### Заголовок
* В заголовке задачи коротко сформулирована основная её суть. Заголовок начинается с глагола конкретного действия (Нарисовать/ Написать / Доработать / Переделать), а не с размытого (Подумать / Посмотреть / Поразмышлять).
* В заголовке указано, для каких платформ требуется дизайн, если это важно.
**Лучше использовать формулу:** Что (сделать) + Где (раздел) + На какой платформе (Декстоп / Моб версия / Моб приложение)
**Пример хорошего заголовка:** "Нарисовать интерфейс экрана смены пароля в личном кабинете (Десктоп)"
**Пример нехорошего заголовка:** “Не очень понятно как и куда внедрить фичу в поле комментария, надо подумать”
### Описание задачи
* Описана проблема в формате "Как есть сейчас (или было раньше) — как хотим, чтобы стало"
**Пример:** Сейчас кнопки (primary buttons) на сайте - синие. Нужно поменять все синие кнопки на красные.
* Если задача подкреплена аналитикой и результатами исследований, они приложены к задаче.
**Пример:** "А-Б тесты показали, что на красную кнопку тыкают чаще, поэтому нужно поменять все синие кнопки на красные. (Статистика во вложении)"
* Прикреплены ссылки на макеты, с которыми связана задача.
* Описан кейс (неуспешный), который обьясняет суть задачи и пожелание, как должно быть.
**Пример:** Вася заходит на экран корзины, но по причине особой степени дальтонизма не видит синюю кнопку "оформить заказ", потому что она сливается с экраном. Вася не может оформить заказ. Нужно, чтобы Вася увидел кнопку".
* Если есть связанные задачи по дизайну, то они прилинкованы к текущей.
* Если планируется запуск крупной фичи, то приложен фич-лист.
**пример фич-листа:**
### Лейблы
* После создания задачи на дизайн ей присвоен лейб "to do"
* После окончательного согласования к задаче с лейблом "review" прикрепляется задача на разработку и задаче присваивается лейбл "done".