## Зелья лечения
### Зелье лечения
Необычное, расходуемое, 50 зм, ½ ф
Красноватая жидкость в прозрачной колбе. Зелье лечения можно выпить действием, если оно находилось в рюкзаке или другом подобном месте, или бонусным действием если оно было закреплено в пределах быстрой досягаемости (например, на перевязи на теле. Выпитое зелье лечения восстанавливает 2к4+2 хитов и позволяет персонажу потратить свои кости хитов для восстановления хитов, при этом целебный эффект зелья увеличивает и эффективность костей хитов -каждая потраченная кость хитов на восстановление дополнительно восстанавливает 2 хита.
К сожалению, тонизирующий эффект зелья не позволяет использовать более одного зелья без совершения отдыха, но более мощные лечебные зелья все еще будут продолжать действовать.
### Зелье большого лечения
Редкое, расходуемое, 200 зм, ½ ф
Красная жидкость в прозрачной колбе. Усиленная версия обычного зелья лечения за счет использования более редких трав и ингредиентов. Зелье большого лечения можно выпить действием, если оно находилось в рюкзаке или другом подобном месте, или бонусным действием если оно было закреплено в пределах быстрой досягаемости (например, на перевязи на теле. Выпитое зелье лечения восстанавливает 4к4+4 хитов и позволяет персонажу потратить свои кости хитов для восстановления хитов, при этом целебный эффект зелья увеличивает и эффективность костей хитов -каждая потраченная кость хитов на восстановление дополнительно восстанавливает 3 хита.
К сожалению, тонизирующий эффект зелья не позволяет использовать более одного зелья без совершения отдыха, но более мощные лечебные зелья все еще будут продолжать действовать.
### Зелье великого лечения
Очень Редкое, расходуемое, 1000 зм, ½ ф
Алая жидкость в прозрачной колбе. Еще более усиленная версия зелья лечения за счет использования намного более редких трав и ингредиентов. Зелье великого лечения можно выпить действием, если оно находилось в рюкзаке или другом подобном месте, или бонусным действием если оно было закреплено в пределах быстрой досягаемости (например, на перевязи на теле. Выпитое зелье лечения восстанавливает 8к4+8 хитов и позволяет персонажу потратить свои кости хитов для восстановления хитов, при этом целебный эффект зелья увеличивает и эффективность костей хитов -каждая потраченная кость хитов на восстановление дополнительно восстанавливает 4 хита.
К сожалению, тонизирующий эффект зелья не позволяет использовать более одного зелья без совершения отдыха, но более мощные лечебные зелья все еще будут продолжать действовать.
### Зелье максимального лечения
Легендарное, расходуемое, 5000 зм, ½ ф
Кроваво-алая жидкость в прозрачной колбе. Еще более усиленная версия зелья лечения за счет использования намного более редких трав и ингредиентов. Зелье максимального лечения можно выпить действием, если оно находилось в рюкзаке или другом подобном месте, или бонусным действием если оно было закреплено в пределах быстрой досягаемости (например, на перевязи на теле. Выпитое зелье лечения восстанавливает 10к4+20 хитов и позволяет персонажу потратить свои кости хитов для восстановления хитов, при этом целебный эффект зелья увеличивает и эффективность костей хитов -каждая потраченная кость хитов на восстановление дополнительно восстанавливает 5 хитов.
К сожалению, тонизирующий эффект зелья не позволяет использовать более одного зелья без совершения отдыха, а более мощных лечебных зелий пока еще не придумали.
## Gray Hand Token
*Wondrous item, uncommon (requires attunement and approval by the Blackstaff)*
The Gray Hand token is a clasp, ring or brooch, resembling a human hand, fingers together and palm out.
While attuned to the token, you have advantage on Charisma checks made to interact with civic officials of Waterdeep (including Lords, magistrates, and Watch and Guard officers).
If the token is more than 5 feet away from you for more than 1 minute, it magically vanishes and reappears on your person.
**Dragonward Strike** *(works only in Waterdeep)*. As a bonus action, you call upon *Aghairon's dragonward* to bolster your next attack or the next spell you cast.
If you choose to bolster an attack, the next melee weapon attack you make before the end of your turn has advantage and deals bonus force damage equal to your character level on a successful hit.
If you choose to bolster a spell, the next spell you cast before the end of your turn is cast as if you had used a spell slot one level higher to cast it.
Once you use this ability, you must finish a long rest before you can use it again.
Members of Force Grey can use this power more often.
{"metaMigratedAt":"2023-06-15T02:07:32.687Z","metaMigratedFrom":"YAML","title":"Волшебные предметы","breaks":false,"contributors":"[{\"id\":\"b97a44b4-c218-4b03-b09b-89ad850b85b6\",\"add\":4683,\"del\":39}]"}