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title: 02/29
tags: [2024春みんげ～アクションチーム]

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# 02/29(木)

## 具体案
案：障害物の並びがリズムパターンに対応し、前フリを聴いて、そのとおりに避ける

### 共通部
- 障害物を避ける・倒す
- 簡単な操作
- 会津大学に登校する

- 学生への親近感を好む。
- 柔軟な難易度調整。プレイヤーが各々のスキルに合わせて調整できる
- 直感的な演出を好む
- 強制スクロール

### いいアイデア、もといベース案
- ボスパート。道中がAメロでボスがサビ。道中もボスも障害物に合わせてボタン押すだけ。まとまりがよい
- 無敵のような効果がある　-> 任意で使えるようにすると、難易度を各自で調整ができる
- 残機が残り欠席可能数 -> 学生ウケ
- 落単確定でゲームオーバー -> 分かりやすい
- 障害物が道路の雰囲気に対応 -> 世界観、雰囲気とマッチ　直感で障害物と分かりやすい
- アイテムでテンポが変化 -> 幅広いプレイヤースキルに対応できる
- 簡単なステージ(チュートリアル) -> 操作を直感的に説明 + 対象年齢を広げる
- 坂で速さが変わる。直感的
- 障害物を車などにする親近感。
- 障害物に固有の効果音 -> 直感的。リズムゲーとマッチしている。
- ターボババアのセンスの良さ。

### taesu
リズム中心のゲームで、リズムに乗る爽快感を表現したい
- 全ての障害物に固有の効果音orリズムを用意し、音を聞くだけで回避もしくは迎撃できるようにする
    - 障害物ごとにチュートリアルがあったほうが良いかも
- 回避方法はジャンプやしゃがみ等
- 使うボタン数は少なめでシンプル
    - 使うボタンが増えると、ボタン配置を覚えるのに苦労し、爽快感が薄れる
- 障害物
    - 1ビート前に出現し、前フリとして効果音を鳴らす障害物
        - 連続で出現させたり、間に休符を入れたりしてリズムパターンを表現する
    - 3連符や複雑なリズムパターンなどには、個別の効果音を用意する
- 障害物の具体例
    - 1テンポ前に音を出して倒れる倒木をジャンプで避ける
    - バウンドする岩を低姿勢（しゃがみ）で避ける
        - バウンド時に効果音を鳴らし、前フリにする

### Ryota
疾走感を表現するために、自転車で登校する
自転車（プレイヤー）を画面左隅に配置。画面内の位置自体は動いていない感じ（背景の方が動いている）
プレイヤーの前方（画面右端あたり）から障害物が流れてきて、それに対応しボタンを押してよけたりする。
見た目は違えど、よけるパターンそれぞれに固有の効果音等を用意する。
リズム天国イメージが強い
《例》
パターン１　通常ジャンプ　小岩や三角コーン
パターン２　しゃがみ（背をかがめる）　道路標識、伸びた枝
パターン３　大ジャンプ　車、工事区域、壊れた橋
パターン４　ルート選択　正しい方の道を判断して進む。
信号機や道路標識等　聴覚のみでクリアできる前提にするならなし

坂道でテンポアップ、ダウンは表現できそう
会津の町を表現するなら、雪ステージ（曲はテンポおそめ？）はよいかも

### ハシブトクロウ
バレリーナとか、華麗にダンスする人が主人公
会津の住民が増えたから、人混みをかいくぐりながら出席を目指す
主人公は曲に合わせて勝手に進む（ダンスだから）
ライフはなし。ぶつかったら謝罪のためにタイムロス。遅刻するか否か、課題提出が間に合うか否かでクリア判定する。


相手に合わせて押すボタンを変える
例：子供ー＞Zボタン、老夫婦ー＞Xボタン

通勤ラッシュ、ごーるでんうぃーく、会津まつりのときは混雑する（休日・祝日でも課題のために登校するのが会津大学
町のイベントに合った曲が流れ、人の年齢層もイベントによって変わる。つまり使うボタンが変わる。進む速さも変わる

似たゲーム：密ですビート・ストリート、ちゃいなでやっちゃいな

### こと
- 案:mushdash + 消滅都市みたいなゲーム
　- 画面内のもの
 →　プレイヤー(自転車)
 →　障害物(いのししとか)
 →　ステージ最後にボス(テストとか)
 →　足場(家とか)(３レーンくらい？)
 →　気力(障害物に当たると減る)
 →　知識(アイテムとして集める)
 
 →　障害物パートとボスパート
  →　障害物パートでは知識を集める
  →　ボスパートでは知識をもとにボスを倒す
 
　- 障害物パート
 →　足場で上下方向に移動
  →　障害物をよけたり倒したりアイテムを取得したり、、、

　- ボスパート
 →　ボス出現(HPゲージ)
 →　ボスが障害物を飛ばす
 →　タイミングよくボタンを押して攻撃
 →　知識が攻撃力に
  
 →　ステージ最後のボスを倒すとゲームクリア
 →　気力ゲージゼロでゲームオーバー　

### lumi
ゲーム設定
- 食パン咥えた女の子。一限寝坊で間に合うかぎりぎり。自分の足で走る。
- 音楽が好き。ヘッドフォンを付けながら登校。
- 欠席できるのは４回まで。それ以降は落単確定でゲームオーバー。

ゲーム内容
- MAD RAD DEADとリズム天国をミックスしたイメージの横スクロールゲーム。音楽のリズムに合わせてボタンを押す。
- 前進ボタン、ジャンプボタンを設定。後退はなし。
- 一定リズムで前進ボタンを押し続ける。
- 基本はステージを見ながら操作。水たまりがあったら飛ぶなど。
- 時に視覚では予測不可能なトラップがある(犬が飛び出す、ターボババア等)。そこは音声や映像で予告。タイミングに合わせてボタン操作(ここのボタン操作では、リズムを崩して音楽に合わせる)。
- ミスれば一発アウト。その日は欠席で、ゲームはステージの最初から。残機は残り欠席可能数。
- 学祭のためにも、めちゃくちゃ簡単なステージが欲しい。ちびちゃんにも遊んでもらいたい。




### キョウ
- 強制スクロール
- 操作は2,3ボタンとそれぞれの組み合わせ
- 避ける操作(ジャンプなど)で躍動感を表す
- ミスは3回まで(障害物にあたる、タイミングミスなど)
- 障害物は車、水たまり、工事現場などの日常でよく見るもの


### はむすけ
- 自転車
- ノーツが障害物/落とし穴
- 強制スクロール
- ジャンプで避ける
- アイテムを取るとテンポが変化する
- 衝突/穴に落ちたら吹っ飛ばされて欠席
- 2段ジャンプ可能
- 無敵