如果發現書寫方式看不懂的話,請搭配 這個 服用~

規則

遊戲進行方式

橋牌為四人的撲克牌遊戲,將一副牌(不包含鬼牌) 52 張平均發給四人,每人有 13 張牌。兩人為一個 pair,兩個 pair 互相對抗,透過叫牌 (Bidding)打牌 (Playing) 兩階段決定此一副牌兩 pair 所得的分數。

叫牌階段

  1. 按照牌號之規定,由 Dealer 開始,順時針依序叫牌。
  2. 叫品為「線位 + 花色」的形式

    線位:1-7
    花色:梅花 (

    Image Not Showing Possible Reasons
    • The image file may be corrupted
    • The server hosting the image is unavailable
    • The image path is incorrect
    • The image format is not supported
    Learn More →
    )、方塊 (
    Image Not Showing Possible Reasons
    • The image file may be corrupted
    • The server hosting the image is unavailable
    • The image path is incorrect
    • The image format is not supported
    Learn More →
    )、紅心 (
    Image Not Showing Possible Reasons
    • The image file may be corrupted
    • The server hosting the image is unavailable
    • The image path is incorrect
    • The image format is not supported
    Learn More →
    )、黑桃 (
    Image Not Showing Possible Reasons
    • The image file may be corrupted
    • The server hosting the image is unavailable
    • The image path is incorrect
    • The image format is not supported
    Learn More →
    )、無王 (NT)

  3. 叫品必須由小至大叫出,不可以在較大的叫品後叫出較小的叫品。

    如 1

    Image Not Showing Possible Reasons
    • The image file may be corrupted
    • The server hosting the image is unavailable
    • The image path is incorrect
    • The image format is not supported
    Learn More →
    後不可再叫 1
    Image Not Showing Possible Reasons
    • The image file may be corrupted
    • The server hosting the image is unavailable
    • The image path is incorrect
    • The image format is not supported
    Learn More →
    、2
    Image Not Showing Possible Reasons
    • The image file may be corrupted
    • The server hosting the image is unavailable
    • The image path is incorrect
    • The image format is not supported
    Learn More →
    後不可再叫 1
    Image Not Showing Possible Reasons
    • The image file may be corrupted
    • The server hosting the image is unavailable
    • The image path is incorrect
    • The image format is not supported
    Learn More →

  4. 當連續三人叫出 pass 後 (AP),叫牌階段即結束。
  5. 最後的非 pass 之叫品即為該副牌的合約莊家主打人為同伴之間第一個叫出該花色的人。

    如最終合約為 2

    Image Not Showing Possible Reasons
    • The image file may be corrupted
    • The server hosting the image is unavailable
    • The image path is incorrect
    • The image format is not supported
    Learn More →
    ,但叫牌過程為 1
    Image Not Showing Possible Reasons
    • The image file may be corrupted
    • The server hosting the image is unavailable
    • The image path is incorrect
    • The image format is not supported
    Learn More →
    -( P )-2
    Image Not Showing Possible Reasons
    • The image file may be corrupted
    • The server hosting the image is unavailable
    • The image path is incorrect
    • The image format is not supported
    Learn More →
    -(AP),則由最先叫出黑桃者為莊家。

  6. 莊家 (Declarer) 的同伴為夢家(Dummy),而與之對抗者即為防家(Opponent)

    莊家左手邊為左防家 (LHO)
    莊家右手邊為右防家 (RHO)


打牌階段

  1. 由莊家的下家(也就是左防家)負責引出第一張牌,稱為首引
  2. 首引後,夢家攤出自己的牌,並在此副牌局中不可指示莊家如何打牌,只能依照莊家的指示幫忙莊家出牌。
  3. 四家各出一張牌,稱為「一磴」,每一磴會從四個人出的牌進行比大小(A > K > Q > J > 10 > > 3 > 2),最大的一方即吃到該磴,下一磴由前一磴吃到的一方開始引牌出牌,其他人則繼續跟牌也是出牌,直到 13 磴皆打完,一副牌即結束。
  4. 跟牌方必須打出和引牌方相同花色的牌,直到手中無該花色的牌時,才可以打別門花色。
    • 若打王牌花色,稱為王吃,將與四人中所有打王牌花色的人比大小,最大者吃到該磴。
    • 若打王牌以外的花色,稱為墊牌,無論打的是什麼大小,皆視為最小,不參與比大小。
  5. 一副牌結束後,雙方根據喊到的合約與吃到的磴數決定牌局的做成make與否,莊家需要吃到「喊到的線位 + 6」磴以上才算做成,反之則為倒牌down

    如叫到 2

    Image Not Showing Possible Reasons
    • The image file may be corrupted
    • The server hosting the image is unavailable
    • The image path is incorrect
    • The image format is not supported
    Learn More →
    ,即需要吃得至少 8 磴才做成。

計分方式

橋牌的計分,是從一副牌的牌分 (Score),根據不同賽制轉換成 MP (Match Points)IMP (International Match Points),而後隊賽會再轉換成 VP (Victory Points)

牌分 (Score)

簡介

橋牌的計分分成 Make 和 Down 兩種情況:

  • Make → 吃到該線位所需吃到的磴數 → 正分
  • Down → 沒有吃到該線位所需吃到的磴數 → 負分

Make

得分 = 牌磴分數 + 線位獎分 + (再)賭倍獎分 + 超磴獎分

牌磴分數

牌磴分數 = 每磴分數 * 吃到磴數

每磴分數
  • 無賭倍
    • 無王 → 第一磴 40 分,其餘每磴 30 分
    • 高花 → 每磴 30 分
    • 低花 → 每磴 20 分
  • 賭倍(X)
    • 每磴分數 *2
  • 再賭倍(XX)
    • 每磴分數 *4
範例:
3NT  = 40+2*30     = 100
6Sx  = 2*(6*30)    = 360
3Cxx = 4*(3*20)    = 240
3NTx = 2*(40+2*30) = 200
線位獎分

線位獎分 = [部分合約獎分/成局獎分] + [滿貫獎分]

  • 部分合約牌磴分數 < 100 分的合約
  • 成局合約牌磴分數 ≥ 100 分的合約
  • 小滿貫合約 → 6 線合約
  • 大滿貫合約 → 7 線合約
線位獎分分數表

Image Not Showing Possible Reasons
  • The image file may be corrupted
  • The server hosting the image is unavailable
  • The image path is incorrect
  • The image format is not supported
Learn More →

範例:
2S  有身價 → 2*30    = 60  < 100 → 部分合約 → 50  分
2Sx 有身價 → 2*2*30  = 120 > 100 → **成局合約** → 500 分
3NT 無身價 → 40+2*30 = 100 = 100 → 成局合約 → 300 分
7C  有身價 → 7*20    = 140 > 100 → 大滿貫合約 → 500 + 1500 分
(再)賭倍獎分

(再)賭倍獎分 = (再)賭倍合約做成時的額外獎分

  • 賭倍合約獎分 = 50 分
  • 再賭倍合約獎分 = 100 分
超磴獎分

超磴獎分 = 超磴分數 * 超磴數

超磴分數:
  • 無賭倍
    • 高花每個超磴 +30 分
    • 低花每個超磴 +20 分
  • 被賭倍時
    • 無身價:每個超磴 +100 分
    • 有身價:每個超磴 +200 分
  • 再賭倍時
    • 無身價:每個超磴 +200 分
    • 有身價:每個超磴 +400 分
範例:
2S+3   無身價 = 3*30  = 90 分
4C+2   有身價 = 2*20  = 40 分
2Sx+3  無身價 = 3*100 = 300 分
4Cxx+2 有身價 = 2*400 = 800 分
總表

Make 總表

Lose

懶人包
  • 無被賭倍
    • 無身價每磴 -50 分
    • 有身價每磴 -100 分
  • 被賭倍
    • 無身價 → 100 300 500 800 1100 1400
    • 有身價 → 200 500 800 1100 1400
  • 被再賭倍
    • 賭倍的兩倍
總表

Lose 總表

分數表

橋牌合約分數表

MP (Match Points)

MP 通常使用在雙人賽,其計算方式為比較該牌局的分數,贏的隊數×1 + 平手的隊數×0.5 即為該一副牌所得到的 MP。

需要注意的是,南北家和東西家的分數是分開算的,所以理論上南北家和東西家各會產生互相獨立的名次,因此會透過賽制的設計讓南北家和東西家的分數得以交互計算,藉此產生唯一的第一名,詳見雙人賽章節。

假設現有 8 隊 NS 家及 8 隊 EW 家的隊伍(也就是八桌),打了一副牌:

南北家的第一隊得分為 170,總共贏過第三隊、第四隊、第五隊和第七隊,並和第六隊同分,因此該隊得分為 4×1+1×0.5=4.5,其他隊伍的算法皆相同。

再來看一個極端的例子:

南北家的第三隊因為選了 3NT 而得了 430 分,其他隊伍則皆選擇 4S 而得 420 分,在 IMP 賽制中只是 10 分的差距,連 1 個 IMP 都沒有(詳見 IMP 章節),但在 MP 賽制中卻因為贏了其他 7 隊而得了 7 分,結果天壤之別。賽制也會影響到叫牌的策略!

IMP (International Match Points)

IMP 通常用於隊賽中,為兩隊之間比較分數的計分方法,其算法非常單純,只要將每一副牌兩隊所得的牌局分數相減,便可透過轉換表格將分數差轉換成 IMP,轉換方法如下圖:

兩隊的入桌方式如下圖,同一隊的隊員在一桌坐南北家的話,在另一桌就會坐東西家。兩桌會打一樣的牌,比如說ㄅ和 C 打的牌是一模一樣的,藉此比較兩隊的實力。

假設兩隊在本圈共打了 8 副牌:

通常我們會固定計算某一方向的得分,比如表中固定計算南北家的分數,倘若一副牌是由東西家叫到並打到,東西家便是正分,而相對的南北家即為負分,因此分數就有正有負。

透過計算本隊南北家和敵對南北家的得分差,即可將分差轉換成 IMP,若分差為正則表示本隊得分,反之則是敵對得分。最後會分別計算兩隊 IMP 的總和,得出兩隊的 IMP 差,便可用來計算 VP(詳見 VP 章節)。

可以發現的是,和 MP 的贏者全拿不同,IMP 是會因為贏的分數多寡而有大小的差異,並且分數轉換至 IMP 是一個一個的區間,因此就不會發生像 MP 章節提到過的「只差 10 分卻是巨大的勝利」這種極端情況。

VP (Victory Points)

VP 用於 IMP 賽中多隊伍間的分數比較,其算法非常單純,只要將兩隊在該圈中獲得的總 IMP 相減,即可透過表格找到對應的 VP。

表格中所列的為勝方的得分,由於兩隊的 VP 總和為 20 是一固定值,因此負方的分數即為 20-勝方分數。

IMP to VP

懶得查大表的話,在這個網頁輸入一圈的牌數,即可得到該牌數 IMP 轉換成 VP 的表格:

2013 WBF VP Scale Generator

換算的演算法,如果有興趣再看就好。

轉換演算法

將 IMP 轉換成 VP 後,每一隊就會得到自己在這一圈的 VP,藉此和其他隊伍比較,以決定下一圈的對手(詳見隊賽章節)。

賽制

隊賽

大部分的比賽會以瑞士制(Swiss System)選出 8 強後,再以單淘汰賽或是循環賽決定前 4 強及名次。

瑞士制進行方式(待更新):

Contract Bridge: Scoring Part 3 - Teams Bridge using IMPs and Victory Points

一圈打完後,下一圈會跟和自己 VP 最接近的隊伍比賽,但不會跟同樣的對手再比一場,如果遇到同樣的對手就跳過,直到對到不曾比過的對手為止。

Swiss