# 113-2 設計美學研究 課程筆記 數媒碩1A 113151006 謝祥紫 --- --- #250225 # 生活美感 ### 我們的生活有美感嗎? **為什麼柏油路不平?** - 缺乏橫向溝通(管線開挖) - 政治貪汙(工程油水很多) - 也許也可能是...大家都有車子(使用率高) > * 放下錢 > * 放下權力 > * 放下責任 > * 放下生命 台灣太會「遷就」自己適應環境。 設計建立在一個「經濟」的基礎上。 --- ## 「美感」可以提升素質 快速、方便、節儉 -> 忽略美感 應該要如何教育? 由生活中實踐、學習 -> 素養 --- ## 設計解決人在生活上的問題 - 環境:建築、室內設計 - 器物:工業設計、產品、商品、流行 - 溝通:商業設計、廣告、視覺傳達、媒體 > - 家具:環境<->器物 > - 包裝:器物<->溝通 > - 指標:溝通<->環境 --- --- #250304 ## 影響設計表現美感 - **文化**:`社會`、共通、現象化 - **思潮**:觀念、`Green Design` - **流行**:多數共同現象、短暫 --- # 流行色 ## Pantone 每年預告流行色,主導未來一季重要色彩流行趨勢的指引。 元素包括:時尚趨勢、社會和文化影響、心理學效應、產業應用。 自2000年開始,每年12月公布隔年的**年度代表色**。 [ Pantone 2025 代表色「摩卡慕斯(Mocha Mousse)」](https://www.pantone.com/hk/en/color-of-the-year/2025) --- 色彩運用的**國際化流行**與**在地化特色** 色彩的時代性:[Color Leap](https://colorleap.app/home) ## 色彩**偏好** 1. 環境 - 自然、地理(寒帶簡約、熱帶多彩) 2. 經驗 - 生活 3. 生活 - 工作、型態、家庭 4. 文化 - 國家、種族 5. 流行 6. 學習 --- # 符號學 semotic > ### 符號 → 意義 ① 符號 - 肢體動作 - 語言文字 - 視覺圖像 ② 符號類型 | 類型 | 形成 | | ----------- | -------- | | Icon 圖像 | 直接意義 | | Index 指示 | 邏輯推演 | | Symbol 象徵 | 約定俗成 | ③ 符號使用 → 脈絡 → 意義 ④ 符號選擇使用 - 系譜軸 - 有關係、但不多 - 毗鄰軸 - 組合閱讀 --- <div style="break-after: page; page-break-after: always;"></div> --- #250311 # 城市行銷 ## 城市為何需要行銷? 本質是地方生存發展的競爭。 經常依賴「世界之最」,尼加拉瓜瀑布、台北101、萬里長城... 在台灣,經常使用「活動」創造節日吸引人流。 建立城市吉祥物、舉辦運動賽事也是常見的方式。 --- ### 行銷的關鍵字? > ### TAIWAN 台灣→行銷 > 1. 夜市 > 2. 美食 > 3. 產品 - 茶葉、珍珠奶茶 > 4. 美景、風景 - 阿里山、太魯閣 > 5. 傳統文化 > 6. 民俗 > 7. 原住民 > ### 國際城市 International city > 1. 文明、進步 > 2. 國際化語言 > 3. Landmark 地標 > 4. 法律、制度、安全 > 5. 方便生活 > 6. 綠地、公園 > 7. 藝文空間 --- ## 彩繪牆面與美感 台灣在各種類型的建築普遍出現彩繪牆面的情況,尤其老舊的社區常經由彩繪做為社區改造的具體行動,甚至有些地方也會進行地面、樓梯的彩繪。 特色案例:稻田彩繪,透過不同品種稻作混和種植拼為大地創作。 錯誤案例:某高中將校內消防設施進行趣味塗鴉。 ### 為何需要彩繪? 老舊建築創新、閒置空間美化、**城市行銷**、藝術創作表現 ### 該如何彩繪? 是否需要彩繪、設計規劃、民眾參與、美感素養、預期效益 ### 常見彩繪元素 角色人物、自然生態、視覺錯視、街頭塗鴉、視覺亂象 ### 彩繪後的改變 議題創造、媒體關心、民眾認同、行銷商機、視覺/環境汙染 ### 模仿複製效應 藍晒圖流行、外來文化植入、懷舊情感發酵 藝術家主觀創作、素人參與 ### 彩繪的負面影響 主題與場域失去關聯、視覺文化錯亂、視覺汙染 ### 彩繪的正面效益 美化環境、形塑地方特色、觀光行銷、提升文化素質 --- ## 設計美學 * 國際化美學 * 流行美學 * 文化美學 * 地方特色美學 * 意識型態美學 * 競賽美學 * 市場美學 --- <div style="break-after: page; page-break-after: always;"></div> --- #250318 # 設計風格 Design style ### 原因 ↓ 1. 技術、工具 2. 機能 Funtion ->目的 3. 使用者 User (UI、UX) 4. 時代 Time 5. 環境 6. 流行 7. 議題 Isseus (Green Design 綠色設計、Loho Design 樂活設計) 9. 市場 10. 價位 11. 品牌 12. 設計師 Designer --- ## UI與UX 兩者密不可分,空有UX沒有良好設計的UI,或是優美的UI但沒有合適的UX,都是不好的設計。 ### 🎨 UI(User Interface)使用者介面 - UI 是產品的「外觀與視覺設計」 - 強調美感、吸睛效果、排版與設計風格 - 負責將 UX 的規劃視覺化 - 使用者第一眼接觸到的部分 - 讓產品「看起來」吸引人 ### 🧠 UX(User Experience)使用者體驗 - UX 是產品「使用起來的感受」 - 強調流程規劃、動線設計與使用邏輯 - 收集使用者行為與需求後進行設計 - 在 UI 設計前進行 - 讓產品「用起來」順暢好用 ### UI UX 設計師比較表 | 項目 | UI 設計師 | UX 設計師 | |-|-|-| | 工作 | 視覺設計:配色、字型、圖形、互動效果、版型、按鈕設計 | 市場調查、問券設計、使用者行為分析、網站原型、資科邏輯、流程設計 | | 特質 | 重視美感、創造力、堅持、重視細節 | 喜歡歸納、整理、思考、分析、同理心、溝通 | | 專業能力 | 視覺排版、圖像、互動設計能力 | 使用者行為分析、程式語言、資料分析、資料處理、市場調查 | ### 🧩 UI 與 UX 的關係 - **UX 負責規劃流程,UI 負責呈現外觀** - UI 與 UX 是不同專業,但需密切合作 - **不能只有好看(UI),也不能只有好用(UX)** - 成功的設計需兼顧美感與使用性 --- <div style="break-after: page; page-break-after: always;"></div> --- #250325 # 永續發展目標SDGs ### 通用設計 滿足所有人使用的產品、環境及通訊。 ### 綠色設計 > Reduce、Reuse、Recycle 循環經濟、環境永續發展。 ### 橘色設計(Orange Design) > 情感、溫度、質感 以人性化為本質。 --- ### 設計的幸福感(Design happiness) 大幸福or小確幸? ### 親生物設計 Biophoilic design 拉近與生物的距離,將人造物與環境生物融合。 > 空間植栽、木紋地板 保持通風、良好採光 --- --- #250401 ### 企業ESG永續 > E 環境保護 Environmental 溫室氣體排放、減少碳排 > S 社會責任 Social 員工、供應商、客戶、社區之間的良好關係 > G 公司治理 Governance 公司治理、薪酬、審計、內部控制、股東權利等議題 --- ### 鄧白氏企業認證™ (D-U-N-S® Registered™) - **功能**:國際通用企業身份證 - **流程**: - 接受資訊收集與審核 - 建立 D-U-N-S Number®(鄧白氏環球編碼®) - 建檔於鄧白氏全球資料庫 - 安裝 D-U-N-S® Registered™ 電子標章 - **效益**:協助國際企業與政府快速辨識並合作 --- ### 六大永續準則(ESG 評比依據) 1. **CDP**(原碳揭露計畫) 2. **SASB**(永續會計準則委員會) 3. **GRI**(全球永續性報告協會) 4. **UN SDGs**(聯合國永續發展目標) 5. **TCFD**(氣候相關財務揭露工作小組) 6. **UN PRI**(聯合國責任投資原則) --- ### 碳權與碳交易簡易表格 | 主題 | 說明 | | --- | --- | | 碳權是什麼? | 排放溫室氣體的「許可證」,1 張代表可排放 1 公噸 CO₂e | | 為什麼會有碳權? | 為減少氣候變遷,1997 年《京都議定書》創立碳交易制度 | | 怎麼取得碳權? | 1\. 排放未超標可出售碳權 2\. 協助他人減碳可獲得碳權 | | 誰需要買碳權? | 排放超標的企業(如汽車、電廠)為達法規標準,避免罰款 | | 誰能賣碳權? | 低排放企業(如特斯拉)可賣碳權獲利,收益需投入減碳項目 | | 碳交易市場? | 例:歐盟碳交易所(EU ETS),全球最大、最成熟的碳市場 | | 減碳氣體種類 | CO₂(最主要)、CH₄、N₂O、HFCs、PFCs、SF₆ | --- <div style="break-after: page; page-break-after: always;"></div> --- #250408 # 懷舊的美感 ### 情感行銷 > 空間、物品→喚醒記憶 ### 為什麼要懷舊? 對現實不滿,將理想化想像寄託在過往美好的時光中。 > 是一種騙人的手段。 --- --- #200415 > 台灣文化 TAIWAN Style > * 華人傳統風格-文化 > * 在地文化風格-族群->客家、閩南 > * 原民風格 > * 生活文化 ## 原住民的文化創新 John Thomson (1837~1921) 1871年由打狗(高雄)登陸,拍攝不少黑白照片。 日治時期,日本官方將原住民生活器物展示於國內外各地博覽會,凸顯治理成效。 需要刻意保護或內容創新? 當成台灣文化、特殊文化、保護文化...或是商業文化 #250422 ## 原民文化的特徵 * 視覺化--強、明顯、色彩、圖像辨識 * 生活 ## 個案研究法 object -> 個案 文化 -> 視覺化 文化運用 -> 直接轉換 符號學 --- --- # 🏭 工業風 Industrial Style * 起源於19世紀歐洲工業革命,流行至美國 * 建築特色: * 外露結構元素(如金屬、鐵、鉚釘) * 代表建築:1889 年巴黎鐵塔 * 材料常見:混凝土、磚牆、金屬、木材 * 原始、粗獷、不加修飾是核心特徵 * 大量舊工廠改建為住宅,延續此風格 * 重視:材質真實、空間開放、自然舒適感 ## 工業革命 1770s 蒸汽機 分工 -> 標準化 -> 量產 -> 普及 -> 實用性 -> 現代主義 生產線 -> 流程、步驟 後現代 衝突、不合理 --- ## 工業風 * 復古粗曠的材質表面 * 冷硬金屬與外露管線 --- * 原色皮革座椅 * 鐵木混和收納 * 復古金屬燈具 --- ### 🧱 工業風空間特色元素 * 開放式設計 * 裸露天花板、磚牆、鋼筋、水泥面 * 常用材質:原木、金屬、原色皮革 * 色彩:灰階、黑、白、金屬色系 * 裝飾強調自然、材質真實、不造作 --- ### 🏗️ 工業風建築設計常見素材與風格 | 材料/元素 | 說明 | | --- | --- | | 鋼骨結構 | 支撐與視覺強化 | | 貨櫃 | 再利用與環保設計 | | 清水模 | 裸露水泥牆,自然質感 | | 石材 | 增加自然與厚實感 | | 玻璃 | 提升採光與通透感 | | 色彩風格 | 灰階、低彩度、簡潔線條設計 | --- ### 🖼️ Loft Style(閣樓風)與工業風關聯 * 起源:藝術家利用大都會中廢棄廠房/倉庫為創作空間 * 原始牆面保留、不做額外裝修 * 大量藝術品裝飾,彰顯個人風格 * 特色: * 高挑空間與橫樑結構 * 少隔間、空間開放 * 格局自由規劃,個性化強烈 --- 為什麼現在工業風仍流行? -> 懷舊的情感 --- <div style="break-after: page; page-break-after: always;"></div> --- #250506 # 日本風格 Japan Style 一期一會、職人精神 ## 禪風 宗教、枯山水 ## 侘寂風 接受不完美 ## 無印風 簡約、自然 ## 職人精神 對品質的極致需求 無私奉獻的態度 一絲不苟的工作方法 尊重傳統、創新精神 日本電影、作品 1.情感共鳴 2.經驗投射 日本動漫產業 1. 文化性-人文性、(人性、情感)、內涵意義 3. 製作專業 4. 角色 宮崎駿特色->飛行 --- <div style="break-after: page; page-break-after: always;"></div> --- #250513 ## 人、生活、設計 Design - 空間環境:景觀、建築、室內 - 生活器材:工業、產品、商品 - 訊息傳達:媒體、視覺傳達 > 設計 -> 解決生活問題 > 方法、模式、工具、風格 --- <div style="break-after: page; page-break-after: always;"></div> --- # 常民生活中的設計趣味 ## 傳統生活文化中的'時間設計' 農民曆:節氣、食物相剋、營養保健、育兒衛教。  [春牛圖 / 授權人:文化部典藏網 / 創用CC姓名標示 3.0 台灣及其後版本(CC BY 3.0 TW +) @ 國家文化記憶庫](https://tcmb.culture.tw/zh-tw/detail?indexCode=MOCCOLLECTIONS&id=14000065215) 藥品、彩券 ## 常民生活中的桌遊 紙牌遊戲(尪仔標、四色牌) ## 早期生活的火柴盒 番仔火 ## 美援計畫 中美合作、麵粉袋 --- #250527 ## Old is New 不同時空 消費者 <-> 商品 * 功能 * 樣式 * 價值 * 意義 ## New is Old Old - 情感 * 情感連結 * 視覺厭倦 * 生活慣性 --- #250603 ## 設計風格 - 工具 - 材料 - 技術 * 生活需求 * 社會環境 * 流行思潮 > 多數人共同現象-短暫 => **流行** > 行為背後思想、理念 => **思潮** > 多數人共同現象 => **文化** ``` 動畫遊戲中 * 金錢 * 情色-愛情 * 能量-力量 * 超越現實 * 超越時空 - 不滿現狀 - 逃避現實 - 發揮創意 ```
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