# 用語説明 - 探索者:プレイヤー(PL)が操作するキャラクタ(PC) - 1d6:6面ダイスを1つ振るという意味 # 基本事項 - TRPGは会話を通したコミュニケーションのもとに成り立つゲームです。 - GMとPLは敵対しているわけではありません.楽しい遊びを作り上げる友達です - PLの持っている知識はセッション中に利用して構いません。 - ただし初心者をおいていかないようにご配慮ください(特にクトゥルフ神話に関する知識) - キャラクタロストの可能性があることを理解してください - システム上ホラー・スプラッタ描写が多分に含まれます # アドバイス - パーティーには回復役・探索役・戦闘職がいると良いです - なお全員自衛程度の戦闘技能を持っていると(ry - 神話生物(特に神格)に物理攻撃が効かないことも多分にあります - 目星・聞き耳・図書館は三大技能 # ダイスロールについて - 全ダイスロールについて,1~5,96~100をクリティカル,ファンブルとする - スペシャルは採用しない - ファンブル時,適切な対応がなければ採用しないことがある - 成長チェック基準 - クリティカル・ファンブル・初期値 # 戦闘について - 1ラウンドに行える行為は「受け流し」と「回避または攻撃,その他の行動」の2つ - 攻撃判定でクリティカルの場合は下記2つからPLが選択 - ダメージ2倍 - 回避不可(受け流しは可能) - ファンブルの場合は転倒とし,次ターンを行動済みとして扱う. - 転倒ターンと次ターンの攻撃・回避・その他の行動が使用不可 - 銃器の扱いについては故障ナンバーの通りに処理 - 回避は1戦闘ラウンドに3回まで行える(オプションルール) - 一回目の回避:〈回避〉修正なし。 - 二回目の回避:本来の〈回避〉の2/3端数切り捨て。 - 三回目:本来の〈回避〉の1/3端数切り捨て。 - かばう行動にはDEX*5に成功する必要がある - なお,かばったPCは回避することができない(受け流しは可) # 探索者作成について - ルールブックに掲載されている職業を基本にすること - 要望が多ければ2010,2015の職業及び特徴表の使用を許可 - 今回のシナリオに限りPOWのダイスロールは2D6+6とする - めちゃSANえぐれるので - 振り直し(それぞれ3回ずつ) - 全ステータス - 個別ステータス - 同じ出目で決まるステータス同士の値の入れ替え - クトゥルフ神話技能以外の技能に取得制限は存在しない - キャラシ上で技能値が100であってもダイスの目が100の場合は常に技能失敗