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title: 9/14 遊戲提案發表

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9/14 課堂遊戲提案發表
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:loudspeaker:  大家可以把自己的想法加進來
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老師的建議:

1. PVE也要有(以免線上沒人)
2. 外加的技能不能影響「益智遊戲」的本質
3. 技能不能破壞遊戲平衡
4. 如何讓遊戲有耐玩性?
5. 如何讓課金抽卡吸引人?

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湯可伊(PM):

我覺得遊戲在耐玩(玩家願意長期玩)之前要先好玩(玩家當下玩的開心)，但一切的重點在於遊戲要「能玩」
我們的遊戲的問題基本上在於「玩家技能」，而非遊戲玩法，所以我自己反而覺得，我們專注的順序可以是:
1. 把遊戲做出來(假設玩家技能為空)
2. 透過不太影響遊戲平衡的技能設計(eg 減少對手思考時間3秒、B牌組一張平民變騎士、王室內部強弱關係反轉...)增加遊戲好玩程度 
3. 透過玩家等級對技能強度和效果的影響，增加遊戲耐玩程度

我覺得這樣可能可以讓專案比較安全的進行，避免進度來不及(因為經驗不足，我目前還無法預估開發所需的時間，所以先往壞的方向假設，但我自己覺得123都能做完)

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胡竣棋:
1. 玩家升級系統增加級別(eg 8->100)
2. 用級別進行對手的配對
3. 抽卡內容增加:技能(稀有)、服裝(高機率)...
4. 遊戲增加「金幣」，可用於抽卡

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陳柏瑜：

1. 對於重複抽到的卡牌該如何處理
    > E.g. 技能升等、服裝升等
2. 在寫規格書前有些項目要先統一、達成共識
    - 遊戲貨幣種類 ( 如果超過一種 )及其用途

