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# System prepended metadata

title: 9/20 會議討論事項
tags: [會議記錄]

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:loudspeaker: 各組可以補充要討論的東西
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1. 玩家技能設計(至少想(掰)10個)
    * 縮短對手選牌時間5秒 1回合
    * 一張平民變騎士 整場
    * 一張平民變暗殺者 整場
    * 禁止對方使用玩家技能 1回合
    * 平民技能無效 1回合
    * 金幣*1.5
    * 看對手剩下的手牌 1回合
    * 限制對手二選一出牌 一回合
    * 對手贏牌區-1
    * 己方贏牌區+1


2. 抽卡還有要抽什麼嗎（玩家技能、卡牌樣式、金幣100）
    混一起抽
    兩個入口 課金、金幣
    
4. 抽到重複的卡怎麼辦
    3. 升級(同樣的卡合併、消耗金幣)
    4. 累積(可重複攜帶)
    5. 出售(轉成金幣)

4. 卡牌裝配特殊圖樣-金幣加成(一張5%)

6. 金幣比率
 (贏一場+100，1000抽卡一次)
   

8. 成就制度
    - 有功能的成就：E.g. 新手玩家 ( 配對機制友善on )
    - 沒功能的成就：E.g. 革命家 ( 連續三場成功以平民身分打敗王 )


9. 新手教學方式
    獨立開 -> 完成新手教學獎勵(第一次完成 有一次抽卡機會)
    影片教學
    
10. 限時活動:金幣買技能

等級勝率入口
等級:玩完遊戲會增加經驗，升等送獎勵
    (贏: 輸:)以後再說
    級距(越高越難升)以後再說
勝率
配對對手:等級為主


排位入口
得到經驗
排位玩法 0-7 