый монстр, но вы также покрываетесь слизью, пока их щупальца на лице обвивают ваш череп и начинают танцевать с вашим мозгом.
Теперь давайте поговорим о псионике, и потерпите нас, это сложная путаница, и дизайнеры не собираются облегчать вам задачу. Самая страшная атака Ловца Разума — это Взрыв Разума, и она сопровождается запутанным описанием:
Все в пределах 6-дюймового направленного конуса диаметром 1/2 дюйма в точке энанации и диаметром 2 дюйма на экстремальной дистанции (псионная атака и непсионная)
Monster Manual, 1977
Если это заставляет вас чесать голову, просто подождите, пока вы не посмотрите на таблицы псионических атак и урона. В Dungeon Master Guide (1979 ) есть три отдельные таблицы для случаев, когда Ловец разума атакует своими псионическими способностями, одна для тех, у кого есть псионические способности, одна для беззащитного пользователя псионики, и еще одна для случаев, когда они атакуют тех, у кого нет никаких псионических способностей. Заполненные числами, буквами и процентами, удивительно, что кто-то когда-либо использовал псионику в те времена. Псионические атаки и защита все основаны на псионической силе существа, и, поскольку у нашего Ловец разума псионическая сила превышает 240, все их псионические способности максимальны.
Руководство по эксплуатации Monster , 1977 TSR Inc.
Еще более запутанным является то, что ни в одной из таблиц не указан Mind Blast. Есть псионный взрыв и ментальный толчок, поэтому вам придется немного поискать и сравнить числа, чтобы понять, как работает Mind Blast. Если вы посмотрите псионические таблицы в Player's Handbook (1978), вы увидите, что он похож на псионный взрыв, так как диапазон идентичен описанию Mind Flayer. Основываясь на псионическом взрыве, Mind Flayer всегда будет наносить урон существам со слабыми псионическими способностями, а против беззащитного пользователя псионики он может сделать все, от усыпления до прямого убийства своей цели. Против 99% людей, у которых нет больших мозговых способностей, самый минимум, который он сделает, это вызовет легкое безумие, которое длится 1-4 недели, и это если у вас интеллект 38 или выше. Среднестатистический игрок с интеллектом 10-17, скорее всего, сразу умрет, но, скорее всего, вас либо усыпят на 20 ходов, либо оглушят на 8 ходов.
Но мы еще не закончили с псиониками! У Ловца Разума также есть следующие дополнительные псионические способности: левитация , господство , экстрасенсорное восприятие , равновесие тела , астральная проекция и вероятностное путешествие . Они довольно очевидны, но некоторые из них в конечном итоге заставят вас почесать голову, услышав их название. Равновесие тела позволяет Ловцу Разума регулировать свой вес, чтобы он мог ходить по воде, зыбучим пескам и т. п., не падая, в то время как вероятностное путешествие позволяет ему физически перемещать свое тело из одного плана существования в другой.
Дракон №78 , TSR Inc.
Но AD&D — это не только дом для запутанных способностей и скользких частей тела, нам также дали статью в Dragon #78 под названием «Экология Ловца Разума» . В этой статье группа искателей приключений связалась с рыцарем-гитиянки, чтобы поговорить с ними о том, как сражаться с Ловцами Разума, а также об общих способностях этих аномальных ужасов. Гитьянки описывает Ловцов Разума как ужасающих существ, которые живут в больших городах, заполненных всевозможными приспешниками, такими как крысолюди, бехолдеры, гримлоки и другие. Ловцы Разума не сталкиваются с другими лицом к лицу, а скорее полагаются на приспешников, чтобы те выполняли их грязную работу, а они придут позже, чтобы поглотить мозги.
Их города странные и глубоко зарыты под поверхностью, вдали от солнца, которое режет им глаза. Города состоят из серых каменных башен, которые возвышаются внутри огромных пещер, лестницы не ведут наверх, поскольку они полагаются на свои природные псионические способности, чтобы левитировать на разные уровни башен. Статья продолжает, что гитьянки — смертельные враги Ловцов разума, а гитзераи — предатели своего вида, поскольку они вступают в союз с Ловцами разума.
2e - Пожиратель разума
Климат/Местность: Любой Подземный
Частота: Редкий
Организация: Сообщество
Цикл активности: Любой
Диета: Плотоядное животное (мозги)
Интеллект: Гений (17-18)
Сокровище: S, T, X (B)
Мировоззрение: Законопослушное Злое
Количество появлений: 1-4
Класс брони: 5
Движение: 12
Кости здоровья: 8+4 hp
THAC0: 11
Количество атак: 4
Урон/Атака: Особый
Особые атаки: Взрыв разума
Особая защита: Нет
Сопротивление магии: 90%
Размер: M (6 футов ростом)
Мораль: Чемпион (15) + Особый
Значение опыта: 8000
Компендиум «Monstrous», том первый , 1989, TSR Inc.
Ловец разума представлен в Monstrous Compendium Volume One (1989) и переиздан в Monstrous Manual (1993), это первый раз, когда Ловец разума назван Иллитидом, который будет использоваться в каждом последующем издании, и в этом издании представлено несколько новых Иллитидов. Ловец разума можно найти в различных справочниках, и у него даже есть своя собственная книга, The Illithiad (1998) , которая очень глубоко рассматривает анатомию Ловец разума, а также его цивилизацию.
Руководство по чудовищам , 1993 TSR Inc.
Общее описание Ловца разума и его базовых способностей практически не изменилось в этом издании, хотя обновления в оформлении, включая цветные чернила, действительно помогают Ловцу разума выделиться на странице и продемонстрировать, что на самом деле представляет собой тошнотворный фиолетовый цвет. Самая большая часть информации, представленной в этом издании, — это структура домашней жизни Ловца разума, несколько новых типов иллитидов, которые помогут описать их общество, а также сочные подробности о том, почему ваш мозг такой чертовски вкусный и почему они просто не могут оторвать от вас свои щупальца.
Ловцы разума, которых знают и боятся искатели приключений, — это просто обычная толпа Иллитидов и их сородичей. У Ловцов разума есть своего рода бог, которому они все подчиняются и которому следуют, известный как Старший мозг. Эта сущность — то, что получается, когда вы объединяете все мозги умерших Ловцов разума, добавляете какие-то странные химикаты для сохранения, а затем позволяете произойти псионической магии. Каждый Старший мозг рассматривается как бог своей группы, так как у каждого города и сообщества Иллитидов будет свой собственный Старший мозг. Это рассматривается как конечная цель для каждого Иллитида — в конечном итоге добавить свою силу мозга к Старшему мозгу и присоединиться к тем, кто был до них. Эти Старшие мозги будут контролировать целые города Иллитидов, имея псионическое влияние до 5 миль, что позволяет городу полностью знать о любых разумных существах, которые пытаются атаковать их колонии, что является одной из многих причин, по которым нападение на город Ловцов разума считалось невозможным для большинства. В этих городах находилось от 200 до 2000 иллитидов и примерно в два-три раза больше рабов, все они были покорены с помощью заклинаний очарования или псионического воздействия. Рабов использовали в гладиаторских ямах, как скот для поставок продовольствия и в качестве слуг. У них не было собственных мыслей, и они были очарованы городом и его иллитидами.
Дракон № 150 , 1989 TSR Inc.
Теперь, это только об их смерти и их общем обществе, теперь вы, вероятно, задаетесь вопросом, как эти очаровательные существа размножаются. Существует два противоречивых источника информации, когда речь заходит о том, как размножаются иллитиды. Первую, подробную версию событий можно найти в статье « The Sunset World» Стивена Иннисса в Dragon #150 (октябрь 1989 г.) , где он представляет мир, который был полностью опустошен Ловцами разума, и многие верят, включая гитзераев, что это был их родной мир. В этой истории описывается бесплодный мир, лишенный большинства разумных форм жизни, и группа исследователей смогла наблюдать за Ловцами разума. Они были свидетелями Ловцов разума на протяжении всего их жизненного цикла и наблюдали, как иллитид извлекал маленькую личинку из их брюшка и вставлял ее в мозговое пространство гуманоидного существа. Затем личинка начинала питаться внутренней частью существа, поедая его мозг и заставляя хозяина кормить себя пищей, которая, в свою очередь, питала личинку. По мере того, как личинка становится больше, она изменяет череп существа до тех пор, пока не будет готова родиться. В этот момент личинка прорывает череп и появляется как Истязатель разума размером примерно в четверть от своей обычной формы.
«Иллитиада» , 1998 TSR Inc.
В других справочниках, таких как «Иллитиада» или « Руководство по чудовищам» , описывается другой способ размножения. Пожиратели разума могут размножаться только дважды в своей жизни, они делают это, производя внутри себя личинок и откладывая яйца в соленой воде бассейнов Старшего мозга. Через месяц из яиц вылупляются личинки, которые затем живут в течение 10 лет внутри мозгового сока Старшего мозга, где они будут резвиться в соляной жидкости, есть приготовленную бриановую кашу, которую им подаст Иллитид, и, по всей вероятности, будут съедены Старшим мозгом. Только 1 из примерно 500 личинок, которые выглядят как фиолетовые головастики, выживет в течение 10 лет в этой среде, где тело хозяина будет подготовлено для этого. Личинку извлекут из бассейна с соляным раствором, а затем она заползет в мозг тела хозяина и начнет питаться им. Затем он полностью контролирует тело хозяина и начинает его трансформировать, в результате чего внешнее тело существа полностью превращается в иллитида, у него вырастают щупальца, кожа приобретает пурпурный оттенок и появляется тяга к мозговому веществу.
Это довольно запутано, независимо от того, какую версию событий вы выберете. Чтобы добавить немного легкомыслия и отвлечься (хех) от мысли быть съеденным головастиком, давайте поговорим о еде. Один Ловец разума должен съедать по крайней мере один мозг в месяц, чтобы не умереть с голоду, если через четыре месяца без мозгов Ловец разума умрет. Поскольку Ловец разума живет в среднем 125 лет, если посчитать, то это 1500 мозгов, которые Ловец разума должен будет съесть за свою жизнь, и это не учитывая тот факт, что Ловец разума часто съедает больше одного мозга в месяц, потому что им нравится его вкус. Принимая это число, и если вы помните из более раннего, в одном городе могло быть до 2000 Ловец разума, один город потреблял бы по крайней мере 3 000 000 мозгов за те же 125 лет. Это много мозгов, которые можно съесть, и это довольно хреново. Как ни посмотри, Ловцы Разума ответственны за множество смертей и множество знаний.
«Иллитиада» , 1998 TSR Inc.
Что приводит нас к следующей проблеме, с которой сталкивается общество. Что происходит, когда вы проходите через город Иллитидов, убиваете все, что пытается съесть ваш мозг, вонзаете кинжал в Старшего Мозга и спешите обратно на поверхность? Ну, соляная ванна Старшего Мозга, которая заполнена тысячами этих головастиков, будет там сидеть. Когда головастик Иллитид начинает голодать, они начинают питаться друг другом. В конце концов, самый сильный и злой головастик выползет из соляного бассейна, съев всех своих братьев и сестер, а затем начнет пировать крысами, пока не станет все больше и больше, пока не станет огромным кислотно дышащим, извлекающим мозг, псионически-кошмарным червем. Иллитиды всегда беспокоятся о своей личинке и очень заботятся, чтобы не дать любой личинке достичь этой стадии, поскольку ничто не может остановить Неолитида, псионического червя смерти и разрушения, как только он вырастет до огромных размеров.
Есть еще тонна информации от того, что гиты были рабами Ловцов Разума, предполагаемой истории того, откуда пришли Ловцы Разума, которая просто упоминается как Внешняя, до их социальной структуры и многого другого. Ради экономии времени мы рекомендуем вам найти копию книги и прочитать о ней, это отличное чтение, которое может дать массу вкуса, чтобы добавить в кампанию об этих пожирателях мозгов. Прямо сейчас мы собираемся отойти от Иллитиады и начать говорить о нескольких других вариантах Иллитидов, которые возникают во 2-м издании.
Monstrous Compendium Annual One , 1994 TSR Inc.
Первый вариант Иллитида, получивший блок характеристик, появляется в приключении Thunder Under Needlespire Джеймса Джейкобса в Dungeon #24 (1990) , новый Иллитид называется Улитарид, или «благородный Иллитид». Улитарид позже переиздается в Monstrous Compendium Annual One (1994) и дает еще больше информации о том, что такое благородный Иллитид, а также о его роли в обществе. Улитарид очень редки, всего 1 из каждых 25 Ловцов Разума, и невероятно сильны по сравнению со своими более обычными сородичами. Их псионические способности увеличены, у них есть дополнительные кубики здоровья, они более устойчивы к магии, и они в целом более круты, чем другие Ловцы Разума. Они являются частью совета своих городов, вместе со Старшим Мозгом, они возглавляют рейдовые группы и действуют как связующие звенья между различными городами и общинами Ловцов Разума.
Бокс-сет «Мензоберранзан» , 1992 г., TSR Inc.
Следующий Ловец разума появляется в коробочном наборе Menzoberranzan (1992) , в буклете Book One: The City , который представляет собой исследование великого города дроу, расположенного глубоко под поверхностью сеттинга Forgotten Realms. Это Ловцы разума, изгнанные из своих общин и городов за практику тайных искусств и попытки сохранить себе жизнь с помощью тайных способов, известные как Alhoon, Illithilich или Лич Ловца разума. Эти существа претерпели трансформации в лича, несмотря на множество проблем, с которыми они сталкиваются из-за своего высокого магического сопротивления, и выглядят как обычные Ловцы разума, за исключением того, что их кожа сухая от всей слизи, и они вынуждены пить большое количество алкоголя или консервантов, чтобы сохранить свою кожу настолько здоровой, насколько это возможно для кожи нежити.
«Иллитиада» , 1998 TSR Inc.
Возвращаясь к предыдущей книге, последние несколько вариантов Ловца разума можно найти в «Иллитиаде» , и они странные и необычные. Первый — это то, что происходит, когда Ловцы разума решают попробовать негуманоидные тела в качестве хозяев, и нам дают Урофиона. Это смесь Ловца разума и Веревочника, и хотя они сильны и опасны, у них нет многих природных псионических даров, которыми обладают обычные Иллитиды, и с ними обращаются как с гражданами второго сорта, вынужденными охранять проходы в города Иллитидов. Следующий вариант — нечто из кошмаров, Иллитиды-вампиры. Эти странные и непристойные существа рыщут по демипланам ужаса, охотясь и ища кровь и мозги. Они тоще обычного Ловца разума, с более толстыми и длинными щупальцами и всепоглощающим безумием. К счастью, они не могут распространить свое вампирическое проклятие на гуманоидов, и Ловцы разума делают все возможное, чтобы выследить их и уничтожить до того, как город иллитидов будет заражен.
«Иллитиада» , 1998 TSR Inc.
Наш последний родственник Иллитидов — это громадный зверь, известный как Мозговой Голем, эти странные монстры формируются из Старшего Мозга, когда Старший Мозг хочет что-то сделать и сделать определенным образом. Они удаляют часть себя, затем обертывают эту мозговую слизь защитным покрытием и отправляют этого голема наблюдать, инструктировать и, если это необходимо, уничтожать так, как пожелает Старший Мозг. Как только Мозговой Голем достигнет целей Старшего Мозга, он вернется к Старшему Мозгу и снова превратится в огромное сообщество мозгов, полностью исчезнув. Эти големы не очень распространены, но они являются очень полезным инструментом для Старших Мозгов, чтобы гарантировать, что их слово и планы выполняются их Иллитидами.
«Иллитиада» , 1998 TSR Inc.
Иллитиды также появляются в Spelljammer, AD&D Adventures in Space, (1989) как основные игроки в космосе. Их не все ненавидят в космосе, торгуя с различными расами, особенно с неоги, у которых они покупают свои корабли. Ловцы разума не строят собственных судов, полагаясь на то, что неоги будут строить их и торговать с ними. Их любимый корабль — наутилоид, но они будут использовать любой корабль, который им предоставят по разумной цене.
Ловцы разума в сфере космоса получили крошечную толику доверия от других рас, потребляя только мозги неразумных существ. В космосе их движущая сила не в том, чтобы убить все другие виды и доминировать над вселенной, они оставляют смерть и разрушение неоги. Они хотят доминировать через торговлю, что является еще одной причиной, по которой эти Ловцы разума готовы отказаться от своих инстинктов, чтобы есть мозги гуманоидов, поскольку торговых партнеров трудно найти, если они беспокоятся, что вы высосете их мозги во время переговоров.
Руководство по чудовищам , 1993 TSR Inc.
Наша последняя часть информации, которую мы вам оставим для 2-го издания, должна согреть сердце любого человека, питающегося этими мозгососущими монстрами. Они держат домашних животных, и мы имеем в виду не только бехолдеров, которых они используют в качестве вассалов для защиты своих городов. Эти странные существа, снующие по земле на четырех ногах с когтистыми пальцами, имеют тело мозга. Пожиратели интеллекта — это крошечные существа, которые снуют в поисках псионически одаренных гуманоидов, где они затем убивают их, становятся очень, очень маленькими, чтобы иметь возможность переместиться в череп тела. Там они начинают пировать мозгом, изучая все воспоминания этого мозга. Закончив есть, они могут занять место мозга и начать оживлять тело. Мы не можем придумать лучшего питомца, чем мозг с ногами, чьи интересы включают поедание нашего мозга и управление нашими телами, как кукловоды.
3e/3.5e Пожиратель разума
Средняя аберрация
HP 8d8+8 (44 hp)
Инициатива +6 (+2 Dex, +4 Improved Initiative)
Скорость 30 футов.
Класс брони 15 (+2 Dex, +3 natura l)
Базовая атака/захват: +6/+7
Атака: Щупальце +8 ближний бой (1d4+1)
Полная атака: 4 щупальца +8 ближний бой (1d4+1)
Пространство/досягаемость: 5 футов/5 футов.
Специальные атаки: Взрыв разума, псионика, улучшенный захват, извлечение
Особые качества: Сопротивление заклинаниям 25, телепатия 100 футов.
Спасброски: Стойкость +3, Рефлексы +4, Воля +9
Способности: Сила 12, Ловкость 14, Телосложение 12, Интеллект 19, Мудрость 17, Харизма 17
Навыки: Блеф +11, Концентрация +11, Дипломатия +7, Маскировка +3 (+5 актерское мастерство), Скрытность +10, Запугивание +9, Знание (любое) 12, Слушание +11, Бесшумное движение +10, Чувство мотива +7, Обнаружение +11
Навыки: Боевое колдовство, Улучшенная инициатива, Владение оружием
Климат/местность: Подземелье
Организация: Одиночная, парная, инквизиция (3-5) или культ (3-5 плюс 6-10 гримлоков)
Уровень сложности: 8
Сокровище: Двойной стандарт
Мировоззрение: Обычно законно-злое
Продвижение: По классу персонажа
Корректировка уровня: +7
Monster Manual , 2003 WotC
Ловец Разума появляется в Monster Manual (2000/2003) и позже появляется в Savage Species (2003) , получает главу в Lords of Madness: The Books of Aberrations (2005) и находит новую философию в Monster Manual V (2007). Информации, представленной в 3e, намного меньше, чем во 2-м издании, хотя все еще много чего нужно понять, и, к счастью, Monster Manual начинает нас правильно. Описательный вступительный абзац настолько чрезмерен, что вместо того, чтобы нарисовать картину ужасающего существа, он комичен. Их называют отвратительными, совершенно злыми и садистскими, пускающими слюни маслянистой слизью и полными нарциссическими придурками. Неудивительно, что их никто не любит.
Monster Manual , 2003 WotC
Главное отличие этой инкарнации Ловца разума от прошлых изданий заключается в том, что, хотя он сохраняет свою способность Взрыв разума, он не совсем псионический, а скорее имеет заклинания, которые приправлены псионическими. Только в 2004 году с выходом Псионического справочника DM получили информацию о псионике и о том, как правильно применять ее к Ловцу разума. Учитывая, что псионика не была чем-то особенным до выхода книги, мы предполагаем, что можем понять, почему Ловец разума был только приправленным псионическим.
Помимо Ловца разума, в обновленном Руководстве монстров нам также дается Колдун Ловца разума с информацией о том, что, хотя большинство Ловцов разума невероятно умны и от природы склонны к тому, чтобы стать волшебниками, если они собираются изучать магию, некоторые просто удачливы и рождаются с магическим талантом. Колдуны намного сильнее, даже псионически, своих обычных соотечественников и часто восхваляются в своих общинах за свою силу и способности.
Дикие виды , 2003 WotC
В Savage Species DM и даже игроки получают информацию о том, как они могут создать своего персонажа-ловца разума, и есть даже престижный класс, уникальный для ловцов разума, называемый Illithid Savant, и, честно говоря, он немного ограничивает, поскольку предопределяет, как ваш персонаж будет получать способности, подвиги и черты на 15 уровнях. Помимо ловца разума, книга также подробно описывает широкий спектр монстров, за которых вы можете играть, а также новые предметы, подвиги, заклинания и многое другое, чему могут научиться чудовищные существа.
Лорды Безумия: Книга Аберраций , 2005 WotC
В нашей любимой книге для 3-го издания, The Lords of Madness: Book of Aberrations , Ловец Разума не только получает свою главу, но и украшает обложку! Начиная с анатомии и размножения, книга погружается прямо в процесс превращения головастика в зрелого Ловец Разума, который известен как цереморфоз. Текст концептуально такой же, как и информация во 2-м издании, но, как и все издания, расширен. Нам дается информация о нескольких новых Иллитидах для этого издания, которые включают Алхуна (Лич Ловец Разума), Улитарида (Благородного Ловец Разума), Вампира Ловец Разума, Урофиона и новейшие издания, Иллитиды. Иллитиды - существа из того же враждебного мира Ловец Разума и относятся к Иллитидам так же, как звери относятся к гуманоидам. Иллитиды принимают облик естественных зверей своего мира и являются жуткими, ужасающими и невероятно смертоносными.
Лорды Безумия: Книга Аберраций , 2005 WotC
Лорды Безумия: Книга Аберраций , 2005 WotC
Книга также расширяет их отношения, если можно назвать глубокую и сильную ненависть друг к другу отношениями, между гитьянки/гитцераи и иллитидами. Эта сильная ненависть к каждому из них длилась тысячи лет, и все три стороны рассматривали друг друга как своих смертельных врагов. Гитьянки безжалостно охотятся и убивают Ловцов Разума, так же как они с радостью убивают гитцераи. Гиты ненавидят друг друга из-за различий в философии и способностях, и ходят слухи, что если бы они могли работать вместе, то могли бы уничтожить своих старых хозяев.
Ловец Разума использует вражду между гитьянками и гитзераями в своих интересах. Использование ложной информации, чтобы спровоцировать их напасть друг на друга, вербовка шпионов из числа тех, кто был изгнан из своих обществ, и создание долгосрочных, детальных заговоров, чтобы заставить их сражаться друг с другом, — вот несколько примеров того, на что готов пойти Ловец Разума, чтобы заставить эти две расы вцепиться друг другу в глотки.
Дракон #337 , 2005 WotC
Ловец разума появляется в Dragon #308 (июнь 2003 г.), обсуждая магические предметы, созданные Ловец разума для помощи в охоте за свежими мозгами и новыми существами, известными как панцирь, созданный Ловец разума, чтобы служить типом брони, которую они носят для защиты в бою. Затем они появляются в Dragon #337 (ноябрь 2005 г.), где мы сталкиваемся с еще более тревожными творениями экспериментов по скрещиванию Ловец разума. Есть огромный Червь разума, способный съесть свою жертву через любую отражающую поверхность, Пловец нервов, маленькое существо, похожее на личинок, выведенное для пыток, и Дракон-вор мозгов, который так же ужасен, как и звучит. Но эти новые дополнения не идут ни в какое сравнение с самым большим дополнением 3e к мифам Ловец разума.
Monster Manual V , 2007 WotC
В 2007 году вышел Monster Manual V , и вместе с ним совершенно новый Иллитид вернулся из похода в Дальний Мир и вернулся с Туном и поисками квинтэссенции. Первый вопрос, который может прийти вам в голову, может быть: что такое Туон и насколько мы должны быть в ужасе? На ваш вопрос мы отвечаем: «Тун есть Туон, и Туон есть Всё!» Туон — это неизвестная сила, божество или философия, которую Ловец Разума нашел, когда плыл через Дальний Мир, и по возвращении в мультивселенную они принесли с собой необходимость вернуть квинтэссенцию и распространить свою религию Туна среди других Ловец Разума. Конечно, Старшие Мозги не заинтересованы в принятии этого Туна, и Иллитиды в этих сообществах следуют за своими Старшими Мозгами, поэтому Ловец Разума Туна затем проходит и уничтожает каждого Ловец Разума, который встает у них на пути.
Monster Manual V , 2007 WotC
Мы знакомимся со множеством новых Иллитидов, все ради поклонения Туну и их поиска квинтэссенции. Если быстро их перечислить, то это Ученик Туна, Живодер Теней, Разведчик Туна, Раб Туна, Солдат Туна, Создатель Туна, Жнец Туна, Грозовое Облако Туна, Халк Туна и Старший Мозг Туна… вы можете почувствовать закономерность. Тун имеет огромное значение для этих Пожирателей Разума, и их не остановит ваше неверие. Вершиной пищевой цепочки Туна является Старший Мозг Туна, ответственный за надзор за производством квинтэссенции, чтобы они могли скормить эту таинственную зеленую эссенцию Создателям Туна. Затем Создатели Туна берут эту квинтэссенцию, поглощают ее в больших количествах, а затем рождают Жнецов, Грозовых Облаков и Солдатов Туна.
Monster Manual V , 2007 WotC
Что именно представляет собой эта квинтэссенция и как ее получить? Хороший вопрос. Квинтэссенция — это странная зеленая жидкость, которая содержится в определенных существах, материалах и органической материи. Она случайным образом появляется внутри чего угодно в мультивселенной и может быть собрана с помощью специальных процессов. Затем Ловцы разума берут эту зеленую жидкость и кормят ею некоторых из своих сородичей для разных целей, например, Мэдкрафтеры используют ее для рождения конструкций, чтобы они могли найти больше квинтэссенции. Квинтэссенция может появиться где угодно, в ком угодно или в чем угодно и является почти частью этой вещи, а это значит, что если вы игровой персонаж и умрете и соберете свою квинтэссенцию, вам понадобится что-то намного более сильное, чем возрождение, чтобы снова встать на ноги, поскольку ваша сущность была высосана из вас.
Monster Manual V , 2007 WotC
Из-за того, что Туон такой таинственный, и может быть даже так, что Пожиратели Разума, которые поклоняются Туну, не совсем понимают Туна, никто на самом деле не понимает, что такое Тун. Некоторые верят, что это философия, что Дальний Мир однажды поглотит мультивселенную, в то время как другие думают, что Тун - это великое древнее зло, ждущее, чтобы поесть сырой сущности мультивселенной. Другие верят, что Тун - это реализация всех Древних Мозгов, превращающихся вместе в великое божество, но это может произойти только тогда, когда из мультивселенной будет собрано достаточно квинтэссенции.
4e - Пожиратель разума
Средний аберрантный гуманоид / Уровень 14 Скрытень
Инициатива +16
Чувства Восприятие +14
HP 107 Окровавленный 53
AC 27; Стойкость 25; Реакция 27; Воля 28
Скорость 7
Щупальца (стандартное; по желанию) +19 против AC; 2d6+5 урона, и цель схвачена (до побега)
Бурение в мозг (стандартное; по желанию) Только схваченная или оглушенная цель; +17 против Стойкости; 3d6+5 урона, и цель ошеломлена (спасение оканчивается). Если эта способность уменьшает здоровье цели до 0 или меньше, Пожиратель разума пожирает ее мозг, мгновенно убивая цель.
Взрыв разума (стандартное; перезарядка) Психический - Близкий взрыв 5; Пожиратели разума и их острые ощущения невосприимчивы; +18 против Воли; 2d8+6 психического урона, и цель ошеломлена (спасение оканчивается). Промах: Половина урона, и цель не ошеломлена.
Выслеживать Бесчувственных Инфильтратор Пожирателей разума невидим для ошеломленных или ошеломленных существ.
Мировоззрение Зло Языки Глубокая речь, телепатия 10
Навыки Блеф +18, Дипломатия +18, Подземелье +144, Скрытность +17
Сила 13 (+8) Ловкость 20 (+12) Мудрость 14 ( +9) Вын 17 (+10 ) Интеллект 17 (+10) Харизма 23 (+13)
В 4-м издании, где Ловец Разума впервые появляется в Monster Manual (2008) , и нам даются блоки характеристик для Инфильтратора и Мастермайнда Ловец Разума. В то время как псионика и магия в целом в значительной степени низведены до простых способностей, а различия между способностями в значительной степени зависят от вкуса, у нашего Ловец Разума все еще есть несколько псионических способностей. Их взрыв разума остается, и снова это их основной метод атаки, ошеломляющий их цель, чтобы они могли воспользоваться ею.
Руководство по монстрам , 2008 WotC
Infiltrator будет использовать свою способность «Выслеживать Бессмысленное» в качестве защитного механизма, чтобы иметь возможность безопасно приблизиться к оглушённому существу, а затем использовать способность «Проникнуть в мозг», чтобы поглотить его мозг. Для Mind Flayer Infiltrator всё дело в поедании мозгов. Mastermind имеет более масштабные планы. Во-первых, у них всегда есть раб поблизости, и они будут защищать своего хозяина любой ценой, причем Mastermind часто бросает раба перед атаками. Затем Mastermind начнет пытаться очаровать своих противников, чтобы создать больше рабов для контроля или, может быть, для вкусной закуски в середине боя.
Нашим Ловцам Разума дали немного больше знаний для работы в 2010 году с выходом Underdark. Этот справочник полностью посвящен ужасающим существам земли под поверхностью и включает в себя таких существ, как дроу, дуэргары и, конечно же, Ловцы Разума. Предоставленная информация касается затерянных руин Нихилата, древней цивилизации Иллитидов, которая простиралась на обширные полосы Подземья во время начала создания мира. В это раннее время земля постоянно смещалась и менялась, заставляя дроу, дварфов и других существ Подземья прятаться в ужасе. В отличие от других, Ловцы Разума процветали в это время бурных перемен, вероятно, из-за их отношений с хаосом Дальнего Предела. Однако вскоре их империя рухнула, поскольку многие считали, что восстание рабов поставило Иллитидов на колени, и поэтому Ловцы Разума потеряли свою империю. Они по сей день ищут в Подземье древние руины и секреты.
Ловцы разума получают еще одну партию монстров в Monster Manual 3 (2010) , который дает нам блоки характеристик для Инквизитора, Плети, Туна Халка и Старшего мозга. Инквизитор и Плеть — это разные типы Ловцов разума с различными заданиями, которые им дает Старший мозг. Инквизиторы отвечают за расширение территорий и изучение политических секретов других рас, в то время как Плеть отвечает за охрану и защиту городов Иллитидов от чужаков.
Monster Manual 3 , 2010 WotC
Thoon Hulk — это возвращение Thoon из 3-го издания, привносящего философию и поклонение Thoon. Хотя нет упоминания о квинтэссенции, Thoon Hulk — это Пожиратель Разума, доведенный до безумия. В этом состоянии Thoon Hulk — это электростанция из мяса и псионической энергии, потрошащая врагов и вынося силу Thoon на поле боя. Говорят, что только Thoon Hulk в своем безумии — единственный Иллитид, который может по-настоящему понять Thoon.
5e - Пожиратель разума
Средняя аберрация, законно-злой
Класс брони 15 (нагрудник)
Очки здоровья 71 (13d8 + 13)
Скорость 30 футов.
Сила 11 (+0) | Ловкость 12 (+1) | Вын 12 (+1), | Интеллект 19 (+4) | Мудрость 17 (+3) | Харизма 17 (+3)
Спасброски Инт +7, Мудрость +6, Харизма +6
Навыки Магия +7, Обман +6, Проницательность +6, Восприятие +12, Убеждение +6, Скрытность +4
Чувства темное зрение 120 футов, пассивное восприятие 16
Языки Глубокая речь, Нижнеобщий, телепатия 120 футов.
Опасность 7 (2900 опыта)
Сопротивление магии. Пожиратель разума имеет преимущество на спасброски против заклинаний и других магических эффектов.
Врожденное колдовство (Псионика). Врожденная способность пожирателя разума к заклинаниям - интеллект (спасбросок от заклинаний КС 15). ITT может врожденно творить следующие заклинания, не требуя концентрации: По желанию - сдерживание мыслей, левитация. 1/день каждое: доминирование над монстром, смещение плана (только на себя)
Щупальца. Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Наносит 15 (2d10+4) психического урона. Если цель средняя или меньше, она схвачена (СЛ Побега КС 15) и должна преуспеть в спасброске по Интеллекту КС 15 или быть ошеломленной, пока эта схватка не закончится.
Извлечение мозга. Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, один недееспособный гуманоид схвачен минимальным пожирателем. Попадание: 55 (10d10) колющего урона. Если этот урон снижает хиты цели до 0, пожиратель разума убивает цель, извлекая и пожирая ее мозг.
Взрыв разума (перезарядка 5-6). Пожиратель разума магически испускает психическую энергию в 60-футовом конусе. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске по интеллекту со Сл 15 или получить 22 (4d8+4) психического урона и быть ошеломленным на одну минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, прекращая эффект на себе при успехе.
Руководство по монстрам , 2014 WotC
Когда мы подходим к 5-му изданию, Ловец разума появляется в Monster Manual (2014) , а затем вскоре после этого получает большой толчок в Volo's Guide to Monsters (2016). Хотя для наших пожирателей разума со скользкой розовато-лиловой кожей изменений немного, это на самом деле хорошо! Слишком много монстров, которых мы рассматривали в различных изданиях, часто лишаются своих потрясающих сил и ослабевают к 5e. К счастью для Ловцов разума, они остаются примерно такими же с точки зрения сложности и по-прежнему сохраняют свою потрясающую мощь… с учетом сказанного, они больше не убивают вас, как только на вас нападают своими щупальцами, хотя урон 10d10 — не худший компромисс для способности мгновенного убийства.
Раб, часто упускаемый из виду в большей части знаний о Ловце разума, все еще упускается из виду сейчас. Ловцы разума быстро отправляют своих рабов на убийство группой искателей приключений, в то время как Ловец разума совершает побег. Независимо от того, в каком издании они находятся, раб просто не может передохнуть. С учетом сказанного, нам дается больше информации о создании рабов благодаря « Руководству по монстрам» Воло . Это долгий и сложный процесс, который требует, чтобы иллитид затащил существо в свое логово, привязал его, а затем использовал низкий уровень своей способности «Взрыв разума» в течение 24 часов. Они будут использовать псионическую силу всех Ловцов разума рядом с ними, не делая ничего продуктивного, это должно помочь сдержать то, что мы можем только предположить, является стрессом и напряжением от псионического уничтожения воспоминаний и личности существа. По прошествии 24 часов будущий раб полностью лишается любого типа личности или воспоминаний. Как только у Ловцов Разума появляется пустой разум для работы, они начинают морфинг и создание воспоминаний внутри раба, что является еще одним длительным процессом, который может длиться до 48 часов. После этого у них появляется совершенно новый раб, полный ложных воспоминаний, новых навыков и желания служить Старшему Мозгу и их хозяевам с щупальцевидными лицами.
В справочнике также подробно описывается сильная ненависть гитов и Ловцов разума, но они больше не единственная раса, которая презирает Ловцов разума. В «Руководстве по монстрам» Воло и в «Книге врагов» Морденкианена (2018) есть множество существ , которые действительно их ненавидят; по-видимому, Ловцы разума были не очень хорошими рабовладельцами. Дуэргары — одна из рас, которая ненавидит иллитидов так же, как и гиты, и были порабощены в течение сотен лет, пока не смогли восстать и обрести свободу от своих хозяев. Но, несмотря на огромное количество рас, которые ненавидят Ловцов разума, именно гиты по-прежнему активно выслеживают и убивают любых Ловцов разума, с которыми сталкиваются. Их глубокая ненависть к Иллитидам привела их к уничтожению всех следов их предыдущей империи в Астральном плане, хотя предполагается, что причина отсутствия следов Иллитидов и их древней империи заключается в том, что они смогли перенести всю свою империю в будущее. Если это правда, то мы можем быть в нескольких шагах от вторжения Пожирателей Разума, и мы, например, приветствуем наших новых большемозговых повелителей.
Руководство Воло по монстрам , 2016 WotC
Продолжая «Руководство по монстрам» Воло, мы получаем еще больше информации о Старшем мозге и его особых привычках и чертах характера. Раньше Старший мозг был в значительной степени неизвестным существом, и хотя нам давали блоки статистики здесь и там, они никогда не вдавались в подробности о своих личностях. Старший мозг столь же разнообразен по своему характеру, как и гуманоиды, некоторые из них являются коварными и жестокими диктаторами своих Ловцов разума, а другие — мягкими и ведут себя как мудрецы и советники для тех, кто заботится о них. Все Старшие мозги неохотно принимают, что однажды им всем придется работать вместе, и таким образом мир и отношения поддерживаются между всеми сообществами Ловцов разума, и это приводит нас к Улитаридам.
Улитаридам дали немного обновленной истории, в том смысле, что они больше не так распространены, как раньше, а скорее являются масштабным событием, которое может изменить направление плана Старшего Мозга. Когда Улитарид завершает свой цереморфоз, это ситуация, которую все заметят. Они не только умнее, но и более креативны, проницательны и являются движущей силой роста колонии. В течение многих лет Старший Мозг будет мириться с Улитаридом, принимая, что Улитарид начнет увеличивать свое влияние по всей колонии, и мало что делая, чтобы остановить это. Как только Улитарид повзрослеет и наберет достаточно много последователей, он отойдет от Старшего Мозга, разорвав свою связь с этой колонией, что является желанным облегчением для Старшего Мозга, поскольку это позволяет им снова взять под контроль свою колонию.
Руководство Воло по монстрам , 2016 WotC
Когда Улитарид и его сонм последователей-Ловцов Разума уйдут достаточно далеко от предыдущей колонии, он создаст новое поселение и начнет расширяться и обрабатывать свою территорию. В конце концов, Улитарид будет готов к своему последнему акту жизни, удалит свой мозг и начнет процесс становления Старшим Мозгом. Это новая информация, так как все предыдущие издания не имели представления о том, как были созданы Старшие Мозги, и многие предполагали, что Старшие Мозги не могли производить больше себя, потеря одного Старшего Мозга была ужасным ударом для Иллитида, от которого они никогда не смогли бы оправиться. Теперь для нас удивительно, что Иллитиды не захватили мир, воспроизводя все больше и больше Старших Мозгов и колоний Иллитидов.
Руководство Воло по монстрам , 2016 WotC
Наша следующая новая часть знаний посвящена Алхунам, где в предыдущих изданиях это было просто другое название для Лича Ловца Разума, или Иллитилича, теперь они являются другим типом нежити, созданной из Тайных Ловцов Разума, которые не обладали тайной способностью превращаться в личей. Вместо этого группы Тайных Ловцов Разума должны вступить в пакт и создать перифат захвата разума , где они захватывают свои умы и умы несчастных жертв. Их тела становятся нежитью, и они могут фактически стать бессмертными, но в отличие от личей, если они умирают, они не могут вернуться, и вместо этого их разум навсегда заперт в перифате. По крайней мере, в этом состоянии они все еще могут разговаривать с другими в своей группе и давать советы, хотя, если перифат когда-либо будет уничтожен, их разум будет потерян для забвения.
Последний Иллитид, на котором мы закончим, не обязательно является новым для Dungeons & Dragons в 5-м издании, но это единственное издание, предоставляющее историю, и мы решили, что лучше всего поговорить о нем в этом издании. Mindwitness был технически впервые создан в 3-м издании в книге Underdark (2003) и был примером того, как использовать шаблон Half-Illithid, взяв Beholder и поэкспериментировав с личинками Illithid и посмотрев, работает ли что-то. Если вы помните Урофион, Illithid всегда экспериментируют с новыми существами, чтобы увидеть, смогут ли они создать новых и лучших Mind Flayers. К сожалению, их эксперименты все еще должны продолжаться, поскольку гуманоиды по-прежнему являются лучшими, но у Mindwitness есть несколько способностей, которые делают его успешным экспериментом.
Руководство Воло по монстрам , 2016 WotC
Mindwitness, после того как он заканчивает свой цереморфиз, теряет свою личность и индивидуальность и становится зависимым от Старшего мозга и сообщества Иллитидов. Он желает постоянного контакта, и если его дом или сообщество разрушены, он будет активно искать группу, частью которой он станет, и начнет принимать новое мировоззрение, чтобы лучше отражать свое новое сообщество. Mindwitness является большим активом для любой группы, поскольку он действует как телепатический конференц-зал, позволяя существам общаться с большим количеством других существ одновременно и быстро распространять информацию. Будем честны, мы чувствуем себя ужасно за смотрящего, особенно после того, как проведем Deep Dive на них и изучим их маниакальные личности и уникальную индивидуальность, которую они так крепко держат.
К сожалению, по крайней мере для нас, все упоминания о Туне и этой философии больше не присутствуют в этом издании, хотя Иллитиды действительно отдают дань уважения двум разным божествам, каждое из которых сосредоточено на изучении знаний и расширении этих знаний с помощью исследований и секретов. Маанцекориан — это сущность и концепция полного понимания знаний и идея о том, что вы можете вызвать все воспоминания одновременно, чтобы увидеть все. Следующее божество — Илсенсин — представляет собой псионический союз знания и вас самих. Это божество заставляет многих Старших Мозгов представлять себе план по в конечном итоге доминированию над богами знаний и поглощению их своим сознанием. Мы можем только предполагать, что если эти планы когда-либо осуществятся, то подъем империи Иллитидов начнется по-настоящему.
Ловцы разума, или как они сами себя называют, Иллитиды, являются создателями древней империи и делают все возможное, чтобы вернуть себе прежнее положение. Они знают, что им суждено контролировать миры, и их способностей разума более чем достаточно, чтобы заставить искателей приключений бояться их. Они, возможно, не самые сильные существа, которых мы когда-либо видели, но их решимость преодолеть все испытания и вернуть себе господство над всеми разумными формами жизни действительно находит отклик в нас. Туон есть Туон, и Туон есть все!