--- tags: 叫牌 title: 2.2 對正常開叫之後續 --- ## 2.2 對正常開叫之後續 ### 2.2.1 正常開叫之答叫 #### 2.2.1.1 基本原則 :::success - **6+ 點**可答叫。 - 12+ 點即達到成局點,必須以二蓋一迫叫成局。 - 要時時注意**自己點力**加上**同伴點力下限**的**總和**是多少,檢查是否有達到成局、小滿貫、大滿貫所需的點力。 ::: ##### 面對**高花開叫** 1. 點力不足以迫叫成局時(6-11 點) - 以**支持同伴高花**為第一優先,表達點力的同時也要表達出是**幾張**支持。 - 面對 1H 開叫時,有 4+ 張黑桃,優先叫出。 - 不支持同伴 → 迫叫 1NT!。 2. 成局點以上時(12+ 點) - 面對 1H 開叫時,有 4+ 張黑桃,**優先叫出**。 - 以二蓋一表達點力,再叫出自己的牌型。 - 使用 Jacoby 2NT 或 Splinter 等特約表達特定牌型。 ##### 面對**低花開叫** 當答叫是支持低花或各線無王時,就**暗示了沒有 4+ 張高花**。 1. 在一線叫出自己最長的 4+ 張的牌組 (1D / 1H / 1S) - 如:面對 1C 開叫手拿 3-4-5-1 → 答叫 1D。 - 若有等長的兩門牌組: - 4-4 等長 → 先叫**較低級別**的花色。[^1] - 5-5 等長 → 先叫**較高級別**的花色。[^1] [^1]: 在 4-4 的情況下,先叫低的,同伴若有該較高級的花色時,可以在 1 線叫出他的 4+ 張牌組,即可找到配合; 在 5-5 的情況下,先叫高的再叫低的,可表達出 5-4 牌型,同時讓同伴能在 2 線選擇他想要的花色。 2. 同伴開叫 1D 時,若最長的 4+ 張牌組是梅花: - 有 12+ 點時,叫 2C (二蓋一) - 沒有 12+ 點,看能不能支持同伴,能就 3. ,不能就 4. (見下文)。 3. 支持同伴低花。 要**反序叫牌**,並且要 **Alert!**。 - 1m-2m! → 強 - 1m-3m! → 弱 4. 叫無王(不迫叫): 若沒有 4+ 張的牌組,也無法支持同伴低花,則叫無王。 - 1NT → 6-10 點。 - 2NT → 11-12 點,邀請 3NT。(10 點叫 1NT 比較保險,因為打無王比較需要點力) - 3NT → 13+ 點。 #### 2.2.1.2 對高花開叫之答叫 ##### 基本觀念 ###### 支持同伴 - 簡單支持 → 8-9 點,王牌 3 張。 - 跳叫支持 → **3-5 點**,王牌 4+ 張。 (不打 Bergen,則是 10-11 點 4+ 張) - 1NT 後 2M → 6-7 點,王牌 3+ 張或 6-9 點,王牌 2 張。 - 1NT 後 3M → 10-11 點,王牌 3 張。 - 3C! → 8-9 點,王牌 4+ 張([:building_construction:Bergen Raise](/GyK8FvKkTPWFrhj-V09w7A)) - 3D! → 10-11 點,王牌 4+ 張([:building_construction:Bergen Raise](/GyK8FvKkTPWFrhj-V09w7A)) - 跳叫成局 → 3-9 點,王牌 5+ 張,**建議要有短門**。 - Jacoby 2NT → 12+ 點,王牌 4+ 張,迫叫成局。 - Splinter → 8-11 點(**7 失張**),王牌 4+ 張,所叫花色 1- 張,迫叫成局。 | | 3-5 點 | 6-7 點 | 8-9 點 | 10-11 點 | 12-13 點 | 14-15點 | |:-----:|:-----------------------:|:---------------:|:----------------------------------:|:------------------------------:|:-------------------:|:-------------------:| | 2 張 | Pass | 1NT 後 2M | 1NT 後 2M | 1NT 後 2NT | 二蓋一後 3NT (平均) | 二蓋一後 2NT (平均) | | 3 張 | Pass (後面找機會支持) | 1NT 後 2M | 2M | 1NT 後 3M | 二蓋一後 4M | 二蓋一後 3M | | 4 張 | 3M (阻塞) | 1NT 後 2M | 3C (Bergen) or Splinter (單缺) | 3D (Bergen) or Splinter (單缺) | Jacoby 2NT | Jacoby 2NT | | 5+ 張 | 4M (通常不平均) | 4M (通常不平均) | 4M (通常不平均) or Splinter (單缺) | 3D (Bergen) or Splinter (單缺) | Jacoby 2NT | Jacoby 2NT | 無使用 Bergen Raise 的版本: | | 3-5 點 | 6-7 點 | 8-9 點 | 10-11 點 | 12-13 點 | 14-15點 | |:-----:|:-----------------------:|:---------------:|:----------------------------------:|:------------------------------:|:-------------------:|:-------------------:| | 2 張 | Pass | 1NT 後 2M | 1NT 後 2M | 1NT 後 2NT | 二蓋一後 3NT (平均) | 二蓋一後 2NT (平均) | | 3 張 | Pass (後面找機會支持) | 1NT 後 2M | 2M | 1NT 後 3M | 二蓋一後 4M | 二蓋一後 3M | | 4 張 | Pass (後面找機會支持) | 1NT 後 2M | 2M or Splinter (單缺) | 3M or Splinter (單缺) | Jacoby 2NT | Jacoby 2NT | | 5+ 張 | 4M (通常不平均) | 4M (通常不平均) | 4M (通常不平均) or Splinter (單缺) | 3M or Splinter (單缺) | Jacoby 2NT | Jacoby 2NT | ###### 答叫新花 - 對 1H 答叫 1S → 6+ 點,4+ 張黑桃,迫叫一圈。 - 二蓋一答叫 → 12+ 點,若叫紅心保證 5+ 張,叫方塊保證 4+ 張,叫梅花則為垃圾桶。優先叫出較高級的花色。迫叫至 3NT 。 :::warning 梅花保證幾張? ::: :::spoiler 對黑桃開叫時 > 黑桃最多 3 張 (若 4+ 張可叫 J2NT!) > 紅心最多 4 張 (若 5+ 張可叫 2H) > 方塊最多 3 張 (若 4+ 張可叫 2D) → 所以梅花最少有 **3 張** ::: :::spoiler 對紅心開叫時 > 黑桃最多 3 張 (若 4+ 張可叫 1S) > 紅心最多 3 張 (若 4+ 張可叫 J2NT!) > 方塊最多 3 張 (若 4+ 張可叫 2D) → 所以梅花最少有 **4 張** ::: :::spoiler 對方塊開叫時 > 黑桃最多 3 張 (若 4+ 張可叫 1S) > 紅心最多 3 張 (若 4+ 張可叫 1H) > 方塊最多 3 張 (若 4+ 張可叫 2D!) → 所以梅花最少有 **4 張** ::: ###### 答叫 1NT **「Forcing 1NT」** → 6-11 點,迫叫一圈 > 1. 同伴開叫的高花 2- 張,無法直接支持同伴 (需 3 張以上才可以直接支持)。 > 2. 同伴開叫的高花有 3 張,但自己是 6-7 點 / 11 點時,同樣也先答叫 1NT,之後在二線 / 三線再叫回同伴高花。 > 3. 11- 點,不足以在二線叫出新花 (二蓋一叫品需 12+ 點)。 二蓋一制度下,必須有一個叫品放上述牌型,此叫品即為 **1NT** 。 因為可能有邀請的力量或是不平均牌,所以迫叫一圈,**開叫方不可以 Pass**。 ##### 叫品選擇 ###### 對 1H 開叫 :::spoiler 第 1/2 家開叫 - 有配合(3+ 張) - 6-7 點,3 張紅心 → 1H-**1NT!**; 2X-**2H** - 8-9 點,3-4 張紅心 → 1H-**2H** - 10-11 點,3 張紅心 → 1H-**1NT!**; 2X-**3H** - 12+ 點,3 張紅心 → 1H-**2X!** (2/1) - 10-11 點,4 張紅心 → 1H-**3H** - 12+ 點,4+ 張紅心 → 1H-**2NT!** (J2NT) - 9-12 點,4+ 張紅心,某門花色 1- 張 → Splinter - 3-9 點,5+ 張紅心,**通常有短門** → 1H-**4H** - 沒有配合 - 6+ 點,4+ 張黑桃 → 1H-**1S (紅心有配合也先叫 1S)** - 6-11 點 → 1H-**1NT!** - 6-9 點,2 張紅心 → 1H-**1NT!**; 2X-**2H** (為了趕快停下來, 7 張王牌打 2 線也可以接受) - 12+ 點,3- 張黑桃 → 1H-**2X! (不一定沒有配合** ::: :::spoiler 第 3/4 家開叫(Drury **on**; 2/1 **off**, J2NT **off**) - 有配合 - 6-9 點,3-4 張 → 1H-**2H** - 10-11 點,3-4 張 → 1H-**2C!** (Drury) - 沒有配合 - 6-11 點,4+ 張黑桃 → 1H-**1S** - 6-11 點,3- 張黑桃 → 1H-**1NT!** - 開叫方若為正常點力開叫或牌型不平均,可再叫 2x 描述牌型 (同 1/2 家開叫) - 開叫方若為輕開叫,且為平均牌,則可以選擇 Pass - 10-11 點,有 5+ 張的牌組 → 1H-**2x** - 10-11 點,沒有 5+ 張的牌組, 平均牌 → 1H-**2NT** ::: ###### 對 1S 開叫 :::spoiler 第 1/2 家開叫 - 有配合(3+ 張) - 6-7 點,3 張 → 1S-**1NT!**; 2X-**2S** - 8-9 點,3-4 張 → 1S-**2S** - 10-11 點,3 張 → 1S-**1NT!**; 2X-**3S** - 12+ 點,3 張 → 1S-**2X!** (2/1) - 10-11 點,4 張 → 1S-**3S** - 12+ 點,4+ 張 → 1S-**2NT!** (J2NT) - 9-12 點,4+ 張,某門花色 1- 張 → Splinter - 3-9 點,5+ 張,通常有短門 → 1S-**4S** - 沒有配合 - 6-11 點 → 1S-**1NT!** - 6-9 點,2 張 → 1S-**1NT!**; 2X-**2S** (為了趕快停下來, 7 張王牌打 2 線也可以接受) - 12+ 點 → 1S-**2X!** ::: :::spoiler 第 3/4 家開叫 (1NT **不迫叫**; Drury **on**; 2/1 **off**, J2NT **off**) - 有配合 - 6-9 點, 3-4 張 → 1S-**2S** - 10-11 點, 3-4 張 → 1S-**2C!** (Drury) - 沒有配合 - 6-11 點 → 1S-**1NT!** - 開叫方若為正常點力開叫或是牌型不平均,可再叫 (同 1/2 家開叫) , - 開叫方若為輕開叫,且為平均牌,則可以選擇 Pass - 10-11 點, 有 5+ 張的牌組 → 1S-**2x** - 10-11 點, 沒有 5+ 張的牌組, 平均牌 → 1S-**2NT** ::: #### 2.2.1.3 對低花開叫之答叫 ##### 基本觀念 ###### 答叫新花 - 一線答叫 → 6+ 點,所叫花色有 4+ 張,迫叫一圈。 - 對 1D 答叫 2C → 12+ 點,梅花 4+ 張,迫叫成局。 ###### 反序支持 - 簡單支持 (1m-2m!) → 10+ 點,方塊需 4+ 張、梅花需 5+ 張,**無高花牌組**。 - 跳叫支持 (1m-3m!) → 6-9 點,方塊需 4+ 張、梅花需 5+ 張,**無高花牌組**。 ###### 答叫無王 :::warning 對低花答叫各階無王,都表示沒有 4+ 張高花,且不支持同伴低花,跟**高花的「迫叫 1NT」不一樣**,不要搞混囉。 ::: - 答叫 1NT → 6-10 點,平均牌,不迫叫。 - 答叫 2NT → 11-12 點,平均牌,邀請,不迫叫。 - 答叫 3NT → 13+ 點,平均牌,不迫叫。 ##### 叫品選擇 ###### 對 1C 開叫 :::spoiler 有 4+ 張其他牌組 - 6+ 點,4+ 張方塊、紅心、黑桃 → 1C-**1x** - 只有一門最長的其他牌組時就叫該門 - 若有兩門 4-4 等長牌組,先叫較低級別的花色 - 若有兩門 5-5 等長牌組,先叫較高級別的花色 ::: :::spoiler 無 4+ 張其他牌組,梅花 5+ 張配合 - 6-9 點 → 1C-**3C!** (低花反序) - 10+ 點 → 1C-**2C!** (低花反序) ::: :::spoiler 以上皆無 - 6-10 點 → 1NT - 11-12 點 → 2NT - 13+ 點 → 3NT ::: ###### 對 1D 開叫 :::spoiler 有 4+ 張其他牌組(最長的) - 6+ 點, 4+ 張方塊、紅心、黑桃 → 1m-**1x** - 12+ 點, 4+ 張梅花 → 1D-**2C!** ::: :::spoiler 無 4+ 張高花,有低花配合 - 6-9 點 → 1D-**3D!**(低花反序) - 10+ 點 → 1D-**2D!**(低花反序) ::: :::spoiler 以上皆無 - 6-10 點 → 1m-**1NT** - 11-12 點 → 1m-**2NT** - 13+ 點 → 1m-**3NT** ::: --- ### 2.2.2 正常開叫之再叫與後續叫品 本節不會列出詳細的叫品,僅將叫牌的邏輯寫出。 如果想要看怎樣的牌應該要怎麼叫,詳見[:building_construction:叫牌索引表](/FyuxZ950RkypapMLKnxiyg)。 由前面的章節可知,開叫有**正常開叫**、**無王開叫**、**強 2C 開叫**和**弱開叫**四種,除了正常開叫以外,其他的開叫方式都有獨自的一套特約,只能不斷的練習來記得他們。 真正需要建立一套系統的只有在**正常開叫**之後,開叫的四種花色,乘上答叫的支持或不支持、強牌或弱牌,再乘上開叫再叫的各種可能,絕對不是硬背能解決的事情。因此我們必須要有個通則來建立起叫牌的邏輯,否則將每一種叫品都視為一種個案來看的話,背制度絕對會非常痛苦。 正常開叫可以分成「高花 / 低花支持後續」、「一線答叫後續」、「Forcing 1NT 後續」、「二蓋一後續」和「輕開叫 Drury 後續」。 #### 2.2.2.1 高花支持後續 在高花被支持後,由於答叫方的叫品所表達的點力已經很限縮,因此開叫方只需根據自己的點力決定合約最終該停在哪裡即可。 - 若開叫方覺得成局無望(22- 點),可以直接 pass 或是停在最便宜線位的王牌即可。 - 若開叫方對成局有興趣(邀請點力,23-24 點),可以使用**直接邀請**嘗試叫到成局。 - 若開叫方的點力恰好位在成局點(25-27 點),可以直接叫至四線高花束叫。 - 若開叫方對滿貫有興趣(28+ 點),可以使用**控制示叫(Control Bidding)** 或是 **RKCB** 進行滿貫試探。 #### 2.2.2.2 低花支持後續 當面對 1m-2m! 的支持時,最重要的是尋找是否有打 3NT 的可能性。為了做到這點,我們使用**接續報擋**的方式進行,輪流叫出自己有擋的最低階花色,一旦某個花色被跳過,即代表該方對該花色沒有擋張;若有一方叫了 2NT ,即表示剩下的所有未叫過的花色皆有擋張;若無任何擋張可報,則叫回 3m 表示自己已經報完。 開叫方再叫可大致分為以下幾種: - 簡單新花 → 所叫花色上有擋張。跳過花色表示該花色上沒有擋張。 - 2NT → 低限點(12 點),平均牌型,在未叫花色上皆有擋張。 - 3C → 低限點(12 點),自己未叫花色上皆無擋張。(報完了) - ~~跳叫新花 → 報第一控制,有滿貫興趣。~~ - 3NT → 18-19 點,平均牌型,在任一門上皆有擋張。 - ~~4C → Minorwood,詳見[低花合約之滿貫試探](/O5ww6tHRQymixKzwN346uQ)。~~ 而答叫方要做的事情和開叫方相同,僅有點力有稍微不同: - 簡單新花 → 所叫花色上有擋張。跳過花色表示該花色上沒有擋張。 - 2NT → 10-11 點,平均牌型,在未叫花色上皆有擋張,邀請成局。 - 3C → 自己未叫花色上皆無擋張。(報完了) - ~~跳叫新花 → 報第一控制,有滿貫興趣。~~ - 3NT → 12-15 點,平均牌型,在未叫花色上皆有擋張。 - ~~4C → Minorwood,詳見[低花合約之滿貫試探](/O5ww6tHRQymixKzwN346uQ)。~~ #### 2.2.2.3 二蓋一後續 ##### 2.2.2.3.1 開叫方再叫 當開叫 1S/H/D,同伴答叫 2x 後,此時已經**迫叫成局**,但還不確定最終的王牌合約為何,因此當前目標應該是要**慢慢的描述**自己的牌型給同伴知道,此時所叫品皆為自然。 - 簡單新花 → 12-21 點,一門 4+ 張的花色。 - 簡單原花 → 12-21 點,開叫花色有 6+ 張。 - 簡單無王 → 12-15 點**或 19-21 點**,平均牌型。 - 跳叫原花 → 可奔吃的牌組 - 若開叫方**跳叫原花**,表示為一門**可奔吃**的牌組(如:AKQJxx、AKQxxxx 等)。 - 跳叫新花 → Splinter - 原本的**跳叫新花**意義也因為迫叫成局的關係而不再需要,因此將跳叫新花**作為 Splinter 使用**,其意義為自己所跳叫的花色為 1- 張,且對同伴所叫花色有 4+ 張的支持,但沒有表達額外點力。 - 倒叫 → 13-21 點,一門 4+ 張的花色。 - 倒叫在二蓋一後也沒有表達額外的點力,僅有描述牌型為 5-4。 ##### 2.2.2.3.2 答叫方再叫 我們必須認清我們的目標——找到高花配合!打高花成局合約! 此時所選擇的叫品是有優先順序的: 1. 支持同伴 - 如果有 3+ 張的王牌支持(對 1D 要有 4+ 張),就必須在第二次答叫時叫出,同時這也隱含了如果沒有在第二次答叫時叫出王牌配合,即代表對開叫方所叫花色僅有 2- 張(對 1D 為 3- 張)。 - **速達原則** - 1S-2C; 2S-? - 4S → 12-14 點,**2 張**王牌支持,束叫。 - 3S → 更多點或更多張 **(3+ 張)**,希望同伴繼續叫下去。 2. 叫出新花 - 若還沒對到王牌時就可以叫新花(特別是高花)尋找配合。 - 所叫新花皆為 4+ 張,自然。 - 二蓋一的那個花色一定是最長的。 3. 叫無王 - 平均牌。 - **速達原則** - ~~此時如果是 12-14 點的牌,依據速達原則叫至 3NT 是比較不理想的,很可能會阻塞到原本有機會對到的花色配合,因此在面對無王時我們不使用速達原則(或者可以說是反速達)~~ 太麻煩了,先約一樣,不然會搞混 - 2NT → 非低限 - 3NT → 低限 4. 再叫自己的花色 - 表示自己的花色有 6+ 張。 ##### 2.2.2.3.3 後續 到答叫方再叫後,應該已經可以解決大部分的牌了,如果還沒找到任何一個花色有 8 張的配合,那無王通常就是你們最終的合約。 只要記住,在二蓋一之後,**叫品是不能停在 3NT 之前的**,如此一來應該就沒有問題了。 > 如果有遇到問題請跟我說,我會在這裡補充 XD #### 2.2.2.4 Forcing 1NT 後續 ##### 2.2.2.4.1 開叫方再叫 此時可以選擇的叫品有**簡單原花**、**簡單新花**、**簡單叫無王**、**跳叫原花**、**跳叫新花**以及**倒叫**。為了方便記憶,我們讓叫品盡量與一般後續相同(也就是**自然**),但也因此會產生叫不出來的牌,所以就拿 **2C!** 來當作垃圾桶,而簡單叫無王則取代原本的跳叫無王。 - 簡單原花 → 12-15 點,6+ 張 - 簡單新花 → 12-18 點,叫紅心、方塊保證 4+ 張、叫梅花保證 1+ 張。(叫梅花時只會是 5M(332)、4S5H22、4S5H31 牌型) - 2NT → 19-21 點,平均牌(如同 1m-1x; **2NT** 的意思) - 跳叫原花 → 16-18 點,6+ 張 - 跳叫新花 → 19-21 點,3+ 張 - 倒叫 → 16-21 點,5-4 以上 ##### 2.2.2.4.2 答叫方再叫 :::warning 有很多漏洞,暫時不用細看 ::: ###### 低限點(6-9 點) - Pass → ~~加上對方的下限張數需有 7+ 張才可以 pass。 (對紅心需有 3+ 張、對方塊需有 4+ 張、對梅花需有 5+ 張)~~ 怎麼叫都不對的時候能 pass 就趕快 pass 止損。 - 叫 2M → 6-7 點,3 張;或是 6-9 點,2 張。 - 二線**簡單叫**新花 → 高花保證 5+ 張,方塊保證 4+ 張 - 三線**簡單叫**新花 → 保證 6+ 張 ###### 邀請點(10-11 點) - 叫 **2NT** → 不合同伴高花,邀請至 3NT。 - 叫 **3M** 支持同伴的開叫花色 → 3 張 - 叫 **3C** 支持同伴的再叫花色 → 5+ 張,不平均牌,或是不適合叫 2NT 的牌 - **跳叫**新花 → 保證 6+ 張,邀請。 - 叫 **Impossible 2S** 特約 - 根據叫牌的邏輯而出現的特約 - 因 1H-**1NT** 已經表達出黑桃為 3- 張,因此 2S 不可能是自然意義。 - 1H-1NT!; 2C-**2S!** → 4+ 張方塊、5+ 張梅花,邀請 3NT。 - 1H-1NT!; 2D-**2S!** → - 1H-1NT!; 2H-**2S!** → 兩門低花 5-5 以上,10-11 點。 ##### 2.2.2.4.3 後續 後續皆為自然。 > 如果有問題再提出來討論~ #### 2.2.2.5 一線新花答叫後續 ##### 2.2.2.5.1 開叫方再叫 開叫方在進行再叫的時候,除了表達額外的牌型以外,也必須要告訴同伴自己的上限在哪裡,好讓同伴知道我們的上限在哪裡,而不會叫過頭。 概括地說,開叫方總共有: - 4 種類型:原花、同伴、新花、無王 - 2 種線位:簡單加叫、跳一線加叫 原本應該是 4×2=8 種叫品可以選擇,但是在新花的部分又有一種特殊的叫法,**倒叫**,因此總共是 9 種叫品,來表達出開叫方的點力區間和牌型。 - 再叫原花 - 表示該花色至少有 6+ 張,且: 1. 沒有第二門 4+ 張的花色。 2. 有第二門 4+ 張的花色,但點力不足以**倒叫**(12-15 點)。 - 簡單原花 → 12-15 點 - 跳叫原花 → 16-18 點 - 支持同伴 - 表示和同伴所叫花色至少有 8+ 張的配合。 - 簡單支持 → 12-15 點 - 跳叫支持 → 16-18 點 - 再叫新花 - 簡單新花 → 12-18 點 - 表示第一次叫的花色有 5+ 張,新叫的花色保證 4+ 張。 - 跳叫新花 → 19-21 點 - 表示第一次叫的花色有 5+ 張,新叫的花色保證 **3+** 張。 - 若牌型為 5-4-3-1 時,當 4 張之花色被同伴叫走時,為了表達迫叫成局之點力,可以選擇跳叫 3 張之該門花色,或是直接叫至成局,否則其他叫品皆為非迫叫,同伴可以 pass。 - 範例: - 1H-1S; **3D** → 僅保證 3+ 張方塊,有些許的滿貫興趣。 - 1H-1S; **4S** → 束叫,無滿貫興趣。 - 再叫無王 - 表示為平均牌(4333, 4432, 5332, **5422**) - 在 19-21 點時,若 4 張之牌組被同伴叫走時,5422 之牌型可跳叫無王,而 5431 之牌型則可跳叫新花(如前文所述)。 - 若為 13-18 點時,5422 之牌型應以**簡單新花**或是**倒叫**表達。 - 簡單無王 → 13-15 點 - 跳叫無王 → 19-21 點 無五張高花,16-18 點 → **開叫 1NT** 有五張高花,16-18 點 → 高花開叫後續 - 倒叫 - 表示第一次叫品的花色有 5+ 張,新叫的花色**有 4+ 張**,且有 **16-21 點**。 - 定義: 1. 先叫較低級的花色,在最便宜的線位再叫較高級的花色,即稱為倒叫。 2. 同伴若想叫回自己的花色時,因自己的叫品而被迫叫到三線時,自己的叫品稱為倒叫。 - 舉例: - 1D-1S; **2H** → **倒叫,16-21 點** - 1D-1H; **2S** → **跳叫新花,19-21 點(因非最便宜的線位)** 我們將開叫方的再叫區分成三種點力區間, 13-15 點、 16-18 點、 19-21 點,並將上述各種再叫方法填入不同的區間中,即可輕鬆地表達出開叫方的點力區間。 **開叫方再叫表** :::warning 13 點可改成 12 點 ::: ![](https://i.imgur.com/OEBw3Im.jpg) ##### 2.2.2.5.2 答叫方再叫 開叫方再叫之後,同伴已經表達了他的點力範圍與牌型,這時候就輪到答叫方表達點力範圍與牌型了。基本的邏輯和開叫方再叫皆相同,但有一些特約需要注意: 1. 第四新花迫叫成局 2. 新低花迫叫 3. Lebensohl - 開叫方再叫原花 - 簡單叫(12-15 點) - 叫原花 - 簡單原花為 6-9 點,**6+ 張** - 跳叫原花為 10-11 點,**6+ 張** - 叫無王 - 2NT → 邀請至 3NT - 3NT → 束叫 - 叫同伴花色 - 新花 - Pass - 答叫方若不到邀請點,也沒有別的花色好叫時,有 1+ 張支持就可以 pass。 - 跳叫(16-18 點) - 叫原花 - 叫無王 - 3NT → 束叫 - 叫同伴花色 - 新花 → ? - Pass - 答叫方若為低限點可以 pass。 - 開叫方再叫新花 - 簡單叫(12-21 點) ~~自然制的問題是此處點力範圍過大,無法忍受的話可以考慮使用 Gazzilli 特約,但很複雜,要謹慎考慮後再決定要不要使用。~~ - 叫原花 - 叫無王 - 叫同伴花色 - 新花 - 第四新花迫叫成局 - 1x-1y; 2z-**2w!** → 12+ 點,不對該花色有任何保證,通常是不平均牌。 - Pass - 答叫方若為低限點可以 pass。 - 跳叫(19-21 點) - 叫原花 - 叫無王 - 叫同伴花色 - 新花 - 倒叫(16-21 點) **迫叫一圈,不可以 pass**,因此有約定 Lebensohl 特約以表達低限牌型。 - 叫原花 - 簡單叫 → 6-7 點,6+ 張 - 跳叫 → 8+ 點,6+ 張 - 叫無王 - 3NT → 9-11 點,平均牌,束叫。 - 叫同伴某一門花色 - 2NT 後叫 → **Lebensohl 特約** - 開叫方要接力叫 3C!,答叫方再叫出他想要的花色 - 舉例:1D-1S; 2H-2NT!; 3C!-? - pass → 6-7 點,梅花 6+ 張 - 3D → 6-7 點,方塊 2+ 張 - 3H → 6-7 點,紅心 3+ 張 - 直接叫 → 8+ 點,迫叫成局,該花色和同伴加起來有 8 張 - 新花 - 第四新花迫叫成局 - 1x-1y; 2z-**2w!** → **8+ 點**,不對該花色有任何保證。通常是不平均牌。 - 開叫方再叫無王 - 簡單叫(12-15 點) - 叫原花 - 簡單原花為 6-9 點,6+ 張 - 跳叫原花為 10-11 點,6+ 張 - 叫無王 - 2NT → 邀請至 3NT - 3NT → 束叫 - 叫同伴花色 - 簡單支持 → 6-9 點 - 跳叫支持 → 10+ 點 - 新花 - 新低花迫叫 - 1m-1M; 1NT-**2n!** → 10+ 點,表示第一次所叫之高花為 5 張。 - Pass - 答叫方若為低限點可以 pass。 - 跳叫(19-21 點) - ? #### 2.2.2.6 輕開叫 Drury 後續(Reverse Drury) ##### 叫品 - p-1H-2C! → - 2D → **足點開叫 (12+ 點)** - 2H → **輕開叫 (10-11 點)** - 其他叫品 → 足點開叫 (12+ 點) ,自然意義。 - p-1S-2C! → - 2D → **足點開叫 (12+ 點)** - 2H → 4+ 張紅心,但不保證有足點開叫。 - 2S → **輕開叫 (10-11 點)** - 其他叫品 → 足點開叫 (12+ 點) ,自然意義。 ##### 使用時機 1. 當沒有敵方插叫時 **on** 2. 當 1H/1S 被插叫時,若不影響到答叫 2C ,則 **on** - P-(*P*)-1S-(X); 2C! → Drury **on** - P-(*P*)-1H-(1S); 2C! → Drury **on** 3. 當 2C! 被賭倍時 **on** - P-(*P*)-1H/1S-(*P*); 2C!-(X)-2D! 4. 當 2C! 被插叫時 **off** 其他種類的 Drury 詳見[:building_construction:德魯利 (Drury)](/bZ4cAtwMTNSeZctO2_ILvw)