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title: アイデア
tags: [2024春みんげ～アクションチーム]

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###### tags: `2024春みんげ～アクションチーム`
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# 春みんげ～アクションチーム
## アイデア
- リズムに合わせての操作を求めるようなゲーム(Crypt of the NecroDancerみたいな)
- 


- Breakout
- 強制スクロールで障害物を避けながらゴールを目指すやつ
- 

- どのようなアクションゲームにするか（横スクロールアクション等）
 登校するゲームなら、ステージを〇日目と表現できそう
 強制スクロールの日は遅刻しそうで焦っている日
 プレイヤー体力やゲームオーバーをどうするか
 アクションゲームは体力が少ないと難しくなりがちなイメージ
 制限時間を設けるのなら、タイムアップのみをゲームオーバーとした方が難易度は優しくなるかも
 信号機を組み合わせたギミックが音ゲーにあいそう
 ギミックのみをリズムに合わせた挙動にし、プレイヤーのアクション自体は通常（一案）
 タイミング合わせるゲームなら、一定のリズムを繰り返すような曲にする必要がありそう
 雪がある日…除雪されてない道を通ると速度ダウン

- 会津大学に通学するゲーム
 →シンプルに音楽に合わせて敵を攻撃して進む
 設定→世紀末化した会津でてき敵をかわしながら単位のため登校
 画面構成→大まかに3つ
  1つ目→自宅
  2つ目→道中
  3つ目→会津大学
 ゲームシステム → musedash+α

残機が残り欠席可能数ならゲームオーバーわかりやすいな。ミスった日は遅刻欠席ってことで。

- 音ゲー×アクションのゲームの一例
　MAD RAD DEADのイメージ←横スクロール可能、ダッシュが十字キーじゃないのおもしろい。
　オトシュー←ゲーム内で強制音ゲータイム
　自転車登校なら、ちゃりそーアリかも、懐かしいね
　Geometry Dash←ちゃりそーの音ゲーバージョン。すごくシンプル
 クリプト・オブ・ザ・ネクロダンサー←リズムゲーに近い。十字移動可
  
~~(ゲーム内容からは外れる話)ドット絵か普通の絵かどっちがいいか聞きたい~~
~~- アクション、マリオ系かモンハン系かのイメージ(モンハン系だと３Dになるか？blenderはできないです)~~
- ちゃんとストーリーがあるゲームはたぶん制作大変。無難にゴール目指すゲームだと開発しやすいかと
- 攻撃アクションどんなもの(銃？ジャンプ？異能力？)←コマンドあったらおもろいかも
- 難易度調整可能、超優しめ欲しい(学祭に来たちびちゃん向け)


ランゲーム
カラスはドット絵アニメかける
ゴールありならランキングつけたい
カエルが雨乞いする、じょうろつかって、跳ねて移動
カラスが餌を探す、レーダー使って
餌がカラスから逃げる、唐揚げのように
シャボン玉を吹く人、割る人、均衡を維持する、シャボン玉にのって登校
カラスに乗って登校
弱攻撃、強攻撃で登校、移動が攻撃
大学に登校する、ただし屋根をつたっていく
猪苗代こにはサメがいる、およいでけ！
ステージまたはランダム配置
今日来た時、外は強風だった
いつも同じ景色、つまらん
遮断機、ガードレール、カーブミラー、横断歩道、押しボタン、救急車、電柱、信号機
登校時点で帰りたい
替え玉を頑張るゲーム
どこでもドア
寒い！　滑る。滑って加速、ソニック
帰るまでが遠足、帰りが難しい
当たったら短いひるみ、制限時間

踊るようにリズム登校、回って避ける
落単から逃げるスクロール
雨が降るときつい
起きられるか　英語の単位
倒すより避ける方が合理的
東京から、宇宙から登校
クロッシーロード、刹那をみる、救急車で道作る
じてんしや　レース
木の棒拾って布団を倒す
バナナの皮、クリノイガ、釘

## 作るゲーム(要件定義)
- ゲームエンジン: Siv3D
- 2Dゲーム
- 横スクと音ゲー合わせる
- ドット絵か普通の絵か -> 普通の絵（無理そうならドット絵でも行けるように柔軟に）

- システム
    - 残機制
        - ゼロでゲームオーバー(落単)

    - ステージ
        - チュートリアルステージ
        - 簡単なステージ
        - 通常のステージ

- 道中のパート
    - 障害物
        - 道路の雰囲気に対応したもの(車など)
        - 避ける or 倒す
        - 固有の効果音

    - 道中はAメロ

- ボスパート
    - サビ

- アイテム
    - テンポ変化
    - 無敵
