# Дополнительные правила ###### tags: `Cormyr` ## Снаряжение Базовая книга: [PALANT GUIDE TO COMBAT E5E 04122020.docx](https://1drv.ms/w/s!Atcrhwwo1lBA0NhB3JCHYp0_WC5WbA?e=xALhBS) Базовая книга: [PALANT GUIDE TO EXPLORATION V06 0512020.docx](https://1drv.ms/w/s!Atcrhwwo1lBA0NhGjPOI1JThyQoS7g?e=pGih3W) Базовая книга: [PALANT GUIDE TO MAGIC V01 14122020.docx](https://1drv.ms/w/s!Atcrhwwo1lBA0NhHZlcuXGeIJMtzwA?e=05qijf) Базовая книга: [PALANT GUIDE TO EQUIPMENT 5E.docx](https://1drv.ms/w/s!Atcrhwwo1lBA0NhNm7vXsVXjo0yGvA?e=0h6ieA) Дополнительная книга [E5E PALANT GUIDE TO EQUIPMENT - TABLES V01 14122020.xlsx](https://1drv.ms/x/s!Atcrhwwo1lBA0NhMlkS0TWm7oDJHnQ?e=SUF3QD) ## Классы и архетипы Добавлены мартиальные архетипы. Переработаны некоторые официальные классы и архетипы. ### Модифицированные классы и архетипы Базовая книга: [PALANT GUIDE TO COMBAT E5E 04122020.docx](https://1drv.ms/w/s!Atcrhwwo1lBA0NhB3JCHYp0_WC5WbA?e=xALhBS) ## Сражение Переработка стандартных правил в сторону логичности и расширяемости Базовая книга: [PALANT GUIDE TO COMBAT E5E 04122020.docx](https://1drv.ms/w/s!Atcrhwwo1lBA0NhB3JCHYp0_WC5WbA?e=xALhBS) ### Модифицированные стандартные правила #### Измененные правила боя двумя оружиями Делает их более применимыми на 5-10 уровнях и далее ### Новые действия в сражении #### Charge #### Coup-de-Grace ## Новые правила ### Новые состояния Для использования с новыми правилами описаны новые состояния и в формате «псевдо-состояний» описаны старые эффекты ## Черты Базовая книга: [PALANT GUIDE TO COMBAT E5E 04122020.docx](https://1drv.ms/w/s!Atcrhwwo1lBA0NhB3JCHYp0_WC5WbA?e=xALhBS) Перебалансированы черты для воинских персонажей, выделены группы черт ### Удаленные черты ### Измененные черты ### Добавленные черты ## Путешествия, исследование, выживание Переработка стандартных правил в сторону логичности и расширяемости Базовая книга: [PALANT GUIDE TO EXPLORATION V06 0512020.docx](https://1drv.ms/w/s!Atcrhwwo1lBA0NhGjPOI1JThyQoS7g?e=pGih3W) ### Модифицированные стандартные правила #### Расширенное описание скрытности #### Отличие Восприятия от Анализа Базовая книга: [E5E PALANT GAMEMASTER GUIDE V01 14122020.docx](https://1drv.ms/w/s!Atcrhwwo1lBA0NhPo461DO-Y2F3JQQ?e=5nlUsy) Базовая книга: [PALANT GUIDE TO CRAFTING V01 14122020.docx](https://1drv.ms/w/s!Atcrhwwo1lBA0NhJgJ3obadszC7sSA?e=5N2OLS) ## Магия и заклинания Уклон в сторону старых редакций. Базовая книга: [PALANT GUIDE TO MAGIC V01 14122020.docx](https://1drv.ms/w/s!Atcrhwwo1lBA0NhHZlcuXGeIJMtzwA?e=05qijf) ### Стандартные заклинания Стандартные заклинания перебалансированы. ### Добавленные заклинания Новые заклинания добавлены. ### Измененные правила по волшебным предметам У настраиваемых предметов есть свойства работающие без настройки. ## Свободное время (простой) Базовая книга: Palant Guide to Downtime Базовая книга: [PALANT GUIDE TO CRAFTING V01 14122020.docx](https://1drv.ms/w/s!Atcrhwwo1lBA0NhJgJ3obadszC7sSA?e=5N2OLS) ## Бестиарий Базовая книга: Palant Bestiary ## Вторичные навыки Вторичные навыки включают в себя все навыки ношения доспехов, владения оружием, инструментами, музыкальными инструментами, игровыми наборами, управления транспортом и владение языками. Стандартные правила D&D пятой редакции предусматривают, что персонаж получает два навыка и два владения инструментами (языками) от выбранной предыстории, но практика показывает, что существующие навыки владения инструментами и языками не равноценны. Поэтому мы совершили попытку провести более детальный анализ этих вторичных навыков с целью назначить им дискретные цены относительной ценности, что позволит немного изменить подход к навыкам владения инструментами, оружием, ношения доспехов и владения языками. Для этого нам также пришлось сделать некоторые допущения, основываясь на наших впечатлениях от многих и многих игр, которые задают относительную ценность различных навыков владения чем-либо. Допущения 1. Инструменты ремесленников более ценны нежели музыкальные инструменты. 2. Владение музыкальными инструментами более ценно нежели владение игровыми наборами. 3. Инструменты ремесленников более ценны нежели игровые наборы. 4. Специфические инструменты (набор отравителя, припасы алхимика, набор травника) более ценны нежели инструменты ремесленника. 5. Навык владения воинским оружием более ценен нежели навык владения простым оружием. 6. Языки более ценны нежели навыки владения инструментами. 7. Экзотические языки более ценны нежели стандартные Определение дискретной стоимости различных вторичных навыков Для определения их дискретной стоимости мы отталкивались от черт, приведенных в Player’s Handbook и Xanathar’s Guide to Everything, а именно. 1. Черта Skilled позволяет определить, что в среднем один навык равен 1/3 черты. 2. Черта Weapon Master позволяет определить, что 4 навыка владения оружием равны ½ черты, и из этого утверждения мы получаем что навык владения воинским оружием равен 1/8 черты. 3. Черты Moderately Armored, Heavy Armored позволяют определить, что навык ношения средних доспехов и щита, легких или тяжелых доспехов равен ½ черты. 4\. Черта Lingiust говорит о том, что владение языком стоит меньше 1/6 черты. 5\. Черта Prodigy позволяет определить приблизительную стоимость экспертизы: · язык это 1/6 черты, · владение инструментом это не более 1/6 черты, владение навыком это 1/3 черты, · следовательно экспертиза в навыке стоит не менее 1/3 черты. Для определения дискретных стоимостей различных вторичных навыков мы вводим понятие очков владения – proficiency points. Одно повышение характеристик дает или +2 к характеристикам или 1 черту или же 24 очка владением вторичными навыками. Владение воинским оружием – 1/8 черты = 3 очка владения Владение простым оружием (исходя из допущений) = 2 очка владения Навык ношения доспехов = ½ черты = 12 очков владения. Навык владения языком = навыку владения инструментами = 1/6 черты = 4 очка владения. С учетом допущений навык владения языком должен стоить дороже, поэтому навык владения языком будет стоить 4+1 = 5 очков владения. Навык владения экзотическим языком еще более ценен, поэтому он будет стоить 5*2=10 очков владения Первичный навык = 1/3 черты = 8 очков владения | Type of proficiency | Cost, proficiency points | Learning time, days | | -------- | -------- | -------- | | Text | Text | Text | |Armor | 12 | 250 | | Martial weapon | 3 | 125 |Simple weapon | 2 | 125 | |Standard language | 5 | 250 | | Exotic language | 10 | 350 | | Specific Tools | 5 | 250 | | Artisan tools | 4 | 250 | |Musical Instruments |3|250| |Gaming Sets |2|125| |Основной навык|8|-| |Экспертиза|8|-| |Feat|24|-| |Ability Score Increase (+1) |12|-| |Subskill specialization* |2|-| * поак не используется При использовании вторичных навыков следует внести соответствующие изменения и в некоторые стандартные правила. ### Получение очков владения навыками от предыстории или класса (используется) Предыстория обычно давала на выбор два языка или два владения инструментами. В случае применения правил вторичных навыков предыстория дает **10 proficiency points. ** Если класс предоставлял дополнительные владения языками, инструментами, то вместо этого он добавляет соответствующе количество proficiency points, но при взятии первого уровня при мультиклассировании работает стандартный выбор, указанный в Руководстве Игрока. Если при создании персонажа остаются свободные нераспределенные proficiency points, то они сгорают и не могут быть использованы позднее. ### Влияние интеллекта на proficiency points при создании персонажа (используется) Это вариантное правило позволяет персонажам с высоким Интеллектом получить дополнительные очки навыков при создании персонажа. При создании персонажа, после определения стартовых расы, предыстории, класса и распределения характеристик персонаж получает дополнительные **6 очков владения навыками за каждую положительную единицу модификатора Интеллекта**. ## Дополнительные правила из стандартных источников Playing on a Grid PHB, page 192 Sleep - XGE, page 77 Spellcasting - XGE, page 85 Equipment Sizes Training to Gain Levels - DMG, page 131 Loyalty Diagonals Skills with Different Abilities PHB, page 175 Massive Damage Hitting Cover Injuries Action Options Encumbrance PHB, page 176 ## Conditions Полный перечень состояний ## Invocations Полный перечень состояний ## Maneuvers Полный перечень состояний ## Techniques Полный перечень состояний ## Actions and Basic Maneuvers Полный перечень состояний