軍隊總覽 === 光域領主是戰鎚席格瑪時代中的一個勢力,他們是來自光明界域的高度進化和擅長魔法的種族。在遊戲的故事背景中,光域領主曾經是一個更大的文明種族高等精靈族的一部分,但在一場名為終焉之刻的災難之後,他們分離出來形成自己的社會。他們是光明界域的神明泰克里斯和泰里昂的孩子,泰克里斯以他對魔法的精通而聞名,特別是他對以太石英的運用更是超乎任何已知的魔法使用者。另一方面,泰里昂是一名優秀的戰士,是凡人界域中秩序的捍衛者。這對雙胞胎神明在席格瑪紀元的故事和神話中發揮著重要作用,他們的影響貫穿於遊戲故事當中,重要程度不亞於席格瑪。他們在經歷一場毀滅性的末日之戰後生存下來,到達並調和了光明界域的力量。 光域領主是戰鎚奇幻戰爭中的高等精靈的形象繼承者,但又擁有自己獨特之處,在造型風格上也比過去的高等精靈更加多樣與華麗。他們以不可思議的魔法技能而聞名,這些技能使他們能夠利用光的力量在戰鬥中使用。光域領主目前有四個主要的軍隊組織,每個組織都有自己獨特的特點和能力:梵納禮、亞拉里斯、辛納禮和赫拉肯。梵納禮是人數最多的,以高超的弓箭手和長矛兵著稱,而亞拉里斯則是更精英的力量,專門從事近戰。辛納禮是光域領主的學者和法師,而赫拉肯則是風和天氣的大師,能夠召喚強大的風暴力量來幫助他們作戰。光域領主信仰的核心有四個代表各種精魂的元素神殿:山峰(亞拉里斯)、風(赫拉肯)、河流、和穹頂。目前只有兩個神殿各自代表的微縮模型,我們可以期待下一本戰鬥寶典還會再新增兩個神殿的單位。 光域領主是一個全新系列的軍隊,僅繼承了過去的故事,但在模型方面卻沒有任何包袱,擁有巨大的想像空間。除了前述的兩個神殿尚未有任何模型系列外,另外一位雙子神泰里昂也尚未現身,目前各方也都預測辛納禮和梵納禮在未來還會有一些新的發展。 光域領主在遊戲上的表現一直都相當出色,這點即使是到了席格瑪紀元 3.0 也是一樣。 先鋒包 --- 光域領主是遊戲中一個非常多才多藝且強大的勢力,結合了高超的戰鬥技巧和魔法實力,在戰場上有著毀滅性的影響力。該盒包含一位神秘的英雄和一批戰線部隊,提供強大的進攻、防禦和遠程選項,來作為一個初入席格瑪紀元的遊戲基礎軍隊。 此盒裝包含以下多組件塑膠模型: - 1x 辛納禮反懼法師 - 5x 梵納禮劍刃領主 - 10x 梵納禮守衛 - 10x 梵納禮哨兵 光域領主的傳說 --- 在舊世界的末日,大多數的精靈靈魂都被混沌之神色孽捕捉並吞食。泰里昂曾經是高等精靈中一位經驗豐富的戰士,在光明界域甦醒的他獲得了神力,並成為萬神之一。在他尋找孿生兄弟泰克里斯的過程中,他失去了視力,但卻促使海什之魂復活了他的兄弟。 現在,曾經的雙子精靈再次聚首,並成為了光明之神。封神後的雙子誓言要將他們的同胞的靈魂自色孽手中奪回。為此,他們聯合了暗影之神、從前的對手馬格努斯,以及凱恩的高階神諭者、馬勒里恩的母親莫蕙妮一起,將色孽囚禁在光明界域海什和暗影界域烏爾古之間,並開始自色孽的腹中提取精靈靈魂。 四名神祇在提取出靈魂之後,都分別將這些靈魂重塑為他們心中的理想形象。泰克里斯一開始創造了依多涅浮深海眷族,但因為一些缺陷問題而被泰克里斯拋棄了。在經過努力與嚐試後,最終誕生了完美的精靈族,光域精靈。泰克里斯親自傳授他們魔法和哲學,泰里昂則教導他們武術技能,以便每個精靈都能努力成為自己浸淫領域的佼佼者。 然而過度追求完美,使得這些精靈的心中產生了傲慢,對知識的追求以及想要超越同儕的心情使得精靈們開始互相競爭,最終爆發成為一場血腥衝突。奧卡里達拉,或稱為螺旋墜落的血腥內戰,幾乎導致了光域精靈的滅絕以及光之國度的崩壞。此時末日再次降臨,混沌諸神撕裂了諸域的次元疆域,從而入侵了凡人界域,混沌諸神在這場內戰中藉機滲透到了精靈的靈魂中進行腐化,從而讓混沌諸神湧入了海什,特別是對精靈靈魂有強大慾望的色孽諸魔。 這場內亂持續許久,直到泰克里斯帶著月之魂賽倫納爾回歸,他教導精靈們要與自然以及精魂共存,並消除內心的傲慢,這場災難才避免了走到最糟糕的結局。光域精靈們自此踏上一條漫長的道路,平衡內心的想法以與元素精魂調和,以重新獲取在那場災難中幾乎與精靈國度一同消滅的精魂的信任。光域精靈建立了四座神殿,每個神殿專注於特定的精魂,其中亞拉里斯代表山脈,赫拉肯代表風。穹頂和河流是另外 2 個神殿。光域精靈與精魂的聯繫越加緊密,並且已經能夠在戰鬥中召喚精魂的力量來協助牠們抵禦外敵,也因此他們有了領主的稱呼。 強大的精魂也回應了他們的召喚,包括阿伐里諾爾與第七風塞弗勒斯。前者是海什最高山峰的精魂,在靈魂之戰中協助光域領主抵抗死亡之神納閣緒,但在戰役的尾聲其被擊敗。後者在混沌紀元時被色孽的信徒囚禁在一個洞穴中,最終被解放出來。 當亡靈最高主宰納閣緒召喚了強大的死亡魔法並創造了死靈震盪之時,光域領主意識到他們不能繼續將自己封閉在海什,而是需要保護其他界域以維持凡人界域的秩序。光域領主襲擊了殮骨骸軍位於死亡界域煞伊許的重要據點,並給予了重大的打擊,這一舉動激怒了偉大的死靈法師納閣緒。作為報復,納閣緒入侵了海什,並且腐化一個來往海什和煞伊許的界域之門,從而使他在煞伊許便能吸取吸取海什的界域之力。在隨後的戰鬥中,光明之境受到了巨大的破壞,其中阿伐里諾爾受到了十分嚴重的傷害。 最終,在泰克里斯的奮力抵抗下,納閣緒最終被擊倒了,並且被困在死亡界域煞伊許無法離開,但泰克里斯也為此付出了重大代價。 當死亡的能量離開凡人界域時,生命女神艾拉瑞黎準備了一個儀式來喚醒所有界域的生命能量。但這也使得自神話時代就一直被囚禁在野獸界域的克拉葛諾斯意外甦醒,獸人們自此崛起為一股新的威脅,野獸紀元隨之到來。而特立獨行致使在秩序陣營幾無盟友的光域領主只能獨自力挽狂瀾。而我們玩家,正在等待泰里昂的回歸。 光域領主軍隊規則總覽 --- 了解光域領主的背景故事後,我們知道這是一支在凡人界域舉足輕重的勢力。那麼現在讓我們來看看他在遊戲中的規則。光域領主在光明界域有六個稱為偉大國家的子陣營可供選擇: 1. 以瑪翠卡,一個以亞拉里斯單位為主的山區國家,他們可以將對手的武器撕裂值為 -2 跟 -1 的降為 0 。選擇此陣營可以將亞拉里斯石衛作為戰線部隊。 2. 西阿爾,擁有最優秀的魔法神器製作者,每個單位一開始就擁有 2 個以太石英。 3. 伊力阿薩,擅長將士兵訓練得紀律嚴明,每回合可以有 2 個梵納禮部隊使用以太石英。 4. 賽崔爾克,擁有優秀的魔法能力,選擇該派系可為其法師提供 +1 施法、破咒、和驅散的能力。 5. 阿流姆尼亞,勇敢且富有冒險精神的精靈國度,如果整個部隊有完整的接觸在一起,則在搶佔目標點時以兩倍人數計算。 6. 賀瓏恩,狂風吹襲不止的國度,此派系的弓箭手對在6英吋內的目標進行射擊攻擊時,能夠+1命中和造傷骰。同時可將赫拉肯風襲兵作為戰線部隊。 除了子陣營外,他們還有兩個主要特點,其中最獨特的是以太石英儲備。基本上,這是每個單位每場比賽都可以啟動一次的增益效果,但會在剩餘的戰鬥中 -1 勇氣值。每個階段只能使用一個單位啟動這個增益效果,但西阿爾可以為每個單位提供2個以太石,而伊力阿薩允許在同一階段最多2個梵納禮部隊使用這個效果。以下是增益效果: - 整個階段的豁免擲骰+1。 - 整個階段的命中擲骰+1。 - 在施法擲骰後但在破咒之前,+1施法或重新擲骰。 另外一個特點是迅雷反應,在所有擁有先攻能力的單位行動後,光域領主玩家可以選擇 2 個單位依次進行戰鬥,但不能選擇後攻的單位。 依據將軍或是持有者的類型,光域領主可以選擇相應類型的指揮特質或神器:梵納禮、辛納禮、石法師、或風法師 這邊列舉幾個光域領主的指揮特質,像是快速學習者,能夠讓辛納禮獲得每回合破除一個法術的機會,並能夠重擲這次破咒骰。偉大風騎士,能夠讓風法師的增益範圍從 6 英吋擴展到 24 英吋,不屈不撓的堅韌則可以讓石法師選擇一個石衛部隊,並讓其傷害數值增加 1 ,直到您的下一個英雄階段。 光域領主有著多采多姿的神器選項,像是路標之石可以讓梵納禮英雄在 12 吋內進行傳送來取代移動。鳳凰之石一場遊戲只能使用一次,擲骰 3+ 可以防止在12英吋內的其他英雄的死亡。 光域領主還有三種系別的咒語,提供他們許多增益以及傷害的手段。 光域領主的英雄們 --- ### **大魔法師泰克里斯** 大魔法師泰克里斯是我們第一個要介紹的光域領主英雄。作為一位神明,並且還有海什之靈賽倫納爾伴隨其右,泰克里斯是這個遊戲中最強大的法師之一。他可以依據受傷的程度來決定每回合最多要施放幾個法術,而不同的決定會帶來不同的效果: * 施放 1 個,則此次施法的擲骰值自動計為 12 並施放,同時此法術無法被破除。 * 施放 2 個,則此 2 次施法的擲骰值自動計為 12 並施放,但可以被破除。 * 施放 4 個,則這些法術施法的擲骰值自動計為 10 並施放,但可以被破除。 上面列出的施法值無法以任何形式進行修改。另外,泰克里斯還可以破除任意數量的敵對法術,並且可以自動破除其中一個。同時,除了他可以施展的法術外,他還可以額外在英雄階段自動驅散 1 個無盡法術。 作為至高魔法師,泰克里斯通曉海什、亞拉里斯、和赫拉肯的所有法術。同時他自己還有兩個專屬法術,泰克里斯的保護能夠對18英吋內所有友方光域領主提供 5+ 守護、灼熱白光風暴可以對範圍內的所有敵方單位造成最多 D6 傷害。 前面講到許多泰克里斯的能力,那麼賽倫納爾能提供哪些支援呢?首先祂提供了一個賽倫納爾靈氣能夠為友方法師讀施法、破除、或驅散骰數值 +1,同時能夠讓友方單位有一定機會免疫敵方法師的法術或是無盡法術的影響,並且讓18吋內的一個敵方單位承受 D3 致命傷害。 雖然這個英雄的分數相當高,但是足以讓您完全掌控整個魔法階段,多達十數種的法術選擇,能夠讓您應對多數的狀況,如果您是魔法狂熱者的話,大魔法師泰克里斯是您最好的選擇。 ### **艾爾薩里昂之光** 艾薩里昂之光過去戰鎚奇幻裡的英雄,以靈魂體的方式回歸到凡人界域。以一個純近戰的英雄並且沒有任何針對友軍的增益效果來說,他的分數是有些偏高了,但他確實是個近戰野獸,能夠提供大量的傷害。 他的豁免數值為不可修正的 3+ ,並且對他造成的傷害也會減半,這提供他非常好的生存能力。而作為劍術宗師的艾薩里昂,他所進行的攻擊命中骰是不會被負面效果所影響的,並且在投到 6 的時候還能算作 2 次命中,搭配他手中雙劍的特殊效果,能夠一回合的攻擊中製造大量傷害! ### **尤黎爾·烏瑟利,以瑪翠卡監督官** 尤黎爾·烏瑟利,以瑪翠卡監督官是黎明騎士團的領袖,具有以法師來說相當出色的近戰能力。每個戰鬥輪次可以免費向以瑪翠卡的單位發出一個命令,而他的法術能夠讓範圍內最多三個擁有日鋼武器這個技能的單位,在命中投到 5+ 即造成致命傷害。 這個模型的通用版本,梵納禮攝政王擁有與他幾乎相同的能力,並且可以透過選擇強化項目來提升能力,一個綁定以瑪翠卡的免費命令與還算不錯的近戰能力,似乎還不是取代梵納禮攝政王的絕對理由。只是梵納禮攝政王的近戰能力確實也是差了一大截,所以沒有特別理由的話,這兩個單位都不會是在第一輪的考慮當中。 ### **梵納禮刃旗手** 屬於不到百分的支援型英雄,能夠讓支援範圍內的友方光域領主單位重擲衝鋒骰,算是為近戰佈置買了一個保險。每場遊戲一次,可以宣告釋放手中這柄世界之旗的能量,在宣告的階段中,有機會對範圍內的每一個敵方單位造成致命傷害與屬性減值。 此單位適合搭配近戰攻擊型的軍隊,像是阿拉里斯子派系為主的軍隊。但如果您是以弓箭手或魔法為主的軍隊表,那麼這個單位就不太適合選擇了。 ### **辛納禮反懼法師** 辛納禮反懼法師是辛納禮法師的其中一員,所有辛納禮共同的特徵是深思熟慮者,它讓辛納禮的法師可以在遊戲中有一次機會自動施放一個施法骰數結果為 9 的法術,此數值不能被修改,但可以被破除。這數值足以施放海什的保護或是全蝕,並且此數值相當高,不容易被破除。 反懼法師的主要能力允許將使用以太石英造成的勇氣減益從範圍內的任何友方單位轉移到敵人單位。同時,她的獨特法術可以讓一個單位在移動、衝鋒、射擊以及近戰之前進行勇氣值測試,如果擲出的2D6數值大於其勇氣值的話,則不能進行該行動。在對付毀滅勢力的軍隊時,這能夠可以使一個單位在整個回合中變得毫無用處。 ### **艾拉尼亞與艾拉索爾,日蝕戰爭賢者** 這是兩人一組的英雄單位,有著法師的施法能力與戰士的近戰能力。在施法方面能夠每回合施放兩個法術、在敵人的回合破除兩次法術,並且能夠 +1 到施法、破咒、驅散的擲骰數值上。另外隨著遊戲的回合數增加,他們的近戰能力也會隨之變強,同時治癒本身傷勢的機制也會越加容易啟動。 自我保護的能力還算不錯,如果需要一名可師法又可近戰的英雄,那麼或許可以嘗試使用日蝕戰爭賢者看看。 ### **辛納禮啟明者** 相當有趣的一名施法者,能夠高機率的將沒有被破除的法術再複製一次,等於一回合施展了兩次相同的法術,在某些情況下能夠取得奇效。他的專屬法術能夠在自己受傷的同時,也會範圍內的一個單位受到相同的傷害,不過這並不是替他轉移傷害,會是在避無可避的情況下使用的捨身法術。 ### **辛納禮咒符師** 他有兩個特別的能力令人感受到書寫咒符的姿態。首先是能夠在戰場上施放一個半徑9吋的領域,在範圍內的友軍不需要進行震懾測試,並且提供 +1 施法之類的好處。而他的專屬法術也十分強力且直接,能夠對英雄單位造成 D3 致命損傷或是標示印記,若被施放的對象已經被標示印記,則造成 2D6 的致命損傷!搭配深思熟慮者的特性,是真的相當難去阻擋的強力法術。 ### **辛納禮尋智者** 中規中矩的施法與戰鬥能力,比較有趣的是當他遠離友軍獨自行動時會得到較好的豁免保護,同時可以在雙方部署完成後將其部署在非屬自己領地的戰場上,並且在控制目標點時算作十個模型,在定位上屬於擾亂後場的任務型角色。 ### **石心王阿瓦倫諾** 石心王阿瓦諾是海什最為神聖的那座山脈的精魂,它擁有極具破壞力的近戰攻擊和 25 英吋的遠程攻擊,在在體現出他身為神聖精魂的威力。 石心王擁有相當好的豁免數值與自保能力,能夠將針對他的攻擊的撕裂值 -1,同時還可以讓範圍內的敵方單位的攻擊命中時 -1。 如果你使用的是亞拉里斯軍隊的話,石法師會是阿瓦倫諾最好的夥伴,可以讓阿瓦倫諾總是使用傷害表的第一行數值進行攻擊,並且亞拉里斯石衛也可以可以受益於他的指揮能力提供的額外攻擊。由於它是戰鬥階段的指揮技能,所以你不能同時使用全力攻擊,但幸好我們還有以太石英可以使用,是相性相當好的組合。 ### **亞拉里斯石法師** 亞拉里斯石法師是亞拉里斯軍隊最重要的增益英雄。他能夠讓亞拉里斯石衛的攻擊撕裂值 +1,雖然代價是無法進行切入移動,但在戰鬥位置調整好的狀況下使用,仍然是相當出色的技能。他的法術讓他可以飛行,同時可以將一個敵方單位的移動數值減半。 除此之外,他還能夠讓阿瓦倫諾和亞拉里斯山之精魂在攻擊時使用傷害表的第一行,使他們能夠一直保持最大輸出。如果你很喜歡亞拉里斯這個主題,那麼石法師是必定不可缺少的英雄。 ### **赫拉肯風法師** 赫拉肯風法師是赫拉肯神殿的代表性英雄,但是他在赫拉肯軍隊的重要性並不像亞拉里斯石法師在亞拉里斯軍隊那般重要。他雖然有出色的阻擋遠程攻擊的能力,並且還能夠反彈傷害給動手,但目前的遊戲很少有專精於射擊的軍隊,這個技能有些可惜了。另外一個技能是能夠讓赫拉肯風襲兵移動得更加快速,但風襲兵本身移動數值就不低,多這 2 吋似乎還不足以說服我一定要使用風法師。 他的法術是一個傷害性法術,但要到射擊階段才能使用有點奇怪,何不直接讓他的射程長一點就好呢?總體來說,不太值得投入分數使用他,除非你很喜歡他的造型。 ### **七風之主賽弗瑞斯** 是赫拉肯風之精魂的唯一單位版本。有著極高的移動力,搭配風之精魂的能力實在滑溜到不行,如果你的賽弗瑞斯(或是風之精魂)會被敵人衝鋒,那只能說你的運氣也太差了點。此外,他還可以對在他移動路徑上的敵人造成致命傷害,並且可以像凶獸一樣使用輾為齑粉這個能力來摧毀地形。 相當有趣且極具騷擾性的英雄,模型的造型也十分好看,但以他的攻擊能力來說分數有點高,但依然可以玩出一些有趣的東西。 光域領主的戰線單位 --- ### **梵納禮守衛**