# Создание персонажа в Кормире
###### tags: `Cormyr - Land of Purple Dragon`
## Характеристики
Для наброски используется метод 4к6 с убиранием меньшей кости.
Результаты записываются по порядку ( 1- Сила, 2 - Ловкость и так далее)
Если персонажей 2: создайте 5 наборов характеристик и выберите 2.
Если персонажей 3: создайте 7 наборов характеристик и выберите 3.
### ПЕРЕБРОСЫ:
Наличие 18
Наличие 6 и меньше
сумма меньше 68
нет характеристик выше 12
## Расы
Доступны с учетом количества
· Half-elf max 2
· Gnome max 1
· Halfling max 1
· Half-orc max 2
· Tiefling max 1
· Dragonborn max 2
Максимальное значение характеристик
Максимальное значение характеристик – 18\. Расы, которые обладают бонусом +2 к какой-либо характеристике, имеют максимум этой характеристики равный 20.
Например, эльфы получают +2 к Ловкости, следовательно для Ловкости их Максимум равен 20.
Расы маленького размера имеют максимум силы равный 16.
## Предыстории
Изменение предысторий – по согласованию с мастером.
Дополнительные предыстории:
· Фанатик Шейдов
· Корманторский беженец
· Караванщик
· Разбойник Железного пути
· Еретик
Файл доступен по [ссылке](https://cyborgsandmages.files.wordpress.com/2019/08/al-compendium-of-al-backgrounds-rus-v.0.9.0.pdf)
Прочие дополнительные предыстории указаны в приложении
Исключены предыстории
Из Книги Игрока
· Noble
· Far Traveler
· Outlander
Из Руководства Авантюриста по Побережью Меча
· Inheritor
· Knight of the Order
· Faction Agent
Возможно, на стадии создания еще некоторые предыстории будут отнесены к проблематичным и будут исключены. Прошу отнестись с пониманием.
## Классы
Не доступны:
Artificer
Доступны в ограниченном количестве
· Полные заклинатели (Bard, Cleric, Druid, Wizard, Sorcerer) – max 3
· Warlock – max 1
· Ranger – max 2
· Paladin – max 0 (Персонаж который проявит себя как паладин – сможет сделать перестройку персонажа на 3ем уровне)
Доступны без ограничения количества
· Fighter
· Monk
· Rogue
· Barbarian
### Доступность архетипов
Игроки вправе предложить архетипы из любых официальных и неофициальных дополнений. Единственное требование для архетипов варвара, плута, воина и монаха – отсутствие их ориентированности на магичность архетипа.
Если вы знаете хорошие архетипы – смело предлагайте.
· Архетипы из книги игрока \- без ограничений
· Архетипы из Руководства Авантюриста по Побережью Мечей (с учетом обновлений)
· Архетипы из Руководства Занатара \- с оговорками
· Архетипы из Котла Таши – с оговорками
· Eldritch Knight – max 1
· Arcane Trickster – max 1
По поводу использования архетипов из Занатара и Таши – спрашивайте.
В целом не хочу видеть сильно магические архетипы мартиальных классов
Детализация по архетипам будет позднее. С персонажами Чародеями \[Sorcerer\], Колдун \[Warlock\], Клерик \[Cleric\] – обсуждаем на индивидуальной основе.
## Языки
Общий – это базовый торговый язык. Никто как правило не пишет дневники и документы на нем.
Человеческие региональные языки
Чондатанский – все люди, полуэльфы, полуорки и тифлинги по умолчанию получают этот язык, если их регион происхождения – Кормир.
Стандартные языки
· Дварфийский
· Эльфийский
· Орочий
· Гномий
· Халфлингский
Экзотические языки
· Язык Бездны
· Адское Наречие
· Подземный торговый
· Язык Дроу
· Первостихийный
· Язык Ааракокр
· Драконий
· Великаний
## Личные характеристики
Помимо стандартных личностных характеристик следует
Класс
🔲Как вы стали тем классом, которым являетесь?
🔲Какой выбор вы сделали, что привело вас на этот путь? Если бы это не было выбором, какие обстоятельства толкнули вас на этот путь?
🔲Как ты себя называешь? К примеру, чародей , вероятно, не называет себя «чародеем».
Цели
🔲Чего ты хочешь?
🔲У вас есть ближайшие цели?
🔲Как насчет долгосрочных целей?
🔲 Чего вы пытаетесь достичь?
🔲 Почему это так важно для вашего персонажа? Опишите, почему ваш персонаж хочет (или, возможно, вынужден) оставить свою текущую жизнь, чтобы стать авантюристом.
СОВЕТ: ЭТО ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ВАЖНО Наличие целей имеет решающее значение для создания интересной сюжетной арки персонажа. То, как эти первоначальные цели могут вступать в противоречие с целями других членов партии и ситуациями, с которыми они сталкиваются на протяжении всей кампании, создаст динамические возможности для ролевой игры и некоторые из самых запоминающихся моментов игры.
Идеалы
🔲 Что ты любишь?
🔲 Что ты ненавидишь?
🔲 Чего ты боишься? ОБЛИГАЦИИ
🔲 Что вы уважаете или цените в других?
🔲 Что вы уважаете или цените в мире?
🔲 Какие невыполнимые обещания вы дали?
🔲Например, вы дали обещание человеку, богу, организации или самому себе?
Недостатки
🔲Какие у вас серьезные недостатки? Они могут быть физическими, психическими, социальными. Вы получаете бонусные баллы за крутые / большие недостатки.
🔲 Какие мелкие недостатки или проблемы вы пытаетесь преодолеть? Было ли что-то, что вызвало у вас эти недостатки?
Черты
🔲 Вы герой?
🔲 Если бы произошло что-то опасное, вы бы побежали к нему или прочь от него?
🔲А вы милосердны?
🔲 Вы бы пощадили или простили человека, который обидел вас?
🔲Вы затаили злобу?
🔲 В чем вы уверены в своих способностях, независимо от того, хорошо вы это делаете или нет?
Дыры в сюжете
Добавление нескольких дыр или неизвестных в вашу предысторию дает мастеру немного свободы для маневра, чтобы творчески заполнить пробелы. Это позволит им закрепить вашего персонажа в мире, связать персонажей интересными способами или ввести связи с NPC, которые могут напрямую повлиять на вашу предысторию. Это отлично подходит для «правдоподобия» \- заставляет мир чувствовать себя более реальным и продвигает повествование вперед. Вот несколько вопросов, которые заставят вас задуматься об интересных пробелах в вашей предыстории.
🔲Ты потерял что-то очень важное?
🔲Случилось ли с вами что-то загадочное или необъяснимое, или вы слышали, что что-то подобное происходит с кем-то другим?
🔲 Вы знаете о какой-либо подозрительной активности, но не уверены, что именно происходило?
🔲 В каких частях вашей предыстории вы не уверены?
Способности
🔲Как работают твои способности? Например, вы можете описать что-нибудь интересное или уникальное, связанное с тем, как вы произносите заклинания, или с тем, как вы двигаетесь при атаке.
🔲Для чернокнижников, как выглядит ваш Жуткий Взрыв?
🔲Что касается волшебников, какие движения руками вы делаете, когда разыгрываете Fireball?
🔲Варвары, как вы выглядите в ярости?
🔲Бардс, у вашего Bardic Inspiration своя мелодия для каждого члена группы?
🔲 Является ли ваше вдохновение более вербальным, например, мотивационным оратором, или вы танцуете или используете какой-либо другой вид искусства для произнесения заклинаний?
🔲 Будьте настолько креативными, насколько хотите! Узнайте, как вы могли бы использовать материальные компоненты ваших заклинаний. Определите свой боевой стиль монаха, обряд друидов или боевой клич.
🔲 Чего ты хочешь?
🔲 Есть ли у вас ближайшие цели?
🔲 Как насчет долгосрочных целей?
🔲 Чего вы пытаетесь достичь?
🔲 Почему это так важно для вашего персонажа? Опишите, почему ваш персонаж хочет (или, возможно, вынужден) оставить свою текущую жизнь, чтобы стать авантюристом.
## Использование “Это твоя жизнь” из Руководства Занатара по Всему
По желанию игрока мастер может определить события из предыстории персонажа используя таблицы “Это твоя жизнь” из Руководства Занатара по Всему.
Для упрощения процесса будет использоваться генератор 5е.tools - игрок проверяет параметры, мастер стримит и генерирует.
## Развитие персонажей
Получаемый опыт:
1) За потраченное золото на развитие отряда
2) За золото, потраченное на преследование интересов персонажа
3) Частично боевой опыт (приблизительно 1/10 от стандартного по Бестиарию)
4) По желанию левой пятки Мастера (да, правая голоса не имеет).
5) Цели персонажей и отряда (цели формулируются мастером)
Повышение уровней: в безопасном городе, требует тренировки. Наличие тренера (более опытного персонажа в этом же классе) снижает длительность тренировки.
## Черты
Не используемые
Свойства этих черт учтены в других.
Great weapon Master, Charger, Dual Wielder, Shield Master, Martial Adept, Sentinel, Savage Attacker, Polearm Master, Mounted Combatant, Defensive Duelist, Sharpshooter
Feats Lightly Armored, Moderately Armored, Heavily Armored are replaced by Armored
### Дополнительные черты на первом уровне
На основании предыстории каждого персонажа ему Мастером будет выдана бонусная черта (или черты на выбор).
## Вопросы и Ответы
Можно ли использовать кастомизацию расовых бонусов характеристик из Котла Таши?
Да, можно. Следует только в предыстории кратко описать почему такие измененные бонусы.
Можно ли использовать правила по замене владений инструментами, языками и т.д. из Котла Таши?
Система описанная в Котле Таши не решает часть проблем, связанных с различной полезностью разных видов инструментов, поэтому используйте мой подход, описанный в дополнительных правилах ниже