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# System prepended metadata

title: 用語説明

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# 用語説明
- 探索者：プレイヤー(PL)が操作するキャラクタ(PC)
- 1d6:6面ダイスを1つ振るという意味

# 基本事項
- TRPGは会話を通したコミュニケーションのもとに成り立つゲームです。
- GMとPLは敵対しているわけではありません．楽しい遊びを作り上げる友達です
- PLの持っている知識はセッション中に利用して構いません。
	- ただし初心者をおいていかないようにご配慮ください(特にクトゥルフ神話に関する知識)
- キャラクタロストの可能性があることを理解してください
- システム上ホラー・スプラッタ描写が多分に含まれます

# アドバイス
- パーティーには回復役・探索役・戦闘職がいると良いです
	- なお全員自衛程度の戦闘技能を持っていると(ry
	- 神話生物(特に神格)に物理攻撃が効かないことも多分にあります
- 目星・聞き耳・図書館は三大技能

# ダイスロールについて
- 全ダイスロールについて，1~5,96~100をクリティカル，ファンブルとする
	- スペシャルは採用しない
	- ファンブル時，適切な対応がなければ採用しないことがある
- 成長チェック基準
	- クリティカル・ファンブル・初期値

# 戦闘について
- 1ラウンドに行える行為は「受け流し」と「回避または攻撃，その他の行動」の2つ
- 攻撃判定でクリティカルの場合は下記2つからPLが選択
	- ダメージ2倍
	- 回避不可(受け流しは可能)
- ファンブルの場合は転倒とし，次ターンを行動済みとして扱う．
	- 転倒ターンと次ターンの攻撃・回避・その他の行動が使用不可
	- 銃器の扱いについては故障ナンバーの通りに処理
- 回避は1戦闘ラウンドに3回まで行える(オプションルール)
    - 一回目の回避：〈回避〉修正なし。
    - 二回目の回避：本来の〈回避〉の2/3端数切り捨て。
    - 三回目：本来の〈回避〉の1/3端数切り捨て。
- かばう行動にはDEX*5に成功する必要がある
	- なお，かばったPCは回避することができない(受け流しは可)

# 探索者作成について
- ルールブックに掲載されている職業を基本にすること
	- 要望が多ければ2010,2015の職業及び特徴表の使用を許可
- 今回のシナリオに限りPOWのダイスロールは2D6+6とする
	- めちゃSANえぐれるので
- 振り直し(それぞれ3回ずつ)
	- 全ステータス
	- 個別ステータス
	- 同じ出目で決まるステータス同士の値の入れ替え
- クトゥルフ神話技能以外の技能に取得制限は存在しない
	- キャラシ上で技能値が100であってもダイスの目が100の場合は常に技能失敗
