黎明使者:漫長狩獵規則預覽 === 在黎明使者:漫長狩獵中,我們迎來了全新的雷鑄神兵英雄,艾奧努斯.墓生,以及新的載譽軍團與獨特的強化。這篇文章就讓我們來一起看看黎明使者:漫長狩獵帶給我們什麼全新體驗吧! ![D9lOIKAwcEY4pEy9-696x679](https://hackmd.io/_uploads/HyRAKju4p.jpg) 艾奧努斯.墓生 --- 在現如今的版本裡面,雷鑄神兵軍隊選擇使用聖骸領主已經是默認的選項,作為騎乘飛龍的獨特聖骸領主,艾奧努斯是否擲得他的 400 點分數呢?這篇文章就讓我們一起來看看他的能力吧。 首先四維屬性是相當標準的配置,在近戰攻擊來說也算是可圈可點的能力,在無損傷的狀態下,可以進行 11 次攻擊,並且傷害值都至少是 2 點,不論是對付英雄或是部隊都具有相當程度的威懾力。最讓我驚豔的是他的遠程武器魂煉烈焰,除了有 9 次的攻擊外,還有機會持續對敵方部隊造成致命傷害,除非使用治療技能,否則這個靈魂灼燒的效果就會一直存在,如果被灼燒的是英熊單位的話,更會迫使對手使用珍貴的英勇行為來取消這個灼燒效果。 除了不俗的近戰能力外,以他為目標的單位其攻擊屬性會 -1 ,大大提升了艾奧努斯的存活率。同時在他 12 英吋內還會限制集結與振奮軍心的使用,對付人數眾多的大部隊相當有效。 作為一名獨特的聖骸領主,意味著他不能選擇使用強化,但身為席格瑪所眷顧的冠軍勇士,艾奧努斯的禱告總是能獲得神王席格瑪的回應。他每個回合可以選擇要進行一次或是兩次祈禱,除了可自選一個祈禱外,艾奧努斯的專屬祈禱閃電風暴可以提供不錯的傷害,若是對手很喜歡將部隊過度集中的話,那麼他的連鎖閃電就可以起到不小的作用。 如果艾奧努斯選擇本回合只進行一次祈禱,那麼這個祈禱的結果會自動視為 6 。除此之外,他可以選擇在 12 英吋內的一個無盡法術或聖禱,只需要用一顆骰子擲出 2+ 便能驅散無盡法術或聖禱,是相當強大的能力。這些能力說要值 400 分也不是說不過去,但是考量到整體任務的進行,五分之一的分數仍是相當大的負擔,但若是喜歡主題軍隊以及飛龍模型的話,艾奧努斯.墓生與他的載譽軍團一定可以滿足您的需求。 載譽軍團:蠻龍天翼 --- 在風暴龍守衛剛剛面世的時候,他幾乎是雷鑄神兵不可或缺的單位,簡單粗暴的致命傷噴吐攻擊以及能夠重擲衝鋒距離,具備高機動性能夠兼顧戰場各處,最重要的是分數相當便宜,也因此風暴龍守衛的分數節節升高。雖然將重擲衝鋒距離的能力改為每場遊戲只能啟動一次,使他不再是雷鑄神兵軍隊的唯一選擇,但仍然是可以考慮使用的單位。 在黎明使者:漫長狩獵中,我們又將可以創建全龍軍隊,可以僅使用擁有蠻龍關鍵字的單位組成一個軍隊。目前來說的話,軍隊選擇列表就是艾奧努斯.墓生、蠻龍騎士、風暴龍守衛、克榮帝斯、以及卡拉札。 戰鬥特質 --- 蠻龍梯隊讓您可以將克榮帝斯、卡拉札和兩人一組的風暴龍守衛當作戰線單位。不過通常還是以風暴龍守衛作為主體,除非你有特別的原因或喜好要來使用克榮帝斯跟卡拉札。 如果你是比較謹慎的人,那麼巨龍守護者可以讓風暴龍守衛單位好好保護你的將領,會獲得 4+ 的保鑣功能(可協助承受傷害)。 憤怒的典範是當任何英雄距離其他兩個單位 6 英吋以內時,它就會為英雄提供 +1 攻擊屬性。這個特質也是少數適合所有英雄的特質,因為這個載譽軍團的英雄都是以近戰能力見常。 風暴龍冠軍可以讓你的每個英雄攜同一名風暴龍守衛,這個特質相對其他特質來說不太有用。想不太到什麼情況會想要用這個特質,只有一個英雄使用有點浪費特質,那能帶兩個的話還不如出一隊風暴龍守衛,還能佔一個戰線。 蠻龍天翼提供了一個新的英勇行為,雷鳴般的咆哮 ,可以阻止對手使用振奮軍心。雖然效果來說是蠻有用的,但卻是一個後發的效果,除非你確定這回合可以給予對手巨大的傷害量,不然使用這個英勇行為的不確定性有些高。 最後,既然是以龍為主的軍隊,自然也有新的凶獸狂暴能力。衝擊震顫適合擅長處理近戰細微調整的玩家, 3+ 的話就會讓對手部隊的切入移動從 3 英吋改為 1 英吋,如果攻擊對手的側翼,會讓對手的部隊很難完全加入到戰鬥中。眩暈則是簡單粗暴的能力, 3+ 可以讓敵人的造傷骰 -1,搭配咆哮一起使用的話,可以起到非常大的作用。 強化 --- 唯一的指揮特質是勇者得助,你的將領如果在戰鬥後附近沒有敵方模型,它可以進行 D6 英吋移動,可以移動進敵人 3 英吋的範圍。這是一個非常棒的技能,能夠持續地將附近的敵人拖入近戰,或是為下一次的行動預先移動數英吋,運用的範圍十分廣泛。 神氣的部分是天界戰旗,每場戰鬥一次,可治療 9 英吋內所有的蠻龍單位 D3 損傷。雖然能夠大範圍治療傷勢是個蠻誘人的功能,但 9 英吋是一個很尷尬的距離,無論何時使用似乎都無法讓這個神器發揮到想要的效果。 法術的部分是帝王權威,施法值為 7,射程與目標是完全位於 18 吋以內的蠻龍單位,使用指揮技能時投擲一個骰子, 5+ 則不會消費指揮點數。有三分之一的機會能夠節省指揮點數,簡單明嘹,大家應該都知道指揮點數的重要性,這邊就不多說了。 相對於法術,這邊新增了 3 個祈禱,西格瑪的恩典可以對完全位於 12 英吋內的單位治療 3 點損傷,直接有效。主權則是讓你的單位在與大部隊爭奪目標點時取得優勢,會讓 12 英吋內的敵方單位在計算模型數量時最多只算做 5 個。神聖化則可以讓敵人的法術和祈禱擲骰 -1 ,是相當棒的減益效果。 全局戰略與戰鬥戰術 --- 這個載譽軍團提供了一個全局戰略,只需要 3 個單位之間的距離必須完全在 9 英寸以內,這是相當容易完成的全局戰略。 戰鬥戰術的部分則有三個,集中火力是使用 3 個單位的近戰武器瞄準同一敵方單位。這個戰術對於目標的選擇有點要求,選擇對手比較坦的單位,比較能避免第三個單位出手前,對手的單位就先被消滅了。 專注毀滅跟集中火力很像,是要求本回合中同一單位成為 3 次凶獸狂暴的目標。太簡單了,就不多說什麼了。 淨化打擊更為合適,要求你選擇 2 個被敵方單位爭奪的目標並消滅敵人。在初期的回合先行削弱敵方單位的話,會更加容易達成。 結論 --- 這個載譽軍團設計得相當有趣,戰鬥戰術的部分也十分合理好達成。喜歡飛龍模型的玩家務必要嘗試看看這個蠻龍天翼載譽軍團!