[<<<02/27](https://hackmd.io/nsuOan_rRPaLFzhwMmRwww?view) [HOME](https://hackmd.io/2BHmUlxZRy-eNbUEF2Mc-A?view) [ベース案>>>](https://hackmd.io/X9sd4jPNTGG5ydxuynL1Ww?view) # 02/29(木) ## 具体案 案:障害物の並びがリズムパターンに対応し、前フリを聴いて、そのとおりに避ける ### 共通部 - 障害物を避ける・倒す - 簡単な操作 - 会津大学に登校する - 学生への親近感を好む。 - 柔軟な難易度調整。プレイヤーが各々のスキルに合わせて調整できる - 直感的な演出を好む - 強制スクロール ### いいアイデア、もといベース案 - ボスパート。道中がAメロでボスがサビ。道中もボスも障害物に合わせてボタン押すだけ。まとまりがよい - 無敵のような効果がある -> 任意で使えるようにすると、難易度を各自で調整ができる - 残機が残り欠席可能数 -> 学生ウケ - 落単確定でゲームオーバー -> 分かりやすい - 障害物が道路の雰囲気に対応 -> 世界観、雰囲気とマッチ 直感で障害物と分かりやすい - アイテムでテンポが変化 -> 幅広いプレイヤースキルに対応できる - 簡単なステージ(チュートリアル) -> 操作を直感的に説明 + 対象年齢を広げる - 坂で速さが変わる。直感的 - 障害物を車などにする親近感。 - 障害物に固有の効果音 -> 直感的。リズムゲーとマッチしている。 - ターボババアのセンスの良さ。 ### taesu リズム中心のゲームで、リズムに乗る爽快感を表現したい - 全ての障害物に固有の効果音orリズムを用意し、音を聞くだけで回避もしくは迎撃できるようにする - 障害物ごとにチュートリアルがあったほうが良いかも - 回避方法はジャンプやしゃがみ等 - 使うボタン数は少なめでシンプル - 使うボタンが増えると、ボタン配置を覚えるのに苦労し、爽快感が薄れる - 障害物 - 1ビート前に出現し、前フリとして効果音を鳴らす障害物 - 連続で出現させたり、間に休符を入れたりしてリズムパターンを表現する - 3連符や複雑なリズムパターンなどには、個別の効果音を用意する - 障害物の具体例 - 1テンポ前に音を出して倒れる倒木をジャンプで避ける - バウンドする岩を低姿勢(しゃがみ)で避ける - バウンド時に効果音を鳴らし、前フリにする ### Ryota 疾走感を表現するために、自転車で登校する 自転車(プレイヤー)を画面左隅に配置。画面内の位置自体は動いていない感じ(背景の方が動いている) プレイヤーの前方(画面右端あたり)から障害物が流れてきて、それに対応しボタンを押してよけたりする。 見た目は違えど、よけるパターンそれぞれに固有の効果音等を用意する。 リズム天国イメージが強い 《例》 パターン1 通常ジャンプ 小岩や三角コーン パターン2 しゃがみ(背をかがめる) 道路標識、伸びた枝 パターン3 大ジャンプ 車、工事区域、壊れた橋 パターン4 ルート選択 正しい方の道を判断して進む。 信号機や道路標識等 聴覚のみでクリアできる前提にするならなし 坂道でテンポアップ、ダウンは表現できそう 会津の町を表現するなら、雪ステージ(曲はテンポおそめ?)はよいかも ### ハシブトクロウ バレリーナとか、華麗にダンスする人が主人公 会津の住民が増えたから、人混みをかいくぐりながら出席を目指す 主人公は曲に合わせて勝手に進む(ダンスだから) ライフはなし。ぶつかったら謝罪のためにタイムロス。遅刻するか否か、課題提出が間に合うか否かでクリア判定する。 相手に合わせて押すボタンを変える 例:子供ー>Zボタン、老夫婦ー>Xボタン 通勤ラッシュ、ごーるでんうぃーく、会津まつりのときは混雑する(休日・祝日でも課題のために登校するのが会津大学 町のイベントに合った曲が流れ、人の年齢層もイベントによって変わる。つまり使うボタンが変わる。進む速さも変わる 似たゲーム:密ですビート・ストリート、ちゃいなでやっちゃいな ### こと - 案:mushdash + 消滅都市みたいなゲーム  - 画面内のもの → プレイヤー(自転車) → 障害物(いのししとか) → ステージ最後にボス(テストとか) → 足場(家とか)(3レーンくらい?) → 気力(障害物に当たると減る) → 知識(アイテムとして集める) → 障害物パートとボスパート → 障害物パートでは知識を集める → ボスパートでは知識をもとにボスを倒す  - 障害物パート → 足場で上下方向に移動 → 障害物をよけたり倒したりアイテムを取得したり、、、  - ボスパート → ボス出現(HPゲージ) → ボスが障害物を飛ばす → タイミングよくボタンを押して攻撃 → 知識が攻撃力に → ステージ最後のボスを倒すとゲームクリア → 気力ゲージゼロでゲームオーバー  ### lumi ゲーム設定 - 食パン咥えた女の子。一限寝坊で間に合うかぎりぎり。自分の足で走る。 - 音楽が好き。ヘッドフォンを付けながら登校。 - 欠席できるのは4回まで。それ以降は落単確定でゲームオーバー。 ゲーム内容 - MAD RAD DEADとリズム天国をミックスしたイメージの横スクロールゲーム。音楽のリズムに合わせてボタンを押す。 - 前進ボタン、ジャンプボタンを設定。後退はなし。 - 一定リズムで前進ボタンを押し続ける。 - 基本はステージを見ながら操作。水たまりがあったら飛ぶなど。 - 時に視覚では予測不可能なトラップがある(犬が飛び出す、ターボババア等)。そこは音声や映像で予告。タイミングに合わせてボタン操作(ここのボタン操作では、リズムを崩して音楽に合わせる)。 - ミスれば一発アウト。その日は欠席で、ゲームはステージの最初から。残機は残り欠席可能数。 - 学祭のためにも、めちゃくちゃ簡単なステージが欲しい。ちびちゃんにも遊んでもらいたい。 ### キョウ - 強制スクロール - 操作は2,3ボタンとそれぞれの組み合わせ - 避ける操作(ジャンプなど)で躍動感を表す - ミスは3回まで(障害物にあたる、タイミングミスなど) - 障害物は車、水たまり、工事現場などの日常でよく見るもの ### はむすけ - 自転車 - ノーツが障害物/落とし穴 - 強制スクロール - ジャンプで避ける - アイテムを取るとテンポが変化する - 衝突/穴に落ちたら吹っ飛ばされて欠席 - 2段ジャンプ可能 - 無敵