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title: 1107 資服小組表單 - 社群組

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# 20241107 資服小組表單 - 社群組

## 1. 小組分工
### 1-1. 確定每個人的工作內容(圖文、影音)
(作答)

## 2. 目標設置
> 在設計你們的社群企劃前，確定目標會讓整個工作流程變得更流暢且有方向。接下來的表單內容會引導你們去設定此企畫的目標
### 2-1. 你們希望在哪些平台上經營？例如：YouTube、Instagram、Threads、Medium ?
(作答)
### 2-2. 延續上題， 請說明原因
(作答)

### 2-3. 目標對象 ? e.g. 想斜槓資訊領域的社會人士、 煩惱如何選擇科系的高中生
(作答)

### 2-4. 目標效益? 說明希望讓觀眾看完後獲得怎樣的收穫 ，例如:  對該領域更有興趣、認識更多學習資源或平台以發展、了解該領域和其他領域的運用方式?
(作答)

### 2-5.  選擇目標領域，也可以選不在圖片上面的，下方僅是參考

![1107 (1)](https://hackmd.io/_uploads/HyPovGFbke.jpg)

> 決定教學主題往往是最困難的，就像未來你們大二找專題教授大三選專題題目一樣qwq (x)
> [name=過來人]

(作答)

:::spoiler 題目目的
這題是希望你們去選出目標領域。若沒有方向，建議從幾個感興趣的方向深入認識，以下是幾個思考方向幫助你們選擇領域 :
- 組內有沒有人對某個領域非常擅長?
- 觀察產業趨勢或社群，覺得哪個領域的資訊最近特別受到眾人關注?
- 由於製作圖文、影音的內容來源是從網路取得，故參考資源多寡非常重要
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### 2-6. 延續上題，你們是如何討論出這個結果的? 例如: 每個人介紹一個領域最後投票、集體共識對某個領域感興趣......
(作答)

### 2-7. 延續上上題，說明你們選擇的原因
(作答)

### 2-8. 延續上上上題，你們參考了哪些資料讓你們最後做出了這個決定?
(作答)

:::spoiler 提示錦囊 ovo
舉例1，我們覺得離散數學實在是太難了，為了避免學弟妹步入被打擊的後塵，我們的社群企劃如下:
* 領域/方向: 離散數學
* 目標對象: 小大一
* 平台: Threads 和 Ins，因為我們認為大學生都滑這個
* 目標效益: 讓學弟妹知道離散數學的應用(比方說邏輯可以用在電路設計，學好後數位邏輯課程就可以少吃一點苦???)、知道哪些線上資源可以更有效率的學習、抱團取暖(x)、對離散數學還有一丟丟有趣的記憶
* 方法:  簡單解題說明、線上筆記與網路課程平台與評價比較、只有學離散數學的人才看得懂的梗圖TAT...

舉例2，我們都對於遊戲開發感到興趣，但不知道如何下手所以想藉由企劃設計的時間好好認識這個領域，因此我們的初步社群企劃如下:
* 領域/方向: 軟體工程 
* 目標對象: 那些覺得讀資工系就可以寫一手好遊戲的人(x)
* 平台: FB、Youtube
* 目標效益: 設計遊戲需要注意的大小事、workflow拆解、主流遊戲開發語言分析與比較、透過某個套件實現小遊戲的某個動作
* 方法: 實際實作、採訪系上有相關實務經驗大佬的經驗(人物訪談專欄)、透過日常情境類比原先艱澀概念...
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## 3.  規劃小組未來進度 (小組開會時間、模板確定、製圖進度、發文時間等等)


> 死線是進度的推力啊，大學生的必修課程就是成為盡責的死線戰士呢 
> [name=過來人]

> 可以先整理出你們的所有工作，接著根據你們的討論制定一個適合的日期去檢驗彼此成果，不然高機率會開天窗喔 >.-

(作答)


