# ゆるくCGの世界に ## CGってなに コンピュータグラフィックスは、コンピュータを用いて画像を生成する科学技術、及びその技術によって生成される画像のこと (Wikipediaより) ## この班でやりたいこと 今の所は、MAYA(学生版無料)or Blenderで、CGモデリング。 たとえば私は、洋服に興味があるので、Marvelous Designer(有料)やCLO(有料)を用いた洋服モデリングを行いたいです。 ## 班の在り方 ### 1.もくもく班 2月中は講義班ではなく、もくもく班として、CGに関連する好きなことを行う。 例えば、MAYA本を一緒に一冊やるとか? ### 2.講義班 4月~5月本格的に、理科大の新入生にも参加できるような形にしたい(願望) ## 第一回(2/26) ### 1.今回の目標 * 自己紹介 * miyumiyu(老害) * 17入学二部化学科 最初はUnity班だったけど、コーディングが苦手でUIのある部分を弄る方向に 使用した言語、C#,Sier:Java,aws,python CG方面で、洋服の作成を手掛ける Maya,photoshopを学ぶ マーベラスデザイナーも使える * 一生(hitoiki) (老害まで残り1ヶ月) * 19入学,2S * Unity,C#,scala,haskell * ゲーム会社に就職 * GPA: **2.58** * pres1dent(部長) * 21入学 * OS(mac) * 競プロ班長 * ゲーム制作をしたいと思い、CGへ * プログラミングのバイト Go * **競プロ 水色** * GPA **3.49** * ゔぁにら(新人) * 22 1S * Ray班所属 * ゲームが趣味で、勉強の為CGへ * GPA **3.13** * saksakPanda(一般人) * 21 1S * CとUnity班所属してた * 渉外担当 * バイト先(どっかの研究室)でBlenderで遊んでた * GPA **?.??** (高すぎてみた人が気絶するぐらい) * フォルダ階層の作成 使いやすいフォルダへ PureRefを使う * Originalの名前をプロジェクトの名前にする * どこかに日付をつける * FBXは3DXの拡張子 * Unityに持っていくときに便利 * MayaはMayaのため * sourceImagesはテクスチャがはいる * MDはマーベラスデザイナー(服) * psはphotoshopeデータ * ソースイメージがMAYAに入っているが移動する * Unityを導入する * ![2021.3.1f1 LTS] (https://i.imgur.com/OlTJN7F.png) * 日本語パックだけ入れとけばok 入れたいやつは後から追加できる * blenderの基本操作を学びたい * blender初心者が作る犬を作る →文字が多いのでやめる こっちやる(https://www.youtube.com/watch?v=Apg-4p3zbS0) 10分ぐらいまでやった * 保存名は 会社名_プロジェクト名_日付_vXX など(今回は会社名を省略してdog_230227_v01)(dog作ってないけど) ### n.まとめ
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