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# System prepended metadata

title: 10/12 會議討論事項
tags: [會議記錄]

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# 10/12 會議討論事項

## 1. 追蹤各組目前進度

- 遊戲本體: 三個小組
    - 遊戲主體: 無
    - 配對: 正在學習 PlayerIO ( 嘗試使用 PlayerIO 開小房間 )
    - 抽卡:
        > 討論問題：
        - 資料庫 skill, card_style 新增 rate 欄位
        - 關於卡池
            - 玩家技能：規格書上10種
            - 卡牌樣式：暫定每一種卡牌預留十張
            - 金幣：可採取固定範圍不固定數量
            - 連抽優惠：可以加上去
            - 機率：先自己訂
        - 關於卡牌樣式
            - 沒有升級
            - 沒有特殊功能
            - 抽卡不擋重複卡牌，讓玩家自行販售
        - 關於玩家技能
            - 升級不是抽卡要處理的部分
- 其他功能
    - 分工
        - UI組 -> 先去了解場景切換的方式
        - 後端組 -> 先做login的功能 因為要取得玩家token供未來使用
    - Unity
        - 了解按鈕會綁定script
    - C#
        - 會進行http request
    - flask
        - 本地端可以做了
            - 伺服器測試待定，先在本地端開發
    - 資料庫
        - 還沒有確認
            - ans : 在github有設定好的資料庫，先在本地端測試
    - 確定
        - 外部 未來掛伺服器的方法？/(會用到Docker -> 在等系辦開伺服器)
        - 要先幫我們做好資料庫？
- 設計:
    - 完成草稿(scene)已上傳至github
    - 畫面轉換(進行中)
    - 美化(待各部分完成後開始)
- 討論結果
    - 技能升級系統：如spec 修改資料庫卡牌數量即可
    
## 2. 各組定下周進度
- **12/7**: 總 deadline
- 遊戲本體
    - 先抓三個禮拜 ( 11/2 )
    - 11/2 遊戲主體出來
    - 抽卡: (TBD)
    - 配對: (TBD)
- 其他功能
    - 10/19 做多少
- 設計
    - 10/19 畫面轉換
    - 美化（一個場景兩個禮拜）
    
    
## 3. 開發上遇到的問題
* 記在這裡: https://hackmd.io/oV8HkRxVTXWSSk2R5OSMKg

## 4. 開發中的函式變數紀錄
* https://hackmd.io/vplKQYbARmqOX-gS5sZ_Tg

## 5. 其他事項
- Git branch
    - Git 切 branch
    - `main` 上切出一條 `dev`，以開發功能為主
    - 各組再另外切 branch 出去實作功能