# 113-2 設計美學研究
課程筆記
數媒碩1A 113151006 謝祥紫
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#250225
# 生活美感
### 我們的生活有美感嗎?
**為什麼柏油路不平?**
- 缺乏橫向溝通(管線開挖)
- 政治貪汙(工程油水很多)
- 也許也可能是...大家都有車子(使用率高)
> * 放下錢
> * 放下權力
> * 放下責任
> * 放下生命
台灣太會「遷就」自己適應環境。
設計建立在一個「經濟」的基礎上。
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## 「美感」可以提升素質
快速、方便、節儉 -> 忽略美感
應該要如何教育? 由生活中實踐、學習 -> 素養
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## 設計解決人在生活上的問題
- 環境:建築、室內設計
- 器物:工業設計、產品、商品、流行
- 溝通:商業設計、廣告、視覺傳達、媒體
> - 家具:環境<->器物
> - 包裝:器物<->溝通
> - 指標:溝通<->環境
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#250304
## 影響設計表現美感
- **文化**:`社會`、共通、現象化
- **思潮**:觀念、`Green Design`
- **流行**:多數共同現象、短暫
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# 流行色
## Pantone
每年預告流行色,主導未來一季重要色彩流行趨勢的指引。
元素包括:時尚趨勢、社會和文化影響、心理學效應、產業應用。
自2000年開始,每年12月公布隔年的**年度代表色**。
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Pantone 2025 代表色「摩卡慕斯(Mocha Mousse)」](https://www.pantone.com/hk/en/color-of-the-year/2025)
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色彩運用的**國際化流行**與**在地化特色**
色彩的時代性:[Color Leap](https://colorleap.app/home)
## 色彩**偏好**
1. 環境 - 自然、地理(寒帶簡約、熱帶多彩)
2. 經驗 - 生活
3. 生活 - 工作、型態、家庭
4. 文化 - 國家、種族
5. 流行
6. 學習
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# 符號學 semotic
> ### 符號 → 意義
① 符號
- 肢體動作
- 語言文字
- 視覺圖像
② 符號類型
| 類型 | 形成 |
| ----------- | -------- |
| Icon 圖像 | 直接意義 |
| Index 指示 | 邏輯推演 |
| Symbol 象徵 | 約定俗成 |
③ 符號使用 → 脈絡 → 意義
④ 符號選擇使用
- 系譜軸 - 有關係、但不多
- 毗鄰軸 - 組合閱讀
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#250311
# 城市行銷
## 城市為何需要行銷?
本質是地方生存發展的競爭。
經常依賴「世界之最」,尼加拉瓜瀑布、台北101、萬里長城...
在台灣,經常使用「活動」創造節日吸引人流。
建立城市吉祥物、舉辦運動賽事也是常見的方式。
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### 行銷的關鍵字?
> ### TAIWAN 台灣→行銷
> 1. 夜市
> 2. 美食
> 3. 產品 - 茶葉、珍珠奶茶
> 4. 美景、風景 - 阿里山、太魯閣
> 5. 傳統文化
> 6. 民俗
> 7. 原住民
> ### 國際城市 International city
> 1. 文明、進步
> 2. 國際化語言
> 3. Landmark 地標
> 4. 法律、制度、安全
> 5. 方便生活
> 6. 綠地、公園
> 7. 藝文空間
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## 彩繪牆面與美感
台灣在各種類型的建築普遍出現彩繪牆面的情況,尤其老舊的社區常經由彩繪做為社區改造的具體行動,甚至有些地方也會進行地面、樓梯的彩繪。
特色案例:稻田彩繪,透過不同品種稻作混和種植拼為大地創作。
錯誤案例:某高中將校內消防設施進行趣味塗鴉。
### 為何需要彩繪?
老舊建築創新、閒置空間美化、**城市行銷**、藝術創作表現
### 該如何彩繪?
是否需要彩繪、設計規劃、民眾參與、美感素養、預期效益
### 常見彩繪元素
角色人物、自然生態、視覺錯視、街頭塗鴉、視覺亂象
### 彩繪後的改變
議題創造、媒體關心、民眾認同、行銷商機、視覺/環境汙染
### 模仿複製效應
藍晒圖流行、外來文化植入、懷舊情感發酵
藝術家主觀創作、素人參與
### 彩繪的負面影響
主題與場域失去關聯、視覺文化錯亂、視覺汙染
### 彩繪的正面效益
美化環境、形塑地方特色、觀光行銷、提升文化素質
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## 設計美學
* 國際化美學
* 流行美學
* 文化美學
* 地方特色美學
* 意識型態美學
* 競賽美學
* 市場美學
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#250318
# 設計風格 Design style
### 原因 ↓
1. 技術、工具
2. 機能 Funtion ->目的
3. 使用者 User (UI、UX)
4. 時代 Time
5. 環境
6. 流行
7. 議題 Isseus
(Green Design 綠色設計、Loho Design 樂活設計)
9. 市場
10. 價位
11. 品牌
12. 設計師 Designer
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## UI與UX
兩者密不可分,空有UX沒有良好設計的UI,或是優美的UI但沒有合適的UX,都是不好的設計。
### 🎨 UI(User Interface)使用者介面
- UI 是產品的「外觀與視覺設計」
- 強調美感、吸睛效果、排版與設計風格
- 負責將 UX 的規劃視覺化
- 使用者第一眼接觸到的部分
- 讓產品「看起來」吸引人
### 🧠 UX(User Experience)使用者體驗
- UX 是產品「使用起來的感受」
- 強調流程規劃、動線設計與使用邏輯
- 收集使用者行為與需求後進行設計
- 在 UI 設計前進行
- 讓產品「用起來」順暢好用
### UI UX 設計師比較表
| 項目 | UI 設計師 | UX 設計師 |
|-|-|-|
| 工作 | 視覺設計:配色、字型、圖形、互動效果、版型、按鈕設計 | 市場調查、問券設計、使用者行為分析、網站原型、資科邏輯、流程設計 |
| 特質 | 重視美感、創造力、堅持、重視細節 | 喜歡歸納、整理、思考、分析、同理心、溝通 |
| 專業能力 | 視覺排版、圖像、互動設計能力 | 使用者行為分析、程式語言、資料分析、資料處理、市場調查 |
### 🧩 UI 與 UX 的關係
- **UX 負責規劃流程,UI 負責呈現外觀**
- UI 與 UX 是不同專業,但需密切合作
- **不能只有好看(UI),也不能只有好用(UX)**
- 成功的設計需兼顧美感與使用性
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#250325
# 永續發展目標SDGs
### 通用設計
滿足所有人使用的產品、環境及通訊。
### 綠色設計
> Reduce、Reuse、Recycle
循環經濟、環境永續發展。
### 橘色設計(Orange Design)
> 情感、溫度、質感
以人性化為本質。
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### 設計的幸福感(Design happiness)
大幸福or小確幸?
### 親生物設計 Biophoilic design
拉近與生物的距離,將人造物與環境生物融合。
> 空間植栽、木紋地板
保持通風、良好採光
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#250401
### 企業ESG永續
> E 環境保護 Environmental
溫室氣體排放、減少碳排
> S 社會責任 Social
員工、供應商、客戶、社區之間的良好關係
> G 公司治理 Governance
公司治理、薪酬、審計、內部控制、股東權利等議題
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### 鄧白氏企業認證™ (D-U-N-S® Registered™)
- **功能**:國際通用企業身份證
- **流程**:
- 接受資訊收集與審核
- 建立 D-U-N-S Number®(鄧白氏環球編碼®)
- 建檔於鄧白氏全球資料庫
- 安裝 D-U-N-S® Registered™ 電子標章
- **效益**:協助國際企業與政府快速辨識並合作
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### 六大永續準則(ESG 評比依據)
1. **CDP**(原碳揭露計畫)
2. **SASB**(永續會計準則委員會)
3. **GRI**(全球永續性報告協會)
4. **UN SDGs**(聯合國永續發展目標)
5. **TCFD**(氣候相關財務揭露工作小組)
6. **UN PRI**(聯合國責任投資原則)
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### 碳權與碳交易簡易表格
| 主題 | 說明 |
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| 碳權是什麼? | 排放溫室氣體的「許可證」,1 張代表可排放 1 公噸 CO₂e |
| 為什麼會有碳權? | 為減少氣候變遷,1997 年《京都議定書》創立碳交易制度 |
| 怎麼取得碳權? | 1\. 排放未超標可出售碳權 2\. 協助他人減碳可獲得碳權 |
| 誰需要買碳權? | 排放超標的企業(如汽車、電廠)為達法規標準,避免罰款 |
| 誰能賣碳權? | 低排放企業(如特斯拉)可賣碳權獲利,收益需投入減碳項目 |
| 碳交易市場? | 例:歐盟碳交易所(EU ETS),全球最大、最成熟的碳市場 |
| 減碳氣體種類 | CO₂(最主要)、CH₄、N₂O、HFCs、PFCs、SF₆ |
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#250408
# 懷舊的美感
### 情感行銷
> 空間、物品→喚醒記憶
### 為什麼要懷舊?
對現實不滿,將理想化想像寄託在過往美好的時光中。
> 是一種騙人的手段。
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#200415
> 台灣文化 TAIWAN Style
> * 華人傳統風格-文化
> * 在地文化風格-族群->客家、閩南
> * 原民風格
> * 生活文化
## 原住民的文化創新
John Thomson (1837~1921)
1871年由打狗(高雄)登陸,拍攝不少黑白照片。
日治時期,日本官方將原住民生活器物展示於國內外各地博覽會,凸顯治理成效。
需要刻意保護或內容創新?
當成台灣文化、特殊文化、保護文化...或是商業文化
#250422
## 原民文化的特徵
* 視覺化--強、明顯、色彩、圖像辨識
* 生活
## 個案研究法
object -> 個案
文化 -> 視覺化
文化運用 -> 直接轉換
符號學
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# 🏭 工業風 Industrial Style
* 起源於19世紀歐洲工業革命,流行至美國
* 建築特色:
* 外露結構元素(如金屬、鐵、鉚釘)
* 代表建築:1889 年巴黎鐵塔
* 材料常見:混凝土、磚牆、金屬、木材
* 原始、粗獷、不加修飾是核心特徵
* 大量舊工廠改建為住宅,延續此風格
* 重視:材質真實、空間開放、自然舒適感
## 工業革命
1770s 蒸汽機
分工 -> 標準化 -> 量產 -> 普及 -> 實用性 -> 現代主義
生產線 -> 流程、步驟
後現代 衝突、不合理
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## 工業風
* 復古粗曠的材質表面
* 冷硬金屬與外露管線
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* 原色皮革座椅
* 鐵木混和收納
* 復古金屬燈具
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### 🧱 工業風空間特色元素
* 開放式設計
* 裸露天花板、磚牆、鋼筋、水泥面
* 常用材質:原木、金屬、原色皮革
* 色彩:灰階、黑、白、金屬色系
* 裝飾強調自然、材質真實、不造作
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### 🏗️ 工業風建築設計常見素材與風格
| 材料/元素 | 說明 |
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| 鋼骨結構 | 支撐與視覺強化 |
| 貨櫃 | 再利用與環保設計 |
| 清水模 | 裸露水泥牆,自然質感 |
| 石材 | 增加自然與厚實感 |
| 玻璃 | 提升採光與通透感 |
| 色彩風格 | 灰階、低彩度、簡潔線條設計 |
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### 🖼️ Loft Style(閣樓風)與工業風關聯
* 起源:藝術家利用大都會中廢棄廠房/倉庫為創作空間
* 原始牆面保留、不做額外裝修
* 大量藝術品裝飾,彰顯個人風格
* 特色:
* 高挑空間與橫樑結構
* 少隔間、空間開放
* 格局自由規劃,個性化強烈
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為什麼現在工業風仍流行?
-> 懷舊的情感
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#250506
# 日本風格 Japan Style
一期一會、職人精神
## 禪風
宗教、枯山水
## 侘寂風
接受不完美
## 無印風
簡約、自然
## 職人精神
對品質的極致需求
無私奉獻的態度
一絲不苟的工作方法
尊重傳統、創新精神
日本電影、作品
1.情感共鳴
2.經驗投射
日本動漫產業
1. 文化性-人文性、(人性、情感)、內涵意義
3. 製作專業
4. 角色
宮崎駿特色->飛行
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#250513
## 人、生活、設計 Design
- 空間環境:景觀、建築、室內
- 生活器材:工業、產品、商品
- 訊息傳達:媒體、視覺傳達
> 設計 -> 解決生活問題
> 方法、模式、工具、風格
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# 常民生活中的設計趣味
## 傳統生活文化中的'時間設計'
農民曆:節氣、食物相剋、營養保健、育兒衛教。

[春牛圖 / 授權人:文化部典藏網 / 創用CC姓名標示 3.0 台灣及其後版本(CC BY 3.0 TW +) @ 國家文化記憶庫](https://tcmb.culture.tw/zh-tw/detail?indexCode=MOCCOLLECTIONS&id=14000065215)
藥品、彩券
## 常民生活中的桌遊
紙牌遊戲(尪仔標、四色牌)
## 早期生活的火柴盒
番仔火
## 美援計畫
中美合作、麵粉袋
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#250527
## Old is New
不同時空
消費者 <-> 商品
* 功能
* 樣式
* 價值
* 意義
## New is Old
Old - 情感
* 情感連結
* 視覺厭倦
* 生活慣性
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#250603
## 設計風格
- 工具
- 材料
- 技術
* 生活需求
* 社會環境
* 流行思潮
> 多數人共同現象-短暫 => **流行**
> 行為背後思想、理念 => **思潮**
> 多數人共同現象 => **文化**
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動畫遊戲中
* 金錢
* 情色-愛情
* 能量-力量
* 超越現實
* 超越時空
- 不滿現狀
- 逃避現實
- 發揮創意
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