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title: 3.1 無王合約之滿貫試探
tags: [叫牌]

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tags: 叫牌
title: 3.1 無王合約之滿貫試探

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## 3.1 無王合約之滿貫試探

當確定要打無王後，若點數足夠 (32+) 可進行滿貫試探。

第一種是計量邀請 (Quantity)，此種叫法非常簡單，透過計算雙方的點數總和，選擇要叫的叫品進行邀請或束叫。

第二種則是 Gerber 特約打無王滿貫時最重要的是 A 的數量，因為若缺少 2 張 A ，則無論如何 6NT 都不可能打的到；同理若缺少 1 張 A，也是不可能打的到 7NT 的。因此就有了詢問 A、K 張數的制度，Gerber 特約。

### 3.1.1 Quantity

1. **33 打六線、37 打七線**，當自己的點力加上同伴的低限點力「差 1 點」時使用邀請，而「足點」時則束叫。
2. **4 邀 6、5 邀 7**，若 5NT 不受邀則要停在 **6NT**，不要停在 5NT ！！！！
- 1NT (16-18 點)
    - 4NT → (33-1)-16 = **16 點**，邀請 6NT。
    - 5NT → (37-1)-16 = **20 點**，邀請 7NT。
    - 6NT → 33-16 = **17 點**，6NT 束叫。
    - 7NT → 37-16 = **21 點**，7NT 束叫。
- 2NT (20-21 點)
    - 4NT → (33-1)-20 = **12 點**，邀請 6NT。
    - 5NT → (37-1)-20 = **16 點**，邀請 7NT。
    - 6NT → 33-20 = **13 點**，6NT 束叫。
    - 7NT → 37-20 = **17 點**，7NT 束叫。

### 3.1.2 Gerber

當前面有叫過無王體系的叫品後，**跳叫至 4C!** 即為開始詢問

- 例子
    1. 1NT-**4C!**
    2. 2NT-**4C!**
    3. 1NT-2C!; 2H-**4C!**
    4. 2C!-2D!; 2NT-**4C!**
- 反例
    1. 2NT-3C; 3D-**4C** → 沒有跳叫即非 Gerber 。表示是真梅花。

#### 3.1.2.1 答叫方的回答

答叫方的回答很簡單，按照自己的 A 的數量進行不同階段的回答。

- 4C! →
    - 4D → 0 或 4 張 A
    - 4H → 1 張 A
    - 4S → 2 張 A
    - 4NT → 3 張 A

#### 3.1.2.2 詢問方的再叫

當詢問方發現 A 全部都掌握在手中後，可以進一步詢問 K 的數量，使用方法完全相同，只是高了一線。

- 5C! →
    - 5D → 0 或 4 張 K
    - 5H → 1 張 K
    - 5S → 2 張 K
    - 5NT → 3 張 K