# 10/12 會議討論事項 ## 1. 追蹤各組目前進度 - 遊戲本體: 三個小組 - 遊戲主體: 無 - 配對: 正在學習 PlayerIO ( 嘗試使用 PlayerIO 開小房間 ) - 抽卡: > 討論問題: - 資料庫 skill, card_style 新增 rate 欄位 - 關於卡池 - 玩家技能:規格書上10種 - 卡牌樣式:暫定每一種卡牌預留十張 - 金幣:可採取固定範圍不固定數量 - 連抽優惠:可以加上去 - 機率:先自己訂 - 關於卡牌樣式 - 沒有升級 - 沒有特殊功能 - 抽卡不擋重複卡牌,讓玩家自行販售 - 關於玩家技能 - 升級不是抽卡要處理的部分 - 其他功能 - 分工 - UI組 -> 先去了解場景切換的方式 - 後端組 -> 先做login的功能 因為要取得玩家token供未來使用 - Unity - 了解按鈕會綁定script - C# - 會進行http request - flask - 本地端可以做了 - 伺服器測試待定,先在本地端開發 - 資料庫 - 還沒有確認 - ans : 在github有設定好的資料庫,先在本地端測試 - 確定 - 外部 未來掛伺服器的方法?/(會用到Docker -> 在等系辦開伺服器) - 要先幫我們做好資料庫? - 設計: - 完成草稿(scene)已上傳至github - 畫面轉換(進行中) - 美化(待各部分完成後開始) - 討論結果 - 技能升級系統:如spec 修改資料庫卡牌數量即可 ## 2. 各組定下周進度 - **12/7**: 總 deadline - 遊戲本體 - 先抓三個禮拜 ( 11/2 ) - 11/2 遊戲主體出來 - 抽卡: (TBD) - 配對: (TBD) - 其他功能 - 10/19 做多少 - 設計 - 10/19 畫面轉換 - 美化(一個場景兩個禮拜) ## 3. 開發上遇到的問題 * 記在這裡: https://hackmd.io/oV8HkRxVTXWSSk2R5OSMKg ## 4. 開發中的函式變數紀錄 * https://hackmd.io/vplKQYbARmqOX-gS5sZ_Tg ## 5. 其他事項 - Git branch - Git 切 branch - `main` 上切出一條 `dev`,以開發功能為主 - 各組再另外切 branch 出去實作功能